三千世界
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今天看到亚佬脱坑了,突然想起了,我刚玩的时候也见到很多人骂游戏,当时很不理解,因为我玩的很开心啊,为什么这么多人骂? 等玩的久了,我知道原因了。因此来给你们提点建议。 如果一个游戏被很多人骂。那就只有一个原因:坑太多。 换句话说,就是让玩家产生心理落差的体验过多。 以亚佬这个退坑导火索来说,(我认为他退坑的主要原因是在已在巅峰,追求不强烈了。幸运草只是个导火索。) 我认为即使幸运草不给恢复也是合理的。但是之前给了希望,最后一刻落空,这就是一个心理落差,也就是坑。 股市跳楼的人最多,赌狗最容易倾家荡产,究其原因,就是这两样东西里面坑最多。 说到这里,你们应该猜到我的建议是哪方面的吧? 没错,就是锻造和重铸,你们的装备打造跟赌博一模一样,里面全是坑。 先说赌博的爽点,就是赢得时候,赚的钱比普通工作多得多。输的时候,总是不甘心,想着再搞一次就能赢,最后弄得倾家荡产。 装备打造也是,运气好一下子得到满意的词条或者蓝词,高兴一天,运气不好,一星期的努力付诸东流,然后不甘心的玩家把以前的装备融了,继续锻造,然后继续一无所有…… 玩你游容易掉头发,跟这种大起大落的经历也有关系。 但世上并不是只有赌博才能让人快乐,脚踏实地一步步完成人生拼图的人也很快乐。 请给锻造或者重铸加一个可以通过努力挽回损失的机制。 如果一个人股市崩了,要跳楼,你跟他说一句“你别跳楼,到我厂里工作五年,之后你的钱就回了了,老婆也回来了”,是不是就能挽救一个生命呢。 “天无绝人之路”,加个保险机制吧 玩家在重铸前,可以花一些银子进行投保,然后在重铸的时候触发某些条件,比如“重铸6000次不出120%体力蓝词”这类条件一旦达成,开启个挽回损失的任务。 该任务,需要玩家每天花一点时间,进行闯关,闯关过程中,适当给些随机奖励,比如减少任务时间之类的,有奖励有随机性,玩家玩的时候就不无聊。 任务完成后,下次玩家在重铸白装时100%几率给个120%体力蓝词。 任务的目的是低保,挽回损失,不应该成为玩家获得120%词条的主要路径,所以需要分天完成,确保玩家通过这个方法得到的词条,天数比较多,但是过程平稳。 另外考虑到玩游戏的循序渐进性,投保也需要条件,“120%体力蓝词”,“ 4相同内劲词条”的投保条件是夺过大师赛冠军,“100%体力蓝词”,“ 3相同内劲词条”的投保条件是夺过大众赛冠军,还是比较合理的。 主要建议就是上面的。 另外闲聊一下老玩家玩游戏的主要动力,一是争夺擂台排名,二是玩搭配。 纯粹的争夺擂台,更注重看版本方向,大神的玩法都是经过验证的,比自己的想法更容易成功, 但擂台竞争激烈,未必能得到自己想要的排名。 玩搭配, 就是实现自己的想法,我要玩的跟别人不一样,我觉得很强,就玩刀,我先收集石成水词条,再做徒弟,再做装备等等……一切拼图完成了,再去擂台试试,一旦成功,就能获得巨大的满足感,失败了,好,我还有下一个想法。 这种相对纯粹的争夺擂台排名,更注重队友养成过程中的满足感。 无论哪一种一旦达成自己的目标,都很容易退游。但如果玩的过程中没经历过大起大落,都是些美好的回忆,大概率还会回来玩,如果玩的很累,回来的几率就小了。 我是更喜欢玩搭配的,不学别人,就是要玩的跟别人不一样,但我也知道,这样成功的几率不高,所以,对排名的期望也比较低,目前还在研究游戏,期待某一天,我这自己想出的套路也能发光发热。 但是我的想法,时间有限。一个月前我还想玩石成水,叶摆舟出来后,我又有了3棍子阵容的想法。 因此希望一个想法的实现时间不要超过一个月,超过了就磨灭了热情。 现在的1+1蓝词锻造是不是几率太低了,1+1是很多锻造的基础,这个东西需要的资源不多,但浪费锻造机会,每天20次锻造机会,一个运气不好,一个星期都没搞成功,过于搞心态。 一个套路的其他拼图实现了七七八八,一个1+1锻造,卡了一个星期,这好吗?这不好。 因此希望一加一提高点几率
已经到底了