【回归贴】【翻译搬运】技能伤害计算&攻击buff及boss防御值等如何测试 精华

子言 子言 楼主 2017-06-16 16:26:17 2397
大家吼啊~这里是诈尸回来的子言——虽然之前也没完全消停(滑稽)。

既然回归了当然是要整点干货的。伤害计算器(需挂***)想必大家用的都很熟了,在此十分感谢@ratsounds大佬(尽管我一直吐槽ss3时间完全不靠谱)。不过对于打到怪物身上的最终伤害究竟如何计算,想必很多人还是不清楚。正好计算器里有提供详细的计算公式及说明,我就给大家翻译一下啦~(英语渣渣翻译如有错误还请指正)

在刀剑神域记忆重组中,伤害可以由简单的公式计算得出,但实际伤害与伤害最大值有10%左右的差异。

伤害=(攻击-防御)×技能倍率×补正系数×随机系数
随机系数的值为0.9-1,这也就是为什么每次技能伤害都不一样的原因。

攻击的定义如下:

攻击=(基础攻击+技能槽攻击)×(1+Σ被动加成)×Buff
基础攻击=人物攻击+武器攻击

技能槽的攻击加成(就是那个5级250atk)与面板攻击加算后,再与各种被动以及buff乘算。换句话说,技能槽所加的攻击同样享受后者的加成。

每个boss都有自己的防御值,在许多排位赛中防御为1450。防御可以由以下公式计算得出

防御=boss防御×debuff

技能倍率是一个定义伤害输出重要的隐藏参数。每个人物的技能及普攻的技能倍率均不同。

最后,给予怪物的基本伤害需要通过会心,属性及武器种类修正

补正系数=会心补正系数×属性补正系数×武器补正系数

会心补正系数一般为1.5。一些人物(如日服的海神)有提高会心补正系数的被动技能(会心伤害从1.5倍变为2倍)
属性和武器种类补正系数是对每个boss弱点/难点的补正。通常,属性和武器克制补正系数为1.5,抵抗伤害系数为0.75。(插一下,最近排位中属性补正系数以2.0居多)。注意,武器补正系数基本以人物所带的武器种类为准,但是个别情况下人物的技能与所携带的武器补正系数不同。举个简单的栗子,一期OS娜的SS3是斩击属性而不是刺击属性。OS诗乃的SS3是魔法属性而不是打击属性。更复杂的栗子,如情人节莉法,SS3既包括第一hit的斩击属性,又包括其余hit的魔法属性

关于武器属性 
斩击:单手剑、双剑          对史莱姆型有利
刺击:细剑、短剑、矛       对蜥蜴型有利
打击:锤子、枪                 对石头人型有利
膜法:杖                          对续命(划掉)石头人及魔法型有利

最终伤害由2个或以上的弱点补正系数得出。而总补正系数要小于2倍的会心补正系数(有待验证)

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如何得出防御值?
由于细剑和单手剑普攻的第1hit技能倍率是0.5(这尼玛怎么知道的),因此防御可以通过人物在补正系数为1时的伤害估算得出。因为伤害有10%左右的误差,取伤害的最大值,或者取平均值/中位值除以0.95来减少误差。
在样本数较多的情况下,因为技能倍率<1时伤害为1,技能倍率>1时伤害为2或者更高,所以当0<攻击-防御<1时,可以消除误差。
(我简单解释一下,就是通过换装备或者换角色,观察普攻伤害什么时候从1变成2或者2以上,这个时候算一下角色进图攻击力,就能计算得到boss的防御)

如何得出补正系数?
由于怪物的不同,必须对属性和武器补正系数进行测试。补正系数可以通过观察已知防御下伤害的倍率来确定。当boss有两个或以上的弱点时,要对每一个弱点分别进行测试。

如何得出技能倍率?
技能倍率可以直接从试用功能的小哥布林(防御为1440)上得出,所以你可以在抽到11个2星之前知道人物的伤害范围(滑稽)。注意在试用功能里没有被动技能加成,且SS3是1级。2级的SS3通常有1.1的倍率和0.5的buff加成。

如何得出攻击buff?
因为攻击buff不能通过简单的buff前后伤害倍率得出,所以buff的计算必须基于上面的伤害计算公式,需要观察buff前后ss1和ss2的伤害,来建立buff与技能倍率的联立方程,才能得出buff的具体值。

更新于 2017-06-16 16:28:31

前排围观子言大佬
原文

前排围观子言巨佬。。。
6的啦

江信江疑?!
欢迎子言大佬回归呀!之前也想翻译来着,不过,我自己挖的坑已经够多了。。。。😂
围观
后排混脸熟(≖͞_≖̥)
后排围观子言大佬
弱弱问下。。武器BS中+10%攻击好还10%暴击好。这个游戏暴击只加暴击率不加暴伤吗?

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