执着,只让人看到了无尽的“黑暗”

2017/5/4375 浏览综合
看到这里的朋友,可能会怀疑我加入游戏行业的真是动机了。说实话,我是一个特别喜欢玩游戏的人,83年生人,从4岁就有了第一台FC,到10岁时才发现,3岁以前天天在姥爷家玩的那个东西也是游戏机,它是雅达利2600,经常玩的游戏叫《太空侵略者》。这之后94年家里有了第一台电脑,SFC、PS、SS、PS2、DC基本都没落下(抱歉,实在没有能力说服家里给我买更多的游戏机,所以错失掉了3DO、N64、NGC等)。作为一个资深游戏迷来说,进入游戏圈其实是一件相当满足的事情。游戏圈的种种,我就不在这里赘述了,时间跨度从2006年到了2012年初,那个时间点可能是做出Lethe的最佳时机。因为当时我在某气质型大厂准备立新项目,已经开始吩咐人去做demo了。结果很出乎意料,因为家庭的原因,我不得不于2013年5月离开这家在我看来非常崇敬的公司。(之所以崇敬,是因为这家公司做游戏并不是完全看营收的,他们真的很注重游戏的自身素质和独特性)
虽然离开了,但一直在想是否有机会可以让这件事情重新开始。于是在2013年10月,找了一些业内的小伙伴们,帮忙做了Lethe的第一个Demo,做的很快,因为想法已经非常成熟了,总共用了7天的时间就搞定了。说到这里插个题外话,真心感谢那些朋友的帮忙,我已经把你们的名字写在了开发者名单的特别感谢那一栏上,希望你们会看到。回归正题,Demo做完了,就开始老套路,各种找投资,各种被碰壁。其实在那时已经可以有案例说明音乐游戏是可以做成的,只不过是盈利空间不是非常大而已,但这对于那个时间段的投资人来说,确实没有吸引力。于是在2014年,这个想法不得不再次被终止。
评论1
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子非鱼
还有呢?我也是做游戏的,懂得在这个圈子里还能保持一份执着,和对游戏的热爱真的是有多么的难…至少你完成了你的想法…我觉得已经成功了…
已经到底了
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