十文字最详细攻略

精华更新时间2019/11/273559 浏览攻略
本人其他英雄玩的少,就玩十文字,已经两小号s1,还有一个小号s3,大号s3。所以可以给你们一个无比详细的文十字攻略。
这一个大篇章我主要讲打发思路,之后还会介绍很多特定地图打法,还有任意门的使用。
下面开始正文
首先介绍文十字​的身板,他拥有所以角色最均衡的面板,这样的身板决定了他完全不挑卡,什么卡都能用,不管是什么属性都能适配,除了少数属性极差的卡。
下面说下技能:
被动:死亡复活后获得大量移速。非常中规中矩的被动,复活后可以快速赶往战场。 大招:普攻范围内召唤高伤害圈,没有持续时间限制!这是文十字最重要的技能,也是他强的原因。开大状态下,当你累计受到了超过自己血条半血左右的伤害,大招自动停止,注意,不管期间你回了多少血,只要你受到的伤害加起来等于自己总血量的一半左右大招就没了。
接下来我将文十字分成两个大流派,两个大流派中分成部分小分支。
一、大招流
①纯粹大招流:通过而且只通过大招打伤害,所有的配卡完全为大招服务。
配卡推荐:全天(80防也行),乐团长,最喜欢妈妈了(妈弱),加百列(烟花、乐团姬歌姬)
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主体思路:因为完全是大招打伤害,那么我们所有的卡都为了让大招打出更高的伤害,而且尽量减少大招的损耗(少扣血)保证自己高强度的输出。所以非常讲究两装防御卡(盾和强化)的使用。 开局的时候不要去c点,在a、e点吃大招能量,满能量直接开大,为什么不用大招保命?因为他是伤害来源,在绝对安全的地方开大,可以有效避免对面卡你无敌出来的瞬间,直接一个机航,瞬间打光你的大招,让你大招白开了。 判断形势,如果队伍顶不住,处于劣势,直接c点支援,如果对面没有要打的意思,只是在c点屯能量,那么我们不用管他,继续屯第二个大的能量,到五分之三后,前往c点。 在打架过程中一定要直接把防强和盾全部打开,如果只开其中一个,盾的话一个反导炮大招就没了,防强对面一个妈弱,基本就等于没开。双卡打开对面不论用什么技能都无法将你秒杀。 打架进场切忌先手!打架进场切忌先手!打架进场切忌先手! 文十字大招有很恐怖的收割能力,敌人和队友对拼的时候,不可避免的要开绿强,妈弱,盾等关键防御或者辅助技能,后手等他们的卡都CD了,开上盾直接进去收割,一打三都是很轻松的。 胜利后不需要着急去抢对面的点,在c点继续蓄能,对面复活了,如果有拐角,隔着拐角开妈弱,没有拐角直接妈弱,敌人接近后直接上去输出,这个时候很有可能大招被打没,甚至阵亡,不过没事,妈弱效果下我们伤害恐怖,就算敌人只是在大招里停留很短的时间也基本残血,队友完成收割就行,复活后或者逃走后回后方蓄能,第二个大招转好盾防转好继续参战。 一个合格的大招流文十字必须学会一局双大,而且很好的维持大招时间,针对对面射手和跑职。拳职需要小心被反打掉大,骗技能和对拼时机,这需要实际的多次练习了。盾职没啥好说和队友合力击杀,自行妈弱后击杀也没什么问题。
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大山猛
不算杠,来说几句,首先大招流风险很大,并且能维持无敌冲锋时间太短,去掉跑过去那几秒,对手开个全天就能完全挡过第一波攻势,对手如果有mg缠一类远程大招也会被很快解除,风险过大,且吃卡过高,并不实用。虽然十文字的大招很强,但是在面对有远程伤害时并不吃香,还会受到地形压制【如缠,王女】,这些都是要考虑的,在你的加持时间过了怎么办?十文字的大招虽然看似是为了杀人,但最大的目的还是所有跑的初衷,守点,十文字的守点能力远比进攻能力强,配合上近卡【上位机航,下位上勾拳】,都是不错的,虽然版主讲的十文字大招流不算错误,也是玩法之一,但问题在于一是卡求高,二是稳定性不高,三是对于把握时间严格
大山猛
敌人如果有集火,近破妈弱你,那么半分钟内你基本就是个混子了,并且还得攒大,这期间敌人不会让你轻松攒大的,也就是下半场基本就是你的队友2v3,十文字全场混子
綾瀬酱最高!!
所以楼主也说了一般是开一个攒一个,保证续的上,大招流基本是十文字主流的打法了,1.0的攻击面板除非是靠卡等压制,不然就算机航的伤害都不够看,守点的话小v几乎完爆十文字,被动半血以下加速,溜起拳来基本碰不到,周止近止有击飞有控制,大招基本就用个无敌,不过万一能抓到人对整局的影响还是相当大的。再说回十文字,大招流缺点一个是配卡要求高(其实说高也不高,大部分英雄的毕业卡组也都是四ur)其次有一点楼主没说到的是非常吃徽章效果的加成,如果能洗出两到三个同色加攒大速度的徽章对十文字来说是质的飞跃,本来攒8/5个大的时间现在可以攒两个甚至还有剩,几乎可以保证不断大,死回家出门冲到b站一会,被动加速时间还没结束又能攒出一个大。大招流的缺点一个是前期2打3,和neet一样没有战力,万一对面有鬼头开局1:4然后冲过来踩a整局基本翻不了盘,二就是吃操作,对各种时机的把握很重要,想盾快没了就要接防强啦,还有先追对面哪个,看到对面开盾及时切换目标等等,操作不好就是白给流十文字
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小小罗小黑
大家看完了点个赞再走啊。有空的说两句也行
这不是xx
两句(滑稽)
小小罗小黑
我的天哪,最近大家都这么浮躁吗?说真的按照我的思路来,文十字上分真的很简单,虽然跑职很吃操作。
另类熙
所以说。十文字挑战踹10脚怎么做
aaaa
刚搞完,带两个厚皮一点的队友,自己带个五十盾和愈就好就来回溜同一个
小指
找俩个110卡等的队友,你带治愈和防卡开局就去踹,基本蛮好过的,我觉得切换属性更难,人机都比你切的快。
全部 4 条回复
小小罗小黑
②大招流变种:前面的卡牌搭配基本不变变的是妈弱和回血卡,这两张一张换成任意门,一张换成ur归移。
下面说下基本打法,因为传送门骚东西太多了,篇幅过大,简单说下基本用法。
首先还是屯大,但是这次只屯一个足够然后尽量参团,找机会任意门后手偷点,同样针对对面射手位置,尽量少找拳职,拳职爆发过高,操作不当可能大招瞬间被打掉。盾职可以找,不过有一定的小风险。
这样的带卡一定要跑起来,尽量拖住两个敌人,你就成功了,如果偷到一个点就完美了,带归移,就算对面跑职偷点你也能迅速回防,当然传送门的用法在很多地图大有不同,以后都帖子我会专门讲。
这一套的打法就是能打能偷能回防支援。灵活多变,单挑基本无敌。
小小罗小黑
接下来是变种,我撑之为机器人打发,也可以叫锤石打发,这套卡组,没有前面的大招流那么通用,但是核心是快乐,而且有成就感,跟平时的打发相比你会觉得你在玩两个游戏
棺材一抬,世间白来
遇到大锤就爽了😂
hi森
实战很难玩好 一进场就被不明aoe打掉大招[嗒啦啦2_累]
斗战不息
请问绿反和妈弱谁好?(楼主的攻略非常有用,已5连胜[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_抱大腿])
羽翼城
如果要输出当然妈弱好,但考虑到跑职身板脆,如果感觉自己操作不行,反还是比较实用的
斗战不息
蟹蟹
夢狙う花園
s6选手个人看法 防卡先不说 近破和反击几乎是必要的反击防贯防毒也能防大招 近破这个 现在的大环境人手一张全天 你冲过去路上开全天 对面等你近身了再开 你没近破就指着大招混那几秒的时间对面等你全天没了一个晕或者其他的伤害高点的技能 你的大也保不住了 后面的局全防卡是没出路的。
夢狙う花園
大招那里我是想说枪叔的大招 结果没写上啊。
少女侥幸活至今
捞楼主一把
An!
(捞编辑一把
月从于云华从风
请带上返卡
棺材一抬,世间白来
对,反必须带,可以防很多东西,防对面有夺卡,把能量夺走
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