Project FX(测试服)

Project FX(测试服)

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9.2

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

本轮二测计划7月31日晚18点开启,相关说明如下:
1. 因为后端重构,一测数据会清空,麻烦大家再重新玩耍
2. 本次测试关服时间,待定...到时会提前通知
3. 请务必将老客户端删除,重新安装最新版本,覆盖安装会导致客户端异常
4. 测试期间请不要删除客户端,由于还没有登录系统,如删除会导致个人游戏数据丢失

前言:
这次测试的版本没有过多的各类系统,大家可以当个音源播放器玩玩...整体音乐风格偏向EDM多一些,更多作品还在创作中。本次有很多新人参与到了这个项目,或许音乐品质会略显稚嫩,还望玩家朋友们多多鼓励支持。谱面品质中规中矩,相对保守,准备在后一个难度上加强些。目前Ingame手感算及格,部分美术效果仍需优化和提高。各方面条件原因,没有办法对安卓环境做全面的测试,所以有遇到问题的朋友,在喷的同时也请告知下具体,谢谢了。(目前安卓手机向下兼容测试过了NEXUS4,2012年的手机,Ingame基本可以稳定在60帧左右)

其他说明:
1. 本次为删档测试,不开放充值系统,系统语言暂为英文
2. iOS(TestFlight)、Android双平台,需联网进行游戏
3. 测试目的主要是测试各类别功能性、兼容性以及收集玩家朋友们的建议
4. 滑键判定系统相对较为严格,键位实际为6Key,Ingame时请注意按键位置
5. 木有Keysound...

Project FX 技术测试群:  190791760

  • 英文
  • 需要网络

简介

《Project FX》是由LINKEDTUNE与SQUARE MUSIQ联合出品的一款原创音乐节奏类小游戏。

说明几点:
1. 本作将重点突出原创音乐,章节式选曲,未来正式版本将以音乐结合主题形式推出
2. 传统下落式玩法,回归初心没花头
3. 每首原创音乐都由旗下音乐人团队为本作精心创作

第一批音乐人名单:
M2U / NICODE / Memme / ampstyle / B@kamin / EunoH /
IAHN / Rosethic / Lofi-Child / PLUTO / SQUAR / MineCube / Paul Bazooka

ReX x Sphazer COME BACK!

最近更新

查看历史
v1.0.0.75
更新内容如下:(iOS版本正在等待Apple审核中,请关注TestFlight邮件通知)

1. 各位吐槽到现在的折线再次优化…
2. 第七新区开放 (五首新曲)

♪ 魔丽花 /Memme (二胡 by Coco)
♪ Wasaby /MineCube
♪ Dear My Senorita /ampstyle
♪ HANABI /SQUAR
♪ MEGA HORUS /Paul Bazooka

v1.0.0.72
更新内容如下:(iOS玩家请通过TestFlight进行更新)

1. Gameplay折线判定优化
2. 增加判定延迟调节
3. 开放新区"Just Demo"

关于新区"Just Demo"
1. 我们会将创作中的音乐作品(Demo)不定期更新至"Just Demo"区
2. 无需解锁,暂开放"NORMAL"难度

FX Demo定义:
1. 无主旋律
2. 结构(时长)未完成
3. 人声只是导唱 (无歌词)
4. 编曲进行中(缺少乐器实录)
5. 均未完成Mixing/Mastering (母带制作)

iOS版本号:v1.0.0.68 / Android版本号:v1.0.0.69
更新内容如下:

1. 为照顾新手玩家朋友,新增了“EASY MODE”简单难度
2. 针对Ingame做了美术升级和折线判定的优化
3. 开放Area.6,更新5首新歌
4. 后端构架做了重新设计

v1.0.0.64
更新内容如下:

1. 滑键判定范围优化
2. Allcombo动画优化
3. Gameplay暂停后restart优化
4. Android退出提示优化
5. 结算界面增加了Retry功能
6. 修复了选择速度关联BUG
7. 部分歌曲名改为中文
8. 增加了更多速度选择范围
9. 开放Area.4/5,更新10首新歌

详细信息

  • 文件大小 : 236.60MB
  • 当前版本 : 1.0.0.75
  • 更新时间 :
  • 厂商: LINKEDTUNE
总评分:

9.2

最新版本 :9.0 Android:9.2 iOS:9.4 近7天 : 9.2
  • 树湫

    给四星,算是不错的音游了。个人对音游很喜欢,看到这个游戏感觉风格不错就下载了呢。

    先说说最基本的曲库吧,收录的曲子都很棒,M2U的电音很好听,其他的轻音乐也很棒,很符合游戏的基本风格。个人觉得就算增加曲库也不用扩大曲子的风格了,因为整个游戏本来就是酷炫的科技感的,不会有人想下载这样风格的游戏还想打最炫民族风什么的吧,对准喜欢这个风格的受众就好啦。

    还有就是视效,界面很酷,打歌时候的视效也不错,没有乱七八糟的小图标这个是很令人开心的。

    其次是玩法,感觉说这个有点废话,玩音游不就是打好听的歌吗。可是只是打歌的话久了之后会有倦怠感的,希望能加一个收集啊或者小剧情什么的玩法。最不济弄个收集每局完结的图标都能多一个可以玩的理由呀。

    然后是谱面,谱子不错,习惯用拇指按的我也能应付得过来,难度合理,鼓励鼓励~

    最后是一些细节优化,对留指甲的女孩子友好一点吧~有的按钮感应区域可以不那么小的~

    以上,个人看法,不喜勿喷(๑´∀`๑)

  • 840km积分
    游戏时长2小时53分钟

    音游没有玩过很多,以前主要玩过节奏大师和(😳因为我追星。。。)各类superstar系列音游,而且都玩的是最经典的模式(有点手残)

    某天突然发现Project FX( ॑꒳ ॑ )!

    ⭐哇 这炫酷的打开方式 充满科技感的界面 未来感的设置 让我想起了VR的音游节奏光剑

    ⭐Project FX里的音乐真的非常符合我的胃口,节奏感很在线,也都非常耐听,有时候玩游戏的时候就会想多玩几遍多听几次

    ⭐玩起来手感很好,电子的简洁风格也让我感觉很爽快,整体的设计都配合的非常好,简洁明了(也有可能只是测试服的缘故),没有杂七杂八的各种东西,游戏的艺术体验极佳

    ⭐还有一星有点私心,因为我比较心浮气躁吧,玩其他的音游,miss的时候总会有音效或者振动出现来提示玩家:你miss了哈哈哈哈哈=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇) 每次听到这种音效或感到振动我就会猛的一紧张,节奏会被打乱。。。Project FX里miss了不会有明显的miss提醒,这一点我真的谢谢开发者(っ╹◡╹)ノ❀能让我流畅的体验游戏

    ——————————————————————

    👉没有满星的原因是出了一点bug还有我看到大家和开发者本人都有提到的滑键判定严格等小问题

    ➡bug是会突然卡住,但是音乐还在进行,卡住一段时间(不太短)后按键就突然变成与音乐同步的了˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 出现过3次,次数不多但是让我心态有点崩

    ➡All combo这样的提示出现的有些稍早(个人意见),有的时候还有一点没有打完就出现了All combo这样的横幅(?)吓得我差点忘记点(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    ➡滑键判定真的。。。心累

    ——————————————————————

    真心的非常喜欢Proiect FX,希望早日出正版手游,保持好简洁酷炫的电子风格,不要搞太奇怪的东西出来,未来即使有内购也没关系,好的游戏我必须买单鸭!也期待正式服早日上编辑推荐💐

    • 官方回复

      DevilMX

      谢谢小姐姐的详细评测,关于滑键问题我们现在还在不断地摸索和改变,近期发布的下个版本我们将会尝试改善,还请多多体验哦( • ̀ω•́ )✧

    • 侯斯顿公爵

      很可爱的小姐姐。有点在意谁点的倒。

    • DINOSAUR.

      我只是看到你的点赞数不是整数很难受....ヘ(・_|

    • 阻击

      这个allperfect是怎么判定的?

  • SacoRecheve
    游戏时长1小时4分钟

    本人作为一只纯正的音游狗,玩过不下20款音游,音游龄也有5年以上,对于音游的认知还算可以,就来说说本人对这款音游的感觉。

    1.UI风格非常科技感。我玩过的音游里,如这款游戏UI的,也就arc,sdvx,tone和另外几款。所以,如果不是很粉音游的小伙伴尽情享受这款音游带给你的满满的逼格吧。

    2.曲子。刚玩到第二章,所有曲子基本以流行电音为主,偶尔有一首以提琴为主要乐器,这是作为一款大众化的音游不应该具备的。你游要是想知名度高,就必须收录不同风格的曲子,避免玩家听腻同一风格。建议收录一些东方同人曲,bofu曲等等,偶尔也可以收录一些轻音乐(๑•̀ㅂ•́)و✧

    若是打算全曲目原创,那就以上作废。

    3.判定。我打完了我进度为止的所有HD(没打EZ或NM),但总是莫名其妙漏掉一些,才发现是note的判定区域太小了。普通note就不说,就是条,如果稍微偏离起触点哪怕就一点点,条就会判定你miss。我从未见过有如此苛刻判定的条的起触,使得我一直无法AC或AP(拇指,板子不在身边,平放手机容易滑),这是我这次游戏体验的最差的地方。

    4.谱面。总体来讲谱面的难易程度还是令我比较满意的,质量还不错,没有粪的地方,这点你游作为一款还在测试的音游来说已经算很好的了,值得继续发扬(*^ω^*)。

    总结:建议把长条起触点加宽,判定区域加宽,不然很多时候以为自己按到了但是因为起触点过于苛刻导致误判,就会被性(ノ ○ Д ○)ノ所以暂时给4星观望,希望以后能改进,越做越好

  • mono
    游戏时长3小时13分钟

    第一次很用心的去评价一个游戏呢。

    音游吧这年来我玩的不算多,同步音律、兰空、节奏大师、缪斯计划等等,然后到现在这款project FX。

    依旧是经典的下落式,但是画面品质却让我惊住了,整体看起来非常简洁,总之俩字:喜欢。

    迫不及待开始了游戏,后来玩到高难度,打了几遍就发现了问题。

    不知道是别的音游玩多了不习惯,还是别的什么原因。正如官方所说,滑键判定系统很严格,好几次点上了,系统都没给计上,这点让人玩起来很火大,希望官方能有所改正。

    再来说下对比吧。

    相对于隔壁的同步音律来说,打击感好了不少。但是再对比,project FX的场景弱了不少。

    其实对于这款游戏我并没有玩太多,只玩通了第一关的三个难度。不接着玩下去的原因在上面已经描述,真的没有再有很强烈想玩的想法了。

    所以说这一点对音游比较致命。

    而想对比兰空,兰空这款游戏我玩的是安卓免费的典藏版。歌曲不多,但是画面精良优美,经典的下落式上稍加修改,简直没话说啊!实在是爱不释手。

    这一点跟project FX差不多,是因为它的画面实在赏心悦目,打击感也很棒。

    再来说下毕竟老的节奏大师吧,节奏大师基本上可以把画质忽略不计,但是好歹它也是音游中的老前辈,评价也不能太低了是吧。

    节奏大师我玩了很久,闯关是让人玩下去的动力,角色、药水、比赛等等,玩法很多,对比其他音游也简单许多。

    那么project FX这款游戏呢……我没玩很久,所以我也不能做出太肯定的评价。但不得不说,这是款好游戏。

    至于我为什么给四星,两星给画质,两星给打击感,剩下那星是因为@“#“s%!:”(词穷,用乱码掩饰尴尬。)总之上面描述过啦/懒得强调/

    我的初次评价给了这款游戏了,还评的特认真/快夸我/

    总之有些小bug还是希望官方能尽快修复的。

    好了好了,话说到如此,打游戏去啦!

    • 蓝白条

      个人觉得这个判定算很友好了,这游戏本身要做的就是非花里胡哨回归最简单的音游模式…这样还要拿它跟节奏大师比的话就没意思了,音游模式上的多样化可以考虑LL 偶像大师 邦邦这种啊……保证肝到你再也不想说简单不好了……

    • @
      @

      问题大了明明安对的就突然卡一下全错每次都是那个地方

    • Dynasty Warrior

      可能是你被同步音律误导了,那游戏判定太垃圾了,随便乱点都连击

    • 樱花的礼赞

      我从来没卡过啊

    • 根根de小鱼干

      我觉得可能是其他音游导致你时候觉得判定有问题吧,又或者还不习惯这款游戏,不如再多玩玩适应一下?

  • 噗叽噗嘞
    游戏时长24分钟

    飒!这里是玩音游第一次觉得自己是小白的噗叽

    在我接触project fx之前,我一直以为自己可以算得上音游爱好者。什么雷亚三把剑:deemo cytus voez ,lanota ,muse dush ,国风的大琴师,阳春白雪,尼山萨满,这些音游一个不漏(都是佳作,值得一试)。

     

    喜欢音游的原因也很简单,觉得音游是最直接表现游戏是第九艺术的载体。音乐,画面结合操作是最原始的音游乐趣,再配上剧情,讲一个动人的故事会令人潸然泪下,传递一种文化或者价值观也会格外深刻。但直到遇到了project fx,才记起来最纯粹的音游是什么,才发现原来自己其实不过是个喜欢音游的小白。

     

    游戏画面采用电子科技风格,整体风格统一。从icon到ui设计,传达出了一种未来科技感。打歌的界面很简约,击中特效亮眼而不至于扎眼,配合暗色的底板,凸显出品质感,属上乘。

    ——————

    作为音游,project fx回归到最本质的玩法--传统下落式。操作只有单击和划线,没有其他花样。游戏考验的就是反应和手速。对了,关于划线的判定,真的如官方所言,很严格,经常漏掉,希望后续能修复,有时候明明感觉划上了,但却没有计入,挺气人的。

     

    每首曲子分为简单,普通和困难。目前三个级别的难度跨度较大。经常前面一个难度可以AC,后面就完全漏掉打不下去。除了歌曲难度分级外,还有不同下落速度可供选择,最高是×4.0的倍速,配合困难实用,让你怀疑人生。

     

    虽然知道音游大部分人是玩操作,但是对于小白来说,也忒不友好了点。希望可以设置更多的难度级别,比如5个分级,至少让小白除了打通简单外,还能有提升的空间和成就感。

    ——————

    除了核心操作从简外,游戏的主线也非常“性冷淡”。每五首歌组成一个关卡,初看界面,像是在地图上巡回表演的感觉。除了每首歌曲有个排行榜外,没了。就这么没了,没有其他任何内容。虽然开发者有说未来会以歌曲结合主题形式来串起游戏,但目前游戏表现出来的,就是在面对音游核心玩家,就是那群追求AC和AP 的大佬。

     

    玩法模式上的缺少,带来的结果必定是普通音游玩家难以接受。就像开头说的,我玩了之后才发现自己是个小白。因为我既接受不了曲谱的难度(连普通都不能AC的我...),也接受不了除了音乐什么都没有的空虚。音游大佬可以说我是伪音游迷,但我还是喜欢流连于充满故事的声音。虽然如此,但还是四星送给真·音游。

  • 官方

    本周五(10/12)版本更新预告

    大家好,更新时间计划在周五晚18点左右。 更新内容: 1. 各位吐槽到现在的折线再次优化… 2. 新区开放 (五首新曲) ♪ 魔丽花 /Memme  (二胡 by Coco) ♪ Wasaby /MineCube ♪ Dear My Senorita /ampstyle ♪ HANABI /SQUAR ♪ MEGA HORUS /Paul Bazooka 这次非常荣幸能够邀请到"Paul Bazo

  • 官方

    <Project FX> 玩家建议和游戏卡顿统一搜集反馈贴

    亲爱的玩家们~ 目前我们的游戏正在测试阶段,难免会有一系列的卡顿和不流畅以及许许多多的问题,还请各位玩家多多包涵QAQ;同时我们的游戏也处于开发阶段,我们也会倾听玩家的建议和意见,因此我们在这里设立了一个专门用于反馈游戏卡顿和建议的贴给到大家,以下是反馈回帖格式,请大家以此形式来进行回帖: 玩家ID: 手机机型: 系统版本(安卓和IOS的系统版本): 使用网络: 遇到的问题描述(如果可以的话还请附

  • 官方

    迟来的测试总结和目前进度汇报(已更新)

    老规矩,还是要先给大家道个歉,这一个月时间没有音信 ...  先说说几件事情: FX在3月初测试前期间,正在同步开发一个关系到我们未来发展的小游戏项目。由于各方面原因现在还没办法透漏,但已经接近尾声,计划5月初会上线测试,不敢说敬请期待,只是纯属告知大家。 FX按原计划进行了技术测试,说实话……两周的测试时间,总登录用户尽4万,这完全超出了我们想象。当然,通过这次测试所发现的问题还是比较显著的。

  • 萌新の成长贴

    学生党xd。

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