工艺战舰:重聚

工艺战舰:重聚

29995 人预约

9.4

开发者的话:

官网下载地址:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com

【重要】安卓平台请务必在手机权限设置中为游戏开放存储权限,否则进入游戏时将会黑屏。

目前工艺战舰重聚仍处于Alpha版本,任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本。游戏目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。同时游戏中也有部分非强制付费接口用于维持开发过程中的正版环境及服务器费用。

目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告。

工艺战舰官方一群:  587778629

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏简介】
《工艺战舰-重聚》是茕海开发组使用Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。玩家还可升级自己海军基地内的各类特殊建筑来生产制造更大,更快,更强的舰船,去迎击更为强大的敌方舰队!

【游戏特点】
1.通过船体零件、武器、功能零件、装饰物等,自由组装您的战舰
2.真实考据的零件细节,还原二战真实船只
3.船只设计云存储,向各个平台的玩家分享你的设计
4.与来自全国的玩家进行最多支持8人的对战
5.将你的设计通过3D技术打印出来

【支持平台】
Android、IOS、Windows、OSX

【获得荣誉】
2017微软ID@XBOX梦想校园行TOP12
2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛TOP10,最佳人气奖

【联系我们】
公众号:工艺战舰重聚(ProcessTheBattleship)
贴吧:工艺战舰
官方网站 gongyizhanjian.qionghaigame.com
官方邮箱 gongyizhanjian@qionghaigame.com

详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:9.4 近7天 : 6.9
  • eeeeeeaa
    期待值

    五年前battleshipcraft就开始玩了,后来的261,270,战舰打造,navalcraft都玩过挺长时间。工艺这五年走下来也不容易,从BSC下架,然后盼着在苹果商店上架261,到270280一段时间的放飞自我,现在推倒重来,也是需要一个很大的决心。

    ------

    重聚一年的测试,一开始还是一个根本不能玩的半成品,慢慢成为一个游戏,上报的一个个bug一一解决,零件越来越多,海战也愈发有趣,希望工艺能继续发展壮大,所以,不要停下来啊。(希望之花~)

    ------

    这个版本更新的拉线和涂色板都很革命性的功能,老版本是没有的,拉线非常好玩,做细节也很方便,不知道以后是否会限制拉线数量,目前来看是很方便而且很简单就可以提高船只的颜值。唯一一个小遗憾就是拉线调粗之后没法当柱子用,不过这都是小问题,也没期待过。

    ----

    至于涂色板,在老版本里涂色板就是现在的薄板,老版没有半格移动,不能贴敷只能九十度垂直或者平放,虽然可以当成各种细节零件使用,但是对于涂色功能是不合格的,新版本的涂色板说实话还是挺不习惯的,感觉电脑连上数位板后画画手感依旧不好,取色器不能取涂色板上的颜色只能取船体色也很麻烦,有时候找不到需要的大小也很恼火,改进的空间依然很大。

    • 官方回复

      汉莎一号

      感谢支持哦

      推到BSC引擎重新做主要是因为之前的引擎局限性太大,另外就是考虑到多平台移植,这个的复杂度本身也和做一个新的差不多了

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      新引擎带来了更多的新BUG,如果发现了游戏内的问题,欢迎通过开发者邮箱反馈

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      因为现在的拉线本质是一个二维矩形投影在屏幕上,因此不太适合作为结构件。在未来版本中我们将会支持在张缆上悬挂旗帜,敬请期待。

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      涂色板的话,主要是这个是对模型上贴图进行操作,而不是简单的平面画图。我们也在尝试优化绘图手感。不过现在涂装板也支持自行上传图片作为涂装了,欢迎体验

  • 水谷雫
    期待值

    我求求某些潜艇玩家别给脸不要脸了。

    工艺战舰我也接触了一年多,其实资历相比于真正的大佬还有很多差距。这是一个好游戏,在诸多方面可以说脱颖而出。

    讲讲游戏机制问题,游戏机制就像法律,维持着大体的游戏平衡。游戏机制不是完善的,所以会有部分玩家有帮助开发组测试和反馈的责任,这部分玩家不是单纯叫和开发组玩得好,是有笔试面试层层选拔,和提交自己的作品审核产生的。同样,钻了游戏机制的空子就像钻了法律的空子,法律上不会制裁你【封号】,但道德上对你口诛笔伐不好意思你不委屈。最后踢你出去是因为你口无遮拦的引战言论,不是因为你那坨不明漂浮物。

    最后,致敬开发组的全体成员,希望开发组与测试组内部能对游戏公平性进行合理讨论,消除分歧,这样才能使得这个游戏更加优秀。

    两舷全速。

    • 官方回复

      CALLSIGN-SIGMA

      感谢支持哦,我们将会对您反馈的问题进行调查调整。

  • 天心
    期待值

    1.我是内测回归玩家,公测后进入过勋章榜前十

    2.这个游戏表面上“自由设计”,实际上却是“大船换血”的单一玩法。原因是官方有意引导为“大船换血”,针对削弱其他打法,并且纵容某些低素质玩家进行人身攻击。

    3.小部分玩家,与开发组私交甚好,对新手颐气指使,对“不听话”的新手进行人身攻击,甚至封禁。

    4.原先是五星好评,今天晚上发生了不和谐的事情,忍无可忍。结合这段时间的见闻,将评论修改。

    ——今晚发生的事(吃花简略版):

    ——在一次不甚激烈的争论中,某位“官方群”的管理员拉起了偏架,开权限踢人。争执双方,一边是几个建了小群的老玩家,满口“大群里的屑”“猴子”“底层玩家”地人身攻击。另一方只要敢还口,就会被踢出“官方群”,还要被污蔑为“引起公愤”,凡是表达过不满的“大群”玩家,都被说成是我开的小号。也就是所谓的“我一人引起公愤”。

    ——详细版:

    ——名词解释:所谓“bear/熊”:方形的巨大木筏,火力极高。所谓“飞机”:是用浮筒托举起来的。所谓“潜艇”:必须有部分留在水上,否则会沉没。所谓“漏洞”:实际是当前版本IMBA的部分,并不是代码漏洞。所谓“破坏游戏体验”:使用版本强势船只便是破坏游戏体验,莫非竞技游戏还能没有输家?

    ——针对“非正常”设计的人身攻击由来已久,我一直处于克制状态。游戏里喷个什么“死马”“孤而”无非是顺口,他们也只是针对一类人骂,并不是针对我。我这人说话冲,一旦还击必然冲突。

    ——起因:某日突然发现bug,导致真正的潜艇出现,而目前的武器仅能攻击水上部分。这个bug在星期四的深夜被修复,所有真潜艇无法再匹配。

    ——潜艇风波至此尚未结束,利用“水下防弹”特性,玩家很快制造出半潜船,这种船密度极大,仅有部分浮在水上,但完全可以被火炮击沉,而且血量极低。

    ——这惹恼了一部分玩家,他们无法接受这种“山寨潜艇”强于他们的历史船模。其中一人在官方无公告的情况下断言:下个版本改动进水机制,这种船别想出现在公海。

    ——我对这种一刀切的做法极其反感,高速小船雷击、利用射程消耗、多层炮盾,都是这样被一刀削得上不了场。现在又是半潜船,我怒而发问:还有什么你打不过?要不要一起削了?

    ——争论中,对方几个“小群成员”赶来,不断使用“猴子”“底层玩家”等侮辱性字眼进行人身攻击和群嘲,而我仅仅是情绪比较激动(这种人身攻击下,不激动是不可能的),全程虽有冷嘲热讽,但是并未做出出格举动。

    ——最后出现了一个管理员,帮着对方一起冷嘲热讽,当时绝大部分群友知道利害不再帮腔,也有群友劝我“他们有管理罩着,不要起冲突”,但他们在群里阴阳怪气,指桑骂槐,我如何能忍?加之另一个兄弟也想要出头,我身正不怕影子斜,不骂人不违法,众目睽睽还能如何?当即道:某些人争又争不过,只好叫来一些从来没见过的管理当救兵,刚说完,我就发现自己被踢出官方群。

    ——此时我联系开发者“汉莎一号”,他作为负责人,作为群主,没有解释,没有歉意,没有作为,甚至没有丝毫补救措施。而是藏头露尾,假装失联!

    ——我不知道他是出于各种目的,让少数特权派,行使官方权利,凌驾于官方之上。我也不追究,我以“捐赠”的名义支持本游戏,是否有权利与管理员争论。我也不明白为什么这些特权派可以随意评价,辱骂,甚至动用权限来控制其他玩家?

    ——我只想把这件事告诉大家。这个游戏,不配浪费各位的时间,更不配接受各位的捐赠。我虽有几个月没上线,但也是一年前购买CDKey的老玩家,如今面对侮辱,没有反击的权利,只允许忍气吞声,甚至开发者也默许这种行为!

    ——劝说各位没入坑的玩家,放弃这个游戏,即便现在风平浪静,一旦某些“特权派”高高在上地评价你,家长式地说教你,甚至辱骂你,在你还击的时候以官方名义封禁你。这个时候,你还能咽下这口气吗?

    ——今天的事情,我就当个故事讲了,说出这件事,不过是不想今天的不平之事被遗忘,不过是想让各位看清楚,这个游戏的另一面而已。

    • 官方回复

      汉莎一号

      感谢支持哦~

      说一下开发组对于所提到的问题的一些思考

      关于谋略和战术,目前我们不计划采用占点机制和点亮机制。关于占点,,如果可以通过占据某一个位置取得胜利,这将会使得以机动性占优的小吨位船只被迫面临冲点硬拼的风险。关于点亮机制,对于工艺战舰最大4对4的战斗来说,往往不能保证在初期就能覆盖圈图视野,这会导致冲突开始的较晚。

      我们目前采用的是信息板提供大致方向信息,但无误差信息仅能通过目测的方式,来引导战斗发展。这也使得双方拥有了一定的回旋余地,如出岛雷击,以及视距内的拖刀战术。

      1.关于游戏模式,游戏模式很难通过更新来变更……或者说变了游戏模式似乎就变了一款游戏了。因为开发团队为学生兼职的兴趣小组,因此我们也很难保证开发进度, 敬请谅解

      2.关于物理规则。实际上工艺战舰重聚仍在A测当中,我们在进行物理模拟的时候往往忽视了一些问题,所以才会在后期补正(例如大船阻力问题,因为在最初的版本中,船只吨位只会影响加速度但不会影响速度,这是不合理的)。关于殉爆问题,则是对甲弹对抗系统的一个补充。我们也会慎重于对物理引擎的修改,但是不会停止对于基础设定的补充

      3.关于游戏机制的一些解释,我们在TapTap中放出了游戏的开发日志。如毁伤机制请见甲弹对抗及真实弹道这两篇日志。实际上海战中很难出现像陆战一样致命一击,在工艺战舰中即使殉爆也很难秒杀船只,沉没往往是来自于伤害的累加。对于船只设计的基础问题,如缺少装甲等,游戏会在设计界面中直接通过提示框指出。而更进阶的防护设计,我们则希望是通过舰队内演习-->舰队内交流-->实际修改这一流程来进行。工艺战舰重聚属于一款网络游戏,我们想通过这一点强调社交性,增加游戏探索的过程

      感谢您的支持

    • 天心

      嗯……谢谢回复,其实我是想表达的是,多人模式+占点机制,可能目前人数尚不足以支持这个想法吧。

      现阶段1v1中,小船仍然需要与大船换血,同时大船之间也以互相换血为主。虽然大船作为主力舰,理应占一些便宜。然而,“小船必败”和“争取一线生机后被击败”,一个沮丧一个激昂,游戏体验是完全不同的。应该也为小船提供一些出奇制胜、富贵险中求的机会,一着不慎,满盘皆输,这才有博弈的乐趣。(例如击毁锅炉,击毁弹药库/炮座导致火力减弱等,一旦对方有弱点,就有无限希望)

      ——

      至于物理机制……目前仅通过血条是无法改进设计的。被命中后,各部分受损情况都不可测量,后续是否能提供反馈手段,以便进行有目的地设计呢?

      ——

      再次感谢。

    • 汉莎一号
      官方回复

      其实如果武器可以被击毁的话,小船将更难翻盘(投射量大船占优,武器储备也是大船占优)。我们目前是通过地图中的岛屿,给予小船的机动更大的优势,也给了鱼雷更大的发挥空间

      您可尝试与舰队内成员一同进行演习,并模拟各种情况下所收到的攻击,借此优化船只。或尝试购买勋章榜前列的玩家所出售的图纸,了解其内构

    • 天心

      这是修改之后的评价,本来的长评是针对游戏玩法的建议,现在看来真是可笑至极

    • 汉莎一号
      官方回复

      我们查阅了今晚群内出现的官方一群内的聊天内容。这件事情的争端似乎是您与其他玩家之间的争端,随后引起公愤导致管理介入。

      请注意,开发组成员在群内拥有开发组专属头衔写明其归属于开发组下哪一个部分,其它均为玩家。

      官方群仅作为玩家交流的一个平台。如需联系开发者请通过官网-联系我们 中的开发者邮箱。官方发布消息请以官网、TapTap论坛内公告及游戏公告为准

  • Besiege-咖喱棒
    期待值

    总体不错8/10

    沙盒游戏入坑的玩家,虽然对战舰的感觉不是最大的但是这款工艺战舰重聚确实提供了相当的可能性。从最早besiege吧和工艺战舰吧建交到现在好友推荐,现在的工艺战舰重聚虽然没有完全完善但是还是在不断进步。单纯对于我这样的建造系沙盒玩家来说,不管是塑型上色还是可以使用的火炮和零部件都非常考究。现版本的UI有了不小的进步,这大家都能看得出来。多人对战玩的比较少因为毕竟是大建玩家,沉迷造船无法自拔~总体来说不错,而且制作组也在不断的努力完善和加强。

    期待以后的表现!

    • 官方回复

      CALLSIGN-SIGMA

      感谢支持哦,我们也将会和玩家携手一起不断完善,不断成长~

  • OTINUS质子量子交响乐
    期待值

    我是KSP老玩家,本身对这类游戏特别感兴趣。今天试玩了一下,感觉有很多问题,跟我想象的可能有一点距离。

    1.手机上面太难转移视角,轻轻一动手指就移得很远,而且还莫名其妙把零件添上了,操作感极差,现在表示以后不会再用手机玩这款游戏了。

    2.试了试PC,感觉好很多,但建造过程对新手太不友好了,不知道如何下手,至今还没建成一艘。另外经常添加零件时没有加在船上而是悬浮在空中,零件移动过程让我很难受,一个零件要想安在准确位置太难,往往需要先调整一个正确的视角,这跟KSP的辅助完成安装(靠得很近时直接贴上去)很不一样。此外缺少快捷键,添加键位和删除键位离得太远。还有若干不够人性化的建造问题,可以在这方面借鉴一下KSP。

    3.最大问题:如果说游戏在测试阶段可以理解,那个高级账户又是什么玩意儿。KSP打折后也只有50啊。另外这些功能不应该是免费的吗?辅助建造算是整个游戏最为称道的功能了,可以省大量时间,难道不免费?镜像本身不同步就算了,这也要高级用户,我也真是醉了。没这些功能还能玩什么?你可以说小游戏公司开发新游需要钱,但高级账户的有无绝不是对游戏体验感起决定性作用的,如果连基础都把握不好,又何谈吸引别人玩你这个沙盒建造类新游,而丢了steam上面这么多同类的一次买断的优质游戏?在我看来这款游戏应该适合以电脑为主,手游为辅的方针来发展,因为船只建造的时间长,手机适合碎片化游戏,手游不会有市场的。可以变成一次买断游戏,否则如果不是战舰的死忠粉绝不会给你每月30的。

    我玩的时间很短,可能有些地方说得不恰当或过于激进了,但我还是希望这款游戏能发展起来,因为我对沙盒类游戏的热爱。另外腾讯也在搞这类新游,要想有竞争市场就要先把握好特色,游戏品质对得起玩家,让玩家对你的游戏愿意买单才是立足之本。

    • 官方回复

      汉莎一号

      1.拖动灵敏度和缩放灵敏度均可以在游戏设置内进行设置哦

      2.工艺战舰使用的是碰撞箱,即零件放置时的判定是以碰撞箱为准的,而不是以连接处为准的。这种放置模式对于零件数多的设计的操作复杂度其实是更少的。而锚点设计可能更适合于有明显主体机构、零件数较少的设计。

      3.这些功能当然不是免费的啦,高级账户的功能更多是一种偷懒性质的功能。比如辅助设计和自定义零件等,你也可以自己使用方块来建造。高级账户会减少设计中消耗的时间和经历,但是不会出现高级账户能够设计的东西普通账户无法设计。此外高级账户除了充值外,也可以在日常签到和游戏活动中获得哦

      此外对于国内,大家更喜欢的是游戏下载免费道具收费,因此我们也准备这样做。也就是说您可以一分钱不花的玩工艺战舰而不用像KSP那样需要等打折还要付50。另外腾讯在搞的RoboCraft在国际服其实也是高级账户+开箱子制度的哦

    • CCCPLenin

      同玩ksp也玩sp,在等sr2。。。

      感觉这款游戏操作起来真的很不方便。。。

      不过在sp里面造船也挺好的啊(#滑稽)

    • 索瑞?索瑞!

      其实这不是沙盒是半沙盒类啦= =至于高级账户这一点体谅一下每个月服务器支出的高昂成本吧

    • 羲皇巡天

      等签到拿高账不就OK了

    • 绅士萝莉控先生

      哥们KSP啥时候发售的,我只玩过试玩版,正式版有什么改进吗?有空我也想买一个。

  • 官方

    【18.9.22】工艺战舰开发日志036:基础旗帜

    各位提督们大家周末好,我是西格。 最近我们更新了测试版本ALPHA2.180915(关于最新游戏下载以及其他更新详情请见官网下载链接:https://gongyizhanjian.qionghaigame.com/alpha2-180915/),同时国庆福利活动也在火热进行中哦,想参加的提督们可参见活动详情链接:https://www.taptap.com/topic/3675356 欢迎各位踊

  • [舰船设计竞赛]梅耶方块

    舰船名称:梅耶方块 设计人:tiwizzle uid:00009678 简介:长213m  宽27m,原型为俾斯麦号(当然,有很多不同的地方)。虽然是巡洋但实际是扛着203mm的袖珍战列舰,其两侧各有2座4联装鱼雷,主炮为4座3联装203mm舰炮,副炮组为10门高平,以及若干防空炮,装甲中规中矩,采用装甲盒的保护方式,航速最大可达34节。

  • 【舰船设计竞赛】BB-NevadaX

    封面图: 舰船名称:BB-NevadaX 设计人:【自动补刀姬】 UID:00013609 简介:由1945年内华达号战列舰稍加改动而来,主炮为4×3 283mm。装甲为全面防护,厚度由船腹至两端递减(300mm-200mm)。得益于较轻的重量与较短的船身,转向与航速(33.8节)优秀。 其它特写:

  • 官方群乱踢人?

    因为和群友起了争论,未爆粗口的情况下仍然被管理员踢出群了。我不知道是官方行为,还是某些管理员的号被盗了?

  • [舰船设计大赛]SMS Deutschland

    船名:Deutschland 作者名:德意志 uid:00012247 1901年,“布伦瑞克”级的改良型开始着手设计,德国海军计划将这两个级别的战列舰组成一个分舰队,所以舰载武器完全相同,外观上十分相象,排水量也相当。该级战列舰的副炮取消了炮塔安装的形式,全部采用炮廓安装,拉大了炮位之间的距离,以降低连带毁伤的概率。由于副炮采用炮廓安装的形方式,重量较轻,节省下来的排水量用来抵偿装甲重量的增加。

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