Zasa:极限烧脑之旅
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Zasa:极限烧脑之旅

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9.6

开发者的话:

PC试玩地址:http://www.rainssong.com/game/zasa.php
Zasa玩家官方群:256539309

Zasa玩家官方群:  256539309

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

【简介】
Zasa是一款极富创新和挑战的空间解谜游戏,玩家将扮演人工智能Zasa在立方体上连接节点,完成Mason博士给你的任务。
【游戏特色】
☆扮演人工智能,与Dr.Mason一起经历成长、冒险、接受考验。
☆独特的解谜玩法,简单的连线操作也能创造出神奇的作品。
☆精心设计的关卡,每一关都有不同的主题。
☆完美通关需要不断的思考与努力,满足你的挑战欲。
☆在科幻风格的世界里体验次元变换的美丽
【操作说明】
在立方体的节点上绘制连接。点击"< >"键旋转,点击Zasa展开立方体,展开图和左下角相同则过关。
【联系我们】
官方网站:http://www.rainssong.com
微博:http://weibo.com/rainssong/

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20180706 v1.3.38
在线模式 :好评排行,投票功能,好评率
新音乐
修复了在线模式没有撤销的Bug
撤销改为10次
23关改为风车
提示15分钟获得1次,最多累计3个
增加了一些未知的Bug

详细信息

  • 文件大小 : 39.98MB
  • 当前版本 : 1.2.38
  • 更新时间 :
  • 厂商: LightDream
总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:8.1 近7天 : 9.5
  • HEXAGON.
    游戏时长2小时3分钟

    买这款游戏的时候确实是因为好奇和无聊,当时是要赶火车,想找一个打发时间的单机游戏(火车上网是真的差╮(╯_╰)╭),就选择了这款游戏。买它很大的原因是因为我比较喜欢玩考智商的游戏(`・ω・´)ノ,很有挑战性啊对不对。

    大概说一说我对这个游戏的看法吧。

    游戏的设计理念的确非常新颖,大概就是把一笔画,三维展开图和立体几何结合起来了。其实也就是在正方体上画出展开图的要求内容罢了。这看似很简单,但是由于玩法的限制,使它有了一定难度。首先就是因为它的一笔画规则,你必须画一定时间推导你的起点位置,不然是很难完成的(关于一笔画的话可以去玩玩其他的平面一笔画游戏,有过经验就好做多了)。其次使用不同角度作画也很重要可以通过右下角的按钮来水平旋转这个正方体,有时候最佳的作图方案可能并不是从初始角度开始。向左的箭头是顺时针转,右则为逆时针。如果转错了可以点展开图按钮上面的按钮取消,不要转太多次,因为这将影响你的星级。同时,还有一个很有趣的设定就是旋转之后,你的画图指针(也就是你旋转之后的作画起点)并不会留在上一面。这给游戏增加了不少难度和乐趣。画图指针会停留在上一个视角的同样位置,这使得很多不可能画出的图形拥有了被画出的可能。

    操作方面的话其实还不错,唯一需要注意的东西可能就是连接点位的时候最好点击一个一个的点,滑动操作方式可能不会那样灵敏。

    音乐方面希望可以提升一下,虽然这个音乐确实让人有一种空灵的感觉,但是一直听的话会很难受,关掉的话又听不到按键音效了,希望可以新增一个关闭音乐的功能(`・ω・´)ノ

    最后还是得说,给这个游戏好评主要还是因为它的自由性!玩家可以通过参与线上模式来尝试其他玩家创造的关卡,真的很有趣! 你还可以自己设计关卡搞事情!对于我这种在火车上没网的情况下的人,这个游戏真的是打发时间,提升智商[滑稽]的有效方案!

    扣掉一星是因为没有4.5分吧,作为一个对听的音乐十分讲究的人[滑稽],还是建议把音乐方面优化一下,给5星怕骄傲(´。・v・。`)

    (P.S. : 第一次写长评,为了纪念我在TapTap上买的第一个游戏吧(≧▽≦),希望可以和大家多多交流!)

  • 硫硝酸酸雨
    游戏时长2小时

    玩了40关,脑子都要烧通了,来写个评价吧。

    先说说我个人总结的攻略,到现在用了两次提示,此外基本都是三星通。其实这个游戏就是一笔画,想通了也用不着什么3D想象能力,只需要平面理解就行了。首先按照设定,你一次只能在三个面上画线,固定的顶面和可选的相邻侧面,我们姑且称之为"可见面",玩家需要保证最后视角的可见面对应展开后的左面和下面。而旋转的本质实际上是同步进行的两个操作:端点的移动和可见面的转移。相比于传统的一笔画,这实际上是一个允许把笔的端点转移到沿中心旋转90/180/270度对应位置上的一笔画,只不过还有两个附近条件:第一,只能画在可见面上,且可见面会随旋转而旋转;第二,游戏结束时可见面必须是左面和下面。这样一来,这个游戏就完全变成了一个2D游戏。即使空间想象能力为零,也可以通过标注的方式来作图。

    关于游戏本身,有几点建议。首先是撤销机制很迷啊,撤几次就没有了,而且有一次提示来的时候直接就清空了,展开的时候也不能撤销旋转的样子。其实这个游戏不是很耗内存吧,就把每一步全部记录下来也没什么的。其次那个左下角的展开图能放大就好了,每次分析的时候就感觉自己手指太粗。要是能做做标记就更好了。然后游戏玩多了也是有点枯燥,希望在画面和音乐上再做些功夫。剧情叙述很单薄,反而显得有点多余了,如果能弄一点立绘什么的,或者像opus那样索性弄成剧情游戏就好了。虽然,嗯,那基本上要重写了也不太可能哈。

    游戏想法很不错的,但是就目前看发展空间还是有点狭窄了,主要受众就是些理科生的样子。希望能趁热转变一点思路,把游戏弄得更有趣一点。给五星吧,加油了制作群。

    • 1.
      1.

      刚刚下看着应该很好玩吧

    • 理丶心

      44关零提示,到机器人有点烦。下了两天无聊时候玩玩

    • 毛盾

      剧情不多余呀,剧情是支撑我玩下去的动力๛ก(ー̀ωー́ก) 

    • 手机用户20521678

      让你不能无限撤回,其实就是增加难度,让你画之前先考虑好后几步怎么办,毕竟我有时候就是瞎几把试试出来的,这样你如果回收过多就不允许你不经大脑地作图了。

    • 硫硝酸酸雨

      嗯,这么想可能也有道理

  • 源家次子
    游戏时长12分钟

    中规中矩的价位,中规中矩的制作,中等偏上的游戏体验,地狱噩梦的游戏难度╭(°A°`)╮

    ————————华丽分割线——————————

    一星给画面,冷色调为主,清爽又干净,星空宇宙界面给人一种冷静深邃的感觉,让我这种标准文科生也能体会到探索未知和真理奥秘的畅快;

    一星给音乐,若有若无的轻灵音乐并不喧哗吵闹,反而有效的融消的做这种智力游戏时的枯燥感,平静了内心。何况这种游戏居然有BGM不是一种惊喜吗?别忘了,这是个仅有30MB的小制作。

    一星给制作组,虽然是三块付费游戏,但绿色无广告,牺牲一部分利益为玩家提供更好的游戏体验,这一点在无数独立游戏三分钟一个广告遍地走的情况下诚然难能可贵。

    最后一星游戏本身,TAP上给的标签没有错,这个游戏能够提高玩家的空间立体几何思维能力,几何想象能力,以及进行线路最优解的思考。对于数学几何的学习具备一定的帮助。对于理科生和数学不太好的文科生,这款游戏相当划算。

    当然游戏中也有一些缺陷,比如触屏走线路时有时候会卡顿,游戏难度太大易劝退,游戏兴奋度低总体枯燥易导致玩家的大量流失等等......但国产能做出这样的游戏,总体而言是一个好的开端,最后一星,是作为我对制作组的支持,以及对中国未来游戏行业发展的憧憬。

  • 栾辋
    游戏时长103小时29分钟

    #Zasa极限烧脑之旅#

    完整版游戏点评。

    (Zasa让我不仅找到了一个完美游戏,还认识了一位幽默风趣的段子手,在此谢谢)

    之前断断续续玩到70关,感觉不算难,由最简单的只画一条线到品种繁多的旋转立体一笔画,越玩越上瘾,作为一个痴迷于提升空间力的理科女生来说,这款游戏是我玩过的最烧脑也最上瘾的游戏。(特别吐槽┐(‘~`;)┌58关,我的智商不够😭只能用提示过。。。)

    实话实说,71关卡了好久但在我的坚持不懈下破解了,但是。。。83关就真的彻底想不出来了😭只能看提示CD)

    (这是之前未通关时编辑的)

    继续披荆斩棘,我才发现,真正的难关不是71关,也不是83关,与两关比较,87关才是终极难度。。。什么难度呢,试试就知道了(๑>ڡ<)☆剧透一下,87关后面的都不怎么难。而且我自己的确很渣,93关有59关未满三星😭(问了Zasa创始人才知道按旋转次数评星级,绝望了)

    Zasa极限烧脑之旅,真的是极限烧脑之旅ing(脑残党请慎重考虑,该款游戏能让人怀疑人生ing)

    最后,祝大家好运( ゚∀ ゚)

  • 十一月的雨
    游戏时长3小时19分钟

    1. 综合评价

    感觉还可以,各方面做得都挺规矩,游戏性比较用心,后面是有点烧脑的,难度还不错~

    总体四星,五星是鼓励和赞美开发者珍爱开发远离头发的精神。

    2. 个人体验

    偶尔会有点虚无缥缈的感觉,这种情况主要出现在遇到的目标平面图没有几何美感的时候,我会去想我在六面体上将描绘出什么、是不是有美感等。当然你可以说,脑补出空间画面不就有美感了吗?其实倒也未必。

    这游戏有一个特点就是,很多时候我们在做的事并不是去想象一个空间形状,而是去完成类似“一笔画”的题目——我觉得这个才是所谓的理科生动脑专场,难点所在。言外之意,空间想象力在文理之争中不站队。

    ----------小--建--议----------

    1. 可以出个续集或者第二篇章,以空间几何图形为目标,在平面上绘制平面几何。这并不是毫无意义,以教学价值为例,很多空间几何数学题都会考投影,我觉得这比平面目标空间绘图更能锻炼空间想象力。

    2. 由个人体验得出,是否可以把关卡分类呢?就算是消消乐都能分类,我想这个也可以。比如,美妙的目标平面图一类,美妙的空间绘制图一类,这样可以提供给玩家期待的方向(也是我的私心)。

    • 栾辋

      大佬好,请问。。。你说的什么平面几何是什么意思

    • 栾辋

      比如说怎么设计,不太明白

    • 2041601@Social

      高中生就会了。。说明你还年轻8年轻

    • 十一月的雨

      我不是大佬,可能你还没学到…平面几何就是二维平面,比如一个正方形、三角形,空间几何/立体几何就是多维的,我们通常默认三维,比如一个立方体、三棱锥

    • 十一月的雨

      就是,出一个空间图形,然后你去思考它的平面图形是什么样的,就是翻过来啦

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