迟来的测试总结和目前进度汇报(已更新)

更新时间2018/4/281.1 万浏览综合
老规矩,还是要先给大家道个歉,这一个月时间没有音信 ...
先说说几件事情:
FX在3月初测试前期间,正在同步开发一个关系到我们未来发展的小游戏项目。由于各方面原因现在还没办法透漏,但已经接近尾声,计划5月初会上线测试,不敢说敬请期待,只是纯属告知大家。
FX按原计划进行了技术测试,说实话……两周的测试时间,总登录用户尽4万,这完全超出了我们想象。当然,通过这次测试所发现的问题还是比较显著的。
测试完成后,3月下旬开始我们多次与SQUARE MUSIQ团队碰面并讨论FX的正式版计划。但在这期间我们及SQUARE MUSIQ内部发生了不可抗力的问题,并直接导致了FX未能按原计划进行正式版的开发。(先声明并不是双方发生纠纷,属各自的内部问题,目前所有相关问题均已解决)
好了,接下来说说FX核心相关:
1. 很多朋友问题,为什么测试版本如此简陋,这个我在评论中也回复过,最主要目的就是测试gameplay系统底层向下兼容性,从测试结果来看,算勉强及格。在Android的优化道路上,任重道远;
2. 吐槽点最多的折线问题,是我们的锅,会优化到大家满意为止就是了。谱面设计上,品质会再做提高;
3. 美术风格单一问题,正式版主色调还是按照目前,但未来每个Area会有点花样。很多人吐槽的打击效果闪瞎眼的问题也会修正;
4. 为了更降低新手朋友们的上手门槛,会增加lite难度,及调整歌曲关卡顺序;
5. 现已基本确认的正式版系统框架:更换至Unity3D引擎(为了以后更好移植其他平台及提高gameplay场景性能)、Area主题类方式选曲、多人对战、音频播放器及EQ功能等;
6. 正式版第一批曲库会超过60首,除了SQUARE MUSIQ自家音乐人,会有更多外部兄弟姐妹音乐人加入进来。
时间方面:现计划是6月内完成在KR的开发团队组建,项目转移前完成现版本至Unity3D的移植,随后进行3个月的集中开发,正式版的开发预算照原计划也翻了3倍......至于为什么要把FX拿到KR去开发,这个我们可以后续再谈。
在一切趋于稳定和为了完成各项目标,我们15人作坊还是要着重早就进行中的项目及(节奏大爆炸要准备改版、钢琴师的版号申请还在进行中......)这方面还恳请大家能够给予理解。
创业虽艰辛,但在音乐游戏的道路上我们将永不停歇,专注音游100年,为音游市场崛起而努力奋斗!
最后奉上近期FX创作中的几首demo(有几首还没录音)
评论108
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YIYK.
打击效果亮瞎眼? 没觉得啊 求别改啊
砖头
砖头
酌情优化…
YIYK.
比起节奏大爆炸这个不算什么啊 拿捏的很准
全部 12 条回复
小小小星星
啊啊啊!没有FX玩我要死了!_(:з」∠)_
砖头
砖头
还有很多不错的兄弟游戏啊
猫九不想上班
加油加油,本来从来不玩儿音游的,无意间玩儿了FX测试版本,从此无法自拔。因为FX入了音游坑,因为FX爱上音游,一定要加油啊,支持你们!
dexter
希望下次测试可以离线玩,这次突然关服玩不了了好难受
卡路西法拉猛卌丷
不知道算不算bug
就是出ALL COMBO的最后一个键,按下去,会卡一下。
出现一两次的话,我应该是不记得的,因为经常会出这个问题,所以形象比较深。
玩的时候很流畅,甚至眼花缭乱,措手不及,但是最后卡那么一下,总觉得哪里怪怪的。
虽说不太影响操作,但是就像,穿外套拉拉链,本想一下拉到头,脖子都昂起来了,但是就是最后差一点的地方卡住了。就是这种感觉。
Emmmm 说着说着就开始说废话了,重点就前两行。后面忽略就可以了😂
重度中二病系女子
我也是有这种感觉
Promi
总结咕了一个月吓了一跳以为凉了
澡歌
出正版买爆!d(`・ω・´)b
TalX
顶顶,即使是测试版本,也非常喜欢了,期待正式版
千弑情
希望正式版快点出哇
咸鱼污葵
天国的测试总结,终于盼到了
砖头
砖头
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