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老提示点恢复
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老提示点恢复
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Hello Gamer!
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IP: 辽宁
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实验室困难B2(激光流打法4/7)
Q瑞阿思特
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实验室困难A1(激光流打法1/7)
Q瑞阿思特
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【推荐模组装配】近战兵器 第二批
#往期内容: 【火器】🔥 :格.洛.克;M-16;AK-47 :猎.枪;VSS;Uzi :SCAR;温/彻斯/特;自制手/枪 【近战兵器】🔪 :大锯;菜刀;木矛;水管 ⚠️声明:以下内容仅代表我个人观点,请Dalao们评论留情,和谐讨论。 ⚠️特别说明:考虑到制作难度、浏览量以及读者的反应、反馈,本篇不再增设改装武器具体数值。有兴趣的朋友请自行计算,附: [武器模组系列]🔧 Ⅰ: Ⅱ: Ⅲ: Ⅳ:
精华
FanFan-大萝北
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【A堡】卡墙小贴士 & 优秀卡墙范例
⚠️本文内容仅供参考 —————————— 前些日子,有位优秀的玩家发布了一个卡墙的细致讲解,其中他提出的“实墙”“虚墙”,很形象的表现出在卡墙过程中可能出现的“离奇”失误现象。这一点也激发了我的兴趣,虽然都是老内容,依旧可以玩出花来。 但哪些是“虚”?哪些是“实”?经验丰富的老狗自然能够很轻松的指出来,对于新手来说,这可能就是个比较混乱的概念。 这次带来的内容是关于A堡卡墙的一些小贴士,教你如何
FanFan-大萝北
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【征集数据】关于玄学手摇加油站老 虎机
有没有还在坚持前一段时间的玄学手摇老 虎机的朋友,能否提供一下自己大致消费的瓶盖数量和获得的四叶草数量,以及拿到某奖励后花费的大致时间 面临小争议,因双方当事人均不愿意测试/提供数据,故需要比较大量的数据做参考 开老 虎机自动的朋友也可以提供一下自己的花费数量 (老图)
FanFan-大萝北
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实验室特性总结和排行 (新版本后需修改)
实验室副本的特性可以分为四大类: 攻击 防御 地形 辅助 此贴将每类特性主要分成4阶,T1>T2>T3>T4,和特殊的T0. ⚠️注意 以下排行都是个人总结的 若有任何不同的想法 可在评论区讨论 (和平讨论 千万不要吵起来) 目前版本: 1.17.12 攻击特性: T1: 锯齿伤口 这个特性相当等于直接给你加了伤害,配合菜刀打很厉害。该特性的准确效果是每次用刃器打到三的倍数就可以造成10秒的流血伤
陈先生很忙
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【B堡】辐射机制
自从B堡开放以来,我们或多或少都被难顶的辐射搞得神经麻木,但我们只知道有这个东西,具体的内在,我想大多数还是不理解他的。 近期,萝北进行了一项测试,回归本心(闲的蛋疼),对B堡的辐射背景机制,做了一个简单的测试,帮助大家对它了解更深一步。 当前版本:v1.16.4 前排感谢协助测试的:洋葱、大菜瓜、钢板 本文分为以下几点: 1.辐射的种类及其影响 2.辐射的特性及其对象 3.辐射的防御措施及效果 4
精华
FanFan-大萝北
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10:27
a3一波流最少清怪,高效打法
这个方法也是看了很多视频自己总结出来的,总体来讲,效率很高,安全性高,清的怪少。 我还有一个想法,既然a堡是机械化地刷我是不是可以搞个脚本,每次带好固定装备,按照既定路线脚本操作。
东咚东咚咚咚咚
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已经到底了
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