策划真得给美术磕一个吧
太经典了,橙卡定位应该是剑一的真紫吧,五十多抽保底一个英雄要经历十几次,这个企划从一开始就是错的,原来开放世界也能做pvp,主打战斗卡战力,甚至战力压制都打不过,对面射手跟后羿一样一箭一个还针对不了,光盾盾又少自动又看不出放给谁了,主打剧情因为卡战力看不了剧情,主打开放世界因为卡战力开放不了世界,剑一不做剧情的原因找到了,就是卡战力
还有测试,给的资源真扣,就这有限的资源已经拉开非酋和正常玩家的差距了,所有东西都搞完有人战力是别人两倍,虽然大后期大家卡池都差不多,但开荒体验差太多了
野心很大,但眼界很小,走不出剑一的舒适圈