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HopefulCity
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Hello Gamer!
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HopefulCity
2021/12/18
墨魂
介甫生日快乐
1000岁了,希望更多的游戏中有獾郎的身影🦡
HopefulCity
2021/10/4
少女前线:云图计划
目前射手梯度榜以及萌新养成 (个人体会)
现在算是单角色养成线的中后期了,主玩射手队,结合自己培养的和嫖各种大佬的经验,来分享一波 首先上个仓库和算法练度 目前强度观察: T0:拉姆,席摩 拉姆 1技能提供大量暴击, 2技能冷却较长,一般 3技能天神下凡 属性成长方面5星拉姆A级攻击基础值548对比目前基础值最高的赫波582相差不大 赫波双防168左右,拉姆达到了240,攻速不论,物理穿透492对比赫波438.缠枝418,穿透是和防御减算
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宝石之心
2021/8/9
宝石之心
关于未来
到目前最令我心痛的是解决不了那个闪退bug,我怀疑是点击树海地图按钮计算量过大导致闪退,也尝试了很多办法,实在是暂时无法解决个别机型的这个闪退问题,深表歉意,我太菜啦。 这次出去求职,走过了深圳北京上海很多公司,最终留在了心动网络,《铃兰之剑》项目组,打个广告,这是款很有深度的战棋游戏,我刚入职负责的是事件配置,熟练的话会转到到事件设计,最终希望能设计单机玩法。等我和程序混熟了让他帮忙看看这个bu
HopefulCity
2021/7/27
铃兰之剑:为这和平的世界(篝火测试服)
《铃兰之剑》一测个人评测
这三四天玩了20小时左右打出了三个结局,是时候写一份首测的感想了。 我是泛用户,战棋游戏之前只深度玩过侠客风云传。当时预约的时候是因为发现ssrpg在试图讲一个有趣的故事,在目前手游市场上很少见,而且三种美术风格统一在游戏里面并非易事。 一点点来吧,先说攻略部分,分享自己打的三个结局思路,还有一些零碎的 结局一:孤立无援 这个是第一次黑暗之光入侵的时候触发的剧情杀,原因是骑士团友好度不足,无敌面具
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HopefulCity
2021/7/21
铺旅喵喵
前排期待
加油加油,期待作品,∠( ᐛ 」∠)_,看起来相当不错
宝石之心
2021/6/23
宝石之心
2周测试总结
感谢大家的支持,2周有5万多下载,收获了好多评价,每一条都令我受益匪浅。 因为是个人开发者嘛,不需要官方运营场面话,就写一些自己想说的吧。(本段个人感情和表达较多,可以跳过)我发言经常比较谦逊甚至悲观,今天想夸一下自己,我觉得测试结果还挺好的,核心玩法是我自己创造的奇葩设定:玩家稍微获得一点资源就被系统无情剥夺走一部分。在这种恶劣的游戏反馈下,大家还能继续已经很棒了。不太想接广告也有一部分原因在这
宝石之心
2021/6/12
宝石之心
反思(轻微剧透)
很感谢大家的试玩,存在很多问题,会努力修改。 先回顾一下游戏的立意和设计的初衷吧。当时立项的时候,我想表达一种长线的人生概念:一个人的生命是很短暂的,甚至可能是卑微没有意义的。金钱名望都带不走,只会支离破碎地留下一点残余价值慢慢随时间消散,家业也会有兴衰起伏,潮起潮落。就像西西弗斯推石头,推到山顶又滚下来,循环往复。体现在游戏玩法设计上就诞生了这个不断衰减的系统,玩家一直在对抗的也就是这个代际衰减
宝石之心
2021/6/10
宝石之心
测试公告
今天晚上开始可以试玩了。 前期引导比较少,希望能多摸索。 欢迎反馈bug,我会逐条回复以及修改问题,很感谢大家!
宝石之心
2021/6/8
宝石之心
开发日志21.6.8
今天开发基本结束,已知的bug清理的差不多了。 我去找找发行或者接一下广告就能上架了(恰几口饭)。 晚点我总结一下这次开发的经验和感想,做个记录吧......
宝石之心
2021/5/8
宝石之心
开发日志2021.5.8
4月开发主要是准备文案还有美术资源,目前文案以及基本准备好了,美术资源还在制作。等搞好就是一波推程序的事情了。 如果快的话可能5月内能制作完,和大家见面估计在6月。 下次发帖就是这半年整个开发过程的述职报告了。像种植作物一样,一点点生长吧。
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