工艺战舰游戏更新:测试版本Alpha2.190201 官方

CALLSIGN-SIGMA CALLSIGN-SIGMA 楼主 2019-01-27 19:53:16 2026
首先谨代表茕海开发组祝各位提督们新年快乐,万事如意~

同时我们也将会在新春之际,与B站 棱镜视野 进行联动,欢迎各位届时去捧场哦~

我们将在近期更新最新版本工艺战舰:重聚 Alpha2.190201,加入了部分新的功能以及改进了不少原有的内容。届时欢迎各位提督们前往官网进行下载哦~

官网下载链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com

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在工艺战舰:重聚 Alpha2.190201,我们主要对以下内容进行了更新:
1.我们在在多人战斗中新增了小地图,通过右上角小地图可以了解周边地形、友军及视野内敌军的位置。小地图上也将显示您当前的视角方向、视野角及武器的最大射程。您可以拖动小地图左下角缩放小地图。
2.新增了视野与隐蔽机制。船只视野取决于舰桥高度与舰桥占比,最小为1000米;船只隐蔽取决于船只高度和船只体积,最小为40%。当观察者视野大于观察者与被观察者距离 × 被观察者隐蔽时,观察者才可以看见被观察者。当两艘船最高点之间连线中间存在障碍物时,两艘战舰均无法观察到对方。注意,友军不受视野机制影响。

同时在多人对战时,视野外的敌军战舰将无法通过德梅里克计算器确定提前量,也无法使用鱼雷预描线,测距仪无法提供其距离,同时船只信息板将不再显示,小地图上也不会提示该战舰的方向及位置。
3.新增友军空军侦查机制,位于小地图下方的侦察机标志将提示附近是否有友军侦察机及侦察机到达时间/侦查时间,在友军侦察机在线时,视野外的敌舰将临时出现在小地图上提示提督敌舰的大致位置,但此时信息板、德梅里克计算器、测距与及鱼雷预描线依然不会提示信息。由于目前侦查水侦机制未上线,因此友军侦察机每3分钟会提供一次为期15秒的侦查,该数值会在日后调整。
4.新增战场直觉机制(灯泡),当自身战舰被任何一艘敌舰发现后,小地图下方将会出现橙色灯泡。由于军官系统未上线,在军官系统上线前的这段时间默认所有船只拥有该技能。

同时调整了多人战斗时相机的观察距离,相机无法再拉远拉高后获得山后的视野。
5.新增零件装甲板,这是一种可以与其他零件重叠的纯装甲结构,目前支持1X1~30X5共计150种规格,10mm~800mm的可选有效厚度。其放置方式与涂装板类似,可与船体结构完成贴合,但无法脱离船体存在,也不能放置在钢筋等结构上。装甲板具有物理碰撞特性,会正常计算重力,水中部分也会产生浮力。装甲板对全体玩家开放,每一块装甲板根据规格会像普通零件一样产生资源点消耗,由于装甲板在战斗中会被拆分多多个小块用于甲弹对抗计算,因此装甲板会根据规格产生一定的零件数占用。

同时,原有装甲更名为装甲船舱。其视为一个1X1X1的船体方块,并在六面贴上对应厚度一半的装甲板。

装甲板与装甲船舱的对比:

对于单方向防护,装甲板具有更低的价格。装甲板相对于装甲船舱更加灵活,可以与船只上其他零件直接贴合。

装甲船舱能更好的保护周围的普通船体,阻碍HE弹爆炸冲击对周围船体的破坏。对于多面防护装甲舱室可以节约零件数。

最后,我们会在近期观察装甲板的表现,并根据装甲板和装甲船舱的使用偏重对数值进行一定的平衡性调整。此外装甲板也使船只的内构装甲分层成为可能。

6.新增装甲厚度展示功能,在设计界面设计菜单中(上方三条横杠UI标志)选择装甲总览即可使用。也可以在查看他人出售图纸时查看其装甲布局。
7.大中口径武器下方增加了结构区用于模拟炮塔提弹井,在装弹过程中被命中将有概率会殉爆,该范围与火炮口径相关,可以在蓝图模式中查看。该区域仅供判定,不计算为零件,也没有任何物理属性。您可以将弹药库安排在其中以减少需要保护的面基,或将炮塔结构区与弹药库分离进行保护。该项修改对于弹药库安排在火炮下方且不多于两背负的设计无任何影响。
8.新增自定义零件“私有”功能,您可以通过消耗一定的战略物资使您上传的自定义零件为您私人使用,他人无法查看或使用您的“私有”自定义零件。原有自定义零件将默认设置为公开零件。您可以随时将私有零件公开或消耗一定的战略物资使公开零件私有。关于私有零件的收费原因,因为私有零件需要占用服务器资源且无法为工艺战舰进行社区建设,因此需要向您收取一定的零件保管费用。

同时,私有自定义零件将可被删除,该操作无法复原,请妥善使用。同时因为该操作涉及您的虚拟物品安全,因此该操作仅可在您的认证设备上进行。

另外,自定义零件新增了对装甲板和钢筋的支持,也会在上传时将会帮您过滤掉存在问题(如悬空、重叠)的部分。

9.在军需处增加了“支援船只”内容。支援战舰通过消耗战略物资从总部获得一艘战舰永久加入您的麾下,该战舰虽然性能与普通战舰无异,但已经适应了最新版本的一些改动,此外还具有具有30%收益加成与50%维护减免Buff,且可以与装备补给叠加。战舰购买后将直接停入您的船坞,改装前该战舰加成持续生效,进行改装后将失去原有加成,战舰退役可正常获得退役津贴资源点、支援战舰可逆向工程,不可出售图纸。支援战舰在购买时会附赠船坞船位,该船位在战舰退役时不会收回。支援战舰适合对游戏或新版本不太了解的提督了解游戏机制,同时适合快速赚取资源点,但由于其数据公开,可能会被针对弱点,因此对于想冲击勋章的提督我们建议自行设计自己的超级战舰。

新版本的其他更新内容如下:

====武器相关====
1.AP弹对于上层建筑的连带破坏性减少。
2.AP弹对于大角度入射的炮弹将会破坏该零件并跳弹,不计算后续击穿,但被直击处及周围零件依然可能损坏并损失浮力。
3.为武器命中增加了新的动画效果。新的命中效果更加明显(高粒子、低粒子)。
4.不同口径的武器的命中效果将有所不同(高粒子、低粒子)。
5.新的炮弹落水动画,增强其真实感并减少性能占用(高粒子)。

====动力调整====
1.调整了船只的动力输出机制,现在船只从车钟下达指令到轮机实际改变功率将有一定的延迟。且调整了轮机的功率变化速度。
2.轮机出力控制将更加平滑,以便在战斗中精确的调整航速。

====设计相关====
1.移除了钢筋的硬性数量上限,采用和零件数相同的弹性上线。超出零件总数5%的钢筋,将会在计算船只造价因工艺复杂度而额外支出部分时视为额外存在的零件数。如船只拥有80条钢筋,但零件数不足矣支持80条钢筋时,船只计算造价将会按照可以支撑80条钢筋即1600零件数进行计算并增加船只造价。
2.镜像功能增加了对钢筋的支持。
3.涂色工具将可以直接对钢筋涂色。
4.选择工具选中钢筋时将直接将UI移动至选中的钢筋处。
5.修改了设计信息中主装厚度的计算方法,现在该数值表示为设计中最厚的一块装甲板或装甲隔舱的厚度。注意:该数值仅供参考,无实战意义。

====零件相关====
1.新增贴花,白色A~Z,黑色A~Z,黄色A~Z,部分国家特色标志贴花共8个。
2.新增武器日系八九式十厘炮,100mm口径,有效射程19.5km,装填时间3秒。
3.新增武器美系305毫米MK8三联舰炮,305mm口径,有效射程35.3km,装填时间26.5秒。
4.新增武器斯柯达12寸45倍径K10三联舰炮,305mm口径,有效射程22km,装填时间28秒。
5.将英系406毫米MarkIng型三联舰炮的装填视角由40秒下调至35秒。

====设计局====
1.对于被锁定的船只,现在可以点击被锁定的船只进行申诉了。如设计图纸本身未利用BUG,且图纸中未包含您暂未获得的装饰物,同时您的账户当前状态可以正常完成此图纸时,图纸将会被解锁。该过程由人工检查,因此您需要等待最多一个工作日的时间。您仅可同时对一张图纸进行申诉。
2.船只改建时的基础价格从原有的10%下调至5%,额外费用调整为新增加的零件的价格。
3.新增船只改建活动,在船只改建时将会免除基础价格。此类活动将会在部分节日及出现游戏内大型调整后限时开放。开放时间请留意游戏内公告。

====司令部====

1.新增收益加成活动,在公海战斗后将会获得战斗收益加成,活动激活时司令部内将会有对应的UI提示,该加成可与装备补给、支援船只、高级账户加成叠加。此类活动将会在部分节日及出现游戏内大型调整后限时开放。开放时间请留意游戏内公告

====物资交易中心====

1.在交易大厅增加了持有量显示。
2.物资交易大厅对于物品加个走势中的30日线改为近期交易线,该线条代表了该物品存在交易的自然日价格变化,忽略无交易自然日。

====游戏开发部====

1.如果当前无您感兴趣的开发项目,您可以通过单向捐款创建一个新开发项目开始筹集开发点或立即开始开发一个新项目。

====游戏环境与公平性====

1.正式启用争议性举报与举报权重机制。目前游戏中存在一些没有严重违规的设计或行为,但由于其存在的合理性遭到一定数量的提督的质疑,为划分其具体分类归属,我们引入争议性举报机制,即服务器会根据您和其他提督的举报行为,对争议性内容进行一个基础裁定,当绝大多数提督认定一个存在争议性的行为为轻度违规行为时,该设计或提督将被标记为轻度违规。

当您提交了一个的确存在的严重违规时,您的举报权重将会提升,当您提交的争议性违规最终被判定为轻度违规时,您的举报权重将会轻微提升;当您在一定时间内的举报次数远超服务器平均水平且有效举报数量少于一定数值,您的举报权重将会被稀释降低,在同一场以内多次举报同一名提督只会稀释您的权重。如果您的举报权重较高,您的举报将能更快的为游戏标注轻度违规设计或提督。一个设计或一名提督在一定时间内,被举报的权重和与其匹配的全体提督权重和作比,如该比例数倍于该值的全服平均值,则该设计会被标记为轻度违规设计或提督。目前【使用第三方软件或BUG进行战斗】、【消极战斗,缺乏海军精神】、【脚本、挂机或其他恶意获取游戏资源行为】将参与提督轻度违规的判定。【使用第三方软件或BUG的设计】将参与设计轻度违规的判定。其他举报内容则不参与该机制,仅由官方人工审查员核查后对严重违规行为及进行处理

我们引出该机制希望全体玩家能够共同净化游戏环境,且在这个过程中不会因为私人关系而影响这个机制的工作。

2.正式启用限制匹配队列,对于被频繁举报的轻度违规的设计,被频繁举报的轻度违规提督,将有一条与其他玩家独立匹配队列。如果您被移入限制匹配队列,直至您修复该设计可能存在的问题或您的账户在观察期内无其他违规行为时,您才能返回公海与其他提督正常匹配。限制匹配队列不会影响到您的战斗收益与勋章结算,且可以正常领取到战斗津贴及完成每日任务。因被频繁举报而移入限制匹配队列的处理结果不会直接通知您。如果您频繁遇到您认为存在轻度违规的设计,这可能是您的判断标准与玩家主流标准存在偏差,也可能是您的设计或您的行为与玩家主流标准存在偏差而被频繁举报移入限制队列

3.正式启用了禁言机制,辱骂他人的提督将被临时禁止在聊天频道发言,如果您被禁言,您将无法完成聊天通讯相关的每日任务。

4.自1月16日起,战斗后举报将会在3个工作日内通过邮件向您发送人工回复对于严重违规行为的判定结果。但对于争议性的轻度违规项目,由于该数据每日变化,因此人工回复仅能告知您的举报已被成功计入争议性判定,但不会额外告知您对于这个争议性判定的处理结果

5.如设计中存在严重违规项目,包括但不限于重叠的弹药库、武器、动力及浮力体,结构纵向悬空;该设计将无法进入公海战斗(已于1月16日热更新)

6.如设计中存在严重违规项目,包括但不限于重叠的弹药库、武器、动力及浮力体,结构纵向悬空;该设计将无法进在图纸交易大厅出售(已于1月19日热更新)

7.游戏中使用模拟操作软件(按键精灵等)将会被检测并对您发出警告,如您继续使用,您可能会被封禁(已于1月21日热更新)

关于新引入的机制,我们可以举两个例子:

如一名提督设计了一艘绝大多数部件在水下,水上只有少量结构的半潜艇,由于其存在水上结构且可以被击沉,因此该设计不属于严重违规设计,游戏不会限制其建造或进入公海,但其是否属于轻度违规设计在玩家中存在争议。如果此时绝大多数玩家并认为这是一个轻度违规设计,即战斗结束后该设计被举报的权重占该设计遇到的提督的权重和数倍于服务器平均水平,则该设计属于轻度违规设计,将被移至限制匹配队列,只能与其他存在轻度违规的争议性设计或争议行为提督进行战斗。此时如果这个设计被修改后,再次参与匹配的过程中被举报的次数减少后,该设计将会返回公海。

如一名提督的战斗风格是利用机动性实现攻击、脱离交替的拖刀战术,由于该战术利用的是船只的机动性优势,因此该名提督不属于严重违规提督,游戏不会限制其进入公海,但该行为是否属于轻度违规行为在玩家中存在争议。如果此时绝大多数玩家并认为这是一个轻度违规行为,即战斗结束后该提督被举报的权重占该其遇到的其他提督的权重和数倍于服务器平均水平,则该提督会被判断为轻度违规提督,将被移至限制匹配队列,只能与其他存在轻度违规的争议性设计或争议行为提督进行战斗。此时如果该提督更换了游戏内战术,再次参与匹配的过程中被举报的次数减少后,该提督将会返回公海。如果这名提督在战斗后,仅收到少数玩家的举报,即战斗结束后该提督被举报的权重占该其遇到的其他提督的权重和仅轻微超出甚至小于服务器平均水平,则该名提督的行为并没有违规,他将依然可以在公海进行战斗。

需要注意的是,争议性内容仅针对于单一设计或单一提督的行为,而不是一类设计或一类行为。因此并不存在XX类型设计或XX类型行为属于轻度违规行为的这一说法,只存在XX船只轻度违规,或XX提督的战斗风格轻度违规这一说法。

====小贴士====

1.增加了加载中的小贴士,包括自定义零件、交易中心、装甲板、匹配机制、战斗公平性的新内容。
2.优化了加载贴士的随机选择算法,现在将能够使您在一次游戏中阅读到尽可能不重复的小贴士。

【修复与优化】

====战斗====

1.修复了船只在减速时和倒退时加速度异常的问题。
2.修复了德梅里克计算器在无目标时船只转向造成视角抖动的问题。
3.优化了炮弹穿山的问题,现在增加了弹道运算时的多步验证。
4.修复了双开时可以同时进入匹配的问题。
5.修复了两场同时间开始的匹配战斗,可能导致玩家操作其他提督船只的问题。
6.优化了船只出生机制,现在船只出生将更偏重于将船只重心放置在初始点而不是船只的坐标原点。
7.优化了战斗后举报的内容,提高人工处理举报效率。
8.修复了鱼雷发射音效传播过远的问题。

====设计====

1.修复了在使用自定义零件时,基础射击操作(如放置、删除等)依然生效的问题。
2.修复了涂色工具调色板在RGB值接近于黑时,拖动滑动条,右边RGB文字显示异常的问题。
3.修复了可以通过批量删除实现悬空的问题。
4.修复了镜像操作后零件数未重新统计的问题。
5.修复了设计界面武器零件菜单和装饰零件菜单中武器筛选菜单在非16:9屏幕下大小异常的问题。
6.修复了通过多次点击“新建钢筋”导致在无钢筋优先体验权限下依然可以放置钢筋的问题。

====零件====

1.修复了英系起重机试航和战斗时模型不一致的问题。
2.修复了美系406毫米MK7三联装舰炮和苏系55倍12寸 B50 三联舰炮的转轴偏移问题。
3.修复了贴花在港区、战役编辑器不显示的问题。

====船只信息====

1.优化了船只信息显示,在宽屏下船只信息及船只介绍将可以滑动查看,避免被其他UI遮挡。
2.优化了船只平衡信息的显示,当接近似平衡时会显示平衡。

====港区====

1.优化了港区聊天显示,在宽屏下港区聊天将能够完整显示。
2.优化了司令部的UI显示,在宽屏下司令部功能项将能完整显示,且在方屏下能够充满画面。
3.优化了设计局计算船只建造和改建价格的响应速度。
4.修复了每日任务“港区执勤(1)”在当日首次登录后立即打开任务界面时,无法立即完成的问题。
5.优化了公告获取流程,在新用户及在新设备上首次获取公告时将能够正常获取。
6.修复了交易大厅的最近交易价显示异常问题。
7.修复了交易大厅张缆、钢筋可以在没有足够道具的时候挂单问题。
8.修复了在设计局申请建造船只,资源点不足点击“紧急获取”后前往军需区,再关闭军需处时UI异常的问题。
9.修复了未获得张缆优先体验权限的提督购买组合优惠包I后无法立即获得优先体验权限,需要重新登录才能正常使用的问题。

====物理====

1.调整了竖直方向水阻的计算问题,轻型船只航行将会更加平稳

以上就是测试版本Alpha2.190201将要发布的所有内容,在今后我们也将会加入更多新的游戏内容哦。

--------------------------------关于官网测试版本---------------------------------- 
【问什么时候可以下载的看这里啦】
      然后说一下关于官网先行版本的事情。目前已经有心细的玩家已经在我们的官网(链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/)或QQ群内发现了版本号以Alpha开头的《工艺战舰:重聚》的先行版本。 
      Alpha版本目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。  目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。  
       我们也将官网的链接张贴在TapTap上工艺战舰的简介里咯~现在可以点击官网进入下载页面进行下载哦!
       最后感谢大家的支持哦~  
--------------------------------------老生常谈的常见问题Q&A-------------------------- 

(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ) 

  常见问题解答:
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发 + 内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap 及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方 QQ 群 819418343 或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本” 。
Q2:游戏会是怎么收费? 
A2:目前我们计划作为一款免费游戏,即您可以免费下载工艺战舰,注册账户后直接体验游戏。氪金方面准备采用融合类似战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号,以及直接购买游戏内付费资源、道具或其他个性化项目;这些付费内容可以通过游戏内的高级货币“战略物资”兑换,高级货币除充值外,也可通过出售图纸给其他玩家或参加游戏内各种活动获得。在大家比较关注的自由设计船只方面,您可以不消耗任何资源完成设计图纸,直到您决定将其建造服役。但是以上内容也有可能因为某些原因变动
Q3:游戏依然在测试中,为什么有付费项目?
A3:工艺战舰重聚目前仍在Alpha阶段,因此并没有内购内容,游戏内仅有捐赠开发经费的相关按钮;由于开发团队全体为学生,因此我们无力支付开发过程中的工具费用及服务器费用,如果可以的话希望玩家能够分担部分费用。通过捐赠开发经费可以获得开发点用于引导游戏开发的重点方向,也会获赠一些游戏内资源。游戏内没有必须通过付费才能获得的内容
Q4:这个游戏会有航母吗? 
A4:这是我们的开发方向之一,您可以在游戏中的开发部内了解到开发进度,并通过您持有的“开发点”着重于该项目的开发
Q5:游戏会有导弹或者其他现代武器吗? 
A5:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。  
Q6:你们和战舰打造是什么关系? 
A6:可以看一下这个 https://www.zhihu.com/question/27887401  
Q7:为什么我在游戏内用驱逐舰却能遇上战列舰等大型船只?
A7:工艺战舰采用的是非对称匹配机制,除新手保护期外,不会根据您的船只匹配对手,而是根据您的勋章数匹配对手,船只造价仅用于平衡战斗收益。战列舰虽然更容易取得胜利但需要支付高昂的维护费用。巡洋舰维护费用较低,但是胜率难以保证。请根据自己当前的目标选择自己合适的船只类型进行公海战斗吧
Q8:为什么IOS安装不了 ?
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
Q9:高级账户是什么?有什么用途?
A9: 高级账户权利请见:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alphavip/ ;部分新增功能需要拥有高级账户的通行证方可使用。您可以通过战略物资兑换高级账户
Q10请好友一起游玩工艺战舰有什么奖励吗?
A10下图所示在游戏中通过使用相关的邀请好友注册链接,好友并使用该链接成功注册之后,我们将会奖励邀请人为期1天的高级账号权限,奖励新注册的用户额外3天的高级账号权限,如果新注册的用户进行了续费高级账户操作,我们将同时奖励邀请人额外3天的高级账户权限。

以上
抄送各港区指挥官
两舷全速!

更新于 2019-02-09 14:01:26

由于本周有两篇日志(55号、56号),因此请提督前往55号日志领取本周的奖励哦
https://www.taptap.com/topic/4862894
巨大的版本更新内容。。害怕(。ò ∀ ó。)
(⊙o⊙)哇!好巨大的更新呢!
终于能治一治伸缩怪,穿山怪和堆炮怪了

如图是一个bug和一个严重影响游戏体验的设定:
1 在装甲总览视角添加零件会导致所有零件被染成装甲总览视角中的颜色
2 装甲板可以无限镜像的设定,严重影响了造船的体验,尤其是对于先造船体再在上面加舰桥的操作风格。
已通过邮箱反馈
  • 汉莎一号
    2019-01-31 03:07:10

    装甲板镜像是以保证无缝隙为由进行镜像,这不属于BUG

    我们已在装甲总览视角中设定点击即反馈普通模式,我们希望知道您是如何在装甲总览视角中下添加零件的以便于我们修复该问题

新版里面,在造船厂打开蓝图详情右上角的x不见了,出不去,还有,一个战舰游戏你把驱逐两个字屏蔽了是什么意思啊?
  • 沙耶の㖵
    2019-01-31 09:08:56

    而且新版本瞄准现在也没有锁定了,要一直拖拖拖,根本瞄准不了

  • 沙耶の㖵
    2019-01-31 09:11:25

    能不能早日加入人机模式呜呜呜,白天匹配不到人

  • 汉莎一号
    2019-01-31 14:23:42

    只有在是视野内的敌军在会为您提供设计诸元,详见51号日志

前排!!!!
这里是错字了吗233
1.请问你游会考虑把1/2栏杆延长到30格吗?
2.给个建议,装甲板在安装时能像图色板那样也能使用0.1格的按键实现移动,现版本中安装装甲板时基本不能把装甲板装在船体(一个单位的船体)内。
3.HE的穿深是否按照六分之一或四分之一的口径穿深。
4.你游乐意公布各火炮的AP穿深数据吗
  • 汉莎一号
    2019-02-03 11:18:14

    装甲板采用的是贴合移动,不支持手动悬空。游戏内数据作为游戏设计因素的一部分,对于每一名玩家都是一样的,也是区别玩家设计水平的一个参数,因此建议您自行探究,并设计属于自己的最强战舰

为什么装甲板数据上比装甲舱室经济这么多?
  • 汉莎一号
    2019-02-03 11:16:30

    如果你用装甲板模拟装甲舱室,会发现装甲板反而更贵

  • wiederhoren
    2019-02-03 17:46:03

    重甲的价格,轻甲的重量。另外,突出装甲太丑,反贴的话算卡件吗?

  • 汉莎一号
    2019-02-04 00:14:18

    只有普通零件会被计算卡件,装甲板等可以自由拖动的不会计算

面基还行
分隔装甲板和装甲舱是不是对鱼雷爆炸产生的进水更有减免作用
我发现有的玩家把船体内部做成空心的这样是不是会有更大的浮力?我感觉被击穿后会进更多的水。
  • 汉莎一号
    2019-02-03 23:29:51

    不会,只有零件排开水会提供浮力,认为构造的空仓不会提供浮力

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