关于增加AI智能的探讨

更新时间2019/8/51786 浏览综合
一个游戏的AI智能是经验和时间,技术等等的积累。如果在手机有限的运算内存下,玩家不卡,并且AI更加智能也是需要一步一步来的。。
本帖收集以及整理所有关于AI智能方面的建议。留给制作人他们以供参考。
自古步兵多猛将,如今步兵被牛逼
自古枪兵克骑兵,如今枪兵板凳低
自古骑兵野战王,如今骑兵人头e
自古弓兵不咋滴,如今弓兵多挂逼
游戏就是这样,平衡真的很难!很难!!
目前的思路,在电脑攻击强度130或者150,电脑受到伤害100这个难度可以和玩家打的有声有色为最佳。给玩家和电脑打斗的时候,有真人对战的感觉!(适合大多数人,电脑攻击强度降低的简单难度也能给玩家造成一定困扰)
难度的区别主要是电脑兵多,攻击高,减伤高。。AI的难度,基本平等的条件下和玩家打的有声有色才是最佳。
电脑AI低难度就用现在这套
电脑AI中等难度添加建议如下
1:骑兵手动战斗的时候,电脑的骑兵速度快,经常和电脑的步兵弓兵部队脱节。导致单独冲入玩家部队群,送人头第一!!
野战时候建议骑兵会和大部队统一速度,等步兵进入下一个回合可以攻击到玩家的有效攻击距离之后,骑兵才会冲上去并且会绕过步兵打玩家弓箭兵。
攻城战时候,电脑骑兵会在步兵和弓箭兵后面跟着,等步兵弓兵开始登城时候,骑兵会快速移动去另外一面没有人守卫的城墙登城。
守城战时候,骑兵会蹲城墙的门洞后面堵门。城墙门洞里面设置为弓箭部队不能攻击最佳。
TapTap
骑兵发现攻城部队少于自己部队数量,并且玩家在登城时候,骑兵会出击爆,菊。(防止器械攻城,直接轻松进城门登城)
TapTap
2:弓箭兵守城时候我没啥说的。。
电脑有二队或者二队以上弓箭兵部队的时候,会低几率使用齐射,集火玩家兵力最少部队(设定思路为,电脑开始回合,会计算远程部队可以移动以后,并且在攻击距离范围内,就有几率集火加齐射攻击玩家兵力最少的那支部队或者防御最低的哪支部队)。。低几率就行,几率太高玩家受不了的。。为啥玩家可以把汉末并不出众的弓箭兵玩成神,电脑不会齐射集火呢??(中AI难度几率低,高AI难度这个几率提高一些,可以适用攻城,守城,野战)
3:步兵,电脑的步兵还行。。希望玩家守城时候,主将带领的步兵部队可以增加特殊的可以远程,可以近战的亲卫兵,防御类似于盾兵,主将在远程支援。。减少被斩杀主将,结束战斗的可能。
电脑征兵AI加强,出征玩家增强
按照编辑器里面设定的步兵骑兵弓兵种类,城市里固定一个步兵,骑兵,弓箭兵的征兵比例。比如3步兵,2弓兵,2骑兵。如果损失步兵过大,比例不足,则优先征兵一些符合的步兵补充。
而不是现在的完全平均。。
出征时候,也会混合部队,比如3步兵,1骑兵,2弓箭兵这样的安排方式。不容易被玩家找到缺点。现在经常性5弓箭兵,1步兵攻打玩家了。。要么5步兵,1骑兵的来。。这是送,不是打!
电脑运兵AI加强,比如建业的丹阳兵,白马义从这些特殊兵种没有啥科技要求。或者玩家给电脑添加了科技出的特殊兵种。。电脑完全是随机一个城市几百几千,根本形成不了有效战斗力。。建议电脑会安排这些特殊兵种集中在前线城市的其中一个城里面。。或者这样少而且精锐的力量,集中在距离最近的可以升级为巨城的城市里面。电脑会从这里派兵支援其他城市,玩家进攻巨城的时候也增加难度。
建议添加二个城池合兵了以后兵比我多了,二个城兵力一起过来攻城。很怀念三国群英五个武将被几路大军一起群殴。高难度的选择添加好了,电脑合兵,自定义1.2.3.4城电脑会按照玩家的选择合几个城的兵来攻城。最多四个城池合兵了才会来打,大会战啊。。想想都刺激!
比如我在长安,敌人会派三个或者四个城的兵来打我,我要么守城,敌人的援军不断加入攻城战斗。
或者我出城野战,敌人的援军也会陆续加入同一个野战战场。前提是敌人的援军主帅要单独计算,击杀一个主帅,只击溃他带出来的部队。而不是现在这样,只有一个主帅,击杀以后敌人援军也全部输了。
建议电脑会计算他预留总兵力一定比例的保底兵力以后,合二个或者三个城的兵比玩家多,才会出击攻击。
比如长安有轻步兵,轻弓兵,轻骑兵各一万。他会留三分之一作为不出动的守卫力量,也就是3300。多余的6600轻弓兵,轻步兵,轻骑兵会看和玩家的兵力对比,选择出击还是防守。如果和玩家的这个城池有二个接壤,会二个城同样这样留了保底兵力以后计算。比玩家兵多,就会来攻打玩家。
免得电脑总是鸡蛋壳,玩家虽然也是鸡蛋壳,但是玩家会抽调名将组成攻击部队,而电脑不会。。也做不到!电脑不留保底兵力就出击,经常被玩家守一波,让后就一波灭了。。。建议保底兵力比例在一半左右最佳。。出征兵力被全灭,玩家来打,至少还有人守城一下。。消耗一些玩家兵力。
建议电脑AI会简单的分派武将。前线城市电脑会主动分配军事高,武艺高,内政中等的武将各一个。
电脑后方没人能打到的城市,按照城市等级,巨城,大城,中城,安排内政高的去做太守。
武力高的武将去前线,也给玩家用笼络的机会。。并且再次降低笼络的成功率。
刘备的诸葛亮我SL了N次,他才带兵来靠近我的城市。。给我笼络了。。曹操的典韦,每次都是出击一次以后,就固定在那里到游戏结束了。。想抓来配一个副将都没有机会。。
孙坚的周瑜,运气不好就去台湾做了一辈子太守,都不挪位置。。(不知道其他玩家有没有和我类似的经历)抓电脑的名将,并且给电脑150的攻击强度。带着各种名将出门,我想也是许多玩家的愿望。。。但是不挪窝。。我醉了!
就算1.2个城,不参与打架,喜欢种田的,会不会有希望我这1.2个城里,都是笼络过来的大半个三国里面有名有姓的名将!!我全是精英中的战斗机,就守你倾国之力能奈我何的豪情!
玩家关于电脑不保护主将,主将被偷全军都输的AI提高建议https://www.taptap.com/topic/6278716
玩家攻城,站在特定位置,电脑不会动的BUG
7月23日新增电脑对比玩家兵力,差距过大主动带兵带粮逃跑的想法。
魔改建议,电脑AI高难度添加。。。增加迷雾可以选择!!情报没有到达的城市,有迷雾。隐藏城市属性和武将的移动。
玩死玩家,或者玩死自己。。都是一种乐趣!!
增加电脑的各种随机性!!变的不再有规律可寻!!
1,我有城A和B,都和电脑的同一个势力其他城接壤。电脑攻击时候,会提示我被电脑攻击A,B城。增加随机几率(50几率还是重兵攻击城A,少量兵攻击城B,50%几率少量兵打A,重兵攻击B),其实电脑攻击A城部队,走到大半路的时候会撤退返回。另外一个城的部队在时间走了五六天以后,会出发去我的B城。。
如果我有ABC三个城和电脑接壤,那么他会安排是攻打任意城市的几率三成。
2,电脑城市A和我城市B.C都接壤。。出征攻击我的城市B,有一半几率他去的其实是C城。。
3,提高电脑结盟的几率,只要二个势力好友度正数就有大几率结盟,时间不用太久。3到5个月就行。。
电脑结盟的,都和玩家接壤。。有几率同时出兵攻打玩家。。
魔改2,电脑无赖战术,不详解
魔改3,雾分为二种,现有的白色雾气,不变。增加黑色的雾气,代表黑夜,自动战斗的时候,每隔三天出现一次,也就是三天白雾,代表白天。三天黑雾代表黑夜。黑夜的时候,电脑会计算玩家守城时候没有堵路位置,重新选择攻城梯位置,强登上城墙。
如果电脑带了攻城器械,城门没有打掉以前,会在攻城器械附近按兵不动。如果玩家出来打攻城器械,就消灭玩家部队继续等待攻城器械打城门,攻城器械全灭,城门没有了,等待黑雾来临,城门洞直接登城,城门洞被堵,攻城梯强登。
攻城器械全灭,玩家城门还在,等待黑雾来临,用黑雾掩护攻城梯强登。(7月23添加,一切有黑雾掩护情况下实行。或者添加白雾在电脑攻城时候高几率连续出现,白雾连续出现以后,电脑按照以上做出攻城攻击)
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