螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

32445 人预约
8.8

开发者的话:

各位关注螺旋英雄谭的冒险者们,大家好!
感谢大家一直以来对我们的关注与支持,让大家久等了!
《螺旋英雄谭》第二次限量删档测试即将与大家见面,请允许在下向大家介绍最新的测试消息。

测试时间:6月21日12点——6月28日18点
测试资格:安卓限号删档测试 本次测试放号5000
     iOS限号删档测试 本次测试放号2500
资格获取:开测当天于https://www.taptap.com/app/84246页面点击相应手机系统的【下载】按钮,即可获得测试资格,资格有限,先到先得,发完即止!
     
上一次先锋测试中,我们搜集了大量的玩家反馈和建议,并就此对《螺旋英雄谭》的后期开发进行了系统性的排序,其中对玩家呼声较高的一些设计不足处进行了全面翻新甚至是重做。在此,我们再度感谢那些为英雄谭出谋划策提出意见的玩家们,你们的需求就是我们前进的动力!

不过,也由于需要开发优化的工作量巨大,所以我们只能按部就班地逐步开发,所以在此次“重装测试”中,我们优先开发了哪些内容,敬请参见下方的更新日志。
(注:此次重装测试中未出现的开发内容,敬请关注之后的官方公告。并且此次重装测试的内容不代表最终公测版本的内容,各位玩家大佬们可以继续提出意见,我们将会慎重考量之后做出相应的优化!)

《螺旋英雄谭》官方微博 http://weibo.com/helixsaga

螺旋英雄谭官方交流群:  589633023

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作。在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

有别于前作的横版战斗玩法,《螺旋英雄谭》是一款纯正的日系SRPG手游。本作不仅能够让玩家在拟真的战场上指挥个性丰富的角色们纵横驰骋,更还提供了多达十种的各具特色的职业和高自由度的角色养成系统。希望为广大SRPG爱好者们带来策略性满点的冒险体验。

《螺旋英雄谭》在制作上一贯保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。

■前作中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师将再次担任英雄谭的剧情监督,并邀请到漫威合作编剧、知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。

■音乐部分依旧由知名音乐制作人Zeta老师坐镇,并邀请到日本创作团队HighKick的金牌制作人真下正树加盟。螺旋系列的老玩家不但可以在本作中欣赏到前作经典BGM的Remix版,另外还有十多支专为英雄谭打造的全新BGM将和大家见面。

■在声优方面,游戏邀请到了井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优阵容参与。

■插画方面也有藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟。

更新内容

新版本内容和改动
角色战斗表现力:
在上次测试中,角色战斗力表现方面,是众多大佬集中吐槽的部分。在先锋测试结束之后,我们重点对此问题部署了全面的优化工作,但是由于工作量巨大,所以此次我们主要对所有的UR角色和部分的SR角色进行了表现力大UP的更新。各位大佬们可以根据此次重装测试的体验,对全新优化之后的角色表现力再提出全新的反馈意见。我们将继续根据各位大佬们的反馈进行进一步的优化!
为了让各位大佬能够直接体验到此次的优化,我们将奉上专门的UR 10抽1体验包,各位大佬必然会获得一位UR角色来体验。记得去邮箱领取哦!

核心战斗优化:
针对上次测试玩家反映的游戏策略性不足的问题,我们除了重新设计关卡、调整AI行为模式以外,还在核心战斗中增加了全新设计的“连携攻击”系统。
“连携系统”指的是当一个角色向敌方目标发起攻击时,其余也处于攻击范围内的友方角色也将参与对敌方目标的攻击,最终达成连携攻击。
需要注意的是该系统对敌我双方皆适用。所以,在畅快连携秒杀敌方哥布林的时候,也要小心哥布林王和它小弟们的连携哦!
“连携攻击”是我们这次全新设计的系统,各位大佬有建议的话也记得留言哦。除此之外,我们还接受其他核心战斗方面的新系统建议。

英雄养成:
此次我们几乎推翻了之前先锋测试中的“英雄养成”部分的全部系统,我们将玩家的反馈和我们内部的意见整合之后,将“英雄突破”、“英雄觉醒”、“英雄印记”全部重做!

※突破将不再为英雄提供属性加成,而是提升角色的连携攻击伤害和技能强度;
※觉醒将为英雄带来属性提升,通过消耗特定道具和金币进行提升;
※印记的镶嵌和强化将会为角色的成长路线提供更多的选择。玩家可以打造完全不同定位的专属英雄角色。

委托系统:
本次测试我们加入了英雄好感度设定,己方英雄会在委托界面发布任务,完成对应任务可以提升英雄的好感度,提升友好度关系,每次关系提升都将获得丰厚奖励,而这些奖励可以直接用于英雄养成系统。

实验室:
实验室是首次登场的新系统,分为螺旋之力、研究、炼金三部分。
螺旋之力通过消耗材料,激活特定BUFF,并给予同色职业加成;
研究功能,通过研究可以获得尘道具,该道具用于螺旋之力的升级;
炼金功能,通过消耗道具可炼成印记,印记能大幅提升角色的战斗力,并且给每位大佬打造专属于自己的英雄角色。

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.8 iOS:8.9 近7天 :8.0
  • 飞翔鱼头
    期待值

    -------------------二测评价----------------

    刚进游戏就要先下载近600M的内容,期间什么都做不了,无聊看着背景图“御东-秀拉”,都看出立绘结构不准了。哎……

    第一场剧情战斗全程不能操作,也没有跳过按钮。对于战旗玩家来说完全没有意义。对于没有接触过这个类型的玩家来说又没有教学操作。很鸡肋。

    战斗表现:

    人物在地图上行走无动画,是飘过去的。

    职业克制太笼统,不够细分,缺少策略性。

    打击感缺失。自动战斗AI智障。很多地方没有音效。

    BOSS战没有压迫感。地图上和战斗动画中的比例失调。

    特效么……2018年了。

    立绘:

    部分人物立绘,都是上一作的。新的立绘水平参差不齐。

    Q版:

    二套Q版资源我只能说你们制作对最后的打包要求真是心大啊。个人倾向于走地图时的那套Q版造型。新制作的头身比更协调。战斗中的那套是沿用上作的,个人不是很很喜欢。

    UI:

    部分UI素材都是上一作的。整体没有立体感。有些按钮不明显。活动banner请好好设计一下,那字体真心难看,根本没有花钱和参加的欲望啊!

    玩的时间和内容还不多,与上一作相比除了玩法变成战旗之外,并没有别的出彩之处。

    目前的游戏体验及整体制作品质3星拿好。

  • 手机用户17177392
    期待值

    二测评价:

    游戏真心算是中规中矩。

    可能是测试阶段,活动什么还是很少。只能刷刷主线做点别的。

    其实可以五星。只不过还是保守观望,先四星。

    二测给我感觉,优点:这游戏关卡有点难度,但适中,有点意思。立绘也是很不错呢。喜欢这种画风。

    重点来了,缺点:

    1.没抽到/没召唤到的人物为什么不能看他们的信息。不管是英雄图鉴里,还是召唤一览里,都不能看英雄属性技能立绘。让我很迷,我怎么选喜欢的小姐姐,怎么去氪金抱走她?

    2.钻石/水晶收入问题。策划你们去看看日服的火焰纹章吧。这游戏出货概率和火焰差不多吧,然而他们送多少宝珠(水晶)。而这游戏我打完一章多,做了不少任务才350个(一次十连要2000多)。你想氪死我们玩家?这样不是长久大计。

    3.剧情文本有点像高中生写的。好无聊中二,令人震惊。(相似意思:前一句你们这群坏人。后一句就说,但是我也不知道该去哪,还是跟你们走吧)迷之剧情转折。

    缺点严重度:2,1,3。

  • 魙
    期待值

    二测用户,游戏好玩不火系列,抽卡比较良心,难度适中,开局送了2次10连,5次单抽,另外友情池也可以出sr,配合送的ur基本上前期也够你玩了,不过之后抽奖需要石头较多,自动战斗比较蠢,电脑打1把自己可以打3把,每日活动希望可以出扫荡,一把一把刷比较浪费时间,活动暂时没看见,休闲手游还是不错的,剧情表示没看,开局看剧情怕是要10分钟,直接跳过了,不错的一款游戏.

  • 圣骑士的眼镜
    期待值

    更新日期:2018.6.23

    二测版本肝了两天,变化不小,完成度比首测版大大提高,但离正式版的距离依然不小。如果说之前我给了三星,这次可以勉强给到四星。

    1.养成系统是推了重制的,虽然套路有点老,但比旧得清晰多了;

    2.新增加的连携系统直接改进核心战术,很不错,我猜多半是借鉴了在这仨月中上线的《链战》;

    3..重写的剧本总算有故事性了,但文案还需要好好打磨,故意玩梗的现象太严重,不同种族不同角色的特点不是由“喵”“贫僧”这种字眼反映出的,好在问题不大;

    4.独特的音乐风格让人眼前一亮,但曲目少了点,容易让人腻歪;

    5.地图中的场景特效据说还在做,就不多说了

    总的来说,三个月的变化不小,但依然有这样那样的问题。关于这些具体问题,我觉得写在评论中有些太细碎了,还是建议楼中见吧。

    评分维持四星不变,期待下一个版本。

    • ══════════分割线══════════ •

    原评日期:2018.3.29

    从中午到现在,测试了半天,反复权衡后还是暂时给个三星。说实话,区区三星实在是有点委屈,但目前的版本问题确实不少:

    1.同属性同职业角色差别不够鲜明,阿蝶和卡拉那斯面板上没看出差了多少,但阿蝶的移动力多了1点,不知道这数值是怎差出来的。

    2.拖拽移动设计很棒,但相当容易误操作,希望拖到空地上后可以二次确认。

    3.回合数满后自动释放技能的想法很好,但似乎有点不适合战棋游戏。往往在三回合后,敌方已经残血,此时释放技能未免浪费,而中前期需要技能时又放不出来╮(╯_╰)╭

    4.剧情有些迷,虽然说序章交待大陆背景的老套路很俗,但总比哪儿是哪儿都不清楚强吧

    其实吧,手稍微松一松,就可以给四颗星。但正如另一位Taper所说,你们不像《火纹:英雄》和FGO背靠超级IP,只能靠过硬的质量,加油吧,好好干,移动端上还没有一个能扛起大旗的战棋游戏。

    (没玩过螺旋系列的前作,谁有空请来给我讲讲,螺旋的世界观和特色吧)

    • 柴丸

      我们也自知首次版本问题多多,所以也非常希望TapTaper可以给我们更多的建议。

      角色职业这块的确还需要很长的时间打磨,这次测试正好是我们收集意见和搜集数据的好机会。人物数值、技能、移动等等对于公测版本而言还只是个BETA版本,后续改动会很大。

      拖曳这块的操作我们会考虑再优化一下,减少误操作的出现。

      技能这个不能选择主动释放时机这点,的确我们内部还需要讨论一下。

      剧情是肯定是临时的,所以现在迷一些,以后会有正式的版本,我们也请到了国内著名的主笔来操刀剧情。

      既然是要做螺旋系列的IP。我们肯定是会好好干的,多谢这位客官的评价和鞭策。

      剧情这块可以看这个帖子:

      https://www.taptap.com/topic/2750739

      还有

      https://www.taptap.com/topic/2752749

    • 圣骑士的眼镜

      就冲你们这个认真回复每一个评论的态度,就值得再加一星!

    • 圣骑士的眼镜

      估计有希望跟你们撞档期的应该只有《梦幻模拟战》,就各自的首次版本看,都比之前的《杀戮魅影》、《为谁而氪金》和《境界之诗》好,但最后鹿死谁手,就看运营了,千万别透支玩家的热情

    • Percivale

      梦幻模拟战质量还是挺高的,之前玩了内测感觉很不错,自己本来也是梦战粉。螺旋玩了一下感觉还是不错的,战旗游戏比较少,希望能做好这个游戏。

    • 圣骑士的眼镜

      就怕到不删档时吃相太难看,毕竟紫龙的前科一点儿也不少,不了解LUNARA过往,只能到时候再看了……

  • Gears
    期待值

    其实每天都会来这个页面看一眼,有没有新的内测消息,看看有没有新的的评论,有没有新的帖子,然而发现人气并不是太高,思量许久还是留下一些东西。

    也算是螺旋1的老玩家了,虽然不算开服玩到现在(开服后三天进坑,玩到今年3月)但是也算是玩了挺久,先说优点,我觉得前期剧情还是挺有意思的,包括卡面,还有声优这些,包括一些比较特色的游戏玩法,比如推推乐,当然后面几乎绝迹,我是工会最后一个坚守推推的人。这些都是值得肯定的。然而缺点也很明显,一个是经常让人崩溃的BUG,还有略微单调的玩法,白星独大的环境,没白星几乎玩不下去(玩推推的初衷并不是因为喜欢,而是因为抽不到白星,微氪3破根本不够用啊),再者活动几乎没有太多实质性内容。

    然而还是感谢,因为螺旋1,当时我们一帮人聚集在一起一起玩这个游戏,走到了安卓一区前三的工会,至今工会群还在,虽然已经大部分人都不螺旋了,但是几乎每天都在上面吹逼,只要螺旋2一开,估计还是会有很多情怀党和我一样冲锋在前,氪金在后的。所以希望官方还是能多给一些咨询出来,我们能够有个盼头,能够重新在这里聚集。

    最后说点题外话,因为其实我自己也是个游戏程序员目前在开发其他的商业游戏,所以能理解一个游戏出来的不容易,但是有些螺旋1的刺还是不得不挑,第一就是养成机制,培养单个卡片的资源吃的太凶了,无论是满破压力还是技能满级,这样相当于断自己后路啊,后面出卡玩家想抽都会考虑到是否有能力练上去,我当时就说如果不增加UR获取途径,螺旋会亡的,后来虽然推出了换取UR SR的途径,但是依然是杯水车薪,后面出的根本没机会满破,只要不满破就会被白星按着打,那什么意义都没有了。正如楼上那位老哥说的,有点竭泽而渔的意味了。我觉得至少保证后面出的卡有机会超越前卡,那才有继续出卡的意义吧,当然不是说卡面强度,而是培养难度。第二就是每个角色的特色并不是太明显,有很多角色的定位是很类似的,这就导致了,稀有度越高肯定越优秀的,其实我觉得这是对游戏深度玩法的一种削弱,我们当时工会里面在不停的研究竞技场有什么新套路,然后发现其实有很多低星的卡能搭配一下达成奇效,这其实是一种挺好的游戏现象,然而后面大家都知道了,白星碾压不可避免。之所以逼叨逼叨那么多就是希望螺旋2能站在螺旋1的高度上走得更远,走得更好

    【先锋测试两天后】

    比我想象的要好,首先第一比较少接触这一类型的游戏,火纹的话只在gba年代玩过,手游那个没玩过。所以就当做是一个战旗类新人的意见,我觉得在数值和数据显示上可以多下点功夫,比如移动力这些在哪里看,然后具体那个数值影响有多大,直接作用多少这些,我相信可以做的更有深度。

    • 官方回复

      背锅犬1号

      前排膜拜研发大佬,谢谢大佬专程来支持我们。

      话说,再不开测这边快要变成螺旋境界线分会场了啊…

      报告一下大佬关心的英雄谭的近况吧。

      首测用的版本开发已经接近未尾声,不日会开启一波小规模删测。具体时间看研发大佬们的进度而定,你懂的。

      开测前后会陆续公开更多关于英雄谭的新情报,敬请关注~

    • Gears

      另外希望宣传能更多一些,当时我是看到螺旋1的公会群一堆人说螺旋2要出才找过来的

    • 季风骑士团

      确实,推推乐是螺旋自己都宣传的玩点。

      后期确实白星打天下。。。

      更新缓慢变成巡逻警戒线。。。

    • White Hope

      嘛我也是安卓一区玩家,不过是个老咸鱼就是了(* ̄m ̄)

    • 远望

      我在预约榜只找得到圆舞曲。。。

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