云计算所有角色的期望伤害——2月13号随版本更新(已过期)

精华更新时间2020/3/101.3 万浏览攻略
2月13日更新总结:
木物刺潘多拉一上线即冲击DPS前五,物理攻击支援第一,且被动技能在后期极其强力,可考虑后期放入阵容。官方对刺客很偏爱。
暗物弓莉莉丝技能修改后主动技能倍率爆表,但被动技能还是很弱(考虑BOSS12W攻击而自身+支援10W攻击)。可能有BUG或我理解有误?
火物战苏鲁特防御属性喜人。
里面很多参数暂为预估,计算结果与实际略不相符,所以我并不保证完全正确,仅供各位大佬参考。
不过就算加上参数修正,角色强度的区间还是那个区间,不会有质变。
注意,这游戏的数据有点拍脑袋,并且有很多隐藏属性,所以本文所有结论仅供参考。
目前定下角色技能参数:
1、尼采的技能等效为3秒持续,被动4秒初始CD。
2、异邦人的被动技能为2.5秒初始CD。
3、尤利乌斯二世的技能在4S中造成30次伤害。
4、莉莉的技能持续时间为2S。
5、希帕提娅的被动只触发一次。
6、不考虑环境增伤。
目前还需要亟待解决的问题:
1、索尔的理论伤害异常低,可能原因是对部分模型较大的BOSS其主动技能可二次判定。
2、布伦希尔德的理论伤害异常高,表面原因是普攻次数高,每一个12S技能CD可打出16次普攻。根本原因不明。
3、其他角色是不是有其隐藏的特性。
目前计算所使用的理论:
1、所有角色的属性成长系数相同,比较1级角色的期望伤害即可。
2、近战攻速1.5次/1秒,远程攻速为1次/1秒。希尔芙是2.5次/秒,妮可是1.25次/秒。
3、所有角色的穿透、暴击基本数值相同,故不考虑穿透15%增伤和暴击。
4、普攻伤害有150%倍率。
5、技能均取3级数值。
使用的公式:
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……战斗时间减去技能初始CD时间,就是可计算的有效时间,除技能CD后应向下取整,再加上开场次数。如果技能有最大施放次数限制(主要针对欧若拉和希尔芙),则两者取小值。
TapTap
……略。
TapTap
……不管是主动技能还是被动技能,如果它是持续技能,那么应计算战斗突然结束的时候其可能损失的技能倍率。倒数第二个技能一定是完全释放的,乘以技能CD,再加上技能持续的时间,就得到了在当前技能释放次数下所需要的最短时间,和战斗时间相比,则得到了损失的时间。
TapTap
……略。
TapTap
……如果技能在释放的时候抵消掉普通攻击,比如拉弥亚、莉莉等角色,那么应计算其抵消的普通攻击。先计算其抵消的时间。
TapTap
……有效战斗时间乘以攻速后应向下取整。
TapTap
……略。
目前得到的结论:
TapTap
尾声:
非常感谢YUNO大佬和nikutama大佬的基础数据。
非常期望大家能一起讨论,找出里面的BUG,把数据尽量模拟真实。
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