螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

20838人预约
9.1

开发者的话:

首轮安卓删档测试正在筹备中,激活码可于开测当天在TapTap获取。
点击上面的【预约】按钮,就能第一时间收到开测通知啦。
《螺旋英雄谭》的更多详情正在论坛陆续公开,欢迎大家催更之余前往围观~

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PS.因为开发组某些人的兴趣,预览图的小哥哥小姐姐当中混进了一个可♂爱的男孩子。会是谁呢…

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games打造的轻策略SRPG。

■本作由诸多热门漫画监制、著名脚本作家钻石咖啡鸦老师创作游戏剧本。
音乐部分则是知名音乐制作人ZETA操刀。

■游戏邀请到了井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优阵容为角色献声。插画方面则有藤ちょこ、植田亮等大人气画师参与角色设计。

■英雄谭采用经典的SRPG战斗模式。
在玩法设计上追求单手即可流畅操作,以3分钟的快速战斗流程,轻松简单的养成和社交元素,为大家呈现策略性满载的冒险之旅。

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.0
  • Beatrice
    期待值

    都到2018了,差不多可以公布测试时间了吧

  • 背锅犬1号
    期待值

    楼下的死亡爱丽丝❤玩具喵大大把回复关了,只好在楼上单独回复。

    首先谢谢大V对本作的关注。

    报导里从玩法上说了不少和FEH的不同,看来依然不能抵消大佬看到一张战场画面产生的疑虑。容我再多说两句吧。

    除了FEH,战棋手游不少,很多优秀战棋在TapTap都有,我们只是其中一款战棋游戏而已,不存在谁吸谁的玩家。

    关于画面,属性克制、不同职业种族的移动力划分是战棋游戏的基本,各类战棋作品都会在这上面做文章,不是火纹独有的吧(FEH没有种族貌似)。

    一些玩家指出竖屏画面导致的观感和UI布局和FEH相似,我在楼下的评论里有详细回复。

    但这点我仍然十分感谢大家的指摘,并虚心接受。解决方案已经在研究中,为了重构UI甚至有可能会推迟首测时间。

    至于“螺旋境界线大部分角色和设定”。

    英雄谭作为螺旋系列的续作,延续了前作的世界观。虽然有前作人物出场,但启用了全新剧情和大量新角色

    看触乐的报导我咋看不出“螺旋境界线大部分角色和设定”呢(笑)。

    说到秀拉,小剧透一下,英雄谭的男主乃八重华家忍者,踏上旅途就是为了寻找这位大小姐…

    更多英雄谭的角色情报,推荐看这里 https://www.taptap.com/topic/612707

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      那对于竖屏画面的幻影纹章,为什么没有FEH的感觉呢?

      除了UI和画面按照竖屏战旗srpg都差不多好了,在获得相同角色会有不同的个体属性这一点照搬FEH,以及4V4这一点怎么说?

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      你用种族限制行动步数的做法我想跟FEH没什么不同吧,藤原画的icon角色好棒,秀拉怎么不翻新下立绘?CC人家抓光和御三家新章都能换下立绘立马变成型男美女,作为重要角色的秀拉居然不换立绘→_→

    • 背锅犬1号
      官方回复

      如果说不用3D建模(用了照这个逻辑会不会被说像幻影纹章or为谁炼金or奇想之战)就是FEH的话,为啥不是曹操传的感觉……英雄谭采用了图3的Q版2头身人物,相信和FEH不是一个feel~

      英雄谭的养成规则里,属性值是由玩家自由分配,即相同角色也可能养成不同路线,不需要凹点。

      移动端的游戏习惯不适合大规模战斗,所以战棋手游的上阵数都不会很大,大家都会在玩法上下功夫(为谁炼金前期上阵也是4个,有无其它玩法我不太清楚)。

      比如英雄谭今后会尝试实时PVP以及公会战GVG的社交玩法。

      角色移动力大小有区别也是战棋的基本什么时候又成了FEH的专属……

      立绘方面,目前新闻放出的仅是效果图,前作主角团队在新作里肯定会有让人眼前一亮的登场(详情暂时保密,图透请移步论坛~

    • 鲁迅说:

      长的像就是抄袭。😂😂

    • 鲁迅说:

      我的意思是说他们觉得长得像就是抄袭,抄袭在国家法律上可是有指定的判断方法的。

  • 一只游戏牛
    期待值

    emmmm....第一眼看到这个名字的反应竟然是:握草,这哪个山寨游戏抄《螺旋境界线》啊?这画风和名字也太太太太像了吧???!!!再一看这游戏介绍:钻石咖啡鸦,ZETA....等等!连创作团队都一样??怪了怪了....直到我看到了评论里大佬说这是续作......emmmm....以上都收回收回....5星期待!

  • Gears
    期待值

    其实每天都会来这个页面看一眼,有没有新的内测消息,看看有没有新的的评论,有没有新的帖子,然而发现人气并不是太高,思量许久还是留下一些东西。

    也算是螺旋1的老玩家了,虽然不算开服玩到现在(开服后三天进坑,玩到今年3月)但是也算是玩了挺久,先说优点,我觉得前期剧情还是挺有意思的,包括卡面,还有声优这些,包括一些比较特色的游戏玩法,比如推推乐,当然后面几乎绝迹,我是工会最后一个坚守推推的人。这些都是值得肯定的。然而缺点也很明显,一个是经常让人崩溃的BUG,还有略微单调的玩法,白星独大的环境,没白星几乎玩不下去(玩推推的初衷并不是因为喜欢,而是因为抽不到白星,微氪3破根本不够用啊),再者活动几乎没有太多实质性内容。

    然而还是感谢,因为螺旋1,当时我们一帮人聚集在一起一起玩这个游戏,走到了安卓一区前三的工会,至今工会群还在,虽然已经大部分人都不螺旋了,但是几乎每天都在上面吹逼,只要螺旋2一开,估计还是会有很多情怀党和我一样冲锋在前,氪金在后的。所以希望官方还是能多给一些咨询出来,我们能够有个盼头,能够重新在这里聚集。

    最后说点题外话,因为其实我自己也是个游戏程序员目前在开发其他的商业游戏,所以能理解一个游戏出来的不容易,但是有些螺旋1的刺还是不得不挑,第一就是养成机制,培养单个卡片的资源吃的太凶了,无论是满破压力还是技能满级,这样相当于断自己后路啊,后面出卡玩家想抽都会考虑到是否有能力练上去,我当时就说如果不增加UR获取途径,螺旋会亡的,后来虽然推出了换取UR SR的途径,但是依然是杯水车薪,后面出的根本没机会满破,只要不满破就会被白星按着打,那什么意义都没有了。正如楼上那位老哥说的,有点竭泽而渔的意味了。我觉得至少保证后面出的卡有机会超越前卡,那才有继续出卡的意义吧,当然不是说卡面强度,而是培养难度。第二就是每个角色的特色并不是太明显,有很多角色的定位是很类似的,这就导致了,稀有度越高肯定越优秀的,其实我觉得这是对游戏深度玩法的一种削弱,我们当时工会里面在不停的研究竞技场有什么新套路,然后发现其实有很多低星的卡能搭配一下达成奇效,这其实是一种挺好的游戏现象,然而后面大家都知道了,白星碾压不可避免。之所以逼叨逼叨那么多就是希望螺旋2能站在螺旋1的高度上走得更远,走得更好

    • 官方回复

      背锅犬1号

      前排膜拜研发大佬,谢谢大佬专程来支持我们。

      话说,再不开测这边快要变成螺旋境界线分会场了啊…

      报告一下大佬关心的英雄谭的近况吧。

      首测用的版本开发已经接近未尾声,不日会开启一波小规模删测。具体时间看研发大佬们的进度而定,你懂的。

      开测前后会陆续公开更多关于英雄谭的新情报,敬请关注~

    • Gears

      另外希望宣传能更多一些,当时我是看到螺旋1的公会群一堆人说螺旋2要出才找过来的

    • 季风骑士团

      确实,推推乐是螺旋自己都宣传的玩点。

      后期确实白星打天下。。。

      更新缓慢变成巡逻警戒线。。。

  • 樱花想见U
    期待值

    补充一下,故事是螺旋境界线的平行世界,因此有些角色会再次登场,但是故事是全新的,也有新人物登场,不是旧瓶装新酒,而是全新的故事与玩法,希望大家不要误解了。😄

    --------------------------------------

    螺旋境界线现在还在撸呐,ios一区也是大佬级别了,公会两个前十,现在玩得真心休闲。刚刚公会群里发了这个tap链接我以为是螺旋被人抄袭了,点进来吓了我一跳,原来云罗你还在啊。不捣鼓境界线弄啥新作😒,而且都是原作人物,总不会又是升星套路吧(😭,疲惫!不过有白星还能那啥。。、希望大卖吧!?(ps:更新新版本啊,螺旋境界线,说好的泳装呐😭

    • 官方回复

      背锅犬1号

      前排膜拜境界线大佬。新作嘛,当然新人物新剧情不可避。

      另外,听说境界线新版本正在路上咯,白星的泳装反正我已经看到咯~

    • 樱花想见U

      群里的大佬就等更新了,现在都成咸鱼了(😒,不过看你们快更新的份上,原谅你们了。当然也希望新游戏能成功(群里的大佬已经跃跃欲试了,毕竟境界线长草😓

    • 背锅犬1号
      官方回复

      谢谢大佬们关注,第一轮测试限号,各位记得预约哈

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