螺旋英雄谭

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全新职业-火枪手

开发者的话:

知名编剧周烈焚操刀剧情,这是关于陪伴与羁绊,友谊与成长,热血和传说的故事。
知名声优钉宫理惠、上坂堇、户松遥、内田彩等倾情加盟,演绎柴丸、阿蝶、菲卡等角色的各色人生。
什么?钉宫病?我们来满足你好了!
Zeta大小姐亲自制作音乐,陪伴每位角色的成长,用冒险和勇气成为传说!

青春向着传说燃烧!
关于螺旋的故事将会再度开启,成为传说,就是现在!
新的冒险里,柴丸将会陪同大家展开崭新的际遇,在冒险当中逐渐结识阿蝶、红影、启真等小伙伴,经历各种冒险,游历螺旋的世界,成为新的传说~
纯正日式冒险SRPG,为你带来最畅快的游戏体验!
即刻历险,禁止不玩~( ̄∇ ̄)

【关注我们】
官方微博:螺旋英雄谭
微信公众号ID:helixsaga
官方网站:http://lx.leiting.com/
客服电话:0592-3011618

官方交流群:  239427983

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games(上海月螺)自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作,目前由雷霆游戏代理。

在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。
除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

有别于前作的横版战斗玩法,《螺旋英雄谭》是一款纯正的日系SRPG手游。
本作不仅能够让玩家在拟真的战场上指挥个性丰富的角色们纵横驰骋,更还提供了多达十种的各具特色的职业和高自由度的角色养成系统。
希望为广大SRPG爱好者们带来策略性满点的冒险体验。

【游戏特色】
★轻操作:单手操作hold住全场战况★
竖屏设计,单手即可展开战斗。固定地图无需拖拽,战场全貌一览无遗。滑动、点击两种手势操作自由切换,告别繁琐“确认/取消”,随时随地开启你的传说之战。

★轻较量:3分钟一局的轻烧脑战斗★
延续经典SRPG红绿蓝三色职业克制关系,简化随机数值设定,快速上手,轻松无压力。连携系统,策略升级。选对走位,步步为营才能更好地发挥队友的助攻。一个好汉三个帮,发挥连携的力量获取胜利吧!

★轻养成:快速培养,搭配随心★
无需复杂素材,升星、觉醒、突破一步到位,快速组合多套阵容。印记加成灵活搭配,还能获取螺旋之力进行职业加成哦~

★知名声优、实力画师齐聚,打造各色英雄★
集结藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优参与。

★螺旋系列IP,尘星大陆冒险的全新篇章★
宏大的战争篇章,种族间的战争爆发,多重势力的纠结与纷争,其中隐藏着阴谋,也有不屈的反抗,纷繁而又精彩的故事等你加入!

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最近更新

查看历史
1、全新职业-火枪手
拥有最远攻击距离,但每回合移动之后无法攻击的特殊职业!
对大家的操作、策略性提出更高要求的超远程站桩输出职业!

2、新的卡池-三个火枪手
开放三个全新火枪手角色:卓塔尼、巴莲多斯、石榴!
卡池开放期间,该卡池特定角色抽取概率UP!

3、新的限时副本:射击训练
版本上线期间,考虑到刚刚从雷约克引进的火枪,凡瑟尔警备队将对所有凡瑟尔市民开放特殊的射击训练场地。
场地障碍物很多,地形复杂,通道狭小,普通的探险者在这里很难放开手脚,也许需要更多擅长远距离作战的角色来通过。
射击训练分为数个不同难度,如果冒险者通过了所有的训练难度,将会获得凡瑟尔的特殊奖励以及新人佣兵的加入。各位冒险家们,快来试试看吧!

4、新的限时活动:凡瑟尔委托
版本上线期间,凡瑟尔警备队将不时给所有凡瑟尔的冒险家们发布一系列限时委托任务,玩家在限定时间内完成任务,即可获取游戏内道具奖励以及人气角色的全新皮肤!

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :8.1 Android:7.4 iOS:6.7 近7天 : 8.0
  • 五更琉璃
    游戏时长38小时37分钟

    本来游戏我打四星,

    但是在2019.02.21更新后值得我打五星。

    真的,发自内心。

    -

    游戏好不好玩无外乎剧情,画面,游戏性,肝度,官方良心程度等等。

    -

    剧情

    一贯的螺旋系列剧情,不赘述,哈姆雷特,千人千面。

    -

    画面

    角色绘画精美,许多角色有各种好看的皮肤,没错我说的就是白星,画面党一本满足。

    -

    游戏性

    采用了战旗制,并增加了自动战斗选项,减少了蛮多肝度。

    -

    肝度

    羽量级,几乎没有肝度,所有活动基本登录之后几分钟内均可完成。

    -

    可玩性

    可玩性其实与肝度稍微有关,由于游戏为羽量级,较容易快速完成每天需要完成的任务,导致大家无所事事,因此游戏被诟病为可玩性较低。其实有时候想想这个可玩性的意思,大概可玩性需要肝度的支撑。于是官方变增加了一些活动。

    -

    良心程度

    我从未见过如此良心的官方,真的,你要问为什么,你切看我慢慢说来,

    游戏内的任意一款皮肤(到目前为止),没有一款是需要花一钻石一毛钱买的,全是赠送的,虽然有为了增加玩家留存的可能性,但想想玩家怎么都不会亏。

    游戏内的英雄出率,不管非洲人还是欧洲人,不管豹子头还是大土豪,基本上只要玩的久些,都能够全图鉴或者仅差几个,(目前我是62/62,算是暂时全图鉴)。这次更新又增加了游戏中唯二的两个ur乃的免费获取及碎片突破途径,可谓异常良心。关于有人说杀熟,就自己开服玩到现在的体验而言,有时候异常的非,而有时候又很欧,所以没感觉到杀熟。

    算一下目前的一周获得钻石数吧:每日任务50钻,七天,共计350钻;探索兑换900钻;探索几率出钻石💎(不考虑,但是就我自己而言一天还是有平均50钻的,但是保守计算不考虑),竞技场一周1000钻,共计2250钻,而一次十连需要1720钻,也就是说一周最少最少可以一次十连。而且碰到活动维护等,还送大量钻石,一周能至少有2500钻。

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    重点说一下游戏适合人群

    由于游戏为羽量级,所以不适合肝帝

    由于游戏为羽量级,所以不适合肝帝

    由于游戏为羽量级,所以不适合肝帝

    到目前为止我剧情还没过完第八章,困难模式的第六章,炼狱模式的第三章,因为懒啊,太咸了。每天游玩时间在一小时之内,用TapTap的游玩时间除以开服时长,大概平均一天四十分钟到五十分钟的样子,以后大概会更短。所以啊,肝帝恐怕会不喜欢玩这个游戏。

    有收集癖的考虑清楚之后再入,因为前边讲了许多皮肤都是免费赠送的,目前为止都是过了这个村没这个店的,(不清楚以后会否增加获得途径)所以要考虑清楚,当然考虑的越晚大概率少的皮肤也越多。

    当然了,现在是最好的入坑时间。

    -

    游戏刚开始玩的时候感觉有点无聊,但是慢慢的渐入佳境了,现在有点喜欢这个游戏了,大概是官方的皮肤把我留存了吧,真香。

    • 五更琉璃

      内容有一些错别字,我就不修改了

      还有计算每周获得钻石数的时候没有考虑登录奖励。

  • 水星的黄昏
    游戏时长4小时

    本人比较咸,今天才74级。

    游戏的原画、配乐都很受用,总体来说游戏是不错的,而且运营很良心(只要玩久了,吴氪和微氪都能混的不错,水晶供应量很足),也因此上个月在自己的贴吧写了点攻略。(虽然浏览量不高😂)。

    入坑这段时间给我最大的感受就是“游戏内容略显平淡”。下面提几点这种印象形成的原因。

    ——————————————————————————————

    1、人物技能的特色不足: 目前强力人物无非就是高速高面板,缺少灵活的战术特色,导致推图单调,使后期战斗比较乏味。(比如这期攻坚战活动,打了2轮噩梦难度就不想手动了,于是直接开自动打的地狱难度,1w2的积分不到两天就满了)。

    希望以后能推出一些拥有战略意义的人物技能,让游戏战斗系统更灵活有趣,同时也方便以后开一些挑战关卡,一味的堆属性真的有点没意思了。

    ——————————————————————————————

    2、印记系统的常用种类单一: 与第一点类似,功能性不强。近战是“遇事不决咆哮套”,法师是“遇事不决修罗套”,治疗是“万能祈愿死不了”,肉盾除了咏叹就是咏叹,弓手和枪手都是无悬念的“惩戒或修罗”,因为更换人物印记十分麻烦,所以穿上一套发挥最稳定的印记就懒得再换了,我不信会有人在每次打竞技场之前挨个人物换上“罪歌黄昏”什么的。

    希望印记的作用能更有特色一些,比如套装属性不止提供增益,同时也会附加一些减益。或者某些套装会让指定人物获得特定buff等,这样还能提高一下sr和r卡的出场率。

    ——————————————————————————————

    3、地形比较单调: 目前主线推了10章,还没发现有需要动脑的图,全是只要属性达标就能正面扫过去(其实只要主力的“速度”达标就好)。特殊地形只看到过草丛,其他的比如房屋、树、河流都一样,只有飞行能飞过去。感觉这方面需要加强啊……这可是战棋游戏,但目前来看,我推图的成就感几乎没有。

    ——————————————————————————————

    前面3点都是针对游戏性说的,从现版本来看,作为战棋游戏是没什么亮点的,玩久了会感觉无聊。目前支撑我玩下去的动力就是搜集人物时装、人物养成和活动奖励了。希望以后的版本在游戏性上有所突破吧,尤其在工会互动里做点文章。

    • 官方回复

      黄右

      首先感谢你对游戏这么久的支持以及认可(当然还有攻略~!)

      目前游戏确实仍然存在不少的不足,不过我们会持续进行优化调整的,放心就好☆(ゝω・)v

      关于玩法,目前一个全新的玩法系统,以及再之后的互动,都已经在我们的时间线里面啦~!敬请期待啦啦

    • 水星的黄昏

      那就送你们一个“加油”吧!✺◟(*◕ω◕)◞✺!

  • 故纸涂鸦
    游戏时长77小时34分钟

    这游戏玩了也有一个月多了,玩到现在,确实可以感觉得到有点问题,给四星是因为福利还算好,游戏竞争小,潜力感觉也还算大

    游戏总体来说比较~佛系吧,开服福利很好,基本不逼氪(氪金体验极差),正常玩也不会差什么,然而内容确实有点少,每天上线收下菜就没事干了,这方面可好可坏吧,我还是比较喜欢护肝游戏的(*/∇\*),但长久这样肯定也不太好,所以说就有了一个叫做“活动”的内容,但是从开服到现在的活动来说,只能说做的不好,一方面内容少而且换汤不换药,差不多就是多加一个日常本的形式,另一方面也是重点,你这活动的福利说实话太差,甚至还没日常本有用说真的,两周的活动奖励两天就拿完了,排名奖励那几百钻真看不上,讲真的活动没啥好送的话就多送一点金币,素材之类的都有用多了

    第二点就是游戏性质问题,一个卡牌游戏,却可以靠一个阵容打通关,你告诉我这叫策略游戏?一个游戏基本是单纯靠伤害来打的,而且基本不是秒杀就是被秒,根本不存在阵容搭配,技能配合的问题,r卡和大多数sr永无出头之日!另外新出的枪手,这机制明显有很大很大很大问题,本来物理攻击就不如法术攻击,你移动之后不能攻击也就算了,还只能打三格被近身直接废(只能说机制不改永远打不了强度本),却迟迟不改?

    第三点还是一些游戏机制,印记缺陷很大,首先很多印记万年板凳,只能凑属性,其次换印记太麻烦,具体的玩家都很清楚不多阐述,然后就是队伍的问题,一个卡牌游戏默认一支队伍,想换人都麻烦的要死,然后就用国家队碾压了눈_눈

    暂时来说这游戏,也只能说养着,需要改进的地方一下两下也说不清楚

    • 官方回复

      黄右

      首先感谢你对游戏的认可以及喜爱,受宠若惊啦啦啦啦☆(ゝω・)v

      玩法方面,目前的玩法内容确实不太多,不过最近一种全新的玩法系统,以及再后续的包括互动内容等等都已经在时间线中啦~!会很快加入的,敬请期待喽☆(ゝω・)v

      在机制以及一些交互设计方面,目前游戏确实还存在不足,这些我们会不断进行优化的,不过最近都在忙着做新玩法啦啦啦,这些可能会慢一些,大家给我们一些时间啦啦(゚∀゚〃)

  • 周洋
    游戏时长17小时36分钟
    因评价可能引起争执被折叠

    被官方回复了,再更新一点玩法上的评价吧。

    首先游戏的核心其实不是策略,而是老一套卡牌收集和数值比拼。

    卡牌数值由角色属性和技能+等级星级成长+螺旋之力+突破+印记+支援组成

    突破和角色只能靠抽卡,但游戏很鸡贼的设了两个卡池,并且卡池里有明显的偏好。分开和不分对于抽卡具体概率我没做统计分析,也不好说究竟哪样好。但策划肯定算过,所以好不好大家自己猜。

    等级和星级成长来源于每天两次的试炼,当然多买体力可以扫荡,但收益低太多了。并且为了不让你快速升级,把经验球分了四个颜色,只有相同颜色才有加成,加之体力限制。这一套组合拳下来,就是告诉你,乖乖给我用同色升级。实际上就是你的经验收益是原来的四分之一。

    螺旋之力每天固定10次,但强行分四种一样的成长路线明显就是策划想不出东西了。没有特性加成,相同的数值成长,根本没必要分四个。如果要找理由的话就是让玩家多培养角色,强化大家的抽卡欲望和对经验、素材的需求。

    假如四条线路用相同的材料升级,加上略微有些差异,论坛里绝对一堆数据帝分析最优路线。

    印记这个系统就更加迷了,一开始看到这么多套装,觉得应该有点东西的。但实际上就是6个格子对应6维加成,所有套装里印记的数值加成都一样,但不同套装的印记并不通用。

    例如:你想触发AB两个套装的特性,那么你需要A/B套装2/4个印记,且不能位置相同。看起来好像不难,但你想想你的主力英雄数量,加上10+套装的印记,不用我多说了吧。加大力度。

    最后说说实际的战斗系统,里面唯二有点意思的机制就是连携攻击和追击。不过说穿了,其实和AI也脱不开关系。细心的玩家都能发现AI套路很单一,而连携和追击看起来是让玩家多一些策略空间,实则是为了掩盖AI的不足。

    几乎所有的策略游戏都要面临智障AI的难题,但不同游戏的解决方案不同。堆数值是最简单粗暴的,但大家都是文化人,不能这么明显。那么连携和追击就是非常适合AI的解决方案。

    连携可以让AI无脑怼的优势增强,弱化玩家游击的收益。

    追击就是一个不明显的无脑设计了,由于角色成长是6维一起成长的。高速打低速追击几率增大,外加反击次数不限和反击也能追击,这就是强化高级敌人的强度,减少偷鸡的策略。

    目前来说游戏的设计太过于摇摆,想寻求氪金卡牌和策略游戏的平衡点,然而水平有限,设计得并不怎么高明。也没有考虑好受众究竟是偏核心还是偏氪金,想两头讨好。

    要像做策略玩家市场,那么对于关卡设计和玩法机制就需要多下功夫,增加角色差异化,加入地图机制,考虑把螺线之力变化为属性天赋树,印记系统说实话可以考虑重做……

    要是考虑赚氪金大佬的钱,那也不用我说了,只是看对于恰饭的需求大不大,怎么改游戏公司肯定比我清楚。

    不管怎么样,套路我都懂,上这么急,广告那么多,都是为了恰饭。愿者上钩。

    ——————————

    有的评论区有的杠精是真的无法交流,臀脑分离的奇行种。

    这游戏要想赚个198的门票钱,没问题,那你好好做内容啊,把氪金点砍一些啊。现在就是又想赚平民玩家的门票钱,又想赚氪金大佬的钱,这不是那啥么。

    日常任务,突破,觉醒,印记,哪个不是氪金点?更不要说还特么把卡池分开,经验石分四种,螺旋之力分四种,这就是特么没内容,又想把平民玩家的毕业时间延长。氪金大佬每天四体毕业快,然后呢?

    这游戏特么反击次数无限,还和普攻伤害一样高,低级打高级,不要说属性了,站着不懂都能反击打死你。

    然后氪金大佬的体验呢?

    游戏有个屁的社交内容,公会完全不知所云,内容全是单机,还是很蹩脚的设计。

    这尼玛明显就是半成品,赶着版号刚开放出来赶紧吃波饭,补补血,不然后面大厂一来压力就更大了。

    要吃饭没问题,可好歹你的游戏要有东西啊,两面不讨好的设计,老一套卡牌收集的套路。你宣传的战棋策略呢?想赚战棋游戏的钱,你就别老整那些花里胡哨的。198都尼玛文明6的首发价了,爱买就买,反正我是觉得不值。

    ————————————

    原评价

    玩到39级,说一下大概的感受。

    结论:套路氪金手游

    这只是个看似良心的策略游戏。刚进游戏后各种福利停不下来,各种十连券,钻石,还有预言池,是不是看起来很美好?但这都是为了提高首日/七日留存率的套路。

    来分析一下为什么说是套路氪金手游。

    现在大家普遍反映就是两点,体力不够,游戏内容太少。

    先说体力问题:

    体力每6分钟涨一点,也就是一天240点,加上日常里的50点,一天290点。但我们来看看日常任务,每天两个螺旋塔,200点;每天三个试炼,金币,经验,素材,也就是2*20*3=120,而且手打收益比扫荡高,这个还特么不告诉你;说到这里你们是不是已经发现了不对了?

    320>290

    也就是说你必须要买体力才能把基础日常任务做完。但是这里面还有个问题,里面还有个委托系统,一天八个委托任务,任务内容一般都是打1-2次主线任务(三&个难度都有)。按20体来算,也就需要160点。

    现在每天需要480点体力,也就是你每天需要花100钻买两次体力才能把日常清完。

    ???

    看到这里你是不是觉得有点不对,但套路还没完,当你点开钻石充值,你发现有个198终身卡,每天送100钻,加两次体力购买机会。

    是不是明白了?

    也就是你特么需要买个198的通行证,你才算这游戏的玩家。问题就是198买个手游的入场资格值么?入场198,这是当年屁股的价格。

    再说第二点,游戏内容:

    目前来说游戏内容是有的,前提是做完换皮氪金手游。如果做为策略游戏而言,可以说严重不及格。游戏的策略性接近于无,高等级对于低等级的碾压让策略毫无意义。

    当我们回到如何变强这一点来看,所有的增强都需要体力,打经验本升级,打素材本升级。于是你又遇到了第一点的体力问题。

    当你足够强(大量氪金)后,你会发现游戏索然无味,只剩碾压。并且体力购买需要的钻石是递增的,也就是你想快速变强需要的氪金量是巨大的,要是练错角色了……自己体会

    游戏内容除了那套氪金流数值成长系统,其余的关卡设计,角色技能,特性只能算业余策略游戏水准。

    • 官方回复

      黄右

      我们从来都没有想过用体力来逼大家买198...

      游戏里面获得钻石的途径还是很多的,相信大家都了解,一次困难50钻挑战100钻,更不要说各种活动了。

      每天100钻并不一定要靠充值198获取,获取的途径太多啦...所以你觉得是官方通过这个在骗氪........实在是误会我们啦QAQ

    • 一叶落无风一

      老哥,这是战棋游戏,合理分配体力去培养什么东西这才是精髓。你可以选择不充198,选择等体力恢复不行?没必要一天天把198挂嘴上吧。还是说198都充不起?人家也是要恰饭的嘛,给你体力又嫌太肝,不给你体力放个198就说别人收你门票,佛了。

    • 控cん心

      写的好,看完又想弃游了

    • 牧歌

      我觉得还行吧,0氪46级10个ur了(感觉有一种我是欧皇),存够3000买基金(存款还有5000+)还是有水晶买体的,还有探索那一周能换900我也换400了,这游戏好像没排名什么的,佛系玩家,特别竞技场那模式特喜欢那种目前好像也8阶了也有500水,我没喷你的意思,玩了几天感觉还不错😏😏

    • Love丶琦丿

      请问你看不惯什么?哪些游戏不带充值?哪些游戏不带福利?3000钻石永久可以返还1万。你觉得这个游戏很肝没?不是特别肝吧,一会就没体力了。金大佬,不停的充钱最多能得到什么?不就是突破吗?不就是角色比我们多吗?有些奖励是按等级的。如果你开头没买,后面的都不能买。又意味着什么?你说策划也不行,策划都是慢慢后面更新出来的。挑肥的拣瘦的,吃鱼挑刺的。没有游戏,没有问题,你说的这些问题存在有。我还觉得角色不够生动形象点的触屏都不带说话的,体力有些人好多反应问题,体力不行。我每天升升级打打怪打打材料都已经46了,感觉角色也行,不充钱咸鱼。别要强调你的问题,这是个套路骗钱。你可以建小号刷到你喜欢的角色就可以练,198只是个概念,你可以买可以不买,你说得对,198代表的以后体力买的话都不存在问题。关卡给钻石活动给钻石给体力,请问你想要多少福利多少好处才叫好游戏。不要钱,破解你去玩吧!拜拜。

    • 青鸾

      woc分析的这么透彻吗,好像突然懂了,我就说怎么怪怪的原来没有互动系统(但是每日不一定要做完啊。因为150那个基本没用啊。做三十天才有一个石头。还有升级给体力的啊前期用不完)

    已被管理员关闭回复
  • 异次元的乌拉拉

    游戏整体来说,只能算是中规中矩。但好在不肝不氪,目前来看比较良心,福利相当丰富,而氪金点也很少,并且没有繁杂的氪金广告污染眼睛,相当之简洁。下面说一下一些看法和建议吧

    1.玩法上来说,与火纹比较类似的战旗游戏。游戏是小型地图,职业与克制关系也比较简单,具有一定策略性同时没那么烧脑,也许是更适合手游的选择?但也使得游戏对于一些战旗类核心玩家来说显得过于简单而无趣,同时场面不够宏大也难以抓住人心。个人认为日常本和小剧情的战斗可以简单化,但boss战不如用卷轴式的稍大地图,给人以史诗感,地形效果也可稍微复杂点,增添策略性。

    2.很多角色的立绘都很精美,但在这个动不动就live2d的时代表现力略显不足,优势没能被放大。角色动起来才好舔嘛ớ ₃ờ

    3.剧情上略显平凡。游戏剧情过于冗余,吸引人的铺垫和转折点太少,尤其是开篇主要都是些打打闹闹的剧情,虽然小幽默小日常能够调剂下紧张的剧情,但这主线根本没能给人紧张起来的感觉啊喂。

    4.除立绘外,UI等美工都不够吸引人。剧情对白界面过大的立绘和文字显得很笨重,不够精致。

    5.缺少互动系统。没有世界聊天,而公会也不知道有啥用,让人像是在玩单机。

    总的来说,游戏在各个方面,各种意义上都非常简洁。不肝不氪,轻量休闲,游戏质量算中等偏上。但内容有些过于少了点,开服第二天就能5分钟下线的游戏是也。希望后续的更新能够增添更多好玩的内容,期待第一次活动的表现(。•ω•。)ノ♡。

    • 官方回复

      黄右

      后续会推出部分角色的live2d,希望有你喜欢的(~ ̄▽ ̄)~ 后续我们会增加大家的交互,好友和工会都会有新玩法的,请期待哦~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 怀南

      第二天5分钟下线夸张了点 不过确实不氪不肝 玩法活动比较少 并且公会没什么卵用

    • 正在觅食

      事实上很多人玩手游都不看剧情,不过体力确实是个大问题

    • 青诚

      但是对于我这样主要是看剧情的(像fgo 去掉剧情一无是处)人 我现在已经考虑卸载游戏了

    • Far cry

      已经卸了,这个剧情水平放网文里,签约都签不了。

  • 官方

    2月21日完整版客户端更新公告

    亲爱的冒险者: 我们已经在2月21日进行版本更新,此次版本更新为完整客户端更新,您需要在维护后根据提示,下载新的完整版客户端方可登陆游戏。 此次我们也为您准备的丰厚的礼物,更新后首次登陆游戏将收到300钻石及2张钻石单抽券作为版本更新奖励。 此次主要更新内容如下: 【新功能】 ★增加新的试炼玩法-佩琪的大冒险 【新功能】 ★增加碎片商店,可用多余角色碎片进行同稀有度碎片兑换。当有一个角色突破达到上

  • 官方 精华

    【官方】意见反馈收集专贴

    各位小伙伴们~~~玩到现在有木有啥bug呀~~~或者有啥吐槽啊~~~对游戏不爽的地方呀~~~ 欢迎在这里留言交流、沟通、倾诉。 一起携手进步呀~{{{(>_<)}}} (轻轻喷,不然我会哭%>_<%) 遇到bug的情况,欢迎截图分享指出,我们会悉心修改哒~ 对于游戏内的内容,请也果断提出你的建议~你的想法~甚至是你对游戏的世界观~ 来者不拒呀~ (为啥文章一定要200字才能发表呢,表示不喜欢这个规

  • 官方 精华

    【攻略/同人征集】想成为攻略王/同人大触吗?来吧!福利都给你!

    诸位好!ヽ(●-`Д´-)ノ 今日黄右要公布一个大消息,没错又是大消息汪ค(TㅅT)!那就是我们要向大人们征集游戏攻略/同人作品啦! 攻略征集内容:组队搭配攻略、新手攻略、进阶攻略、人物培养攻略等所有我们的玩家想了解的内容了汪ლ(╹◡╹ლ)! 同人征集内容:包括但不限于同人小说、同人绘画等 攻略征集时间:即日起到世界的尽头ヾ(゚∀゚ゞ)! 攻略征集对象:所有喜欢《螺旋英雄谭》,想要给英雄谭的玩家

  • 螺旋再见!

    嘛,既然今天更新后试了一整天都没办法安装成功,那就以此为由退了这坑吧 。

  • 啊,到现在抽不到琉,awsl

    已经不知道多少抽了<(`^´)>

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