关于新模式的建议

2019/9/18292 浏览综合
玩了也不算很久,算不上大佬,发现炼狱难度其实也就那样,想提个建议,出一个特难的无悔模式,希望官方看到后后续能够采纳,谢谢!各位玩家看到后不喜勿喷,因为我想提出让活下去能有更多的可玩性的建议,而不是让玩家每天当快乐死肥仔或者屠尸狂人。不可否定活下去的可玩性很多,但是一个游戏终会有疲软期。(至少我个人现在认为除了八阶任务有动力肝之外,其他的就变成快乐死肥仔了)
具体的无悔模式个人能想到的有以下几个特点
1 无法通过任何途径复活(包括不能买信号弹急救针信用点复活之类的)一旦死亡直接结档,所以称为无悔。
2 感染圈扩散时间缩短并且圈范围缩小,为啥这样设定呢,第一个原因是感染圈时间缩短是让玩家初期在圈内遇到高阶怪的几率增大,增加生存难度,第二个范围缩小是让这个模式获得高级物资的库存有限化,不像其他模式坐吃山空无聊变成快乐死肥仔,但是同理,缩小感染圈可以让玩家有更多的圈外生存空间变相的平衡难度的变态。(想要高级物资去高级感染圈吧,想活下来在圈外溜达)
3 模式内不显示具体的游戏天数以及具体时间和季节,但是时间以及季节对生存的影响照常运行(开始玩的时候就觉得有点不合理,末日下谁能知道具体几点,具体什么季节活了多少天)。气温以及天气必须靠天气播报员处得知,因为其他几个模式除了初期这个npc就是打酱油的(对于我来说,她就是个打酱油的,但是不否定黑骑的设定)。时间天数在结档后显示,具体结档的功能后面再说。
4 商人这一块,搬家以及刷新商品不再出现提示并且刷新时间不固定,肯特照常七天来一次(很可能是一天内加尔和肯特同时刷新物品,也可能10天内邹胖不会刷新商品)这个设定可以大力度限制玩家的发展,因为会玩的都知道用血搬空胖子然后商业链循环下去屯物资到后面会出现疲劳期最后就是变成快乐死肥仔和屠尸狂人而忽略这个游戏的真正主旨~活下去
5 关于詹姆斯的任务,这个重点说明。任务难度的刷新机制照常(无悔模式随着感染圈的等级提高而难度提高),但是瓶盖的奖励增加并且具体奖励不固定,一切靠运气,可能你接一个1阶任务,有1万的瓶盖,也可能你接一个六阶任务也只有1万的瓶盖。具体可以在任务里面增加气运设定,我相信具体的程序操作难度不是很大,(可以参考公园里采集出现特殊情况比如:采集时发现大量木材奖励物资或者喷泉接水掉水里扣生命值等等设定)其次,兑换箱子所需要的瓶盖数量相应的合理减少。这个想法的初衷是想让詹姆斯合理化存在,不像现在会玩的玩家前120天压根不想去碰詹姆斯的任务,因为奖励少,浪费时间。另一个原因是因为抽奖机制永远可以让玩家义无反顾的扑上去追求那可笑的随机性欧气(就比如这次的中秋活动,我相信大部分玩家都氪金去抽奖了)
6 关于结档这一点,因为所有游戏都是如果没有丰富的奖励是不会让玩家有动力去花时间投入的,结档按天数出排行榜(必须结档才能上排行榜,不然总有玩家会钻漏洞得奖励),一周或者一月一次排行榜奖励,这个具体多少天发奖励可以玩家们自己去协调,黑骑采纳,具体的奖励分为三种,前10名奖励天赋槽以及大量生存点或者少量信用点(可以自由选择,三选一),10名往后至五十名的奖励生存点或者少量信用点,50名往后只有生存点。
为什么会有天赋槽,因为后续官方会出疾病相关的天赋,我相信在无悔模式的难度下,天赋槽绝对不够用。
7 并且最后一点很重要,要玩无悔模式,必须氪金买(氪金力度跟买角色差不多)。你可以选择不买不玩继续当你的快乐死肥仔或者屠尸狂人。因为黑骑也是要吃饭的,投入了时间精力做新的模式也是需要有收入来源的。
好了,说了这么多,差不多完了,这只是初步提出的建议,让这个游戏的生命力延续下去,具体的机制黑骑你们自己去研究,如果被采纳或者会有参考价值,也不枉我写这么多废话了[嗒啦啦2_哈哈]
大佬们踊跃发言,还是那句话觉的可以就顶一个,不喜也勿喷,毕竟大家都是文明人,谢谢大家😊。!
评论16
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写下你的想法...
哟~~
那个增加的天赋槽弄成只能在无悔模式用比较合理一点( •̥́ ˍ •̀ू )
感觉挺有意思的
Me Clown
这个可以有,但是也还是要等新天赋出来再看
哟~~
要不然就变成往死里肝冲榜的游戏了,起码对于一些人就变成了强制让他们去玩,换谁也不乐意呀
全部 4 条回复
你猜我猜大家猜
能读挡 一切都是浮云
Me Clown
云档怎么说都是合理存在的,只能让黑骑去想如何去平衡
你猜我猜大家猜
你觉得可行?不说新模式投入研发的钱 还给土豪打造的? 土豪有这么多时间去研究?有这么多精力去玩这种 一旦不小心就一切等于零的模式?? 土豪玩的是爽 畅快 这个游戏现在缺的是新内容 比如剧情里面那个病毒 可以作为一个随机事件 源病毒 9级怪 8级装备 地下研究室 等等等等 在现有基础上更新 才能留住新老玩家
全部 4 条回复
活动太肝,建议黑么祭天
你这是玩游戏还是找虐?
Me Clown
有点找虐的想法,但是这个模式的结档奖励机制可以让我觉的被虐的划算😂
万剑雪飘
我就俩字儿,你玩。
黑土
赞同
阿尔萨斯
其实有一点,要是运气成分占游戏内容比过重的话,非酋会脱坑的。
从长时间来说,游戏时间长到一定程度运气是不存在的,都被平均下来了,但是太长了,如果这种改,前期太非酋的人半途脱坑会很多。
Me Clown
也对,但是也会有一部分被云存档影响吧,有好也有坏,云存档就是把双刃剑。
心理作用下,非酋的内心想法是,我不要你觉的,我要我觉的,我觉得我今天会欧一次。但实际上呢😄。
所以运气仅仅只是个参考因素不能做完全靠运气。
这只是个初步的想法,或者我认为也可以作为限时活动发布出来。
已经到底了
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