螺旋英雄谭
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SEGA联动光明系列

Developer notes:

谢谢各位大人一起度过紧张又欢脱为期一个月的联动!

浓雪季节暖意冬装、娇俏软萌圣诞皮肤全新实装,全新装备系统上线、古代遗迹挑战开启,带来满满一个冬季的温馨愉悦!

浓雪祭是来自御东的节日,原本是为了纪念每年冬天的第一场大雪,农民们在浓雪祭要放下手中的活计集聚一堂,他们挖出去年这一天埋下的米酒坛,然后一口气把整坛喝完。这一天是严谨刻板的御东人一年中唯一一次纵情狂欢的机会,随着御东移民渐渐踏足星尘大陆的各个角落,越来越多的人们开始庆祝年末的浓雪祭。

在凡瑟尔,这一天更多地被视为亲人团聚的日子。在这一天人们经常以御东米酒分赠亲友,另外,这天也是法定的公休日,所有城市机关都会放假半天。

今年的浓雪祭会不会下雪么?据说这一天的雪越浓,米酒也就会愈发的香醇哦。

官方交流群:  711384703

Promotional video / Screenshot

( All 53 )
  • Simplified Chinese
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Description

《螺旋英雄谭》在制作上保持了“螺旋系列”在剧情、立绘、音乐等方面的高规格水准。前作《螺旋境界线》中大受好评的主笔钻石咖啡鸦老师担任剧情监督,并邀请到漫威合作编剧、知名剧本家周烈焚老师为游戏中的角色赋予波澜壮阔的冒险物语。

■音乐部分依旧由知名音乐制作人Zeta老师坐镇,并邀请到日本创作团队HighKick的金牌制作人真下正树加盟。螺旋系列的老玩家不但可以在本作中欣赏到前作经典BGM的Remix版,另外还有十多支专门打造的全新BGM将与大家见面。

■游戏邀请到了钉宫理惠、井口裕香、内田彩、上坂堇、冈本信彦、佐藤拓也、户松遥等一线声优阵容献声。

■插画方面也有藤ちょこ、植田亮、鳴瀬ひろふみ、雨壱絵穹等中日韩多位人气画师加盟。

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官方网站:lx.leiting.com

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【公会战】积分规则调整、参战要求调整
【角色】角色信息增加战力、圣物限时
【角色】角色觉醒增加一键觉醒功能
【活动】攻坚战场、好友BOSS操作交互优化
【活动】大冒险增加BOSS卡扫荡功能(需通过一次后可扫荡)
【活动】无限回廊增加扫荡功能(需通过一次后可扫荡)
【活动】螺旋尖塔增加一键扫荡功能
【试炼】试炼扫荡增加一键扫荡5次的功能
【其他】装备和印记切页增加筛选功能

Detailed info

  • File Size: 1.13GB
  • Current Version: 2.0.6
  • Update Time:
  • Developer: 雷霆游戏
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.0 Android:7.5 iOS:6.8
  • 周洋
    Played game for 17 hours 36 minutes
    因评价可能引起争执被折叠

    被官方回复了,再更新一点玩法上的评价吧。

    首先游戏的核心其实不是策略,而是老一套卡牌收集和数值比拼。

    卡牌数值由角色属性和技能+等级星级成长+螺旋之力+突破+印记+支援组成

    突破和角色只能靠抽卡,但游戏很鸡贼的设了两个卡池,并且卡池里有明显的偏好。分开和不分对于抽卡具体概率我没做统计分析,也不好说究竟哪样好。但策划肯定算过,所以好不好大家自己猜。

    等级和星级成长来源于每天两次的试炼,当然多买体力可以扫荡,但收益低太多了。并且为了不让你快速升级,把经验球分了四个颜色,只有相同颜色才有加成,加之体力限制。这一套组合拳下来,就是告诉你,乖乖给我用同色升级。实际上就是你的经验收益是原来的四分之一。

    螺旋之力每天固定10次,但强行分四种一样的成长路线明显就是策划想不出东西了。没有特性加成,相同的数值成长,根本没必要分四个。如果要找理由的话就是让玩家多培养角色,强化大家的抽卡欲望和对经验、素材的需求。

    假如四条线路用相同的材料升级,加上略微有些差异,论坛里绝对一堆数据帝分析最优路线。

    印记这个系统就更加迷了,一开始看到这么多套装,觉得应该有点东西的。但实际上就是6个格子对应6维加成,所有套装里印记的数值加成都一样,但不同套装的印记并不通用。

    例如:你想触发AB两个套装的特性,那么你需要A/B套装2/4个印记,且不能位置相同。看起来好像不难,但你想想你的主力英雄数量,加上10+套装的印记,不用我多说了吧。加大力度。

    最后说说实际的战斗系统,里面唯二有点意思的机制就是连携攻击和追击。不过说穿了,其实和AI也脱不开关系。细心的玩家都能发现AI套路很单一,而连携和追击看起来是让玩家多一些策略空间,实则是为了掩盖AI的不足。

    几乎所有的策略游戏都要面临智障AI的难题,但不同游戏的解决方案不同。堆数值是最简单粗暴的,但大家都是文化人,不能这么明显。那么连携和追击就是非常适合AI的解决方案。

    连携可以让AI无脑怼的优势增强,弱化玩家游击的收益。

    追击就是一个不明显的无脑设计了,由于角色成长是6维一起成长的。高速打低速追击几率增大,外加反击次数不限和反击也能追击,这就是强化高级敌人的强度,减少偷鸡的策略。

    目前来说游戏的设计太过于摇摆,想寻求氪金卡牌和策略游戏的平衡点,然而水平有限,设计得并不怎么高明。也没有考虑好受众究竟是偏核心还是偏氪金,想两头讨好。

    要像做策略玩家市场,那么对于关卡设计和玩法机制就需要多下功夫,增加角色差异化,加入地图机制,考虑把螺线之力变化为属性天赋树,印记系统说实话可以考虑重做……

    要是考虑赚氪金大佬的钱,那也不用我说了,只是看对于恰饭的需求大不大,怎么改游戏公司肯定比我清楚。

    不管怎么样,套路我都懂,上这么急,广告那么多,都是为了恰饭。愿者上钩。

    ——————————

    有的评论区有的杠精是真的无法交流,臀脑分离的奇行种。

    这游戏要想赚个198的门票钱,没问题,那你好好做内容啊,把氪金点砍一些啊。现在就是又想赚平民玩家的门票钱,又想赚氪金大佬的钱,这不是那啥么。

    日常任务,突破,觉醒,印记,哪个不是氪金点?更不要说还特么把卡池分开,经验石分四种,螺旋之力分四种,这就是特么没内容,又想把平民玩家的毕业时间延长。氪金大佬每天四体毕业快,然后呢?

    这游戏特么反击次数无限,还和普攻伤害一样高,低级打高级,不要说属性了,站着不懂都能反击打死你。

    然后氪金大佬的体验呢?

    游戏有个屁的社交内容,公会完全不知所云,内容全是单机,还是很蹩脚的设计。

    这尼玛明显就是半成品,赶着版号刚开放出来赶紧吃波饭,补补血,不然后面大厂一来压力就更大了。

    要吃饭没问题,可好歹你的游戏要有东西啊,两面不讨好的设计,老一套卡牌收集的套路。你宣传的战棋策略呢?想赚战棋游戏的钱,你就别老整那些花里胡哨的。198都尼玛文明6的首发价了,爱买就买,反正我是觉得不值。

    ————————————

    原评价

    玩到39级,说一下大概的感受。

    结论:套路氪金手游

    这只是个看似良心的策略游戏。刚进游戏后各种福利停不下来,各种十连券,钻石,还有预言池,是不是看起来很美好?但这都是为了提高首日/七日留存率的套路。

    来分析一下为什么说是套路氪金手游。

    现在大家普遍反映就是两点,体力不够,游戏内容太少。

    先说体力问题:

    体力每6分钟涨一点,也就是一天240点,加上日常里的50点,一天290点。但我们来看看日常任务,每天两个螺旋塔,200点;每天三个试炼,金币,经验,素材,也就是2*20*3=120,而且手打收益比扫荡高,这个还特么不告诉你;说到这里你们是不是已经发现了不对了?

    320>290

    也就是说你必须要买体力才能把基础日常任务做完。但是这里面还有个问题,里面还有个委托系统,一天八个委托任务,任务内容一般都是打1-2次主线任务(三&个难度都有)。按20体来算,也就需要160点。

    现在每天需要480点体力,也就是你每天需要花100钻买两次体力才能把日常清完。

    ???

    看到这里你是不是觉得有点不对,但套路还没完,当你点开钻石充值,你发现有个198终身卡,每天送100钻,加两次体力购买机会。

    是不是明白了?

    也就是你特么需要买个198的通行证,你才算这游戏的玩家。问题就是198买个手游的入场资格值么?入场198,这是当年屁股的价格。

    再说第二点,游戏内容:

    目前来说游戏内容是有的,前提是做完换皮氪金手游。如果做为策略游戏而言,可以说严重不及格。游戏的策略性接近于无,高等级对于低等级的碾压让策略毫无意义。

    当我们回到如何变强这一点来看,所有的增强都需要体力,打经验本升级,打素材本升级。于是你又遇到了第一点的体力问题。

    当你足够强(大量氪金)后,你会发现游戏索然无味,只剩碾压。并且体力购买需要的钻石是递增的,也就是你想快速变强需要的氪金量是巨大的,要是练错角色了……自己体会

    游戏内容除了那套氪金流数值成长系统,其余的关卡设计,角色技能,特性只能算业余策略游戏水准。

    • Official response

      黄右

      我们从来都没有想过用体力来逼大家买198...

      游戏里面获得钻石的途径还是很多的,相信大家都了解,一次困难50钻挑战100钻,更不要说各种活动了。

      每天100钻并不一定要靠充值198获取,获取的途径太多啦...所以你觉得是官方通过这个在骗氪........实在是误会我们啦QAQ

    • 一叶落无风一

      老哥,这是战棋游戏,合理分配体力去培养什么东西这才是精髓。你可以选择不充198,选择等体力恢复不行?没必要一天天把198挂嘴上吧。还是说198都充不起?人家也是要恰饭的嘛,给你体力又嫌太肝,不给你体力放个198就说别人收你门票,佛了。

    • 控cん心

      写的好,看完又想弃游了

    • gfdg

      我觉得还行吧,0氪46级10个ur了(感觉有一种我是欧皇),存够3000买基金(存款还有5000+)还是有水晶买体的,还有探索那一周能换900我也换400了,这游戏好像没排名什么的,佛系玩家,特别竞技场那模式特喜欢那种目前好像也8阶了也有500水,我没喷你的意思,玩了几天感觉还不错😏😏

    • Love丶琦丿

      请问你看不惯什么?哪些游戏不带充值?哪些游戏不带福利?3000钻石永久可以返还1万。你觉得这个游戏很肝没?不是特别肝吧,一会就没体力了。金大佬,不停的充钱最多能得到什么?不就是突破吗?不就是角色比我们多吗?有些奖励是按等级的。如果你开头没买,后面的都不能买。又意味着什么?你说策划也不行,策划都是慢慢后面更新出来的。挑肥的拣瘦的,吃鱼挑刺的。没有游戏,没有问题,你说的这些问题存在有。我还觉得角色不够生动形象点的触屏都不带说话的,体力有些人好多反应问题,体力不行。我每天升升级打打怪打打材料都已经46了,感觉角色也行,不充钱咸鱼。别要强调你的问题,这是个套路骗钱。你可以建小号刷到你喜欢的角色就可以练,198只是个概念,你可以买可以不买,你说得对,198代表的以后体力买的话都不存在问题。关卡给钻石活动给钻石给体力,请问你想要多少福利多少好处才叫好游戏。不要钱,破解你去玩吧!拜拜。

    • 青鸾

      woc分析的这么透彻吗,好像突然懂了,我就说怎么怪怪的原来没有互动系统(但是每日不一定要做完啊。因为150那个基本没用啊。做三十天才有一个石头。还有升级给体力的啊前期用不完)

    Reply closed by the moderator
  • 警犬
    Played game for 16 hours 15 minutes

    《螺旋英雄谭》2019.1.9

    #竖屏#卡牌战棋#二次元#羽量级#

    【LUNARA】《螺旋境界线》原班人马

    【美术设计】

    中日韩画师混搭,多元素风格交杂。

    界面框炮制如法,一叶知秋亦知画。

    【音乐配音】ZETA/CV

    战斗释放奥义时,背景音乐戛然止,

    配音方式破情势,一招闪回梦醒世。

    【过场剧情】钻石咖啡鸦/周烈焚

    立绘对话无代入,卖蠢圣贤婊一路。

    迎合市场好闲徒,只当玩家心如初。

    【作战方式】

    经典战棋回合制,站位连携带追击。

    简易三色相克制,剩余白色无克制。

    个别角色特殊技,被动针对杀强敌。

    受击行动攒斗气,满足要求达奥义。

    自动施放操作易,竞技场中是弟弟。

    【收集养成】

    十职百员听号令,英雄卡池限时令。

    转换碎片无重名,突破基础增属性。

    等级经验满升星,六枚印记同显灵。

    技能提高需觉醒,材料有限砸本命。

    【获讲感言】

    同行相似见高低,三家相较露贫瘠。

    玩法内容如放置,活动副本死奖励。

    • Official response

      黄右

      首先感谢你的长诗~!看得出是一位很有文化内涵的游戏人呢=w=~

      感谢你对于我们玩法以及养成的认可=w=~

      在部分声音处理方面,目前确实存在文中提到的音乐暂停的问题,我们后续会进行修复哒!

      关于立绘,因为我们邀请了中日韩50余位不同画师,画面风格确实有些差异,部分立绘可能也存在监修不足的情况,欢迎大家指正哦~

    • 手机用户17458711

      最后一句这个游戏和哪两家比较呢?

    • 晓晓的绅士

      可以

    • QQ用户7933324

      好好厉害的,大诗人

    • 走路菇

      你写的也太好了吧,句句都点到玩家的心声,诗词雅韵,雅俗共赏,就连我这不懂诗的人也能看得懂,妙啊大佬!

  • 手机用户37411974
    Played game for 22 hours 19 minutes

    客观一点,我认为是个好游戏,优点很优秀,缺点一样“优秀”,真的不希望这个游戏会因为这些缺点被人抛弃,特意注册了个号来写评价

    首先,很多地方缺少更详细的说明(也可能是教程点的太快了没注意),开始几天很容易像无头苍蝇不知道该干什么,直到第三天我才忽然明白为什么普通试炼有次数限制而扫荡模式的试炼却没限制,这导致我刚开始的体力都选择扫荡而每天送的次数却白白扔掉了。同样的剧情任务扫荡瞬间完成我为什么还要进关卡战斗,也是研究了半天浪费了不少体力才发现可能是扫荡只有玩家经验没有角色经验

    第二,我想了半天,有很多条,但是我无法把他们单独拆开,因为这是一整套机制导致的缺点,我甚至都不知道从哪开头说起。

    那么我先举个例子吧,当我下班,有了空闲时间想“认真玩一下这个游戏"”痛快的玩一下这个游戏“,我拿着手机忽然就愣住了,这游戏我究竟要“玩”什么?我真的不知道,当你每天忙里偷闲做俩日常觉得有很多事可以做,而当你真正空闲的时候,却发现”这 个 游 戏 完 全 没 有 可 以 好 好 的,痛 快 玩 一 场 的 地 方!!!“

    挑战新难度吗??不!做不到!每天得到的经验几乎是固定的,提升的能力也几乎是固定的,当你每天消耗完那些次数,再怎么折腾也很难有大的提高。如果你被某个难度卡住了,可能会卡你很多天,你能做的只有扔下手机,等几天后某个突破再来挑战。在此之前你只能干瞪眼。你想在”一天之内通过自己努力有什么实质性提高“几乎是不可能的,就算你氪金,把所有的体力都拿来扫荡试炼让某个人物强行突破,但是这个过程你算”玩“游戏了吗?

    不挑战新难度刷已经打通的关卡呢?不,已经打通的关卡除非是日常委托任务否则我是不会碰的,先不说体力够不够的问题,而是剧情关卡本身给的奖励少的可怜,除了第一次通关送你一些物品,再重复刷只有少的可怜的经验和金币不再送你任何其他东西,不仅是赔本的问题,更是刷的毫无意义,我有体力又想要金币经验为什么不直接点扫荡试炼呢?

    练新人物吗?不,前面说了每天得到的经验是固定的,练新人物等于在跟主力抢经验,而主力完全又被那几个”UR“给绑定了,就算R卡有潜力谁又舍得去拿经验冒风险挨个挖掘呢?也许只有半年后一大批人UR都满级了才会有人开发R卡吧?

    于是你会发现,你想玩,却什么也玩不了,到这里我不禁想问了,所谓的”轻量级“”羽量化“究竟在追寻什么呢?只是单纯减少在游戏上消耗的时间吗?那我可不可以反过来说,是不是开发者自己潜意识都认为”手游不值得长时间玩,每天点俩下就够了?“,(我甚至想说是不是可以推断出手游就是不值得浪费时间的垃圾?)。

    写到这,下一个问题很明显了,开发者对”游戏“的定义又是怎样的呢?是不是始终固定在”手游就是每天都需要上去点几下的东西“,而我们”羽量化“了,其他游戏每天点击百下,我们只需要点几十次,所以我们更优秀?

    其实我之前写了一大堆表扬这个游戏的话,但是可能有字数限制,我都删掉了,这个游戏本身的”游戏部分“真的很不错,比很多二次元类型的强,还有各种良心设定,让我对这游戏有点不舍,否则我也不会说这么一大堆,直接就删游戏了,但是开发者对”游戏的定位“产生了问题,我感到很心痛,如果一个游戏真的特别优秀,玩家是不会在意多花时间去玩的,比如那些著名的刷刷刷ARPG游戏,玩家一刷就是几个月甚至几年,对他们来说刷的过程是痛苦的吗?不,很多人得到的是快乐。文明系列著名的梗”再来一个回合“”下一个回合我就睡觉‘,是对游戏的批评吗?不,那是对游戏品质的赞美。如果游戏品质好,谁会在意多花点时间玩呢?或者说谁不想多花点时间玩呢?如果游戏没什么可玩的内容,即使玩法再精简花的时间更少,那跟“签到模拟器”又有什么区别?

    • Official response

      黄右

      很感谢您的肯定,您的长评确实很让我们感动。

      可以看出来您有丰富的游戏经历,对游戏品质和游戏深度也有着很高的追求。不过确如您所说我们对于螺旋的“定位”和您确实有一些不同。

      其实我们团队在《锁链战记》、《螺旋境界线》等项目中积累了相当丰富的开发经验。相比于我们想要做的“羽量级”游戏,我们对于重度手游其实是更加驾轻就熟的。我们的团队之所以冒更大的风险进行新思路的尝试,当然不是单纯地为了刺激。

      我们并不想您说的,认为手机游戏不值得花费太多时间。我们也认可手机游戏是未来很长时间电子游戏的主流平台。但是各位玩家诉求是不一样的,既有喜欢重度游戏深度沉浸的核心玩家,也不乏只是需要十几分钟来放松自己的娱乐型玩家。虽说大人“我全都要”,但是实际情况还是需要作出取舍。这次我们选择了在轻度游戏的领域进行尝试,期望能在保持轻度的同时能为大家提供优秀的内容。

      如果您不介意,可以将《螺旋英雄谭》作为您娱乐生活的一个补充,可以在其他游戏中爽快厮杀、激烈对抗后,亦或是领略了史诗战役、荡气回肠之余,回到尘星大陆,回来看看柴丸秀拉,白星龙胆花,和我们一起进行一段轻松地冒险之旅。

      最后祝您游戏愉快~

    • 我是个菜DD

      这游戏就是佛系游戏,还不如单机的策略性⊙﹏⊙

    • 开饭了嘛

      佛?

    • 手机用户37411974

      你才玩3天,前几天结构很紧凑,体力不缺,各种新开系统可以可以让你人物稳定变强新鲜感很足,等再过几天你再看看。这游戏只能养鱼,体力分配完全钉死没有自由发挥空间,更要命的是还有限时BOSS挑战和每周竞技场挑战逼着你“体力分配最优化”选择

    • 进击的IS-4

      这类游戏那个不是这样的呢?

      ~( ̄▽ ̄~)~

    • 骑士

      那不挺好的么。。本来就是休闲游戏。。。那你去玩燃烧意志吧

  • 孤星
    Played game for 743 hours 3 minutes

    说真的,不想玩了。

    开服玩家,游戏时间700多小时,能坚持玩下来就是因为不太费时间。你们一开始说是羽量级,结果活动和卡池一个接一个,日常还越加越多,今天这又加了俩。

    印记系统的坑已经很深了,你又弄了套装备系统,升星、羁绊、觉醒、突破、金印、红印、螺旋、进阶、圣物、装备……角色的培养上限被没完没了地提高,堆战力没个头,烦不烦啊?

    • Official response

      黄右

      实在不好意思,这次更新给您造成了不好的体验。目前的培养系统(螺旋、印记)其实已经有相当一部分玩家接近顶端了,所以我们认为需要一个新的培养系统来给游戏引入活水。但是确实我们在正式推出之前没有充分考虑到玩家负担变重的问题。这是我们的失职。

      现在策划团队也在加紧研究新的减负方案,不希望游戏背离“羽量级”的初衷。

    • 手机用户52608232

      是得现在又肝又费钱。。主要技能还丑。。除了一张卡片好看别的优点全无

    • gundamaaron

      也真的……你竟然坚持那么久……

    • 生死——相依

      然后装备副本还死难。。。一个满破满星全金印的白星连个普通蓝都打不动。。。我去了这是逼着玩家跑去突破新池子跑去搞红印吗╯﹏╰

    • 无涯清风

      我也是,日常越来越肝不动,现在是半弃

  • 古巷孤猫,
    Played game for 82 hours 19 minutes

    我玩手机游戏基本就是三分钟热度,下载看画面,ui,立绘这些符合自己审美就玩,不符合卸载。

    玩下去的话,充个月卡,有特别想要的卡会氪的多。

    但我记忆中没有哪个手游能让我玩超过2个星期!(电击文库 零镜交错 氪了有5000-6000,也就玩了十来天就弃了,早期感兴趣的时候还做视频发b站,某天忽然就腻了,果断的卸载)

    很容易腻。然后被其他新游戏吸引,如此重复循环……

    其实主要还是没有新意,各游戏玩法什么的千篇一律,而靠着角色不会留太久,毕竟老婆3个月都一换。

    毕竟只是个立绘,看久了就腻了,总会有新游戏出现更萌更漂亮的角色,那么玩法相同的情况下,肯定会去尝试。

    换皮游戏不能给高分助长风气,多些创新吧

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