螺旋英雄谭

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开发者的话:

【安卓iOS双平台今日公测】
1月9日上午10:00点正式开服!
预约奖励将会在游戏内统一发放。
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知名编剧周烈焚操刀剧情,这是关于陪伴与羁绊,友谊与成长,热血和传说的故事。
知名声优钉宫理惠、上坂堇、户松遥、内田彩等倾情加盟,演绎柴丸、阿蝶、菲卡等角色的各色人生。
什么?钉宫病?我们来满足你好了!
Zeta大小姐亲自制作音乐,陪伴每位角色的成长,用冒险和勇气成为传说!

青春向着传说燃烧!
关于螺旋的故事将会再度开启,成为传说,就是现在!
新的冒险里,柴丸将会陪同大家展开崭新的际遇,在冒险当中逐渐结识阿蝶、红影、启真等小伙伴,经历各种冒险,游历螺旋的世界,成为新的传说~
纯正日式冒险SRPG,为你带来最畅快的游戏体验!
即刻历险,禁止不玩~( ̄∇ ̄)

【关注我们】
官方微博:螺旋英雄谭
微信公众号ID:helixsaga
官方网站:http://lx.leiting.com/
客服电话:0592-3011618

官方交流群:  711384703

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《螺旋英雄谭》是由LUNARA Games(上海月螺)自主研发的“螺旋系列”IP旗下的又一新作,目前由雷霆游戏代理。

在沿袭前作《螺旋境界线》世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。
除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

有别于前作的横版战斗玩法,《螺旋英雄谭》是一款纯正的日系SRPG手游。
本作不仅能够让玩家在拟真的战场上指挥个性丰富的角色们纵横驰骋,更还提供了多达十种的各具特色的职业和高自由度的角色养成系统。
希望为广大SRPG爱好者们带来策略性满点的冒险体验。

【游戏特色】
★轻操作:单手操作hold住全场战况★
竖屏设计,单手即可展开战斗。固定地图无需拖拽,战场全貌一览无遗。滑动、点击两种手势操作自由切换,告别繁琐“确认/取消”,随时随地开启你的传说之战。

★轻较量:3分钟一局的轻烧脑战斗★
延续经典SRPG红绿蓝三色职业克制关系,简化随机数值设定,快速上手,轻松无压力。连携系统,策略升级。选对走位,步步为营才能更好地发挥队友的助攻。一个好汉三个帮,发挥连携的力量获取胜利吧!

★轻养成:快速培养,搭配随心★
无需复杂素材,升星、觉醒、突破一步到位,快速组合多套阵容。印记加成灵活搭配,还能获取螺旋之力进行职业加成哦~

★知名声优、实力画师齐聚,打造各色英雄★
集结藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等日本大人气画师加盟,更有井口裕香、佐藤拓也、内田彩、钉宫理惠、上坂堇、户松遥等一线声优参与。

★螺旋系列IP,尘星大陆冒险的全新篇章★
宏大的战争篇章,种族间的战争爆发,多重势力的纠结与纷争,其中隐藏着阴谋,也有不屈的反抗,纷繁而又精彩的故事等你加入!

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详细信息

总评分:

7.6

最新版本 :7.5 Android:7.6 iOS:6.9 近7天 : 7.2
  • 煮香菜给你吃
    游戏时长4小时4分钟

    3星+1星给竖屏!!

    刚打开游戏卧槽这是什么质感啊,太粗糙了叭2分最多了肯定是抄梦幻模拟战的做的还没人家精致,耐着性子本着抽卡游戏一定要坚持到第一个十连抽检验人品的惯例,玩到了第一个十连,还行有UR,继续体验,内心好感油然而生,2分涨到3分。玩着玩着觉得不对啊,这玩起来比梦幻模拟战可简单多了,竖屏好操作,人物成长也无脑,不需要想太多,这才意识到本作和梦幻模拟战虽是同一个类型的游戏,但是还是有很大区别的。

    首先是颜值,由于螺旋系列前作没玩过,所以我也没有背景故事基础。总觉得本作颜值忽高忽低,有的是立绘美上天,有的立绘就一股浓浓的乡土气息,有东土大唐的和尚,有法国的贵妇,还有日本武士,更有长蝴蝶翅膀的小姐姐,十分混搭了。头像和图里Q版人物就更不用说了,头像全是令人脸盲的包子脸,Q版更是认不出谁是谁。不过说回来,看久了反而觉得本作的立绘有种奔放美。。越看越讨喜的那种。

    再说玩法,策略战棋,兵种克制加上连携系统,比较考验玩家站位操作。但本作的副本关卡没有设计过多的陷阱和过长的敌军增援,所以过关难度普遍不高,也不用耐着性子绞尽脑汁的想策略,可以说很休闲向了。由于扫荡功能的存在,人物成长也没有那么肝,升级升星材料靠扫荡和任务给的就能基本足够,突破和觉醒也比较佛系,有就升自己喜欢的,没有也无所谓。想当初在GBA模拟器上玩火焰纹章的时候,硬是把一款策略战棋玩成了肝硬化游戏,想收集每一个苛刻条件的隐藏角色,又不想死任何一个自己人,还想每次上场的都是自己喜欢的角色(比如三个天马白富美,脆的一批),所以都不记得存档读档多少次,直到打出完美结果。当然啦,成就感也是满满的,只是现在早就没有那时候玩游戏的专注劲儿了,一个适度休闲的游戏反而更适合现在的自己。

    再到氪金方面也是挺友好的,不氪还是可以玩的很开心,基本上跟着任务走,第二天就能拿到一队UR,当然能忍住不抽攒出3000钻先买基金更好,每五级都有1000钻。最主要的是即使开服也没有满屏红点的充值活动,这点还挺好的,最反感一开服全是红点的充值活动,满满的页游既视感。

    最后想说一下印记系统,总觉得现在的显示方式不太好,没有办法进行同位置的其他印记横向比较,所以我现在索性都一件装备,这样的后果就是我自己都不知道什么印记好什么印记不好,更不知道怎么针对性的对英雄进行印记装备和强化。

    最最后真的要强调下这个优点:竖屏竖屏竖屏!!!竖屏游戏真的是深得我心,地铁上睡觉前是真的不想横屏双手操作,每次在地铁上都完全没有打开农药吃鸡洞窟2的欲望,但是本作真的是成为了地铁上消磨碎片时间的好东西,单手操作真的是方便很多。另外结合本作比较休闲的特点,很多每日内容单手就能在路上操作完,也完全不用担心中途要下车或是其他什么事情所打断,总之就是从头到尾真的很适合休闲养老了!

    期待后续更多更精美的新角色和更丰富的玩法~

  • 名师大拿
    游戏时长17小时51分钟

    作为一个氪了接近四位数的玩家来说,这个游戏我的整体感觉就是:你不用认真玩也能很愉快的当成一个养老游戏,但是你越认真,越上心,你的游戏舒适度会明显的下降,当然这也并不是在于游戏本身,最最最让人糟心的是体力!体力!体力!

    对于一个养成战略类型的游戏,培育属于自己的良好的攻坚队是这类游戏的最主要的乐趣(参考阴阳师,fgo)看着自己的崽子们慢慢的变强,以前打不过的关卡通过升级升星最终挑战成功,这些种种成就感,都是这类游戏能够有一个十分良好的体验,但是,这个过程是艰难的,并不是游戏机制的难度,而是体力。。。(again)

    OK, 吐槽完了,写点小建议

    1.阵容选择:对于新手玩家或者不想重氪的玩家来说,最开始先看看贴吧和攻略,看看推荐的练的角色,最好固定下来上阵的五个人,紧盯这五个人练,不要浪费多余的时间去训练其他的角色,你根本不可能有多余的体力耗在其他人身上,因为前期你的崽子没有起来之前,打不过那些经验和素材关卡,到时候你扫荡的收益就很低了。

    2.印记:这个是中后期乃至大后期给崽子们提升相当大的东西,当然首先你至少的炼制等级要到3阶才可能出蓝色等级的印记,具体的搭配方法同样可以先百度看看攻略,我推荐法师和射手带修罗,这版本吸血符文很变态,副t和主t带生命,奶带每回合回血的,这样基本上不会存在灭队的问题,同样前期把符文都放在你要练的人的身上,后面印记多了就给装备的印记升级,别舍不得。

    3.金币和体力:这个是我真的氪的最多的地方,基本上每次充钱都要往这两个上面投入,对于萌新和不太想充钱的人来说,千万不要太执着于十连,把核心的几个抽到就别抽了,当然你要一定的欧气,体力真的对玩家负担很大,每次升级才加20点,买到的只能是50点的小型体力药剂,体力上限只有120,每次钻买体越到后面越离谱,不是我不想充钱,主要是性价比太低了,你们官方这样搞我就很难受,到时候再版本更新来个星级提升到六星,七星,你哪有这么多钱把一队的人全部升上去,这一点你看看人家阴阳师,体力可以堆着没上限好吧。

    你们官方再这样,就会失去我这个资金来源了,到时候我就是饿死,死外面,从这跳出去都不会往这里面充一分钱,woc,这皮肤真好看,嘿嘿嘿。

    • Mr.Z

      白嫖党,40级,10个UR,天天划水,不看攻略,一键印记,用爱发电,的确很舒适呢

    • 王二

      当成单机游戏,佛系一点玩还是很舒服的。(本来就是单机游戏吧)

    • 肯Ken

      不能再同意了,没课金白嫖的时候觉得舒服的一匹,课了才知道氪金体验有多差

    • 飞翔的荷兰人

      三位数的氪金基本就是买卖体力,差别不会太大。

    • 枫之声

      前作有个大坑是限定ur比普通ur还多,劝大佬冷静观望一下,我估摸出限定没个5w钻是抽不够的

  • 周洋
    游戏时长17小时36分钟
    因评价可能引起争执被折叠

    被官方回复了,再更新一点玩法上的评价吧。

    首先游戏的核心其实不是策略,而是老一套卡牌收集和数值比拼。

    卡牌数值由角色属性和技能+等级星级成长+螺旋之力+突破+印记+支援组成

    突破和角色只能靠抽卡,但游戏很鸡贼的设了两个卡池,并且卡池里有明显的偏好。分开和不分对于抽卡具体概率我没做统计分析,也不好说究竟哪样好。但策划肯定算过,所以好不好大家自己猜。

    等级和星级成长来源于每天两次的试炼,当然多买体力可以扫荡,但收益低太多了。并且为了不让你快速升级,把经验球分了四个颜色,只有相同颜色才有加成,加之体力限制。这一套组合拳下来,就是告诉你,乖乖给我用同色升级。实际上就是你的经验收益是原来的四分之一。

    螺旋之力每天固定10次,但强行分四种一样的成长路线明显就是策划想不出东西了。没有特性加成,相同的数值成长,根本没必要分四个。如果要找理由的话就是让玩家多培养角色,强化大家的抽卡欲望和对经验、素材的需求。

    假如四条线路用相同的材料升级,加上略微有些差异,论坛里绝对一堆数据帝分析最优路线。

    印记这个系统就更加迷了,一开始看到这么多套装,觉得应该有点东西的。但实际上就是6个格子对应6维加成,所有套装里印记的数值加成都一样,但不同套装的印记并不通用。

    例如:你想触发AB两个套装的特性,那么你需要A/B套装2/4个印记,且不能位置相同。看起来好像不难,但你想想你的主力英雄数量,加上10+套装的印记,不用我多说了吧。加大力度。

    最后说说实际的战斗系统,里面唯二有点意思的机制就是连携攻击和追击。不过说穿了,其实和AI也脱不开关系。细心的玩家都能发现AI套路很单一,而连携和追击看起来是让玩家多一些策略空间,实则是为了掩盖AI的不足。

    几乎所有的策略游戏都要面临智障AI的难题,但不同游戏的解决方案不同。堆数值是最简单粗暴的,但大家都是文化人,不能这么明显。那么连携和追击就是非常适合AI的解决方案。

    连携可以让AI无脑怼的优势增强,弱化玩家游击的收益。

    追击就是一个不明显的无脑设计了,由于角色成长是6维一起成长的。高速打低速追击几率增大,外加反击次数不限和反击也能追击,这就是强化高级敌人的强度,减少偷鸡的策略。

    目前来说游戏的设计太过于摇摆,想寻求氪金卡牌和策略游戏的平衡点,然而水平有限,设计得并不怎么高明。也没有考虑好受众究竟是偏核心还是偏氪金,想两头讨好。

    要像做策略玩家市场,那么对于关卡设计和玩法机制就需要多下功夫,增加角色差异化,加入地图机制,考虑把螺线之力变化为属性天赋树,印记系统说实话可以考虑重做……

    要是考虑赚氪金大佬的钱,那也不用我说了,只是看对于恰饭的需求大不大,怎么改游戏公司肯定比我清楚。

    不管怎么样,套路我都懂,上这么急,广告那么多,都是为了恰饭。愿者上钩。

    ——————————

    有的评论区有的杠精是真的无法交流,臀脑分离的奇行种。

    这游戏要想赚个198的门票钱,没问题,那你好好做内容啊,把氪金点砍一些啊。现在就是又想赚平民玩家的门票钱,又想赚氪金大佬的钱,这不是那啥么。

    日常任务,突破,觉醒,印记,哪个不是氪金点?更不要说还特么把卡池分开,经验石分四种,螺旋之力分四种,这就是特么没内容,又想把平民玩家的毕业时间延长。氪金大佬每天四体毕业快,然后呢?

    这游戏特么反击次数无限,还和普攻伤害一样高,低级打高级,不要说属性了,站着不懂都能反击打死你。

    然后氪金大佬的体验呢?

    游戏有个屁的社交内容,公会完全不知所云,内容全是单机,还是很蹩脚的设计。

    这尼玛明显就是半成品,赶着版号刚开放出来赶紧吃波饭,补补血,不然后面大厂一来压力就更大了。

    要吃饭没问题,可好歹你的游戏要有东西啊,两面不讨好的设计,老一套卡牌收集的套路。你宣传的战棋策略呢?想赚战棋游戏的钱,你就别老整那些花里胡哨的。198都尼玛文明6的首发价了,爱买就买,反正我是觉得不值。

    ————————————

    原评价

    玩到39级,说一下大概的感受。

    结论:套路氪金手游

    这只是个看似良心的策略游戏。刚进游戏后各种福利停不下来,各种十连券,钻石,还有预言池,是不是看起来很美好?但这都是为了提高首日/七日留存率的套路。

    来分析一下为什么说是套路氪金手游。

    现在大家普遍反映就是两点,体力不够,游戏内容太少。

    先说体力问题:

    体力每6分钟涨一点,也就是一天240点,加上日常里的50点,一天290点。但我们来看看日常任务,每天两个螺旋塔,200点;每天三个试炼,金币,经验,素材,也就是2*20*3=120,而且手打收益比扫荡高,这个还特么不告诉你;说到这里你们是不是已经发现了不对了?

    320>290

    也就是说你必须要买体力才能把基础日常任务做完。但是这里面还有个问题,里面还有个委托系统,一天八个委托任务,任务内容一般都是打1-2次主线任务(三&个难度都有)。按20体来算,也就需要160点。

    现在每天需要480点体力,也就是你每天需要花100钻买两次体力才能把日常清完。

    ???

    看到这里你是不是觉得有点不对,但套路还没完,当你点开钻石充值,你发现有个198终身卡,每天送100钻,加两次体力购买机会。

    是不是明白了?

    也就是你特么需要买个198的通行证,你才算这游戏的玩家。问题就是198买个手游的入场资格值么?入场198,这是当年屁股的价格。

    再说第二点,游戏内容:

    目前来说游戏内容是有的,前提是做完换皮氪金手游。如果做为策略游戏而言,可以说严重不及格。游戏的策略性接近于无,高等级对于低等级的碾压让策略毫无意义。

    当我们回到如何变强这一点来看,所有的增强都需要体力,打经验本升级,打素材本升级。于是你又遇到了第一点的体力问题。

    当你足够强(大量氪金)后,你会发现游戏索然无味,只剩碾压。并且体力购买需要的钻石是递增的,也就是你想快速变强需要的氪金量是巨大的,要是练错角色了……自己体会

    游戏内容除了那套氪金流数值成长系统,其余的关卡设计,角色技能,特性只能算业余策略游戏水准。

    • 官方回复

      黄右

      我们从来都没有想过用体力来逼大家买198...

      游戏里面获得钻石的途径还是很多的,相信大家都了解,一次困难50钻挑战100钻,更不要说各种活动了。

      每天100钻并不一定要靠充值198获取,获取的途径太多啦...所以你觉得是官方通过这个在骗氪........实在是误会我们啦QAQ

    • 一叶落无风一

      老哥,这是战棋游戏,合理分配体力去培养什么东西这才是精髓。你可以选择不充198,选择等体力恢复不行?没必要一天天把198挂嘴上吧。还是说198都充不起?人家也是要恰饭的嘛,给你体力又嫌太肝,不给你体力放个198就说别人收你门票,佛了。

    • 控cん心

      写的好,看完又想弃游了

    • 欧皇

      我觉得还行吧,0氪46级10个ur了(感觉有一种我是欧皇),存够3000买基金(存款还有5000+)还是有水晶买体的,还有探索那一周能换900我也换400了,这游戏好像没排名什么的,佛系玩家,特别竞技场那模式特喜欢那种目前好像也8阶了也有500水,我没喷你的意思,玩了几天感觉还不错😏😏

    • Love丶琦丿

      请问你看不惯什么?哪些游戏不带充值?哪些游戏不带福利?3000钻石永久可以返还1万。你觉得这个游戏很肝没?不是特别肝吧,一会就没体力了。金大佬,不停的充钱最多能得到什么?不就是突破吗?不就是角色比我们多吗?有些奖励是按等级的。如果你开头没买,后面的都不能买。又意味着什么?你说策划也不行,策划都是慢慢后面更新出来的。挑肥的拣瘦的,吃鱼挑刺的。没有游戏,没有问题,你说的这些问题存在有。我还觉得角色不够生动形象点的触屏都不带说话的,体力有些人好多反应问题,体力不行。我每天升升级打打怪打打材料都已经46了,感觉角色也行,不充钱咸鱼。别要强调你的问题,这是个套路骗钱。你可以建小号刷到你喜欢的角色就可以练,198只是个概念,你可以买可以不买,你说得对,198代表的以后体力买的话都不存在问题。关卡给钻石活动给钻石给体力,请问你想要多少福利多少好处才叫好游戏。不要钱,破解你去玩吧!拜拜。

    • 青鸾

      woc分析的这么透彻吗,好像突然懂了,我就说怎么怪怪的原来没有互动系统(但是每日不一定要做完啊。因为150那个基本没用啊。做三十天才有一个石头。还有升级给体力的啊前期用不完)

    已被管理员关闭回复
  • Baka
    游戏时长12小时9分钟

    19.01.18

    玩家级别53 不算高 主力5 4 4 4 4星 还有几个三星二星 活动角色没有派琪 秀拉 斑鸠5星 阿蝶4星 流月帝尔曼3星

    这个评分我只想针对这次活动

    游戏本身我愿意给4分 相关评价够多了我不做赘述

    ###############

    活动说实话做的稀碎

    先说排名奖励 虽然我不是土豪肝帝玩家 但是这个排名奖励我感觉就像是闹着玩一样 排名第一给1200 第二给100 第三给800 后面给的更少

    1200石头是什么概念?

    一天买三次体力 不到一个星期没了

    不够一次十连 只够买活动挑战次数24次

    我相信就算活动结束 冲第一的消耗都他喵的远比这1200要多

    排名靠前的都没什么奖励 更别提后面的排位了

    反正我根本没有任何冲一下排名的意思 实在是逗 参考一些热门游戏 活动排名奖励没这么抠门吧

    ====================

    再说这次的活动boss和挑战次数

    先说积分奖励 其实积分奖励内容还算不错 问题是这个积分

    我现在1w5多的分数 已经不能够一次秒boss了(带满加分角色) 因为boss是越来越强的 虽然分数也是越来越高 但是以为伤害也越来越高 所以分数效率怕是会越来越低

    挑战次数2小时回复一点 基本就是逼你氪体力同时氪次数 这种东西不是一句给玩家护肝就能掩饰过去的

    然后最不合理的地方 很可笑的……

    你去打好友的boss 如果你打到一半有别人先打掉了 等你打死boss就会提示你 好友boss已经被击杀 然后给你扔出副本 就给你点钱 然后……你的挑战次数没了

    我知道这种活动以前就是这么设定的 但是就给点钱我不知道为什么感觉很蛋疼 而且浪费了我的次数 我现在已经不想打好友boss了

    ###########

    后续有什么新的想法随时更新评论 对这次的活动 失望

  • Tafft

    不想再多给了,本来印象里听谁说雷霆还是比较良心的才入了这个坑,现在看来,emmmmmm

    游戏性放一边不讨论,毕竟连前期都还没度过,但数值做的僵硬到这个程度我觉得真玩到后期估计好不到哪去

    提几个比较在意的问题吧,写这里主要也是不想去论坛带节奏了,反正以后应该也会避开雷霆的游戏了,祝你司越办越好

    首先是数值,日常关卡敌人强一点就强一点了,毕竟作为玩家纯数值碾压玩起来一点都不爽,还是希望有点挑战性的。活动这个敌人,等级逐渐提升意味着敌人越来越强,换句话说后面的本你的主力都打不过而且越差越多

    另外说说骗氪,游戏本身确实不怎么骗氪,每天送50钻买一次体力我这种不扫荡螺旋塔的基本够用(虽然我也强烈希望加上每天中午晚上送体力这样的机制好开始螺旋塔的扫荡)。本身觉得还可以的,直到开了活动(这个活动真的是用来劝退的吧),活动送的蓝枪是60抽送的换句话说活动没有新角色,而且就目前的进度来看,即使不考虑需要氪多少体力来保证刷出怪,只要不氪次数是绝对没法毕业的(为了不让部分玩家的点数浪费/不氪你还想毕业 怎么想各位随意)

    最后是活动,上面已经吐槽不少了,这活动之前我真觉得这游戏还可以,至少是问题有但不大,而且官方很上心想做好的样子。这活动从形式开始就是个笑话。与好友一起?整个活动完全没有同步怪物的血量或者有人进本别人就不能进这样的限制,所以帮好友如果同时有别人抢了斩杀你就只有一点金币奖励,但是还要浪费点数(事实上我不清楚是不是需要有别人抢,反正我没抢到过,也确实掉点数)。试问是你会帮好友打吗?之后每打一次怪物升级,这个乍一看没啥,但和前面那个合起来就是,你肯定打不过,所以必须好友补刀或者自己补刀。这也是你游策略的体现吗(滑稽)?

    另外活动的调整(这个可能有一部分我的阴谋论在里面),25级以上降低难度,25级大概是什么水准,我一个5星四个4星,五星20几级,四星基本满级,反正带加成的没练就别带。另外根据你的阵容,如果偏科被克制严重就打不过的程度,而且讨论更改是昨晚也就是活动第二天晚上,按照两个小时一点体力全部刷完不氪点数昨晚应该在20左右,至于25这个数怎么来的也许是因为论坛有人说25以后都打不过了吧不清楚,重点在于,没有氪点数是没办法昨晚到25的,(而且同一时间在论坛反应问题的很多,比如好友点数和自己点数重合之类的,官方连澄清或者证实不是bug都没有给出来)也就是说结果上只有为活动氪钻石的大佬的建议才被才采纳了,这点比较让我心寒,希望官方可以改进一下,活动期间员工忙一点可以理解,但区别对待或者说刻意无视确实不太合适。

  • 官方

    1月18日晚安贴

    前两天出差,和上海月螺的同学商量上一个阶段大家都在关心的问题和解决办法。 在新活动开启后,我们收集到了大家对活动的大量反馈, 包括活动本身存在的BUG,机制上的建议等等。 这些即时性的问题我正在赶上大家的进度,我们已经与研发的同学们就这一系列的问题进行商讨中。 若出现灾难性的BUG我们将第一时间停服维护并发送补偿,尽可能缩短停服等待。  对于抵御强敌目前存在的玩法结构问题,考虑到大多数冒险者只进行

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  • 螺旋英雄潭IOS满UR极品欧皇弃坑号

    主力队齐全,凯莉突破8!其余大量主力突破4左右,部分支援卡突破8,月卡终身卡已买,首充都在,活动期间每日正常打稳定150名左右,买次数可进前100,奖励可拿满!手机可换绑,出售期间每日继续玩。 主力队齐全,凯莉突破8!其余大量主力突破4左右,部分支援卡突破8,月卡终身卡已买,首充都在,活动期间每日正常打稳定150名左右,买次数可进前100,奖励可拿满!手机可换绑,出售期间每日继续玩。

  • UR娜拉评测

    开服这么多天了,抽卡各种出娜拉,没办法只有练了一波,本来以为不是很强的UR,练到后面发现其实还是不错的,首先说明一下,娜拉这个英雄其实是个肉盾,不要当输出,其次现阶段,没有氪金或者大量氪金高破的情况下恩尼迪克是毋庸置疑的肉盾一哥,娜拉前期尤其是不打算大投入的时候,不推荐各位练,当然,练了也绝对不吃亏就是了,第二我这个娜拉突破还算高吧,大家不要一来就是什么,突破18告辞,这个属性,不氪金的情况下在紫

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