【开发日志】策划又翻牌啦,快看玩家的哪些问题被选中了吧!

2018/12/51055 浏览开发日志
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大家好!我是熊猫酱~
2018只剩不到一个月了,大家是不是又要准备编年终总结了呢?
马了很多范文后的熊猫酱,拿着大家的问题去走(zhi)访(wen)了策划,接下来,继续有请我们的游戏制作人【挥汗如雨赵大海】作为策划代表给大家一!一!解!答!
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文末是活动开奖,不要错过哦!
现在让我们进入,hin重要的,策划翻牌环节!
提问玩家:忘辞
Q:玩家和玩家直接的交易,比如公屏买卖物品可直接交易或者在拍卖建立专属购买是否会考虑开放
A:我们本身也十分想做直接面对面交易功能,但结合了多方上线运营的项目经验,为了防止工作室对游戏环境的破坏,暂时先关闭这样的功能,为大家提供一个健康的游戏环境。
Q:异人录收集后携带久了会不会有羁绊任务
A:我们正在考虑更多与原作的角色交互的玩法,敬请期待!
Q:考虑单独在加入跳跃键使得某些技能在跳跃过程中可在空中使用吗
A:跳跃与一些技能的组合是部分职业的特色,现在天师府、湘西都有这样的设定,以后新的角色也会考虑技能组合的丰富及多样性。
Q:考虑增加称号这一装备栏,使得增加额外属性吗
A:称号系统我们考虑以成就系统奖励的形式出现,也有可能增加额外属性(小声比比)。
Q:时装可不可以出透明橙色套装来用紫色进行几率合成
A:让大家在变美的同时也可以get更好的实力,会考虑加入透明时装或时装外观幻化等类似的功能。
提问玩家:是只团团
Q:还可以考虑一下,在各种场景和关卡里面,可能有一些让人不明白东西可以写一个注可以解释一下,然后科普一点道教文化。
A:道教文化,或者说中国文化一直是我们做设计首先考虑的要素,我们也希望能把更多的传统经典带给大家。但有些知识过于生僻,不易理解,我们正在考虑一个更好的结合点来给大家更生动地进行科普。
提问玩家:一人之下手游资料站
Q:会出公会房间吗?
A:后续会有公会专属场景,甚至可以大家一起建设公会建筑,大家可以期待一下,也可以提出一些大家的想法。
提问玩家:恍惚丶一瞬
Q:我玩幽月剑,城镇里跑起来,姿势似乎有点怪怪的
A:收到建议!感谢指出不足,我们会专门对幽月的主城跑步规律进行调整~
Q:副本和技能,倒地连击和浮空连击迷的很啊!还有闪避键,希望改成前突类型这个前跳后跳手感很差,还有技能衔接问题跟我前面说的倒地连浮空连差不多,就那我玩的幽月剑而言,位移距离太大技能衔接太难受(这里吐槽一下幽月剑技能,明明前面有个三段斩击技能后面又来个4段。。。。)
A:对于幽月的吐槽收到,谢谢指出我们的问题,我们会持续优化副本战斗的手感,让连击更有规则并且容易掌握。
Q:怪物技能和怪物技能判定,就拿刚开始的胖子敌人说他米字型技能我明明在两个气波中间他都打到了。。。技能提示红色的是没碰到的。。。。实在不行你把上下能移动的空间加大点也行啊。。。
A:收到,我们会及时修正,十分欢迎大家提出此类bug来帮助我们共同提升战斗体验!
以下问题统一回复:关于武侯奇门的造型……我们会继续改进哒(*/ω\*)
提问玩家:空
Q:我第一眼就看出来了,武侯被改了!感觉没有之前御姐范了,虽说还行。但是个人感觉之前的比较好!
提问玩家:做我的狗子吧
Q:老版本比较好看,新版。。。讨厌丝袜
提问玩家:夏蟲独蛾
Q:其实我喜欢之前的,现在脸和衣服风格有点不搭的感觉
以上就是本次策划翻牌的回复内容~
每条意见和建议我们都有收集和认真改进,更多玩家问题及策划回复内容请戳我
下一期的开发日志同样需要小伙伴们的踊跃提问!(留下提问就可能一不小心被翻牌,一不小心中奖了呢!)
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恭喜!
空、忘辞、做我的狗子吧!
三位幸运鹅获得一人之下手游周边礼包(宝岚立牌x1+武侯奇门Q版徽章x1+哪都通定制印花logo胶带)!请尽快联系熊猫酱提供收奖地址哦!么么哒!
本期【开发日志】活动就是这样!我们第三期不见不散~
大家是否在论坛捕捉到我们的制作人赵大海同学了呢?他也会不定期出没给大家解答问题,捉到了就尽情的鞭策和吐槽吧!
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