首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
FOG GAMES
1081
获赞与收藏
12
关注
49
粉丝
FOG GAMES
关注
FOG GAMES 游戏开发商 目前制作的游戏有默示录:献祭
加入 TapTap 891 天
ID: 427547887
9
玩过游戏
0
购买游戏
2
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
13
评价
收藏
加载中
默示录献祭
2024/5/3
默示录献祭
完整版出来了
大家好, 游戏完整版已经完成,但很可惜,因为某些原因我无法在这提供下载。 不过你可以到QQ群下载完整版的APK,群组有更多免费的内容。 原本放在TapTap的试玩版,因为后续的内容审核无法通过,所以也没办法放上来。 该怎么说呢? 后续内容比较……不和平? 这个游戏的主轴就是献祭跟牺牲。 总不会是阳光明媚,有花有草有彩虹,一村子人开开心心的吧? 总之如果你对游戏感兴趣的话,欢迎加入QQ群。 QQ群:
默示录献祭
2024/3/10
默示录献祭
你们都骗人!!!
我看到好几个留言说已经加入愿望清单了。 结果我Steam后台打开来看,0人。 拜托各位帮小弟个忙。 据说连结点进去后,绿色的愿望清单按钮按下去,就会得到天使的祝福。 谢谢。 请到Steam搜索默示录献祭 Steam連結: https://store.steampowered.com/app/2776600/_/
默示录献祭
2024/2/20
默示录献祭
关于在爱发电购买后的常见问题
问:游戏做完了吗? 答:内容的部分已经完成,剩下翻译和兑换码的部分仍在进行。英文翻译估计要到三月才能完成。 问:我能不要英文翻译吗? 快给我游戏! 答:我翻译的钱都花了,一定要放进去。况且你都花钱买了一本中文版的小说,我再送你英文版的不好吗? 问:我发电了,我的APK在哪? 在哪啊!? 答:等一切准备好后,你将会得到一组兑换码和一个APK的载点。 在等待的期间,你可以加入我们隐藏的QQ群组。 里
默示录献祭
2024/2/15
默示录献祭
关于完整版
距离上次更新已经过了2年。 游戏终于开发完成,总共耗时4年,感谢大家耐心等待! 离正式发售非常近了,只需要一点时间处理上架的问题。 这两年期间,除了制作后面的内容外,也不断改善前面的游戏体验。 游戏有多结局,重点NPC也有属于他们自己的结局,所以我在整理剧情时,花了不少时间。 Valve创始人说过 “延期只是暂时的,烂作是永远的” 这句话我一直深深的记在脑里。 不过,你们玩得愉快才是最重要的。 现
默示录献祭
2023/3/9
默示录献祭
2023年3月 更新
距离上次更新已经过了半年,来回应一下这半年来的反馈。 为何字体会出现口口? 这个问题会在正式版后解决。 如果切成繁体,口口的问题可以马上解决。 我当时只检查简体字前半段的文本,后半段没检查到…… 抱歉…… 简单介绍主角的背景,但是不要暴雷。 主角来自一个名为山峰居的地方。 山峰居在一个海拔特别高的高原上,那里的空气稀薄,如果不是本地人,很容易因为缺氧得高山症。 不过当地人有特殊的体质,他
3
默示录献祭
2022/9/13
默示录献祭
中秋节游戏进度报告
中秋节过后,大家还好吗? 一转眼已经九月,好久没发文。 这里稍微聊一下开发进度好了。 目前正在制作游戏中第四天的内容(游戏总共会有六天 + 一篇后记) 这天的剧情主要围绕在迷雾森林和城堡,这天也是揭露主角身分背景的一天。 这里我来透漏一小段事件。 迷雾森林的居民主要以蜗牛为食,他们有专属的蜗牛农场,圈养巨型蜗牛。 这天他们发现蜗牛会一直往高处爬,直到被鸟吃掉。 主角如往常一样很合理的被卷入这个事件
默示录献祭
2022/5/27
默示录献祭
QQ开群!!
大家好,最近开了群。 一个群是给已经支持的玩家(我已经私讯群号)。 一个群是给对游戏有兴趣想要继续追踪的玩家。 QQ群号: 768360181 有任何问题都可以在上面发问。 我也欢迎任何建议。 游戏开发过程中,总会遇到了一些需要抉择的事。 例如,如果我突然有个不错的想法想加入游戏中,但是会延长开发的时间,我该加进去吗? 这类的问题总让我很难决定。 以上是最近的心得,不然好像也没什么好说的,哈哈。 丢
2
默示录献祭
2022/5/16
默示录献祭
那就用QQ吧!
会这样问是因为我本人从来没加过任何群......
默示录献祭
2022/5/11
大家加群都是用QQ还是微信
最近想要开群,让大家讨论。但是我不知道大家比较习惯用什么平台。 欢迎下面留言!
默示录献祭
2022/5/11
默示录献祭
大家加群都是用QQ还是微信
最近想要开群,让大家讨论。但是我不知道大家比较习惯用什么平台。 欢迎下面留言!
默示录献祭
2022/4/5
默示录献祭
关于这一个月的近况和一些废话。
游戏放在爱发电的时间已经过了一个月,开发了两年终于有第一笔两千的收入! 非常感谢四十几位的支持者。 每天不断刷新页面,看有没有新增的支持者,一旦人数增加心里便雀跃不已。 身为独立游戏创作者,最大的成就感就是有人喜欢自已的游戏。 还记得我学生时代做的第一款游戏,它是一款飞机对战的游戏(如图) 明明是一款烂游戏,飞机连贴图都没有,却让5岁的侄子吵着要玩。 他成了我的第一位粉丝。 2020年离职,至今也
加载中