星空的光芒
TapTap
万花丛中过
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89
玩过游戏
1
购买游戏
274小时
游戏时长
1
游戏成就
对于我玩PC端来说,白灰根本就没必要去带那些装备,技能和圣物,带了也只是加快点通关速度,不带照样能赢😛

玩过
游戏时长 3.5 小时
————暖飘乱世见狴犴,雪融疮痍空白莲。
狴犴:龙的第七子,形似虎,代表公正,严明。古时多将形象画在狱门上。
白莲:代表洁身自好,大家对莲花比较熟悉的是课本的《爱莲说》,本作强调白莲这种形象会更突出。
暖雪:雪其实给我一种侵蚀一切的感觉,因为只要下了大雪,其他什么都看不见了。雪本来是冰凉的感觉,本作却给雪给予一种温暖的感觉。形象地表达了故事背景交待的恶果——沾染暖雪,变成怪物。
————爽感只应天上有,手游能得几回尝?
无限闪避,顺畅的普攻是操作给我的第一感受,搭配rougelike高上限的成长机制。当然,我游玩的是后期更新的摇杆版,至少没发现重大影响移动的问题。游戏的爽感毫无疑问体现得淋漓尽致。在黑暗中国风的背景之下,主角形同仗义侠客,刀光剑影之下不见武器血痕累累,但见敌人纷纷倒下,危来饮葫芦,快意解恩仇。
————端游手游两模样,认错悔改值赞扬。
在手游版出来之前,本作在端游上毫无疑问是成功的。在手游公测的时候,我没有急着去体验游戏,因为近期之前tap tap的steam移植手游在公测当天的时候都出现了非常大的问题。果不其然,一天过去了,评分最低掉到了7.5,最大原因居然是“没有固定摇杆”。先不论哪种类型摇杆合适,其他手游都会有的这里没有,在经历了一系列的优化之后也算是终于走上了正轨,评分回到了8.0,我甚至在其他手游的评论区有人会跟我提起暖雪制作组的认错改正态度,这里是要大大点赞的。
————改进优化道路远,手残难过猪门关。
手游耗电发热问题一般是游戏制作得过于精致,我在更新摇杆之后入手的游戏,这种情况确实比较严重。游戏前两关为免费试玩。一开始游玩的时候我是比较快乐的,因为在一边肝红魂一边在尝试我最低练度过免费关是多少红魂能过。当然,手残确实过不了猪,以手残党的角度很大的原因是因为反应不足,猪的撞法表面上看比较凌乱无法预判。
操作层面在优化之后我最无法习惯的是被击倒之后的快速起身按键,之前是没提示不知道这个按键的存在,现在是知道了不会用的尴尬。因为并不知道该用什么习惯的方式去选择快速起身,干脆就等他自己起来😂。
由于上头起来过于快乐手机电量到4%的时候刚好失败,退出去重新开始的时候发现大半边屏幕黑掉了,游戏屏幕被缩小了。我慌了——重启手机无用——忘保存云存档——重装游戏——存档无了。最大的问题是重开档位,原来的存档位的开局界面依然是这个样子。(意见已反馈论坛,待回复)我很无奈的搜索了论坛用了别人的存档。别人的存档固然好,但是我自己原来的体验肯定是无法还原了——谁都不想重新从0受虐吧。
别人的存档好像是已经买断的存档,因为可选职业放开了,从某种程度上来说其实已经是半个盗版了,这个档试玩我一次过,小猪猪脆得要命。这次试玩里面不仅中间buff概率提高了,序章通关还加了一些可能是后期通关才增加的功能,试玩变得索然无味了。
在我原来的存档,我一直都觉得猪能打,但只是自己菜,想多加练习。论坛上大部分也在抱怨猪的问题,甚至已经有人在调侃自己免费试玩可以玩上一年。他们体验大概率跟我前期存档是一样的,容错低,很需要集中注意力,当然,BOOS的技能规律还是有的。在论坛上听说游戏后期依然存在被敌人一刀无的可能,说明游戏整体依然有难度,而有的人在论坛表示掌握局中发育搭配就简单。如此大差别两极分化的体验说明本游戏需要比较大的学习成本。
————求破常规敞格局,愿为手残以死谏。
以下建议完全围绕照顾手残党(包括我)来提的:
1.内置作弊器
参考最近的移植手游《伊格莉亚战记》。单机游戏是应该被允许使用作弊功能的。小学的时候家里买了个psp。我玩里面的《GTA》最喜欢的就是“金手指”召唤坦克在市区横冲直撞到五星,直到被警方抓住。出来警局,我又是一条好汉……游戏不该设立敌对性,其实很多萌新在求助的时候大家都是非常热心的在帮助ta,当然也会有少数人会说:“菜就多练。”话虽不错,但固然劝退感过高。游戏盗版横行有一部分的原因也是因为盗版独有作弊功能的爽感很足——别人存档看到的其他职业看起来确实还行,因为于此,我也总算看懂“雷一”的意思。作弊器虽然引导丧失了游戏本来想表达的一些游戏性,但我认为对于扩大游戏的泛用户群体是非常有益的,对国风的宣扬和剧情的刻画不应被手残所局限。刚好近期在tap tap上架同样steam移植的《伊格莉亚战记》内置作弊器,我也有了底气给到这样的一个建议。
2.自定义BOOS战(练习模式)
游戏的BOOS战很有特色,我觉得不愿意作弊的人应该有一个可以自定义练习的练习模式。灵感来源于王者荣耀教练采访,那个教练表示他们训练职业选手的打龙决策会打过一次复原重新打(个人猜测是战队可以使用时光回溯)。我觉得本作rougelike是一命到底的模式,自定义的BOOS战是可以有效降低手残党学习成本的,同时也方便大佬的伤害测试和流派强度测试功能。在网游里面这样的设定更多,因为泛用户群体多,本作我认为是值得加这个模式的。没人会希望自己免费试玩玩一年或者被迫弄一个“盗版存档”吧。
如果上述建议有冒犯一些大佬,都冲我来,我接受,我已经体验半个盗版了,算是“不干净”了。
————整体好坏较明显,莫乱捧杀莫硬贬。
游戏整体体验来说无疑是好坏分明的情况,对于手残党来说,这25元买断就是买了跟没买一样的。像moba游戏的发展从dota的极度硬核到现在王者荣耀的轻竞技,老少皆宜。从端游到手游的发展不该是一个包容度降低的情况,制作组一开始没有固定摇杆及相关一系列的优化问题,不该到公测的时候才被发现。早早发现处理这样的问题,本作在之前tap上的评分也不至于掉到一个可以让人相信这是端游极度成功的一个作品,后续分数的上涨,依然代表着你们积极改进的正反馈。
如今国内的游戏市场毫无疑问在手游,手游有着更多不接触steam的国人。制作组来到了手游这样国内市场更宽的游戏平台,应该有着更高的觉悟。
如果说暖雪在端游的成功是“天若有情天亦老,人间正道是沧桑。”我希望制作组在手游的态度应该是“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。”
虽然试玩内容总算完成,但以我的魔幻试玩经历,只能持观望态度。
已经到底了