《螺旋英雄谭》制作人吉川明静“测试札记“03

精华更新时间2018/9/121651 浏览综合
各位好:
《螺旋英雄谭》的安卓付费删档测试昨日正式结束,两周的时间真是过得飞快。
在此次测试之前和我们与雷霆游戏达成“闪婚”,使得我们又和不少雷霆的老玩家交上了新朋友。不少朋友在评价中都纷纷表示相信一直以来口碑爆棚的雷霆,相信《螺旋英雄谭》能在公测的时候呈现更好的品质,对于我们来说这种信任无疑是鼓励,同时也是鞭策。
因此趁着今天更新札记,我再向大家透露一些目前我们优化的方向。
【关于画面表现方面的优化】
首先,我们的UI正在做整体优化工作,尤其针对战斗界面的UI会做较大的改观。同时,TIPS界面、战斗结算、数据统计、地图场景等等也都在进行不同程度的改进。
剧情表现方面,原本在此次测试中来不及实装的表情系统,我们会在公测中予以实装,相信各位在浏览剧情的时候应该会减少出戏的概率了吧。关于人物的对话表现我们内部目前也在商讨方案。另外我们会增加“剧情回顾”功能,方便各位查看之前的剧情。
战斗动画这块,我已经和相关的兄弟公司商讨优化方案,部分缺乏张力或打击感的攻击动作和大招都会进行调整。动画这块虽然是最费时的优化项目之一,但我们可以保证,这一块的优化我们会持续做下去。之后新角色的战斗动画,也会根据这次确立的新标准来设计。
【关于核心战斗方面的优化】
根据各位的反馈意见,我们会继续加快每场战斗的节奏,主要通过加快战斗动画、战斗结算、技能特效时间、调整关卡数值(尤其是普通难度的数值)等形式优化。
各位集中反应的“AI智障”问题,我们已经将当前版本的AI回炉,公测版本会显著加强AI的行动模式。
在此次测试中,不少朋友提到了关卡设计的问题。由于主线关卡与剧情是紧密相连的,所以在此次版本的主线关卡中,我们主要设计了全员击杀、指定位置脱出、击杀指定目标、坚守N个回合这几个常见的过关条件。其他诸如:保护指定目标、追击敌方单位、区域防守等设计会在日常活动、限定活动关卡和之后的剧情中出现。如果各位有更有趣的关卡设计idea,也望不吝赐教。
【关于养成系统的优化】
养成系统一直是我们非常注重的游戏内容,我们一直的设计思路就是“少肝”,并且鼓励各位“培养更多角色”。为此我们在一测版本之后,重做了整个养成系统,并将养成线大刀阔斧砍到了5条——这个数量与其他游戏相比较应该可以说是很少了。在本次测试中我们听取了不少玩家对于养成系统的体验,诸如:“升星材料卡的太死”“突破所需碎片过多”“觉醒石缺口很大”等意见。针对性地,我们也会有如下的改进措施:
① 角色在升级和升星方面的资源我们会再放宽,会增加关键升星材料的产出,并且考虑进一步降低关卡难度。
② 突破所需的碎片,我们会在各种任务、关卡、限定活动等途径继续增加产出。其实这次BOSS积分榜中的“娜达斯”就是我们给予玩家免费获得碎片的一种思路,在前几天我已经在玩家群中看到一些朋友已经拥有了满破的“娜达斯”。
③ 觉醒石我们也会和角色碎片一样,通过各种方式,让玩家可以通过游戏内容获得。
④ 印记系统的交互操作一定会做优化,公测版本会呈现出比较完善的状态。
今天的札记就先聊到这里,最后作为札记的惯有“剧透福利”,在此透露一下这次我们已经确定合作的两位声优。
一位是曾在《妄想学生会》、《向阳素描》、《花开依波吕》中出演的小早川千明。
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另一位是《超元气三姐妹》、《家庭教师》、《斩!赤红之瞳》的明坂聪美。

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圣骑士的眼镜
圣骑士的眼镜
数值方面有什么调整计划吗?
柴丸
柴丸
具体指哪些数值
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7
製作人有點像伊東。。。。。
李志龙
1.觉醒石好像没什么大用
2.工会太简陋了
3.游戏情节玩到40以上好像就没什么东西了
已经到底了
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