螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

77649 人预约

8.5

开发者的话:

漫威周烈焚操刀剧情,这是关于陪伴与羁绊,友谊与成长,热血和传说的故事。
知名声优钉宫理惠、上坂堇、户松遥、内田彩等倾情加盟,演绎柴丸、阿蝶、菲卡等角色的各色人生。
什么?钉宫病?我们来满足你好了!
Zeta大小姐亲自制作音乐,陪伴每位角色的成长,用冒险和勇气成为传说!

青春向着传说燃烧!
关于螺旋的故事将会再度开启,成为传说,就是现在!
新的冒险里,柴丸将会陪同大家展开崭新的际遇,在冒险当中逐渐结识阿蝶、红影、启真等小伙伴,经历各种冒险,游历螺旋的世界,成为新的传说~
纯正日式冒险SRPG,为你带来最畅快的游戏体验!
即刻历险,禁止不玩~( ̄∇ ̄)

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官方微博:螺旋英雄谭
微信公众号ID:helixsaga
官方网站:http://lx.leiting.com/
客服电话:0592-3011618

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games(上海月螺)自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作,目前由雷霆游戏代理。

在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。
除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

有别于前作的横版战斗玩法,《螺旋英雄谭》是一款纯正的日系SRPG手游。
本作不仅能够让玩家在拟真的战场上指挥个性丰富的角色们纵横驰骋,更还提供了多达十种的各具特色的职业和高自由度的角色养成系统。
希望为广大SRPG爱好者们带来策略性满点的冒险体验。

【游戏特色】
★轻操作:单手操作hold住全场战况★
竖屏设计,单手即可展开战斗。固定地图无需拖拽,战场全貌一览无遗。滑动、点击两种手势操作自由切换,告别繁琐“确认/取消”,随时随地开启你的传说之战。

★轻较量:3分钟一局的轻烧脑战斗★
延续经典SRPG红绿蓝三色职业克制关系,简化随机数值设定,快速上手,轻松无压力。连携系统,策略升级。选对走位,步步为营才能更好地发挥队友的助攻。一个好汉三个帮,发挥连携的力量获取胜利吧!

★轻养成:快速培养,搭配随心★
无需复杂素材,升星、觉醒、突破一步到位,快速组合多套阵容。印记加成灵活搭配,还能获取螺旋之力进行职业加成哦~

★知名声优、实力画师齐聚,打造各色英雄★
集结藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优参与。

★螺旋系列IP,尘星大陆冒险的全新篇章★
宏大的战争篇章,种族间的战争爆发,多重势力的纠结与纷争,其中隐藏着阴谋,也有不屈的反抗,纷繁而又精彩的故事等你加入!

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详细信息

总评分:

8.5

Android:8.5 iOS:8.7
  • deorro
    期待值

    下一个版本还是挺期待。

    二测结束了,虽然觉的是枯燥,但还是玩下来了,可能是出于对火纹的感情什么的。

    首先,人物立绘,战斗动画是值得肯定的,技能也很有趣。除了弓箭ur和枪ur没抽到,其他都试了一遍,就算是普通r的出手动作不至于太粗糙。

    连携系统也是一大特色,不过希望能加入连携动画。

    但是,玩到后面,就有点收菜的感觉的,收一下螺旋之力的粉尘,还有游览国家的活动。

    最想吐槽的就是印记,搭配得难受,而且就算全紫色,套装效果还没升到一个12级蓝色的厉害。

    好友列表里的人玩得也越来越少,说明问题是确实存在。

    建议:1:既然借鉴火纹,我个人可以让认为升级,主要靠打怪升级好些(目前是蹭一下固定800),召唤阵不必无限刷怪,因为召怪的目的只是加大五回合通关的难度。练级副本如果要保留,最好像材料本那样的难度,法师隔墙一刀秒(眼神暗示)

    2:把螺旋之力和印记结合起来,比如参考天刀经脉那样,螺线之力提升时,开启印记槽。螺旋之力,印记看起来都比较单调,结合起来说不定加分。或者两者都得改得更有特色一下

    3:地图上彩蛋多加一些,不但只是破坏建筑,比如有一关叫守护泉水,就三个怪,难度说不过去,那就设计一个泉水进行守卫之类。比如刺杀公主,弄个怪刺杀之类,比如材料本的哥布林王,希望能多见到。

    4:其次,最大的问题是拿什么让人坚持下来,这一测互动只有公会聊天,还不好说,如果是突出战旗的特色,地图偏小,而且还得增加玩法。

    5:升星玩法,人物升星只单单加强属性,还彳亍口吧,但太一般了。有一款手游叫空之纹章,升星加个职业选择选项应该不会挨律师函警告吧(眼神暗示)。

    总之,还是挺期待下一次测试的,游戏还是很有潜力的哦。

    ios系统,昵称是任我行天堂,不知有眼熟的小伙伴没。

  • 圣骑士的眼镜
    期待值

    更新日期:2018.8.30

    昨天是我疏忽了,更换看板娘的按钮就在头像那儿,更改头像直接更换看板娘。

    今天继续推了几个章节,注意到二测时的一些不太合适的文本大多得到了替场景音乐也更丰富,这都是我昨天没注意到的。

    如果只有这些新发现,那实在是不值得再专门更一次评价,更别说把保持了5个月的四星评分升为五星,真正打动我的,是官方负责且真诚的态度。

    往下翻就能看到,每次测试后,我都更新了评价内容,并提交了建议。TapTap上的两位官方——柴丸和背锅犬,对我的建议和质疑一直认真地逐条进行了回复,回复的内容甚至比我的评论还长。之后测试的版本变化也证明了,我和其他玩家的建议确实得到了月螺的重视。这种不卖萌,不高冷,不装死,不“收到”了事,不“抱歉”敷衍,而是真正关心玩家体验本身的客服,在我接触的所有商业游戏官方是唯一一个。

    直接推动我修改评分的,是一张鼠标垫。二测之后,由于积极提交bug,我有幸抽中了《螺旋英雄谭》的周边鼠标垫。在获得了官方的同意后,我指定了两种图案中的一张。然而,我收到的,恰恰是另一图案。于是,我主动联系了官方,请求在我承担往返邮费的情况下换货。出乎意料的是,客服不但不用了我负担邮费,还主动提出无需我退还,直接发一张新的。

    在我说“不能占你们便宜”之后,依然坚称:“这个是我们的工作失误~”。我琢磨半天没有什么更好表示感谢的方式,就决定更新一次评价。

    不为别的,只为这份态度,就值得我再加一星。加油,期待更优秀的未来。

    • ══════════分割线══════════ •更新日期:2018.8.29

    二测的两个月之后,踩着暑假的尾巴,付费的三测开始了。说实话,我最近忙着准备考研和肝《梦幻模拟战》,这两天没太深入体验三测版本,但在简单体验并比较了二测版本后,还是决定更新一下评价。

    三测版本给我的最直观体验是视觉变化。UI的布局与纹理与之前有了明显的提高,人物立绘的背景基本上也都换了场景,与人设的更加相衬。但卡面上新的问题又出现了,就是人物尺寸过大过满,产生了了一定的压迫感,希望制作组进一步优化比例,别让这些细节毛病影响了整体的美术效果。

    看板娘终于不是罗莎,换成阿蝶了,但目前似乎只能换背景,换不了看板娘本体,难道是我没找到正确的打开方式?还是刚才说的问题,人物尺寸太大了,如果适当缩小比例,视频效果应该会更好。

    连携与技能的动画效果提升不少,但有些角色的还是不够炫酷,还得继续努力。

    二测之后,我跟客服提了一下对白文案还需要打磨的问题,不知道这版本是否进行了润色,先推推图再说吧。

    总的来说,三测相比于二测有不少进步,但远不如二测相比于一测有那么大的变化。还是继续四星不变,看看公测版本再说吧。

    • ══════════分割线══════════ •

    更新日期:2018.6.23

    二测版本肝了两天,变化不小,完成度比首测版大大提高,但离正式版的距离依然不小。如果说之前我给了三星,这次可以勉强给到四星。

    1.养成系统是推了重制的,虽然套路有点老,但比旧得清晰多了;

    2.新增加的连携系统直接改进核心战术,很不错,我猜多半是借鉴了在这仨月中上线的《链战》;

    3..重写的剧本总算有故事性了,但文案还需要好好打磨,故意玩梗的现象太严重,不同种族不同角色的特点不是由“喵”“贫僧”这种字眼反映出的,好在问题不大;

    4.独特的音乐风格让人眼前一亮,但曲目少了点,容易让人腻歪;

    5.地图中的场景特效据说还在做,就不多说了

    总的来说,三个月的变化不小,但依然有这样那样的问题。关于这些具体问题,我觉得写在评论中有些太细碎了,还是建议楼中见吧。

    评分维持四星不变,期待下一个版本。

    • ══════════分割线══════════ •

    原评日期:2018.3.29

    从中午到现在,测试了半天,反复权衡后还是暂时给个三星。说实话,区区三星实在是有点委屈,但目前的版本问题确实不少:

    1.同属性同职业角色差别不够鲜明,阿蝶和卡拉那斯面板上没看出差了多少,但阿蝶的移动力多了1点,不知道这数值是怎差出来的。

    2.拖拽移动设计很棒,但相当容易误操作,希望拖到空地上后可以二次确认。

    3.回合数满后自动释放技能的想法很好,但似乎有点不适合战棋游戏。往往在三回合后,敌方已经残血,此时释放技能未免浪费,而中前期需要技能时又放不出来╮(╯_╰)╭

    4.剧情有些迷,虽然说序章交待大陆背景的老套路很俗,但总比哪儿是哪儿都不清楚强吧

    其实吧,手稍微松一松,就可以给四颗星。但正如另一位Taper所说,你们不像《火纹:英雄》和FGO背靠超级IP,只能靠过硬的质量,加油吧,好好干,移动端上还没有一个能扛起大旗的战棋游戏。

    (没玩过螺旋系列的前作,谁有空请来给我讲讲,螺旋的世界观和特色吧)

    • 柴丸

      我们也自知首次版本问题多多,所以也非常希望TapTaper可以给我们更多的建议。

      角色职业这块的确还需要很长的时间打磨,这次测试正好是我们收集意见和搜集数据的好机会。人物数值、技能、移动等等对于公测版本而言还只是个BETA版本,后续改动会很大。

      拖曳这块的操作我们会考虑再优化一下,减少误操作的出现。

      技能这个不能选择主动释放时机这点,的确我们内部还需要讨论一下。

      剧情是肯定是临时的,所以现在迷一些,以后会有正式的版本,我们也请到了国内著名的主笔来操刀剧情。

      既然是要做螺旋系列的IP。我们肯定是会好好干的,多谢这位客官的评价和鞭策。

      剧情这块可以看这个帖子:

      https://www.taptap.com/topic/2750739

      还有

      https://www.taptap.com/topic/2752749

    • 圣骑士的眼镜

      就冲你们这个认真回复每一个评论的态度,就值得再加一星!

    • 圣骑士的眼镜

      估计有希望跟你们撞档期的应该只有《梦幻模拟战》,就各自的首次版本看,都比之前的《杀戮魅影》、《为谁而氪金》和《境界之诗》好,但最后鹿死谁手,就看运营了,千万别透支玩家的热情

    • 圣骑士的眼镜

      就怕到不删档时吃相太难看,毕竟紫龙的前科一点儿也不少,不了解LUNARA过往,只能到时候再看了……

    • 柴丸

      感恩!我们会用实际行动来打动客官再给我们加一分的!

  • Gears
    期待值

    其实每天都会来这个页面看一眼,有没有新的内测消息,看看有没有新的的评论,有没有新的帖子,然而发现人气并不是太高,思量许久还是留下一些东西。

    也算是螺旋1的老玩家了,虽然不算开服玩到现在(开服后三天进坑,玩到今年3月)但是也算是玩了挺久,先说优点,我觉得前期剧情还是挺有意思的,包括卡面,还有声优这些,包括一些比较特色的游戏玩法,比如推推乐,当然后面几乎绝迹,我是工会最后一个坚守推推的人。这些都是值得肯定的。然而缺点也很明显,一个是经常让人崩溃的BUG,还有略微单调的玩法,白星独大的环境,没白星几乎玩不下去(玩推推的初衷并不是因为喜欢,而是因为抽不到白星,微氪3破根本不够用啊),再者活动几乎没有太多实质性内容。

    然而还是感谢,因为螺旋1,当时我们一帮人聚集在一起一起玩这个游戏,走到了安卓一区前三的工会,至今工会群还在,虽然已经大部分人都不螺旋了,但是几乎每天都在上面吹逼,只要螺旋2一开,估计还是会有很多情怀党和我一样冲锋在前,氪金在后的。所以希望官方还是能多给一些咨询出来,我们能够有个盼头,能够重新在这里聚集。

    最后说点题外话,因为其实我自己也是个游戏程序员目前在开发其他的商业游戏,所以能理解一个游戏出来的不容易,但是有些螺旋1的刺还是不得不挑,第一就是养成机制,培养单个卡片的资源吃的太凶了,无论是满破压力还是技能满级,这样相当于断自己后路啊,后面出卡玩家想抽都会考虑到是否有能力练上去,我当时就说如果不增加UR获取途径,螺旋会亡的,后来虽然推出了换取UR SR的途径,但是依然是杯水车薪,后面出的根本没机会满破,只要不满破就会被白星按着打,那什么意义都没有了。正如楼上那位老哥说的,有点竭泽而渔的意味了。我觉得至少保证后面出的卡有机会超越前卡,那才有继续出卡的意义吧,当然不是说卡面强度,而是培养难度。第二就是每个角色的特色并不是太明显,有很多角色的定位是很类似的,这就导致了,稀有度越高肯定越优秀的,其实我觉得这是对游戏深度玩法的一种削弱,我们当时工会里面在不停的研究竞技场有什么新套路,然后发现其实有很多低星的卡能搭配一下达成奇效,这其实是一种挺好的游戏现象,然而后面大家都知道了,白星碾压不可避免。之所以逼叨逼叨那么多就是希望螺旋2能站在螺旋1的高度上走得更远,走得更好

    【先锋测试两天后】

    比我想象的要好,首先第一比较少接触这一类型的游戏,火纹的话只在gba年代玩过,手游那个没玩过。所以就当做是一个战旗类新人的意见,我觉得在数值和数据显示上可以多下点功夫,比如移动力这些在哪里看,然后具体那个数值影响有多大,直接作用多少这些,我相信可以做的更有深度。

    • 官方回复

      背锅犬1号

      前排膜拜研发大佬,谢谢大佬专程来支持我们。

      话说,再不开测这边快要变成螺旋境界线分会场了啊…

      报告一下大佬关心的英雄谭的近况吧。

      首测用的版本开发已经接近未尾声,不日会开启一波小规模删测。具体时间看研发大佬们的进度而定,你懂的。

      开测前后会陆续公开更多关于英雄谭的新情报,敬请关注~

    • Gears

      另外希望宣传能更多一些,当时我是看到螺旋1的公会群一堆人说螺旋2要出才找过来的

    • 季风骑士团

      确实,推推乐是螺旋自己都宣传的玩点。

      后期确实白星打天下。。。

      更新缓慢变成巡逻警戒线。。。

    • White Hope

      嘛我也是安卓一区玩家,不过是个老咸鱼就是了(* ̄m ̄)

    • 霈歌

      我在预约榜只找得到圆舞曲。。。

  • 背锅犬1号
    期待值

    楼下的死亡爱丽丝❤玩具喵大大把回复关了,只好在楼上单独回复。

    首先谢谢大V对本作的关注。

    报导里从玩法上说了不少和FEH的不同,看来依然不能抵消大佬看到一张战场画面产生的疑虑。容我再多说两句吧。

    除了FEH,战棋手游不少,很多优秀战棋在TapTap都有,我们只是其中一款战棋游戏而已,不存在谁吸谁的玩家。

    关于画面,属性克制、不同职业种族的移动力划分是战棋游戏的基本,各类战棋作品都会在这上面做文章,不是火纹独有的吧(FEH没有种族貌似)。

    一些玩家指出竖屏画面导致的观感和UI布局和FEH相似,我在楼下的评论里有详细回复。

    但这点我仍然十分感谢大家的指摘,并虚心接受。解决方案已经在研究中,为了重构UI甚至有可能会推迟首测时间。

    至于“螺旋境界线大部分角色和设定”。

    英雄谭作为螺旋系列的续作,延续了前作的世界观。虽然有前作人物出场,但启用了全新剧情和大量新角色

    看触乐的报导我咋看不出“螺旋境界线大部分角色和设定”呢(笑)。

    说到秀拉,小剧透一下,英雄谭的男主乃八重华家忍者,踏上旅途就是为了寻找这位大小姐…

    更多英雄谭的角色情报,推荐看这里 https://www.taptap.com/topic/612707

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      那对于竖屏画面的幻影纹章,为什么没有FEH的感觉呢?

      除了UI和画面按照竖屏战旗srpg都差不多好了,在获得相同角色会有不同的个体属性这一点照搬FEH,以及4V4这一点怎么说?

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      你用种族限制行动步数的做法我想跟FEH没什么不同吧,藤原画的icon角色好棒,秀拉怎么不翻新下立绘?CC人家抓光和御三家新章都能换下立绘立马变成型男美女,作为重要角色的秀拉居然不换立绘→_→

    • 背锅犬1号
      官方回复

      如果说不用3D建模(用了照这个逻辑会不会被说像幻影纹章or为谁炼金or奇想之战)就是FEH的话,为啥不是曹操传的感觉……英雄谭采用了图3的Q版2头身人物,相信和FEH不是一个feel~

      英雄谭的养成规则里,属性值是由玩家自由分配,即相同角色也可能养成不同路线,不需要凹点。

      移动端的游戏习惯不适合大规模战斗,所以战棋手游的上阵数都不会很大,大家都会在玩法上下功夫(为谁炼金前期上阵也是4个,有无其它玩法我不太清楚)。

      比如英雄谭今后会尝试实时PVP以及公会战GVG的社交玩法。

      角色移动力大小有区别也是战棋的基本什么时候又成了FEH的专属……

      立绘方面,目前新闻放出的仅是效果图,前作主角团队在新作里肯定会有让人眼前一亮的登场(详情暂时保密,图透请移步论坛~

    • 鲁迅说:

      长的像就是抄袭。😂😂

    • 鲁迅说:

      我的意思是说他们觉得长得像就是抄袭,抄袭在国家法律上可是有指定的判断方法的。

  • ﻬhappyTFs
    期待值

    再接再厉吧,感觉游戏还是半成品,到公测大概还有半年吧。记得这大概是我第一个在TapTap上预约的游戏,翻了半天才再最底下找到,以下是一些意见:

    1、酷炫的OP在哪里?

    2、剧情对话的语音在哪里?

    UI优化:

    英雄界面:长按技能希望能有悬浮窗显示技能介绍,不用每次非要进到养成里点技能详情,英雄升级或养成界面不能横向划屏切换人物

    好友添加界面:点击申请后建议此条好友能够从申请列表里消失或至少下移至最底,好友申请没有提醒气泡

    战斗界面:角色移动没有行进感,敌人的AI有点低(远程兵种不去打不能反击的和克制的而去打最近的...),点击死人的头像还出 现行动距离有什么用?(能复活?)灼烧异常(每回合掉血)到底能够持续多久,满血的敌人10个回合被灼烧活活弄死了?眩晕的效果标记是zzZ?摧毁建筑物除了能通行外还有什么别的作用没?(隐藏宝物?地形加成?有没有)

    活动界面:指导帮助性信息缺少,如修炼塔界面是何种战斗类型,完美通关有奖励普通通关没奖励一些必要须知等都没有介绍,如果当前层数未完美通关那么如何

    工会界面:如何加会员为好友?会员各项信息全是00难道是机器人?

    任务界面:没有任务清单(列表),已完成任务没有提醒气泡

    5星给情怀,给境界线,也希望英雄谭能在slg市场里挣得一席之地,下测再见希望看到一个崭新的你

    • 吉川明静

      感谢老玩家前来捧场,我们会加倍努力的!

    • 柴丸

      谢谢这位客官的体验和建议。

      目前是第一次测试,我辈也深知问题多多,所以将第一次测试放在TapTap,因为有那么多像您这样的真知灼见的玩家。公测我们会尽快安排,目前正在夜以继日地推进版本。

      UI优化这块的确是我们目前不足的部分。

      英雄界面的建议我们已经记录,会考虑在之后的版本中加入。

      好友添加这块的建议不错,目前游戏内的提醒功能的确还没有加入。

      战斗这块应该是移动的动画吧,我会反馈到相关的人员。

      目前战斗的AI这块的确还需要调优。客官之后的几个的确是需要优化的问题。摧毁建筑这块一般是用来拓展战场地图,当然隐藏宝物和地形加成这块我们也有考虑。

      活动这块目前是暂时版本,之后我们会根据亲的建议做相应的优化。

      多谢境界线的老玩家的捧场,我们深知目前的版本还不成熟,我们也在继续精进。

  • 官方

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  • 精华

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  • 这个游戏和螺旋境界线什么关系

    如题,有没有大佬告诉下

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