2周测试总结

2021/6/231.1 万浏览综合
感谢大家的支持,2周有5万多下载,收获了好多评价,每一条都令我受益匪浅。
因为是个人开发者嘛,不需要官方运营场面话,就写一些自己想说的吧。(本段个人感情和表达较多,可以跳过)我发言经常比较谦逊甚至悲观,今天想夸一下自己,我觉得测试结果还挺好的,核心玩法是我自己创造的奇葩设定:玩家稍微获得一点资源就被系统无情剥夺走一部分。在这种恶劣的游戏反馈下,大家还能继续已经很棒了。不太想接广告也有一部分原因在这里,比较有那种同理心吧,不愿继续伤害玩家体验了。所以到目前收益是0,也想赚回点美术成本其实,毕业3年没成就没赚过多少钱,可能已经习惯这种“无意义”的付出了。我不后悔,《宝石之心》作为第一个作品,要从这里开始我的游戏人生吧......有太多故事想说,太多东西想创造...本作框架构思只用了半天,却要花6个月时间去填补内容,真希望人生长一点啊...下面说说开发计划吧。
这几天我会尽力修复闪退bug,优化程序。至于后续内容丰富不会那么快,这里真诚地希望大家理解一下,没有投资的话,还靠一个人闭门造车实在是难以为继。这里自私一波,我想去打工恰一下饭,然后学习新技术,日后开发新作品,带给大家更欢乐的游戏,毕竟本作基调挺苦闷的。
其实好多语无伦次的话想往帖子里写,不知道从何说起...只能努力往前走吧......
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