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编辑部替补
编辑部替补
148
玩过游戏
10
购买游戏
1332小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 10.5 小时
很有沉浸感的横版赛博朋克主题像素风解谜游戏。在人与机器人矛盾激烈的背景下,玩家作为侦探(或者他的猫),解开重重谜题,侦破一个十五年前的大案件。
我觉得这个游戏有两个亮点:
一是除了带交互按钮的、有助于事件推进的物品,其他很多物品也有对应的描述和交互效果。附加的文字描述是对世界观和故事背景的补充,而交互效果可以说是一些鼓励玩家多多探索的小彩蛋:比如浴缸的水如果开了不关会被吐槽浪费水、猫窝古堡的花洒开了放出来是血… 不同场景还有游戏机可供游玩,实现在游戏里玩游戏(虽然都是普通的跳刺游戏)2333。玩起来不会只有干巴巴的任务,很有趣味~
二是触发事件前后,同一个物品会出现不同的描述。这里的物品特指那些“没什么实际用处没有交互按钮”的物品。打个比方,同一个冰柜,一开始是“放饮料的”,一个案子了结,“饮料快没了该去买了”,小孩来家里了,“都是小孩放的饮料”。虽然这个冰柜对剧情发展毫无贡献,但是这些描述的变化,可以让玩家体验感十足。
第一次玩解谜游戏,这些小细节着实有惊喜到我。
而作为解谜游戏本身,谜题难度的平衡性我觉得也是很合适的。探案模式里的调查和寻物谜题一样,需要玩家敏锐的眼力;各种小机关里的益智解密,不至于过于烧脑(比如里面有个对示波器调波频的,现实操作中可能比较抑智,游戏里就几乎可以说是弱智了x);冒险解密中,最终目标下的分解步骤有适时的交互提示,顺着平常逻辑想想也能知道下一步该干什么…
emmm 说到这里我要吐槽一句,开弹簧锁滚出解密游戏 ( `д´) 这种需要敏捷甚至运气才能成功的机关意义何在啊!!本来临界判定就小,那个弹簧振子还在那里跳跳跳跳跳,成功一个就不容易了,一共四五个锁柱一次失败就要重新来过这也太搞心态了吧!改一改判定范围也好啊——
咳,扯回来。是说这个游戏总体还是很不错的,玩法也好交互也好美术也好,剧情也还行。要说美中不足的地方,大概主要就是一些小 bug(比如备用电池推到升降台边缘动不了了),只能读档重来,这会有点影响游戏体验。
综上给 4 星~希望程序组能把游戏完善得更好!
⭐️21-07-24 断断续续两三天的一周目通关 (10.5h)⭐️
已经到底了