螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

37068 人预约

8.8

开发者的话:

《螺旋英雄谭》二测已经结束,非常感谢大家参与。
本次测试中大家帮助我们发现了当前版本的诸多问题,更为我们今后的开发和运营提供了许多宝贵的建议。对于在论坛踊跃报告Bug及分享游戏体验的冒险者,测试结束后我们会奉上英雄谭游戏周边一份以表谢意,详情还请关注后续的公告通知。
接下来的日子里,我们会着力开展优化工作,并努力加入更多新的游戏内容,以更丰富完整的内容与更优秀的品质回应大家的期待与支持。

再次感谢大家对《螺旋英雄谭》的支持和关心,我们下次测试再见~

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  • 需要网络

简介

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作。在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

有别于前作的横版战斗玩法,《螺旋英雄谭》是一款纯正的日系SRPG手游。本作不仅能够让玩家在拟真的战场上指挥个性丰富的角色们纵横驰骋,更还提供了多达十种的各具特色的职业和高自由度的角色养成系统。希望为广大SRPG爱好者们带来策略性满点的冒险体验。

《螺旋英雄谭》在制作上一贯保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。

■前作中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师将再次担任英雄谭的剧情监督,并邀请到漫威合作编剧、知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。

■音乐部分依旧由知名音乐制作人Zeta老师坐镇,并邀请到日本创作团队HighKick的金牌制作人真下正树加盟。螺旋系列的老玩家不但可以在本作中欣赏到前作经典BGM的Remix版,另外还有十多支专为英雄谭打造的全新BGM将和大家见面。

■在声优方面,游戏邀请到了井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优阵容参与。

■插画方面也有藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟。

最近更新

新版本内容和改动
角色战斗表现力:
在上次测试中,角色战斗力表现方面,是众多大佬集中吐槽的部分。在先锋测试结束之后,我们重点对此问题部署了全面的优化工作,但是由于工作量巨大,所以此次我们主要对所有的UR角色和部分的SR角色进行了表现力大UP的更新。各位大佬们可以根据此次重装测试的体验,对全新优化之后的角色表现力再提出全新的反馈意见。我们将继续根据各位大佬们的反馈进行进一步的优化!
为了让各位大佬能够直接体验到此次的优化,我们将奉上专门的UR 10抽1体验包,各位大佬必然会获得一位UR角色来体验。记得去邮箱领取哦!

核心战斗优化:
针对上次测试玩家反映的游戏策略性不足的问题,我们除了重新设计关卡、调整AI行为模式以外,还在核心战斗中增加了全新设计的“连携攻击”系统。
“连携系统”指的是当一个角色向敌方目标发起攻击时,其余也处于攻击范围内的友方角色也将参与对敌方目标的攻击,最终达成连携攻击。
需要注意的是该系统对敌我双方皆适用。所以,在畅快连携秒杀敌方哥布林的时候,也要小心哥布林王和它小弟们的连携哦!
“连携攻击”是我们这次全新设计的系统,各位大佬有建议的话也记得留言哦。除此之外,我们还接受其他核心战斗方面的新系统建议。

英雄养成:
此次我们几乎推翻了之前先锋测试中的“英雄养成”部分的全部系统,我们将玩家的反馈和我们内部的意见整合之后,将“英雄突破”、“英雄觉醒”、“英雄印记”全部重做!

※突破将不再为英雄提供属性加成,而是提升角色的连携攻击伤害和技能强度;
※觉醒将为英雄带来属性提升,通过消耗特定道具和金币进行提升;
※印记的镶嵌和强化将会为角色的成长路线提供更多的选择。玩家可以打造完全不同定位的专属英雄角色。

委托系统:
本次测试我们加入了英雄好感度设定,己方英雄会在委托界面发布任务,完成对应任务可以提升英雄的好感度,提升友好度关系,每次关系提升都将获得丰厚奖励,而这些奖励可以直接用于英雄养成系统。

实验室:
实验室是首次登场的新系统,分为螺旋之力、研究、炼金三部分。
螺旋之力通过消耗材料,激活特定BUFF,并给予同色职业加成;
研究功能,通过研究可以获得尘道具,该道具用于螺旋之力的升级;
炼金功能,通过消耗道具可炼成印记,印记能大幅提升角色的战斗力,并且给每位大佬打造专属于自己的英雄角色。

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.7 iOS:9.0
  • 圣骑士的眼镜
    期待值

    更新日期:2018.6.23

    二测版本肝了两天,变化不小,完成度比首测版大大提高,但离正式版的距离依然不小。如果说之前我给了三星,这次可以勉强给到四星。

    1.养成系统是推了重制的,虽然套路有点老,但比旧得清晰多了;

    2.新增加的连携系统直接改进核心战术,很不错,我猜多半是借鉴了在这仨月中上线的《链战》;

    3..重写的剧本总算有故事性了,但文案还需要好好打磨,故意玩梗的现象太严重,不同种族不同角色的特点不是由“喵”“贫僧”这种字眼反映出的,好在问题不大;

    4.独特的音乐风格让人眼前一亮,但曲目少了点,容易让人腻歪;

    5.地图中的场景特效据说还在做,就不多说了

    总的来说,三个月的变化不小,但依然有这样那样的问题。关于这些具体问题,我觉得写在评论中有些太细碎了,还是建议楼中见吧。

    评分维持四星不变,期待下一个版本。

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    原评日期:2018.3.29

    从中午到现在,测试了半天,反复权衡后还是暂时给个三星。说实话,区区三星实在是有点委屈,但目前的版本问题确实不少:

    1.同属性同职业角色差别不够鲜明,阿蝶和卡拉那斯面板上没看出差了多少,但阿蝶的移动力多了1点,不知道这数值是怎差出来的。

    2.拖拽移动设计很棒,但相当容易误操作,希望拖到空地上后可以二次确认。

    3.回合数满后自动释放技能的想法很好,但似乎有点不适合战棋游戏。往往在三回合后,敌方已经残血,此时释放技能未免浪费,而中前期需要技能时又放不出来╮(╯_╰)╭

    4.剧情有些迷,虽然说序章交待大陆背景的老套路很俗,但总比哪儿是哪儿都不清楚强吧

    其实吧,手稍微松一松,就可以给四颗星。但正如另一位Taper所说,你们不像《火纹:英雄》和FGO背靠超级IP,只能靠过硬的质量,加油吧,好好干,移动端上还没有一个能扛起大旗的战棋游戏。

    (没玩过螺旋系列的前作,谁有空请来给我讲讲,螺旋的世界观和特色吧)

    • 柴丸

      我们也自知首次版本问题多多,所以也非常希望TapTaper可以给我们更多的建议。

      角色职业这块的确还需要很长的时间打磨,这次测试正好是我们收集意见和搜集数据的好机会。人物数值、技能、移动等等对于公测版本而言还只是个BETA版本,后续改动会很大。

      拖曳这块的操作我们会考虑再优化一下,减少误操作的出现。

      技能这个不能选择主动释放时机这点,的确我们内部还需要讨论一下。

      剧情是肯定是临时的,所以现在迷一些,以后会有正式的版本,我们也请到了国内著名的主笔来操刀剧情。

      既然是要做螺旋系列的IP。我们肯定是会好好干的,多谢这位客官的评价和鞭策。

      剧情这块可以看这个帖子:

      https://www.taptap.com/topic/2750739

      还有

      https://www.taptap.com/topic/2752749

    • 圣骑士的眼镜

      就冲你们这个认真回复每一个评论的态度,就值得再加一星!

    • 圣骑士的眼镜

      估计有希望跟你们撞档期的应该只有《梦幻模拟战》,就各自的首次版本看,都比之前的《杀戮魅影》、《为谁而氪金》和《境界之诗》好,但最后鹿死谁手,就看运营了,千万别透支玩家的热情

    • 圣骑士的眼镜

      就怕到不删档时吃相太难看,毕竟紫龙的前科一点儿也不少,不了解LUNARA过往,只能到时候再看了……

    • 柴丸

      感恩!我们会用实际行动来打动客官再给我们加一分的!

  • deorro
    期待值

    下一个版本还是挺期待。

    二测结束了,虽然觉的是枯燥,但还是玩下来了,可能是出于对火纹的感情什么的。

    首先,人物立绘,战斗动画是值得肯定的,技能也很有趣。除了弓箭ur和枪ur没抽到,其他都试了一遍,就算是普通r的出手动作不至于太粗糙。

    连携系统也是一大特色,不过希望能加入连携动画。

    但是,玩到后面,就有点收菜的感觉的,收一下螺旋之力的粉尘,还有游览国家的活动。

    最想吐槽的就是印记,搭配得难受,而且就算全紫色,套装效果还没升到一个12级蓝色的厉害。

    好友列表里的人玩得也越来越少,说明问题是确实存在。

    建议:1:既然借鉴火纹,我个人可以让认为升级,主要靠打怪升级好些(目前是蹭一下固定800),召唤阵不必无限刷怪,因为召怪的目的只是加大五回合通关的难度。练级副本如果要保留,最好像材料本那样的难度,法师隔墙一刀秒(眼神暗示)

    2:把螺旋之力和印记结合起来,比如参考天刀经脉那样,螺线之力提升时,开启印记槽。螺旋之力,印记看起来都比较单调,结合起来说不定加分。或者两者都得改得更有特色一下

    3:地图上彩蛋多加一些,不但只是破坏建筑,比如有一关叫守护泉水,就三个怪,难度说不过去,那就设计一个泉水进行守卫之类。比如刺杀公主,弄个怪刺杀之类,比如材料本的哥布林王,希望能多见到。

    4:其次,最大的问题是拿什么让人坚持下来,这一测互动只有公会聊天,还不好说,如果是突出战旗的特色,地图偏小,而且还得增加玩法。

    5:升星玩法,人物升星只单单加强属性,还彳亍口吧,但太一般了。有一款手游叫空之纹章,升星加个职业选择选项应该不会挨律师函警告吧(眼神暗示)。

    总之,还是挺期待下一次测试的,游戏还是很有潜力的哦。

    ios系统,昵称是任我行天堂,不知有眼熟的小伙伴没。

    • deorro

      还要提一下,做好优化,数据发送错误什么的之类的也很难受😣

  • Gears
    期待值

    其实每天都会来这个页面看一眼,有没有新的内测消息,看看有没有新的的评论,有没有新的帖子,然而发现人气并不是太高,思量许久还是留下一些东西。

    也算是螺旋1的老玩家了,虽然不算开服玩到现在(开服后三天进坑,玩到今年3月)但是也算是玩了挺久,先说优点,我觉得前期剧情还是挺有意思的,包括卡面,还有声优这些,包括一些比较特色的游戏玩法,比如推推乐,当然后面几乎绝迹,我是工会最后一个坚守推推的人。这些都是值得肯定的。然而缺点也很明显,一个是经常让人崩溃的BUG,还有略微单调的玩法,白星独大的环境,没白星几乎玩不下去(玩推推的初衷并不是因为喜欢,而是因为抽不到白星,微氪3破根本不够用啊),再者活动几乎没有太多实质性内容。

    然而还是感谢,因为螺旋1,当时我们一帮人聚集在一起一起玩这个游戏,走到了安卓一区前三的工会,至今工会群还在,虽然已经大部分人都不螺旋了,但是几乎每天都在上面吹逼,只要螺旋2一开,估计还是会有很多情怀党和我一样冲锋在前,氪金在后的。所以希望官方还是能多给一些咨询出来,我们能够有个盼头,能够重新在这里聚集。

    最后说点题外话,因为其实我自己也是个游戏程序员目前在开发其他的商业游戏,所以能理解一个游戏出来的不容易,但是有些螺旋1的刺还是不得不挑,第一就是养成机制,培养单个卡片的资源吃的太凶了,无论是满破压力还是技能满级,这样相当于断自己后路啊,后面出卡玩家想抽都会考虑到是否有能力练上去,我当时就说如果不增加UR获取途径,螺旋会亡的,后来虽然推出了换取UR SR的途径,但是依然是杯水车薪,后面出的根本没机会满破,只要不满破就会被白星按着打,那什么意义都没有了。正如楼上那位老哥说的,有点竭泽而渔的意味了。我觉得至少保证后面出的卡有机会超越前卡,那才有继续出卡的意义吧,当然不是说卡面强度,而是培养难度。第二就是每个角色的特色并不是太明显,有很多角色的定位是很类似的,这就导致了,稀有度越高肯定越优秀的,其实我觉得这是对游戏深度玩法的一种削弱,我们当时工会里面在不停的研究竞技场有什么新套路,然后发现其实有很多低星的卡能搭配一下达成奇效,这其实是一种挺好的游戏现象,然而后面大家都知道了,白星碾压不可避免。之所以逼叨逼叨那么多就是希望螺旋2能站在螺旋1的高度上走得更远,走得更好

    【先锋测试两天后】

    比我想象的要好,首先第一比较少接触这一类型的游戏,火纹的话只在gba年代玩过,手游那个没玩过。所以就当做是一个战旗类新人的意见,我觉得在数值和数据显示上可以多下点功夫,比如移动力这些在哪里看,然后具体那个数值影响有多大,直接作用多少这些,我相信可以做的更有深度。

    • 官方回复

      背锅犬1号

      前排膜拜研发大佬,谢谢大佬专程来支持我们。

      话说,再不开测这边快要变成螺旋境界线分会场了啊…

      报告一下大佬关心的英雄谭的近况吧。

      首测用的版本开发已经接近未尾声,不日会开启一波小规模删测。具体时间看研发大佬们的进度而定,你懂的。

      开测前后会陆续公开更多关于英雄谭的新情报,敬请关注~

    • Gears

      另外希望宣传能更多一些,当时我是看到螺旋1的公会群一堆人说螺旋2要出才找过来的

    • 季风骑士团

      确实,推推乐是螺旋自己都宣传的玩点。

      后期确实白星打天下。。。

      更新缓慢变成巡逻警戒线。。。

    • White Hope

      嘛我也是安卓一区玩家,不过是个老咸鱼就是了(* ̄m ̄)

    • 霈歌

      我在预约榜只找得到圆舞曲。。。

  • 背锅犬1号
    期待值

    楼下的死亡爱丽丝❤玩具喵大大把回复关了,只好在楼上单独回复。

    首先谢谢大V对本作的关注。

    报导里从玩法上说了不少和FEH的不同,看来依然不能抵消大佬看到一张战场画面产生的疑虑。容我再多说两句吧。

    除了FEH,战棋手游不少,很多优秀战棋在TapTap都有,我们只是其中一款战棋游戏而已,不存在谁吸谁的玩家。

    关于画面,属性克制、不同职业种族的移动力划分是战棋游戏的基本,各类战棋作品都会在这上面做文章,不是火纹独有的吧(FEH没有种族貌似)。

    一些玩家指出竖屏画面导致的观感和UI布局和FEH相似,我在楼下的评论里有详细回复。

    但这点我仍然十分感谢大家的指摘,并虚心接受。解决方案已经在研究中,为了重构UI甚至有可能会推迟首测时间。

    至于“螺旋境界线大部分角色和设定”。

    英雄谭作为螺旋系列的续作,延续了前作的世界观。虽然有前作人物出场,但启用了全新剧情和大量新角色

    看触乐的报导我咋看不出“螺旋境界线大部分角色和设定”呢(笑)。

    说到秀拉,小剧透一下,英雄谭的男主乃八重华家忍者,踏上旅途就是为了寻找这位大小姐…

    更多英雄谭的角色情报,推荐看这里 https://www.taptap.com/topic/612707

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      那对于竖屏画面的幻影纹章,为什么没有FEH的感觉呢?

      除了UI和画面按照竖屏战旗srpg都差不多好了,在获得相同角色会有不同的个体属性这一点照搬FEH,以及4V4这一点怎么说?

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      你用种族限制行动步数的做法我想跟FEH没什么不同吧,藤原画的icon角色好棒,秀拉怎么不翻新下立绘?CC人家抓光和御三家新章都能换下立绘立马变成型男美女,作为重要角色的秀拉居然不换立绘→_→

    • 背锅犬1号
      官方回复

      如果说不用3D建模(用了照这个逻辑会不会被说像幻影纹章or为谁炼金or奇想之战)就是FEH的话,为啥不是曹操传的感觉……英雄谭采用了图3的Q版2头身人物,相信和FEH不是一个feel~

      英雄谭的养成规则里,属性值是由玩家自由分配,即相同角色也可能养成不同路线,不需要凹点。

      移动端的游戏习惯不适合大规模战斗,所以战棋手游的上阵数都不会很大,大家都会在玩法上下功夫(为谁炼金前期上阵也是4个,有无其它玩法我不太清楚)。

      比如英雄谭今后会尝试实时PVP以及公会战GVG的社交玩法。

      角色移动力大小有区别也是战棋的基本什么时候又成了FEH的专属……

      立绘方面,目前新闻放出的仅是效果图,前作主角团队在新作里肯定会有让人眼前一亮的登场(详情暂时保密,图透请移步论坛~

    • 鲁迅说:

      长的像就是抄袭。😂😂

    • 鲁迅说:

      我的意思是说他们觉得长得像就是抄袭,抄袭在国家法律上可是有指定的判断方法的。

  • 天域风
    期待值

    说实话哈,其实我玩螺旋系列游戏没多久,而且,在之前在二月五号下的境界线,还没看到多少剧情,就停服了(我的心……塞)

    好了,言归正传,虽然本作的前作我并没有玩多久,但世界观和剧情是真的吸引到我了。因为我本身是一名业余作者,喜欢写写有趣的故事,而螺旋这种剧情完全符合我的胃口。啊,为什么不让我打完剧情再关服,为什么我没有早点发现这款游戏,懊恼中。

    人物的立绘方面也做的非常出色,妹子们都很好看啊。(被PIA飞)男性角色画的也很好,不过,我要吐槽一点,为什么角色多数是女性?(划掉,这不是重点)

    至于不足之处……我认为有两点。

    1.官方你们的宣传实在是太少了啊,这么好的游戏如果因为宣传不好而被冷落的话太不值得了啊!玩的人少,组队不便。希望官方爸爸在宣传上多加点力度。

    2.关于战斗。战斗模式从一代的卡牌变成了战棋策略。这是一个很大的改动,虽然以前我玩过战棋类游戏,但我觉得大多数的操作性不强,基本上操作都不是我做的,长期会让玩家有种疲倦感。希望增强交互性。

    好了。最后……

    祝官方的各位新年快乐!

    -----------分割线-----------

    三月先锋测试已过,抱歉这么晚了才来反馈。因为艺体节啦!

    首先,游戏较上一代有很大的创新,首先,由卡牌策略变为战棋策略,操作性,可玩性比前作高上了不少。不过,至于主线的难度嘛……容许我稍稍喝口水压压惊。这难度实在逆天啊!太考策略了!记得好几次都只剩一个人了,血还不多,害怕自己过不去。

    剧情、声优和立绘依然是本作的卖点,不过氪金度还是不强,UR爆率高得我在怀疑自己的人品是不是爆发了(然而并不是),是一款不可多得的良心作。

    接下来是问题。

    这次内测版本,有个很大的问题,就是卡顿。一旦游戏运行过久,就开始变得小卡小卡的,十分影响游戏体验。再次,就是剧情问题。很明显,续作接的是螺旋境界线的剧情,保持了原有的剧情连贯,很有特色。但问题也出现在这里:有些不熟悉剧情的人该怎么办?这里很容易造成问题,再加之前作已停服,一些想了解游戏背景的人在现在看来是很困难的,所以,官方可以在后续介绍下剧情。再然后,游戏画面。其实我觉得,选关界面可以按照一代的设定继续走下去,毕竟看起来更加直观。还有,现在队伍升级是真的慢啊,很难升级的,可以降低一下难度。

    以上就是我对这次测试的反馈,希望官方采纳。另外,顺便问一句,下一次测试是在什么时候?很期待的说~

    最后,祝螺旋英雄谭的所有工作人员工作顺利!

    • 官方回复

      背锅犬1号

      感谢祝福,也祝大佬新年快乐!

      有玩家录制过螺旋境界线的全剧情,贴吧首页可见,有兴趣的话可以视频通关~

      螺旋系列的故事今后也会通过一众新作延续下去,换装类的螺旋圆舞曲前不久刚结束测试(那边美型的小哥哥可能比较多…?)。

      本作螺旋英雄谭会在3月下旬开启首轮测试。

      至于游戏性在轻度游戏和硬核策略之间怎么去的平衡…

      第一轮测试的游戏难度估计会设置得比较收敛,需要动脑讲策略的玩法计划放到PVP部分。我们会根据大家实际体验后的反馈不断调整~

    • 无翎之羽

      狗扎……不是说三月初的么……怎么又变月底了……

    • 背锅犬1号
      官方回复

      一直是说三月下旬啊

    • White Hope

      那个求求出点男的吧,男女比例严重失调了-_-||

    • Born alone°天生孤独

      就是就是,出点威武霸气帅的小哥哥或者大叔岂不是美滋滋

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