丹腾
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
10
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1
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327小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
在微信平台上用了3天玩到了153关,说下个人体验。
1:建议出道具的病毒给个标识,否则只能靠脸吃饭。
2:后期强度实在太高,升到2m的费用,运气好进入第三波且吃了加钱道具后,三倍收益也得两轮升一级,而且升级性价比过低,难度指数成长,我觉得我够有耐心了,也撑不住了。这不是杀时间,这是折磨人啊!满屏幕的病毒,得费劲心思让飞机头从间隙中溜出去,还得预估路上的病毒路径,打个把小时就头晕目眩!
3:建议后期可以开多副塔模式,比如140关,可以解锁第二个副塔加载,比如140可以加载终极副塔和第二个副塔第一种模式,160关解锁第二个副塔第二种模式,以此类推,260可以解锁第三个副塔种种……让人有动力往后冲,否则120关后就变成无尽的升级,然后这个无尽还如我第二点所说的一样,成为折磨人的游戏了,和游戏初衷不一致了。
4:副塔的解锁有疑问,个人观点啊,最好的三个副塔是120的电塔,60的导弹塔和40的激光塔,这三者都是aoe且伤害系数很高,其他副塔都是什么鬼?要么伤害弱,要么单体输出,100的副塔看起来很拉风,四个小飞机biubiubiu的,好像航母的战斗机一样,但完全不受控制,主机在后面射,僚机跑最前面打不知所谓的东西去了,要是伤害好点就忍了,但伤害又搓的一b,要你有何用?
第五:150以后真心不是人玩的,跟踪病毒和自爆病毒一起上,躲都没地方躲,伤害又低,我还是靠着福利的满级副塔过了两关,然后,没有然后了,见第三波都难上加难,更别说去过了!脸好刷减速道具且不带停情况下有希望过,但我应该没有这个耐心。
总结:可玩性不够,减一分。难度成长太夸张,减一分。设计不合理,减一分。不过目前评测中,所以最后一分不减了,另:这个游戏对于碎片时间方面的处理很友好,比如手指离开就自动暂停灰屏等,加一分,不过建议离开超过一分钟后,再次启动时,匀速增长直到正常速度,给个几秒让人好调整回来,要不很容易回来就挂了。
已经到底了