Project FX(测试服)

Project FX(测试服)

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敬请期待
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9.3

开发者的话:

本次技术测试关服时间:3月23日23:59,测试总结会在下周公布,再次感谢大家的参与。

TapTap本次整改,不会影响<Project FX>技术测试,但版本更新将无法在TapTap进行。已安装过游戏的iOS用户会陆续收到邮件,前往TestFlight更新即可,Android用户可通过以下入口,下载apk后覆盖安装即可。

官网地址:http://pfx.linkedtune.com
由于没有账号注册系统,如删除游戏客户端,游戏数据记录等都会被删除,特此说明。

这次测试的版本没有过多的各类系统,大家可以当个音源播放器玩玩...整体音乐风格偏向EDM多一些,更多作品还在创作中。本次有很多新人参与到了这个项目,或许音乐品质会略显稚嫩,还望玩家朋友们多多鼓励支持。谱面品质中规中矩,相对保守,准备在后一个难度上加强些。目前Ingame手感算及格,部分美术效果仍需优化和提高。各方面条件原因,没有办法对安卓环境做全面的测试,所以有遇到问题的朋友,在喷的同时也请告知下具体,谢谢了。(目前安卓手机向下兼容测试过了NEXUS4,2012年的手机,Ingame基本可以稳定在60帧左右)

其他说明:
1. 本次为删档测试,不开放充值系统,系统语言暂为英文
2. iOS(TestFlight)、Android双平台,需联网进行游戏
3. 测试目的主要是测试各类别功能性、兼容性以及收集玩家朋友们的建议
4. 滑键判定系统相对较为严格,键位实际为6Key,Ingame时请注意按键位置
5. 木有Keysound...

Project FX 技术测试群:  190791760

  • 英文
  • 需要网络

简介

《Project FX》是由LINKEDTUNE与SQUARE MUSIQ联合出品的一款原创音乐节奏类小游戏。

说明几点:
1. 本作将重点突出原创音乐,章节式选曲,未来正式版本将以音乐结合主题形式推出
2. 传统下落式玩法,回归初心没花头
3. 每首原创音乐都由SQUARE MUSIQ旗下音乐人团队为本作精心创作

第一批音乐人名单:
M2U / NICODE / Memme / ampstyle / B@kamin / EunoH /
IAHN / Rosethic / Lofi-Child / PLUTO / SQUAR

Rex x Sphazer COME BACK!

更新内容

v1.0.0.64

更新内容如下:

1. 滑键判定范围优化
2. Allcombo动画优化
3. Gameplay暂停后restart优化
4. Android退出提示优化
5. 结算界面增加了Retry功能
6. 修复了选择速度关联BUG
7. 部分歌曲名改为中文
8. 增加了更多速度选择范围
9. 开放Area.4/5,更新10首新歌

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: LINKEDTUNE
总评分:

9.3

最新版本 :9.3 Android:9.3 iOS:9.6
  • 星辉
    游戏时长1小时57分钟

    『首次长评,长评预警,请多包涵』

    =====——=====

    太舒服了

    这是我在今天早上起床后,刷音游这一tag时一眼相中的游戏

    画风科技——符合我的胃口

    下落式6key——符合我擅长的玩法

    歌曲太少?——测试呢的游戏就不用要求这么多了

    =====分割=====

    作为一个音游从平板四指党过渡到手机拇指党,试过不少音游都因为不习惯双指快速的变换,以填充另两指的空缺。很多很多原本平板上非常喜欢的音游转战手机就很难受了。

    但是这款音游,不得不说判定做的太舒服了。

    可能与某热评dalao一样,我也玩了蛮久的缪斯计划。emmmmm。。具体判定体验参考那位dalao(害怕)

    回归正题,从开头到现在,我重复了两遍这款游戏的判定非常的舒服。

    但是两次我都带上了一个『太』字

    没错,任何好的东西带上了个『太』字。那么也就好的过头了。

    我并不是说如此流畅的判定隔阂了游戏的挑战性。坐观榜上的dalao们,他们的分数也是望尘莫及的。

    但那一部分人是无数次的练习才换来的。有一部分玩家由于懒癌(例如我)可能吧看到了自己的判定如此华丽,自我满足了。当然玩游戏最重要的是开心,娱乐为主

    在『流畅与开心』和『钻研与冲榜』之间就看诸位怎么衡量了

    =====分割=====

    总结:游戏作为一款下落式6key音游,在同类游戏中是一位佼佼者。判定流畅,评星苛刻(咳咳……)对于新手来说,这款游戏无疑是

    非常值得一试的。

    =====彩蛋=====

    如果硬要说什么缺点。

    打的太过瘾!用力过大,手机滑歪滑掉了n遍啦!!!

    =====补充=====

    对于再次浏览了下论坛与评论,才发现原来不止我一个人有结算问题......(我还以为我太菜了)

    emmmmmm对于结算的分数与评星机制有点迷,希望官方论坛发帖表示一下?

    • zhx.硕

      同拇指党,感觉好多音游不友好…

    • 星辉

      又玩了一会发现是6key趁没人看赶紧改改(-ι_- )

    • 星辉

      嘛个人还是偏向四指,拇指最近因为手机便携在练w

    • Raymond-liang

      emm有几首歌我都是初见全球前5的,,,基本上都在全球前三十吧

    • MilkBoy

      所以你需要一个防滑垫(滑稽)

  • 南小鸟
    游戏时长17分钟

    【老鸟说】

    科幻画风音游新作

    如果说Cytus2让安卓玩家在厕所里默默哭泣

    那么FX计划算是意料之外的惊喜了

    相比Dynamix里的“三边同出”的高难度来说,FX计划的下落式算是给我这种手残但又喜欢音游的咸鱼一条活路,从《乐动达人》开始接触音游的我似乎对下落式有些天生的好感

    黑底加上霓虹线条的搭配,让整个游戏充满了科幻风

    游戏时背景比较单一,时间长了会审美疲劳

    歌曲没有想象中毒但也足以满足游戏体验

    更何况这只是测试版

    FX计划的难度有点难以抉择,Normal模式很简单,而Hard模式似乎有稍微难了了一点....选择困难症....

    判定在众多音游中相比来说并不算严苛的

    Boss战和普通关卡貌似没什么差别啊_(:з)∠)_

    本以为是传统四键结果后来才发现应该是六键

    游戏目前的趣味性是个比较大的问题,粘合度比较差

    坚持玩下去的亮点似乎没有太多

    但游戏质量绝无问题

    期待正式版的上架

    End

    by、南小鸟

  • Alfred F Jones
    游戏时长36分钟

    开头先说一句,不知道为什么这游戏评论里有些节奏大师吹(..)首先,下落式并非你节奏大师只此一家,其次,这游戏我个人认为各方面除社交都比节奏大师优秀?希望各位上网冲浪的GGMM醒醒👋

    OkeyDokey.把话说回来.

    是个无剧情的正宗音游。经典下落式,画面炫酷到爆炸,打击感就个人而言我非常喜欢。刚就打了第一首的四速跑过来评论,游戏体验非——常非常过瘾!

    四速我个人认为是没问题的,反正节奏很适合我.作为一个被osu璀璨的小咸鱼我觉得这游戏正式版之后我就会开始电脑折断食指手机磨坏拇指的戏剧性悲惨生活.

    画面这点我要着重说明。太炫酷了..!!真的.甚至开始画面就够我盯着看好久.

    但我不知道是不是我的原因..应该书我的原因(。)我现在,窝床上没开灯,房间黑不拉几的打这个背景色调黑色的游戏.有点儿(..)主要是按到的一瞬间会有爆炸特效那种白色的一个色块,这种时候非常、非常的让我感觉眼瞎..!所以可以的话,希望官方能让换皮肤,可以让游戏变得保护视力一点,这也是我只打了一关就没玩儿下去的原因:我快瞎了.

    Um——也没什么好讲的啦。因为主要游戏我也没多探索没涉及.不太明白为什么开始的时候要填用户名搞个账户.是为了移植游戏方便还是会开放社交功能.?(。 总之是个很酷,很值得玩也值得去期待的音游,五星双手奉上!!✨

    • 恋.

      哇 这游戏四速困难模式简直了,,我第一次玩游戏眼花,

    • Alfred F Jones

      哈哈哈多玩玩儿就行了.四速HD是有点儿头疼(.

    • 恋.

      (°ー°〃)

    • 上课时间

      第一次音游眼花是踩白块,多少分忘了反正是后面速度很快的时候,就感觉那些白块都好像是带了残影似的。

  • 秋枫硕
    游戏时长1小时13分钟

    作为一款传统下落式音游来讲,做成这个样子已经可以打败一部分市面上的音游了,优点这里我就不多说什么啦,大家游戏中自然会体会到的

    (下述内容绝无引战等恶意内容,若觉不适请无视本人)

    尽然是测试,就不得不说一说让人不顺心的地方…首先我想说那个chain长键…简直比deemo还丧(谅我言重了)…我足足打了五次同一谱面才适应它的移动方式…可能是我用的手机屏太小?其他音游我都是在pad上玩的,像拉诺塔,古树旋律,炫光动感,cytus,兰空等各大音游,我基本上还蛮喜欢chain长键的…但到这里我一到长键就断C断P…实在心累…(也许还有可能是我手机屏幕有裂纹的关系吧…) 再者就是结算系统啦,判定很正常…其实校准什么的适应一下就好了并非必须,就是这个结算真的谜…也许应该给出个详细结算方式告诉我们到底是怎么评分个打星的… 最后呢…我不懂优化什么的,但是对于我的手机来说…每次两边突然出现那个什么…忘了(打很多P就会噌一下出来那个特效)…我就会卡掉几帧…影响预判,再就是结算前AC AP的横幅似的那个蹦出来我手机也会卡一下,不知道是不是手机问题啊…

    总体来讲还是很不错的,很炫酷很有逼格,如果能更加丰富、多元化一下游戏内容就更棒了,希望正式推出的版本会让人眼前一亮,期待~~

    反正玩的开心才是主旨嘛(*/ω\*)加油!

    • 秋枫硕

      那个星星貌似和特效次数有关?…(。ŏ_ŏ)…我想说那个特效有的时候只有音效而没有左右两行字,算bug咯?

  • 发明咖啡馆
    游戏时长1小时10分钟

    还是不错的

    虽然尚在测试阶段,但是无论从流畅度还是游戏性方面来讲,都做的很棒。

    接下来讲讲不足

    首先是曲库方面,我才刚玩到第一个地图的最后一个,虽然觉得后面的曲子应该不少,但是从第一印象而言,我觉得会让玩家觉得你们就这些曲子。

    第二是判定,不得不承认游戏的判定做的很好,但还有一些问题。比如滑动键,判定点偶尔会丢失,或者明明按了却没判定上。

    第三是友好程度,虽然对于我这种老音游狗来说难度很舒服,但是对于新人来讲有些难适应。而且第一次玩的就很难理解那个线是干嘛的,这就很容易造成官方劝退的现象。

    第四,最后一个,也是重中之重:

    我们需要中文

    我們需要中文

    we need Chinese

    中国语が必要

    우리 중국어 필요

    Нам нужно на китайском языке

    ***

    ونحن بحاجة إلى صيني

    Vajame Hiina

    Treba nam Kineski

    Нуждаем се от китайски

    ما نیاز به چینی

    Potrzebujemy chiński

    Vi har brug for en kinesisk

    Wir brauchen einen Chinesen

    Tarvitsemme kiinalainen

    Nous avons besoin chinois

    We moeten een Chinees

    Nou bezwen yon Chinwa

    • 官方回复

      桑拿老板

      节奏大爆炸的玩家您好,

      1. 本次是以技术测试为主,歌曲都是在1个半月内现做的,所以数量可能没有达到大家理想需求,下周五会更新10首新歌,然后差不多测试就结束了;

      2. 滑键问题已确认,会尽快搞定;

      3. 正式版会增加针对新手友好的内容,新手教程,easy难度等...

    • 斑理晨曦

      其实中文的话吧……我觉得现在界面挺好的*٩(๑´∀`๑)ง*自从deemo变成全中文后怎么看怎么不舒服

    • 发明咖啡馆

      我也觉得都可以啦,但是要考虑新人啊。再说节奏大爆炸都有中文作为第二款游戏应该也有才对吧

    • 叫我女神大人

      ……这个,中文肯定是有的吧

    • シキ精神污染中

      感觉有没有中文也无所谓

    • 无聊

      老哥我就服你

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