Project FX(测试服)

Project FX(测试服)

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9.2

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

本轮二测计划7月31日晚18点开启,相关说明如下:
1. 因为后端重构,一测数据会清空,麻烦大家再重新玩耍
2. 本次测试关服时间,待定...到时会提前通知
3. 请务必将老客户端删除,重新安装最新版本,覆盖安装会导致客户端异常
4. 测试期间请不要删除客户端,由于还没有登录系统,如删除会导致个人游戏数据丢失
5. 本次测试,韩国地区也将同步进行。因为使用同一个客户端,几首中文歌名会改为英文,请先给与谅解,谢谢。(未来会推出多语言功能)

前言:
这次测试的版本没有过多的各类系统,大家可以当个音源播放器玩玩...整体音乐风格偏向EDM多一些,更多作品还在创作中。本次有很多新人参与到了这个项目,或许音乐品质会略显稚嫩,还望玩家朋友们多多鼓励支持。谱面品质中规中矩,相对保守,准备在后一个难度上加强些。目前Ingame手感算及格,部分美术效果仍需优化和提高。各方面条件原因,没有办法对安卓环境做全面的测试,所以有遇到问题的朋友,在喷的同时也请告知下具体,谢谢了。(目前安卓手机向下兼容测试过了NEXUS4,2012年的手机,Ingame基本可以稳定在60帧左右)

其他说明:
1. 本次为删档测试,不开放充值系统,系统语言暂为英文
2. iOS(TestFlight)、Android双平台,需联网进行游戏
3. 测试目的主要是测试各类别功能性、兼容性以及收集玩家朋友们的建议
4. 滑键判定系统相对较为严格,键位实际为6Key,Ingame时请注意按键位置
5. 木有Keysound...

Project FX 技术测试群:  190791760

  • 英文
  • 需要网络

简介

《Project FX》是由LINKEDTUNE与SQUARE MUSIQ联合出品的一款原创音乐节奏类小游戏。

说明几点:
1. 本作将重点突出原创音乐,章节式选曲,未来正式版本将以音乐结合主题形式推出
2. 传统下落式玩法,回归初心没花头
3. 每首原创音乐都由旗下音乐人团队为本作精心创作

第一批音乐人名单:
M2U / NICODE / Memme / ampstyle / B@kamin / EunoH /
IAHN / Rosethic / Lofi-Child / PLUTO / SQUAR / MineCube

ReX x Sphazer COME BACK!

最近更新

查看历史
iOS版本号:v1.0.0.68 / Android版本号:v1.0.0.69
更新内容如下:

1. 为照顾新手玩家朋友,新增了“EASY MODE”简单难度
2. 针对Ingame做了美术升级和折线判定的优化
3. 开放Area.6,更新5首新歌
4. 后端构架做了重新设计

v1.0.0.64
更新内容如下:

1. 滑键判定范围优化
2. Allcombo动画优化
3. Gameplay暂停后restart优化
4. Android退出提示优化
5. 结算界面增加了Retry功能
6. 修复了选择速度关联BUG
7. 部分歌曲名改为中文
8. 增加了更多速度选择范围
9. 开放Area.4/5,更新10首新歌

详细信息

  • 文件大小 : 202.36MB
  • 当前版本 : 1.0.0.66
  • 更新时间 :
  • 厂商: LINKEDTUNE
总评分:

9.2

最新版本 :9.2 Android:9.2 iOS:9.4 近7天 :8.8
  • mono
    游戏时长2小时22分钟

    第一次很用心的去评价一个游戏呢。

    音游吧这年来我玩的不算多,同步音律、兰空、节奏大师、缪斯计划等等,然后到现在这款project FX。

    依旧是经典的下落式,但是画面品质却让我惊住了,整体看起来非常简洁,总之俩字:喜欢。

    迫不及待开始了游戏,后来玩到高难度,打了几遍就发现了问题。

    不知道是别的音游玩多了不习惯,还是别的什么原因。正如官方所说,滑键判定系统很严格,好几次点上了,系统都没给计上,这点让人玩起来很火大,希望官方能有所改正。

    再来说下对比吧。

    相对于隔壁的同步音律来说,打击感好了不少。但是再对比,project FX的场景弱了不少。

    其实对于这款游戏我并没有玩太多,只玩通了第一关的三个难度。不接着玩下去的原因在上面已经描述,真的没有再有很强烈想玩的想法了。

    所以说这一点对音游比较致命。

    而想对比兰空,兰空这款游戏我玩的是安卓免费的典藏版。歌曲不多,但是画面精良优美,经典的下落式上稍加修改,简直没话说啊!实在是爱不释手。

    这一点跟project FX差不多,是因为它的画面实在赏心悦目,打击感也很棒。

    再来说下毕竟老的节奏大师吧,节奏大师基本上可以把画质忽略不计,但是好歹它也是音游中的老前辈,评价也不能太低了是吧。

    节奏大师我玩了很久,闯关是让人玩下去的动力,角色、药水、比赛等等,玩法很多,对比其他音游也简单许多。

    那么project FX这款游戏呢……我没玩很久,所以我也不能做出太肯定的评价。但不得不说,这是款好游戏。

    至于我为什么给四星,两星给画质,两星给打击感,剩下那星是因为@“#“s%!:”(词穷,用乱码掩饰尴尬。)总之上面描述过啦/懒得强调/

    我的初次评价给了这款游戏了,还评的特认真/快夸我/

    总之有些小bug还是希望官方能尽快修复的。

    好了好了,话说到如此,打游戏去啦!

    • 蓝白条

      个人觉得这个判定算很友好了,这游戏本身要做的就是非花里胡哨回归最简单的音游模式…这样还要拿它跟节奏大师比的话就没意思了,音游模式上的多样化可以考虑LL 偶像大师 邦邦这种啊……保证肝到你再也不想说简单不好了……

  • 噗叽噗嘞
    游戏时长21分钟

    飒!这里是玩音游第一次觉得自己是小白的噗叽

    在我接触project fx之前,我一直以为自己可以算得上音游爱好者。什么雷亚三把剑:deemo cytus voez ,lanota ,muse dush ,国风的大琴师,阳春白雪,尼山萨满,这些音游一个不漏(都是佳作,值得一试)。

     

    喜欢音游的原因也很简单,觉得音游是最直接表现游戏是第九艺术的载体。音乐,画面结合操作是最原始的音游乐趣,再配上剧情,讲一个动人的故事会令人潸然泪下,传递一种文化或者价值观也会格外深刻。但直到遇到了project fx,才记起来最纯粹的音游是什么,才发现原来自己其实不过是个喜欢音游的小白。

     

    游戏画面采用电子科技风格,整体风格统一。从icon到ui设计,传达出了一种未来科技感。打歌的界面很简约,击中特效亮眼而不至于扎眼,配合暗色的底板,凸显出品质感,属上乘。

    ——————

    作为音游,project fx回归到最本质的玩法--传统下落式。操作只有单击和划线,没有其他花样。游戏考验的就是反应和手速。对了,关于划线的判定,真的如官方所言,很严格,经常漏掉,希望后续能修复,有时候明明感觉划上了,但却没有计入,挺气人的。

     

    每首曲子分为简单,普通和困难。目前三个级别的难度跨度较大。经常前面一个难度可以AC,后面就完全漏掉打不下去。除了歌曲难度分级外,还有不同下落速度可供选择,最高是×4.0的倍速,配合困难实用,让你怀疑人生。

     

    虽然知道音游大部分人是玩操作,但是对于小白来说,也忒不友好了点。希望可以设置更多的难度级别,比如5个分级,至少让小白除了打通简单外,还能有提升的空间和成就感。

    ——————

    除了核心操作从简外,游戏的主线也非常“性冷淡”。每五首歌组成一个关卡,初看界面,像是在地图上巡回表演的感觉。除了每首歌曲有个排行榜外,没了。就这么没了,没有其他任何内容。虽然开发者有说未来会以歌曲结合主题形式来串起游戏,但目前游戏表现出来的,就是在面对音游核心玩家,就是那群追求AC和AP 的大佬。

     

    玩法模式上的缺少,带来的结果必定是普通音游玩家难以接受。就像开头说的,我玩了之后才发现自己是个小白。因为我既接受不了曲谱的难度(连普通都不能AC的我...),也接受不了除了音乐什么都没有的空虚。音游大佬可以说我是伪音游迷,但我还是喜欢流连于充满故事的声音。虽然如此,但还是四星送给真·音游。

  • 🌸牧の屿💮

    YES!木木木有错,就是我φ(>ω<*) ,牧屿!

    莫名其妙发现这款音乐手游哇,于是赶紧下载来玩了,3难度完全通关后(HD的全AC啦!(*^▽^*)开心)来写评价啦( ̄▽ ̄)~*(肝了一周吖)

    初初初始分数:75(应小伙伴要求降低初始分)

    ①打击感。

    首先,这个Project FX呢是没有打击音效。但是也是很爽快很流畅的哦(〃'▽'〃)。给你+5分吧。

    ②画面感。

    画面呢是电子风格,不同难度有不同配色哦,而UI呢是牧屿觉得特别高大上的,特别闪闪发光!!虽然牧屿不太喜欢科技风,但还是被吸引(~ ̄▽ ̄)~ 。但最主要的是那什么....哦!٩(๑>◡<๑)۶ 一点都不刺眼!特效不刺眼!特效不遮住关键点!这一点超越了好多音游!+5

    ③游戏方式。

    传统硬下落模式哦,没有划键,但有长划键和长摁键。刚玩的时候,牧屿表示对长划键有意见!有意见!有意见!(╥╯^╰╥)。判定好严格!只要有少许误差就会漏键了!-0

    (为什么不扣分呢?因为这个只是难度的标准,牧屿练了一章之后就已经适应了,现在基本不会漏键的。很爽快哦!)

    ④付费?

    Free!无内购!目前..

    ⑤音乐是怎么类型的呢?

    音乐方面就比较单调了,因为要适应科技感,所以轻柔一些的轻音乐之类的是非常非常少出现。(T▽T)。不过毕竟现在还是测试,以后可以慢慢完善!但是因为评价针对的是目前情况,所以.....罒ω罒。-5

    ⑥音乐多吗。

    一章5关(好像吧,o(*////▽////*)q)一共6章(好像吧,o(*////▽////*)q)。曲数很少,继续努力哦ヾ(๑╹◡╹)ノ"

    ⑦关于游戏(也是牧屿的建议啦)

    1、速度有1x-4x。画面非常非常单调,玩法非常非常普通。耐玩性的话可能不会太大,所以....爱就坚持吧。-2

    2、结束画面有排行榜哦,貌似还是世界排行,不过觉得有点...不正常.牧屿才AC竟然就世界前5了罒ω罒。+5

    3、卡顿是不会有的,闪退牧屿也没有(机型:华为 nova 3),不会发热,耗电不是很高,所以优化方面是真的太用心。+5

    4、哇塞你肿么可以没有校准呢。好多小伙伴应该会受困吧。(~ ̄▽ ̄)~ -5。如果是牧屿没发现,欢迎大家评论区指出!

    5、选择歌曲过后需要等上10s左右,有那么小点浪费时间哦。-1

    总分:75+5+5-5-2+5+5-5-1=82(4星+2分)(四舍五入即4星)

    啊咧!!!∑(゚Д゚ノ)ノ还要说....咱就评测到这里啦!有什么不对的地方大家评论区见!

    等....等等!你觉得我会就这么放过你吗?(〃>皿<),快关注牧屿!,快关注牧屿!点赞!点赞!٩(๑>◡<๑)۶

  • 小魚乾兒
    游戏时长1小时56分钟

    其實想打4.5的,可惜沒有這個分,四捨五入就4分吧[不聽不聽]

    *曲目太少了嗷,根本就不夠玩的啊,可能是因為是測試服的原因吧,但是曲子都很好聽的,[所以才玩不過癮嗎嘻嘻嘻

    ☆不過畫面是加了分了啦!我一向喜歡簡潔的畫風,這個FX不但合了我的胃口,而且也很炫酷!打歌的界面像是在高速公路上不斷加速的樣子。

    *壓線的這個判定不是很嚴,所以會很容易發出s·prefect,像一開始的第一二章節就特別容易打出AC或者是AP[但是慢歌一定要調速,調到2.5或者更高,我玩的時候一般是3.0或3.5的樣子]

    它和一般的音遊一樣啦,分為三個難度段,一開始系統默認的是最簡單的[廢話]其實最難的也沒多難,畢竟還有速度可以調[並不,很難]

    ♥我以為我的人生中不會有100%和AP同是出現,看來是我多慮了[蛤蛤蛤,驕傲]我不是故意不給你們5分的,只是希望你們可以在這個基礎上再加改進。

    希望能看到更好的project Fx!加油🍻

    話說有排名這個東西是等我玩完以後才發現的[這麼蠢的事就不用拿來說了好嗎]

    我可真是個話癆[不接受任何反駁,累死了讓我叉會兒腰]

    🌝🌚

  • 杭州波音747

    身为一个手残,才接触这个游戏的时候觉得非常友好,直接打了困难模式,结果后面就被教做人。按键只适合拇指让我觉得有点伤心,毕竟按键太大屏幕太小,如果用两手就感觉很挤。(´⌒`。)

    然后才进入游戏的时候,觉得画面和节奏大爆炸的画面非常像,都是一个类似地图的东西,然后非常有金属质感颜色的线连接的每一关(每首歌),进入游戏以后,只是区别在于一个是半圆画面,一个是常规的同一条线(好像形容不太到位)。

    歌曲给我的感觉非常棒!在玩cytus的时候就很喜欢M2U的歌!!然后也超级喜欢TapTap短片里的歌(感觉好像没找到?)!

    音乐的节奏和敲击感也非常好!非常准,不像隔壁兰空要自己调,也不怕调不准。

    总的来说是个非常不错的音游,特别是音乐和手感!!!然后希望画面能有所改进吧,期待正式版!

  • 官方

    <Project FX> 玩家建议和游戏卡顿统一搜集反馈贴

    亲爱的玩家们~ 目前我们的游戏正在测试阶段,难免会有一系列的卡顿和不流畅以及许许多多的问题,还请各位玩家多多包涵QAQ;同时我们的游戏也处于开发阶段,我们也会倾听玩家的建议和意见,因此我们在这里设立了一个专门用于反馈游戏卡顿和建议的贴给到大家,以下是反馈回帖格式,请大家以此形式来进行回帖: 玩家ID: 手机机型: 系统版本(安卓和IOS的系统版本): 使用网络: 遇到的问题描述(如果可以的话还请附

  • 官方 精华

    v1.0.0.70 更新预告

    老规矩,继续感谢一直支持我们的玩家朋友们。 针对二测大家遇到的各种问题,我们尽量先努力回复。对于问题的解决,就通过版本更新逐步优化和完善了。 我们预计下周二(8月21日)进行本轮更新,内容如下: 1. Gameplay折线判定优化 2. 增加判定延迟调节 3. Fevertime特效可能会增强? (待定...) 4. 开放新区"Just Demo" 关于新区"Just Demo" 大家都知道我们的

  • 官方

    迟来的测试总结和目前进度汇报(已更新)

    老规矩,还是要先给大家道个歉,这一个月时间没有音信 ...  先说说几件事情: FX在3月初测试前期间,正在同步开发一个关系到我们未来发展的小游戏项目。由于各方面原因现在还没办法透漏,但已经接近尾声,计划5月初会上线测试,不敢说敬请期待,只是纯属告知大家。 FX按原计划进行了技术测试,说实话……两周的测试时间,总登录用户尽4万,这完全超出了我们想象。当然,通过这次测试所发现的问题还是比较显著的。

  • 找了很久没有找到延迟设置,难道没有这个功能吗?

    就是音乐延迟。戴耳机音乐可能延迟了个1秒多。非常难受。但没办法去吵别人。

  • 来讨论讨论最难的曲子

    我是认为第三章的最后satellite打的要死 你们呢?

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