各个势力流派的要点属性介绍

精华更新时间2019/6/32007 浏览综合
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在观看本篇时,请您自觉为层主+1s
请无视文中所有特殊词汇
本篇所有内容词汇纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
本篇笼统的介绍一下各势力的流派,优缺点,属性,与其他势力的相克程度和key卡及key卡讲解(只会讲解key卡和层主认为有价值的好卡),为刚入坑的玩家一些建议。(当然中立卡,狼人卡和村民卡这些没)
另外key卡不出意外的话一般就是该势力的村庄进化卡。即游侠zero(超强卡,金色传说),恶魔(多好的封神卡可惜被化身幽灵抢尽了风头),大主教(不强不弱,激活条件也比较适中,但是这版本等待流人数比较少所以搁浅了),国王(但国王蓄力成功2点行动力可能不够)和那个魔法吞噬者(主要这版本法师脆的一匹,势力卡组我都没截图)。
游戏中目前包含5种势力:游侠、黑袍会、圣灵殿、法师、贵族。每种势力所对应不同卡牌,可以与不属于任何阵营的中立卡牌组合搭配。
游侠】(高信用点,莽夫技能)
请配合词条【击杀】(杀死对方卡牌,进入墓地)食用。
游侠的卡大多数都是些无脑莽夫的进攻流以驯熊人(束缚锁定)和赏金猎人(无脑强杀)为主分为锁定杀直接杀两种,以小女孩(粗暴翻狼)和药剂师(能量续航)结合为辅,打出了一套以一个字就是干为核心,亮最少的牌杀最多的人为中心思想,找狼,翻狼,杀狼为六字基本方针,不需要去管对手其他的牌。偶尔看到对手key卡一个自曝连击就把它带走了。
优点:行动迅速,目标明确,以强大的能力强杀对方!
硬性攻击,造成强大的卡差,迅速加大优势。
信用点普遍高,即使强攻也能以1行动力留到晚上让对手遗憾无比的鸡肋砍死。
缺点:续航能力不强,在zero出现之前没有一个本势力卡可以让技能循环使用。
往往看到对方的key卡却无法翻开,这也是所有势力的通病,毕竟没有势力有哪怕一个可以自曝的4以上行动力卡。
另外当对方卡组以防守为主,不断的🐶,甚至是巡逻兵站场嘲讽的话,就有点打棉花的感觉了。
卡组属性:强攻,能量续航,翻面,亮出少导致狼可以很好的隐藏,信用点高能让大多数探查失效让对方白白浪费行动力。
被克属性:护甲!(这玩意现在是游侠唯一的弱点了)盖回,重复。导致技能一次性。为此需要用一些中立卡来补充。如新兵,加民卡等。(但是zero的出现改变了这个局面。)
克制势力:黑袍会,法师,(以明牌为主的流派,恰好弥补了游侠无法暗杀好人的缺点而且还打乱了对方的构筑
不相上下:贵族,圣灵殿(一个能巡逻站场的皇家卫队我莽夫怕了,但是我可以把你关起来让别人不知道!剩下一个除了大复活外一无是处,打他要么趁他没冷却迅速断杀要么点杀圣女加强攻
其实按技能说游侠应该是绝无敌手的,但是至少碰上这俩还不是百分百的胜率就已经是奇迹了
key卡:zero!ZERO!游侠ZERO!没有之一!重要的卡说三遍!
游侠zero
4行动力
技能:自曝
遗言:己方墓地卡牌≥6,村庄技能变为【隐藏】(盖回己方一张暴露牌)【Z字杀】(锁定对方一张暴露牌然后杀死)否则,洗回牌堆
点评:超级key卡!跨世纪的巅峰之卡!此卡的出现标志着游侠顶掉了贵族和圣灵殿变成实用势力第一位。超强的续航能力,无限次复活/易实行的村庄技能进化直接标志着游侠突然摆脱了之前被守卫新兵死死捏住的局面,第一个进化成不需要中立势力卡就能构成牌组的势力,而且此卡一出现,炸弹人,小女孩,仓鼠王和黑市商人这类自杀卡直接被推向了顶峰。史称“自杀式冲击(雾)”。层主认为这可能是破坏了游戏平衡的一张卡,它让游侠真正实现了无懈可击。
看游侠的卡,你可以发现到,几乎全是高行动力莽夫技,所以你们知道为什么2信用的赏金猎人会是黑袍会背景了吧!
黑袍会】(献祭,信用点低)
请配合词条【献祭】(杀死卡牌,但和正常死亡的卡牌属于两种坟场)食用。
黑袍会以明牌为主,以献祭为一个中心不少的召唤(将卡明置入场,本人还没在论坛里看到这个词条)和其他铺场战术为两个基本点,进行【召唤】【献祭复活】【村庄升级】三大改造来控场赢得胜利
优点:不需要考虑暴露这么多明牌是不是不好,因为每个明牌都能得到最优秀的使用。
对方在排查自己狼人的时候翻开的其他牌,都将是自己的优秀助力。
缺点:在对方行动力充足的时候己方会由于明牌太多而减少狼人的隐藏地。
过于被动,无法主动明牌而被对方弱点打击,导致自己只能一个一个的等对方翻或者放弃为数不多的明牌探查机会来换取秒献祭。
卡组属性:明牌优势,献祭流,被动局。
被克属性,强杀,暗着杀明着杀都克它的那种。
克制势力:法师,贵族(没有任何强大的暗杀技巧,没有任何可以直接翻的能力,只能一个个盘点然后信用点攻击,对黑袍真的是弟弟,贵族跟黑袍一擦上就是同期膀胱。
被克势力:游侠,圣灵殿(一个强杀流专克黑袍,一个🐶逼技术比黑袍还强,小膀胱碰到了大膀胱,完全无能为力。
key卡:化身幽灵!化身幽灵!!!不够zero重要所以只说两遍。还有恶魔,村庄激活卡居然没有幽灵实用真的是弟弟!
化身幽灵
2行动力
技能:自曝
被献祭死亡时,
召唤一个【化身幽灵】
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
点评:这两张卡就是黑袍会的核心了,恶魔这张村庄激活卡自然不必说,即使条件比较苛刻但是毕竟技能强力,而且还有冉冉新星仓鼠王助攻。至于化身幽灵,我tm吹爆!献祭流派大核心,在这个明牌不如🐶的版本,有他的黑袍会能真正的做到工业革命,地主阶级,大规模生产……咳,总之强大无比,还能减小卡牌消耗,达到拉进卡差的效果(毕竟黑袍的卡差不是一般的大)
看黑袍会的卡,几乎清一色的献祭召唤和低行动力,效果复仇什么的在这里根本不吃香,所以……我不做黑袍了!jo灵!——by蛊惑师
【圣灵殿】 (等待,复活)
请配合词条【等待_天】(等待一定天数后使用,执行牌面效果)食用。
圣灵殿的流派万变不离其宗,殊途同归就是一个字,忍!似乎是深得山的那边海的那边的真传,圣灵殿学会了忍术,懂得谋定而后动,先做好万全准备后再自信亮出,所以大多都是些等待流,为了坚持等待的这些天,他们又钻研了一手丰富的隐藏狼人技术即【杂兵包围敌方,武装保护狼人】的流派道路,最终建立起【一个神职村民领导的,策术联盟为基础的,好人人主专政的,正直主义(的表象下的狼人主义)流派】。
优点:前期明牌阶段少,狼人不易暴露,直接露坦抗刀,为对局步入中后期打下坚实基础
中期卖杂鱼护狼,这样🐟🐠的随便卖,圣灵弓手隐修士实在不行也当个炮灰,老爷贡献一波就88了,反正咋护狼咋来,循环利用卡组这些牌。
后期就是拼村庄和圣女大复活术的时候了,硬打吧!
缺点:这个势力(sld)被称为“手(s)里(l)的(d)势(s)力(l)帝(d)”不是瞎说的,大多数玩意前期都出不来,隐修士更是把出来的硬翻回去,如果前期卡手,既白白浪费行动力错过好时机,又有助于对方【精 准 打 击】,找狼点杀。
太过吃key卡,它衍生的流派大多吃【前期大主教】【关键时期隐修士】【后期圣女】这三类,key卡一炸就全炸了。“我的回合,炸弹人暗杀,带走你的暗卡!你的大主教/圣女/隐修士死了!”“投了投了。”
卡组属性:等待,复活(暴露狼人,小复活术和杀人这种其他势力也有的属性不提,复活是因为这里的大复活术真的杠杠的)
被克属性:前期断杀的牌组,比自己更为强大的🐶(没错说你们呢,前期大游侠和皇家卫队)
克制势力:黑袍会,法师(一个靠🐶技术获胜的对局,一个被削的人人都能赢,这可真是个杯具。)
不相上下:游侠(能不相上下全靠这势力有圣女站场,而且还有游侠可望不可及的隐修士,要不然谁打的过强到变态的游侠啊!)这谁顶得住啊!
被克势力:贵族(主要对方最不缺的就是信用点硬刚啊!我方卡分分钟爆炸啊!)
key卡:隐修士!圣女!大主教!
TapTap
请无视掉上面的神官吧。
隐修士,为包括游侠在内的其他所有势力可望不可及的卡, 一带一的翻面真正的做到了自给自足,达到小农经……咳咳,而且它他么是张蓝卡!哇!平民首选!
圣女:站场key卡,有了她在的圣灵殿成功抗住了游侠的崛起,屹立在势力前三的山峰上,供后世仰望。
大主教,经典村庄进化卡,不强不弱,激活条件也比较适中,但是这版本等待流人数比较少所以搁浅了。
圣灵殿,一个以等待和复活独创的流派,大多数都是不重复其他流派模板化,而走出自我路线的派系(这也是为什么我开始会提那个山的那边海的那边的原因)。所以你个守墓人为什么会和黑袍撞车啊!连名字都像黑袍啊!
贵族】(巡逻,决定)
请配合词条【巡逻】(当带有巡逻技能的牌明置在场上时,对方无法进行信用点侦查及村庄侦查)食用。
贵族经过先进文化熏陶,早已变成了真正训练有素的势力,无时无刻都会有巡逻的人来排查外来者,保护国家。而作为封建制国家,国王掌握着至高无上的决定(在多个选择中选择一项发动效果,本人没有在论坛看到这个词条)权。于是贵族就以这两个优势名扬天下。进而发展成内部形成党派之争,即【巡逻党】和【决定党】。当然在外敌侵入时两党也会【巡定合作】,一个明置吸引火力,一个暗置入场背地作战,都发挥了不小的作用,而在外敌打退后他们又开始【巡定内战】,争夺自己党派在卡组的参与人数,实在是相爱相杀。
优点:巡逻牌站场,有效的隐藏暗牌和狼牌不被对手探查到,为自己的key卡留下生机。
大部分信用点不低,能抗住百般验证,消耗对方为数不多的探查能力。
决定卡能化被动为主动,化运气为实力,化牌组为胜率,将你接下来的运气变为100%,掌控一切!
缺点:很多时候你招不出足够的巡逻牌,导致暗置的key卡一个一个的被翻开,打乱套路,阻塞胜局。
很多时候别人根本不想管你的暗卡,直接杀明卡,导致巡逻的效果没用上反而变成了活靶子。
巡逻牌由于明置才能发动,在被战术性盖回后还需要一个个的自曝,耗时耗力,可能你好不容易出来一个侍卫直接被别人信用点轰掉也说不定。
还有一种不算弱点的弱点吧,决定的好几张牌都没有出现key牌这就很崩(说你呢非洲人)。
卡组属性:巡逻,决定(独具一格,别具匠心,完全不跟其他势力重样的设计让我大呼“这tm怎么和中立卡牌配啊!”人家游侠自我路线,黑袍有纵火者,圣灵殿也带着各种等待流狼人一起发家致富,只有贵族和法师瘸腿而且不能自我发电,所以法师被时代踢入火坑,贵族被中立同化变为百搭牌。感觉这个版本贵族就是中立卡分出一个巡逻属性一个决定属性而已。)
被克属性:强攻,移回牌堆/盖回,自己卡手没有连锁(被克的还挺惨啊,似乎所有势力都怕强攻?那游侠是不是稳操胜券了?)
克制势力:圣灵殿,法师(前面那个分分钟卡手爆炸被迫当活靶子,后面那个版本遗迹,上香祭拜吐痰三连不用多说的那种。)
不相上下:游侠(说实话这个贵族和法师一起暴死的版本他能凭借巡逻杀入三强也真的是不容易。)
被克势力:黑袍会(也不算克,只是一个愿翻一个愿被翻而已【笑cry】)
key卡:公爵!骑士!王座铁卫!一系列的巡逻牌!几乎半数的决定牌!说实话贵族即使暴死也是真tn的强,在行动力太少,明牌命不如狗导致国王暴死,决定牌太少导致王后被压制到冰点后,没了村庄技能束缚的贵族简直是百搭牌!因为各种贵族牌之间没有太大的联系,缺了任何一张牌对其他牌都是没有影响的,所以之前的版本里游侠和贵族被调侃成【中立卡组的分庭抗礼】,都以毫无联系的派系为亮点,一个以绝对进攻为主,一个以辅助召唤为主,各自占据自己的霸主地位。直到穿模卡【游侠zero】的横空出世……
据说之前分庭抗礼时,游侠和贵族曾经联动过一回(没错就是和亲!),于是游侠的锈剑骑士就嫁到了贵族这里变成了贵族唯一一个攻击卡骑士啊!(据说这是先遣服里锈剑突然bug的内在原因)
作为交换皇家御用药剂师就送了过去变成了唯一一个游侠辅助卡啊!贵族赔的是真惨!
法师】(法力共鸣,多此一举
请配合词条【法术共鸣】(场上每有一个明置的带有法术共鸣的卡,所需行动力减一,不能低于一点)
对于这个势力,我并不想说骚话,也不想进名单,更不想列出任何一个介绍来形容它。
或许它以后是一个顶级流派,但它现在,只是个弟弟。
来,让我们直接看列表。
TapTap
只有八张牌什么的我就不多说了,至少都是自我增强卡牌……
看,幻术师像不像名媛反过来?什么?不像?那像不像骗子反过来?而且他还要两点行动力?
看,镜像师,像不像满足条件的化身幽灵?哇!才两点行动力!我……可去你的吧!人家幽灵不需要行动力诶baka!
看!时间逃脱者!居然能多得一个行动力!哇……你妹啊!法术共鸣最低一点行动力,所以演到极致一换一?有什么用?我,我说不出来😱
看!仓鼠变形师!居然能变仓鼠!一下就消灭了一个卡牌……gun,我锈剑骑士一费直接白嫖杀人的丰功伟绩被你忘了?我女巫秒杀被你忘了?
看!亡灵召唤者!居然能召唤墓地里的牌!不管是狼还是好人都赚到……死去吧,召狼的话唤灵狼加王座铁卫直接回一赠一,召好人的话教父加王座铁卫又是一加一的场面!
看!混沌制造者!这技能……尼玛这不就是摄梦人的混沌吗!连名字都不变的啊!是不是还要来个【纤维制造者】【未来沟通者】【变形者】啊!
看!回溯者!最好情况下居然能一点换两点……这咋这么像骑士?咋这tm的像呢!这家伙甚至还四点!
重头戏来了!魔法吞噬者!村庄激活卡!5-x的行动力就能得到完美的村庄……拜拜了您嘞!先不说这个明牌命不如狗的世界怎么集齐法术共鸣,首先魔力之泉这个没体力时回一点的本来很强的技能放在法师这里简直就是多此一举,你可能花了两点激活一个法术共鸣然后再拿这一点去攻击or探查,而这是其他势力花两点就能干到的事情啊!而且还不冲突村庄技能!而虚空之爪这个换皮的献祭更是恶魔能做到的事情。
……
所以要你们法师这个其他势力集合体有什么用吗!
而且这个多此一举的法力共鸣根本没有卵用啊!多消耗的行动力我也没看到有多强啊!
总而言之,法师应该是五大势力的试水之作,但是由于实在想不到新奇的技能了但是又要维持五大势力所以不得不变成现在这个矛盾集合体。总之法师已经被推入时代的火坑了啊!
而在最近的一次更新中,出现了白哉和黑猫这两张一点行动力带法术共鸣的卡,可能预示着法师要增强(但是实战时这两张卡依然没有法术共鸣,这让本人无法确定新增卡的强度)
算了,本人至少曾经也是法师粉,来给法师点建议吧。
①在【法力共鸣】词条中删去(行动力不能低于一点)这条,也就是说把法师提升到那种可以无限连锁的程度。而因为明牌越多暗牌就容易暴露所以这也不算太强。
②将法师人物技能显著性的提升,至少不要和其他势力一点就能做到相同的事一样弱。
③加入类似于【护卫障壁(拥有法术共鸣的卡,翻开的回合变为疲劳(失去攻击/探查机会),获得一轮守护)】或【护甲】的技能,给明牌法师一点自保空间,让它有效的砍出法术共鸣。
④多加入一些像黑猫白哉一样的铺垫卡,有效的激活法术共鸣
结语
这个版本在有了zero这个全能卡后游侠一跃而上成为主流卡组,法师则是直接暴死人人喊打,相比之下,黑袍圣灵贵族这三个背景活跃的势力却变成了中游卡组,这是势力的悲哀还是技能的沦丧,欢迎游玩以后的【狼人对决】。
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