更新前瞻丨重燃计划第六期准备开启,“轮回眼”还远吗?

精华2019/10/15725 浏览综合
新一期更新前瞻来啦
重燃计划也走到了第六期
感谢大家的参与支持
今天龙龙为大家带来的更新内容
赶紧来看看吧
更新内容
玩法助力
忍者受命所
TapTap
派出忍者执行受命所任务,完成任务可以获得勾玉晶石等奖励。
活动助力
幻想·九尾入侵
活动说明:
1.每日有两次挑战九尾的机会,对九尾造成的伤害越高,得到的奖励越多;
2.boss会根据血量不同切换3个阶段,后一阶段会在前一阶段血量打完后的次日5:00进行切换,以此类推;
3.个人进度奖励会跟着全服进度的达成解锁,达成越多的全服进度,可以领取更多的个人奖励;
4.排行榜奖励会在活动结束后根据玩家累积伤害进行发放。
情报解析·佩恩
TapTap
活动说明:每天消耗体力、完成获取佩恩情报的任务,可以获得指令书,消耗指令书可以逐步揭开佩恩真面目并获得奖励。
角都的敛财计划
TapTap
活动说明:活动期间,在竞技场中使用角都和购买铜币,有机会获得限时活动道具线索值(线索值可用于角都秘闻活动)。
角都秘闻
活动说明:角都在“晓”组织担任财务一职。使用线索值刮开秘闻,可以了解更多角都的小秘密,并且得到限时兑换道具乾之令牌和坤之令牌。如果刮出特殊情报,还有额外奖励哟。
角都兑换
活动说明:使用乾之令牌和坤之令牌,可兑换角都碎片、精炼符随机礼包等丰厚奖励,不要错过啦。
活动招募—阿斯玛[和服]、红[和服]
TapTap
活动说明:通过活动招募获得阿斯玛[和服]、红[和服]概率大幅提升,活动期间可以通过[切换]功能来选择阿斯玛[和服]或红[和服]。
优化和调整
1、忍者派遣玩法下架;
2、忍者考试部分扫荡奖励调整至忍者受命所中;
3、忍者-小南的技能[神之天使]增加解印动作;
4、修复了精炼带来的战力提升,实际作用不符合预期的问题;
5、斗祭战场优化(优化将于10月21日生效):
a. 晋升到不同分组后击杀忍者得到的积分分值不同,分组越高,积分越多。
b.获得击杀积分后不再获得底分。
c.分组晋升奖励中的固定精炼符改为精炼符自选箱。
忍者平衡性调整
随着晓组织的首领“佩恩”不断的临近,新的晓组织忍者将不断出现,之前晓组织忍者的一些问题也显现出来。我们决定在10月24日的更新中对以下忍者进行平衡性调整,同时后续忍者平衡性调整会定期进行。
<沙铁界法>:【傀儡生命】从40%提升至60%;【伤害类型】由忍术调整为体和忍;
<傀儡术·三代风影>:【傀儡生命】从40%提升至60%;【效果】由“嘲讽” 调整为战败时,蝎的奥义冷却-1;
调整思路:
蝎的奥义在是否拥有傀儡时,拥有不同的效果,但是由于傀儡生命值较低,且需生存一段时间,使得蝎很难放出<沙铁界法>。
因此我们提升了傀儡的生存能力,使蝎更容易放出<沙铁界法>;以及<沙铁界法>更可能和其他技能效果产生互动;在提高强度的同时,也使对手仍然有机会可以应对。
干柿鬼鲛
<鲛肌攻击>:【目标】由攻击正面调整为攻击生命最多;【伤害】从70%提升至80%。
<水遁·大鲛弹之术>:【目标】从4体提升至7体。
调整思路:
鬼鲛(鲛肌)的<查克拉暴食>,可以很好的打乱对手使用奥义的节奏,但是由于其每次攻击的都是同一个目标,使得其效果并未完全发挥。
因此我们将其普攻改为攻击生命最多的目标并提升了伤害,提升鬼鲛(鲛肌)<查克拉暴食>的发挥空间;并提升了他的范围攻击能力。
迪达拉
<起爆粘土爆炸>:【目标】由敌阵营至多[6]体被[点燃]的角色调整为正面及敌阵营至多[5]体被[点燃]的角色;【伤害】从70%下降至60%
调整思路:
迪达拉的普攻<起爆粘土爆炸>因为只能攻击被点燃的敌人,导致他经常行动失败,且能与之配合的忍者数量较少,致使忍者在阵容搭配时限制过多。
我们希望通过让迪达拉的普攻拥有最小目标数的方式,提升他的能力下限,并减少他在普攻时的挫败感,同时使得他可以和更多的忍者配合;由于迪达拉的普攻稳定性获得了大幅提升,因此在伤害上进行了微量的下调。
重吾
<再胞排出>:【效果】由提升体、忍、防、抗调整为提升体、忍。
调整思路:
随着重吾的上线,治疗队伍的强度获得了极大的提升。重吾越快速的获得治疗,越可以为小队提供高额的防抗,且由于重吾总是血量最低的忍者,治疗往往也是给血量最低的忍者,使得<再胞排出>效果的提升愈发稳定。由于技能的稳定性及效果快速提升的特点,使得对手如果不在前期击败重吾,则很难再有机会将其击败。
我们希望保留重吾作为“矛”的特点,与此同时削弱“盾”的特点,这样即使在快速提升之后,对手仍然可以有应对的余地。
月月幸运
相识即是缘分,感谢大家这么久以来的关注与支持,为表达龙龙的感激之情,龙龙特地给大家带来了月月幸运大礼包,龙龙将在关注公众号并积极参加推文互动的学员中,随机抽取三位学员赠送大礼包!龙龙将在10月24日公布结果,大家敬请期待吧~
讨论话题
忍者技能大优化,晒出你的奇思妙想
如果咱来当一回策划,对已上线的忍者进行重做或者优化,你会有什么想法呢?无论是有理有据,还是天马行空,大胆说出你的想法,咱们一起来讨论讨论~
(听说积极发表想法会增加获得月月幸运大礼包的几率喔~)
本周的更新前瞻到这就结束啦
更多精彩内容敬请期待
大家快来说说你们的想法吧
龙龙迫不及待想听了耶~
(眼睛发光.jpg)
评论6
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失败
你们思路有点问题,重吾要治疗队,就没有想过对面是点燃队?现在百家争鸣的时期,点燃队,叠盾队,暗部队,三姐弟等等,治疗队强度并不算高,好不容易赢来一个重吾,结果又废了,你们为什么就不想到去加强其他,一味的削某个忍者谁受的了,这个东西强,大家都有,大家都很舒服,然后你削了,等越来越多人不玩他的时候你们才想到去加强他?你们的思路能不能正常点,这算一个半单机游戏,有什么是比玩家舒服更重要的呢?,大家有一个好忍者,打得过副本,搞的动活动,才有动力玩下去,
你看三姐弟出场率多高?削!
你看叠盾队又想出了蝶盾的办法,削!
你看现在飞燕土主暗部队多牛逼啊,第一回合卡卡西就三次普攻,暗部鼬四次普攻,这哪是其他队伍受的了的
你看,暗部队这么强,不如……
~殘忆◇
重吾废了
性感喵叔,在线发牌
有点惨
知不知道只逗你
真水
樱花不语
蝎和鬼鲛推开了仓库的大门,迪达拉笑了笑,重吾落魄的走在去仓库的路上。[嗒啦啦2_优秀]
种花家的笨蛋建筑黑兔~
又水一周。
已经到底了
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