强化社交思路

2019/10/2311 浏览反馈专区
定位是放置类社交游戏,但我和队友在线时间不同,根本没什么交流空间,因为加速是队伍内共享,等于我跟我的队友被捆绑在一起,有时候在世界上看到别人求带的,其实完全可以去帮忙的,介于这个捆绑就默默的看着了。
放置我认为是防止我自己,不是放置我队友。玩下来我感觉我被我队友放置了,而且互相放置。
提供思路。 在不大改的前提下,适当解绑队友,下副本可以副本队的方式进入,每个人商量好技能顺序,进入副本尝试击杀,并且取消尝试次数限制,讲道理,除了M(旧版H)模式的魔兽副本人家要世界排名,所以限制了尝试击杀次数,这个游戏限制没有意义啊。
提供助战选项,协助他人过关和过副本,增加互动基础,设置互动奖励,刺激互动。在一二区玩个小号就知道这个捆绑模式让整个游戏的互动性直线下跌,小号基本不可能找到平级并且活着有人的队伍,要不就天下大统,组队用世界服务器,不然对新人简直是扼杀在摇篮中。
最后,策划你出来一下我们聊聊,猎人上辈子是得罪了哪位神仙?创建游戏角色的时候你可是把猎人的攻击属性多边形拉到满了的,进去之后跟我说攻速低,输出低,关键是攻速低了还卡打断,严重影响了过图效率和秘境。建议在创建角色的时候把攻速,单体群攻这种无法通过成长改变的东西明确标出来,同时出售转职卡吧,你慢慢做游戏平衡,我先转职刷图去,咱们也不用为了职业平衡的事情吵得死去活来,你看怎么样?[嗒啦啦2_吃瓜]
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