一个很辣鸡的泳装人物评测(施工完毕)

精华更新时间2017/7/19080 浏览综合
许久不做的人物评测又回归了。因为有了足够多的数据支持,对于角色强度的比较可以稍微量化那么一丢丢了~
新的科普时间
1.伤害计算的几个重要公式
伤害=(攻击-防御)×技能倍率×补正系数×随机系数
攻击=(基础攻击+技能槽攻击)×(1+Σ被动加成)×Buff
基础攻击=人物攻击+武器攻击
防御=boss防御×debuff
补正系数=会心补正系数×属性补正系数×武器补正系数
详情见技能伤害计算&攻击buff及boss防御值等如何测试 2.面板唯一论?人物面板,技能倍率与伤害之间的关系
每次新池出来的时候都会有一堆人po出带专的面板截图。“这个娜带专攻击没上5000不行啊”“这个锤子面板好高啊伤害肯定爆炸了”诸如此类。
诚然对于同一个人物来说,攻击面板与伤害是直接挂钩的。然而对于不同角色来说,面板并没有绝对的可比性——在这之前,首先要知道真正的攻击面板该如何计算。
举个栗子,某四星人物攻击3500,专武攻击力1500,技能槽加成250攻击;武器,人物一共提供20%的攻击加成,攻击buff提供28%的攻击加成,那么按照上面的计算公式,总攻击面板应该为:(3500+1500*1.2+250)*(1+20%)*1.28=8524。
假如突破了10级,人物攻击变成3850(也就是人物面板比上面多了10%),其他条件不变的时候,总攻击面板计算后为(3850+1500*1.2+250)*(1+20%)*1.28=9062。10%的人物面板提升最终对于攻击的加成只有6%不到。
因此面板的提升当然会对伤害有影响,但决定一个角色伤害的基准还有一个重要的因素,那就是skill rate(翻译过来是技能倍率)
技能倍率是什么?
你应该有在别的游戏的技能介绍中看到过,某技能会造成x.x倍面板伤害,技能倍率指的就是这个。
每个人物的技能倍率都是不同的。一些伤害爆表的角色——比如HR桐,skill rate大约为27.56。而伤害不高的角色——比如星座绝,skill rate只有17.37。所有四星人物的技能倍率,你都可以在计算器(需要挂***)里找到。
在不考虑防御的情况下,攻击与技能倍率共同作用影响到最终伤害,显然一个伤害高的角色攻击与技能倍率都要比较高才可以。
当然也有几个异类——比如火铳诗乃,有了高人物攻击基础与极高的攻击buff加成,面板高到一定程度可以秒掉一切
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3.评测时选取人物的等级及武器的标准
鉴于有时间看这篇评测的,估计都是和我一样的穷逼,我且将100R4连专作为毕业标准。如果有多把专武的话(比如光单手剑),一律按照计算器标准选取攻击最高的那把。
以下所有人物伤害标准:100R4,带梦幻城/黄昏城称号(全队攻击+3%),带当期排位首饰,无额外的减防debuff与攻击buff,0hit(即没有连击加成)ss3攻击绝级+1boss,所有伤害全部暴击。
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人物通用特性分析
这个池子主打的是罩子+直接切出来ss3。其中罩子是ss3释放的时候就会出现,和偶像放完技能才会出来有明显的不同。
换人直接ss3这一点,万代显然是想让我们尽量少弹反强撸。但是强撸又难免吃到boss的伤害,所以加了一个聊胜于无的罩子,可以负责任的说除了欺负这期boss外基本没啥用。而适合切出来强撸的ss3形态无非以下几种(优先级从高到低)
1.自带无敌(梅雨rain)
2.时间极短的穿刺型攻击(花嫁娜、星座绝、HR娜)
3.中远距离的多段对怪硬直攻击(童话西莉卡、童话娜、女仆诗乃、女仆娜)
4.远距离投技(忍者西莉卡、童话绝、和服莉法、二期os桐、圣诞桐)
5.时间较短的绕后攻击
6.其他可以规避伤害或者有高硬直效果的攻击(二期os娜、忍者绝)
显然这期池子里大多数攻击类型都是……第五种,只能欺负后摇长,技能框没有身后判定的boss了。
DPS
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ss3持续时间
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爱丽丝我自己测的时间在2.60s左右,你们信哪个见仁见智了。
各属性伤害排名(椰子树图标的是泳装池)
泳装娜
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ss3共4hit,时间也比较短,输出在土属性中位于一线(以校服斯托蕾雅为顶级标准),Y轴判定范围比较大,适合躲技能后切出来或者直接ss3。但本身hit太少不能对怪造成大硬直,施放结束后娜娜会跑到boss正前方容易被糊脸。总的来说还算可以。
但是……容易被别的角色取代——Y轴凹的话为什么不选择伤害与hit都比她高,输出环境也比她安全的爱丽丝呢?
泳装桐
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ss3共计16hit,一开始我以为是突进绕后,关掉自动锁定后发现原来只是突进固定的距离,太远了打不到……
对于站位的要求比较高,不切换裸凹的话y轴判定极其坑爹,x轴离太远也容易凹空。切换放ss3的时候情况相对好一点,但是绕后输出的时间有点长,对于比较灵活的boss来说容易被反打一套。
尽管伤害比童话西莉卡高了10%,一跃成为了目前国际服的暗属性输出担当,我并不是十分看好他后续排位中发挥的作用。或许在拉锯战中叠连击是一个不错的选择。个人认为除了伤害外各项指标都还算不错,但不是顶级,与童话西持平或者略弱一筹。
泳装绝
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和娜比较类似,ss3时间更短,hit更少,伤害更低……不如目前大部分新水属性人物。然而作为唯一一个真·绕后角色,她的ss3是无视距离绕后的,这点比娜要强不少,在裸凹与切换ss3的输出环境上也好很多。
缺点的话,朔夜的伤害,hit与发动时间上比绝有优势,ss同样无视距离发动,使得绝的特点并不是很明显了。再说水池多变态,梅雨rain二期优吉欧你哪个能打得过(滑稽)
泳装优吉欧
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ss3共10hit,输出全靠浪。与桐一样y轴判定很窄,裸凹基本上必空(虽然浪画的很吓人)。不同之处在于x轴距离很长,ss3可以从很远处发动。抹汗的后摇动作非常二笔,不知道策划是怎么像的。
这个优吉欧给我的感觉是……有点迷。一方面x轴距离长是一把双刃剑,输出后离boss比较远能保证自身不被一些技能打到。但是ss3持续时间是泳装里最长的(比桐人还长),切换凹的话不好说。总之算一线但也不是顶级,缺风系输出可以考虑下。
泳装爱丽丝
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ss3共8hit,x轴判定较长,放出来的火球基本必中。y轴判定同样较坑,最后一段只会向正前方突刺而不会斜着突,所以站位不好的时候裸凹会丢开始和最后的两段伤害。
在切换ss3的情况下,正面刚是一件很危险的事情,这也大大限制了爱丽丝出场的场合。况且伤害同级别的星座诗乃比你灵活的多且能晕,你爱丽丝就一个罩子怎么比……没火属性输出和没抽到星座的非洲人(比如我)可以考虑,其他的……你们看着办吧
顺便把光系也放上来
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作为参考,这次boss一图总血量296w,二图总血量332w,考虑到连击加成与每个图三个boss血量递增,嗯……另外一个参考,100R4的话一期爱丽丝弹反3个ss3左右正好能打死(滑稽)
此外,属性克制系数从1.5变为2倍,打克制属性有较大优势。boss防御450,减防效果非常不明显。
总的来说,这期池子在各方面表现都略弱于之前的梅雨花嫁制服池,究其原因,花嫁是制造输出时机,梅雨是无视输出时机,泳装是等输出时机,高下立判。如果不是为了这期排位,单从泛用性与今后池子的趋势来看,我并不是十分推荐。毕竟罩子只能挡一次,破了之后就是上去送。缺对应属性输出可以等up池,桐人优吉欧和爱丽丝的伤害也还算不错。
最后,惯例宣传组织
国际服 四星物语:189353758
日服 双星物语:482495451
那么这期池子先告一段落了~一家之言难免有口胡的地方,欢迎提出不同的观点与见解。
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