【神位纷争】制作组交流会!(活动已结束,欢迎查看讨论)

更新时间2018/4/185.4 万浏览综合
TapTap
#神位纷争# #制作组交流会# 从4月1日开始新一轮的资料公开以来,有许多候补生在微博、Q群、Taptap、B 站、贴吧的评论和回帖留下了许多疑问和讨论,就利用今天这个时间做一个简单的整理回复。
除此之外!从今晚六点半到七点半(4月16日18:30~4月16日19:30),各位候补生可在本帖下补充其他疑问,我们将会挑选最有价值的问题即时进行回答!有关游戏系统、或是世界观的都可以!
顺便先列举几条禁止说明的事项,这些问题确实会动摇拉格纳世界最核心的黑暗,就算让托勒密的人工智能来也是回答不了的:
1.什么时候公测。2.什么时候可以充钱。3.公司 Logo 什么时候换。4.老板到底有多少钱。5.这是第几个山酱。
Q:4月1日的资料是真的吗?
A:是真的。
Q:关于「神力解放」具体是怎样的机制?
A:可以理解为一个特殊术式。在受到伤害时会大量增加「灵能」,造成伤害时会小幅增加「灵能」。「灵能」积攒到100%时,就可以点按「神力解放」键,发动这个特殊的术式。
Q:「神力解放」有什么特别之处?
A:首先这类术式大多施法前摇很长(其中一些会带有特写,如果觉得太干扰视线,可以在选项里关闭特写),第二点是一般会带有霸体(即使受到攻击也不硬直),第三点是如果是直接造成伤害的话,一般会带有较强的追踪性能;第四是威力强劲。活用「神力解放」能够让劣势的一方更有反杀的机会。
Q:「护盾」具体是什么机制?是通用的吗?
A:护盾目前只作为珂赛特的一个术式存在。或许以后会有更多角色也能够拥有带有「护盾」特效的术式。
Q:「追踪解除」机制是什么?
A:为了让游戏更有变数和竞技性,角色在进行冲刺的一瞬间,所有带有追踪效果的子弹、或是近战攻击本身,都会暂时失去它们的追击效果。而玩家活用这个特性,就可以躲开对手的子弹骚扰,或是用假破绽骗出对手的攻击动作硬直来反击。
Q:「派生术式」机制是什么?
A:为了让游戏更有变数和竞技性,当角色的连段使得敌人进入了击飞状态(但未进入保护状态时),角色的部分术式按钮会提示蓝色光圈,此时释放这些术式,将会有不同的攻击动作,以更利于追击。玩家能够通过派生术式打出更多样性的连段和空战动作。
Q:游戏模式有哪些?
A:游戏分为 冒险(PVE)模式和 对战(PVP)模式。冒险模式中,玩家需要推进剧情,达成任务目标,消灭普通的敌人或是强大的特异者 Boss。(当他们作为 Boss 登场时,表现自然会和平常有所不同啦) PVP 模式则包括 1v1 和 2v2 两种,它们也分别会提供各自的排位赛段位。
Q:如何获得角色?
A:游戏内的角色可以通过不断进行游戏赚取「卡莫(金币)」来购买。当然,如果您想要更快地体验更多的角色,充值获取「灵泊(点券)」是更快的选择。
Q:我想要抽卡!
A:在传统的商城购买系统之外,我们同样提供了补给系统给您试手气。如果您觉得直接购买商城里的角色和皮肤显得不够刺激,我们欢迎您使用补给系统来低概率的获得价格昂贵的商品。并且,补给品也会在游戏过程中掉落,而补给品除了装饰要素之外,还会包含有关拉格纳大陆的资料或是秘闻,这些收集要素将会是游戏世界的重要组成部分。
那么,期待与各位候补生的正面♀交锋!
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我们精选了部分本次活动中的问答,在此一并列出,感谢各位:
Q:神力解放是否能够被打断?如果可以的话,什么样的攻击能将其打断?如果不能打断的话,针对飞行道具型的神力解放,对其释放者造成伤害,导致释放者血槽归零会发生什么?飞行道具是否还会被放出?
A:神力解放不可被打断,都或多或少(时间有长短)具有霸体效果。
神力解放发动过程中,施法者被击坠后,后续的攻击或动作就不会再有了。但小部分情况下,如果起手动作已经做出,攻击仍然能够发动。
Q:混沌之兽(记得是设定的杂鱼)是什么?在女神陨落后直到现在还有残留吗?
A:有,但是目前被挡在了女神的结界外。除了末日之神的残留与外面荒芜的世界,神位战争主要还是人与人,人与神之间的故事。
Q:请问韦斯特的设计灵感和原型都来自于什么,还有为什么在内测时相较于其他特异者来说略显逊色。
A:为了保证多一些玩家能得到回复,现只回答第一个问题:韦斯特的个人设计和概念来源于神话武装「不动明王」。这是一个注意体力与连段技巧的角色,平衡性我们还在调整。谢谢提问。
Q:请告知爱丽西斯和阿狄琪亚的生日?拉格纳历一年有多少个月?
A:爱丽西斯的生日是酹月以禄19日(旧世界历9月8日),阿狄琪亚是酹月以禄12日(旧世界历9月1日)。拉格纳是按诺亚教的月历记法,虽然基本一年是十二个月,但是因为和旧世界历有区别,所以会在第3、6、8、11、14、17和19年加添闰月。之所以爱丽西斯和阿狄琪亚两个历法的日子差别是因为闰月的存在,很多地区按习俗仍旧会以旧世界历来过生日。
Q:请问“派生术式”的获取方式?
A:派生术式是术式原本就附带的。可以理解为这个术式的变招,不需要额外解锁。
Q:能否在弱网或者无网条件下流畅进行单人模式,单人模式下的金币以及经验方面加成多少?
A:单人模式不会收到网络波动的影响(但如果网络断线,在结算时可能会产生问题)。
单人模式和多人模式大体收益类似,但金币和经验的收获效率总体相对较低。(但单人模式会有其他的东西可以获取)
Q:背景故事中“女神”的形态及体积与正常人类是否有区别?
A:女神现在沉睡于白恩塔,几乎没有人见过她的真容,而在众多传说中,对女神的描述又各不相同,但只有一件事是肯定的:她引发的众多奇迹遗留在拉格纳大陆。想要知道更多关于女神和拉格纳的真相,请关注候补生和冒险者的故事。
Q:剧情模式的主线是什么?
A:主线剧情是您做为中立地区阿莱夫中立的候补生,与各位特异者展开冒险,探索拉格纳与神位纷争的真相。详情还请关注游戏。另外还有特异者的个人剧情做为主线的补充。
Q:请问小姐姐飞行时的动力是什么?是喷气式的么??
A:特异者在觉醒后,体内的灵力除了能够驱动神话武装外,还能增加体能,使得特异者能短时间空中机动,不同的特异者空中机动的体力值是不同的。实际上,随着拉格纳灵脉研究的发展,非特异者也能做到短时间的空中机动,而某些特别强大的特异者是能飞的(但为了保证公平性,神位战争竞技时禁止飞翔)。
Q:爱丽西斯的身高体重是?
A:168cm,体重53kg,围度……目前图书馆还没有录入这方面的资料。
Q:对于「拉闸」等行为是否会有惩罚?
A:我们制定了全新的一套关于排位赛的赏罚与举报机制,对于挂机、恶意逃跑、送人头等行为都会做出惩罚。
包括冻结入场,扣分等措施也会严格根据规则实行。
Q:剧情模式里玩家扮演的是一个什么角色,性别阵营什么的是否可选?
A:剧情模式您扮演的是中立地区阿莱夫的一名候补生,该候补生就是玩家。您因为中立区的身份以及故事中的种种机缘巧合,您可以选择游戏中任意的特异者与您搭档,不限定实际的阵营。
Q:关于远程觉醒技能的命中,选择目标是选择觉醒前目标所在的位置,还是说瞄准是跟随目标的移动而移动?
A:这要看具体的技能设计了,以爱丽西斯的举例,她的神力解放术式是会追踪敌人释放的。
Q:比较想知道实际对战地图中有多少地形与掩体因素,目前看到视频内场景似乎均为毫无遮蔽的大平地?不会出现远程火力压开局的问题吗?
A:首先远程光炮型的术式都属于强袭系,进入游戏时是空弹状态。其次,掩体还是存在的,只是我们尽量让场地较为宽广,有利于操作,而且要保证不因为地形时常卡住角色。
Q:之前注意到珂赛特的介绍图中生日处有(首),是否代表拉格纳中魔月是第一个月?
另外拉格纳每个月的天数是否接近?算了下发现熟月好像只有十九天(笑)
A:拉格纳的纪年是按诺亚教的月历记法,虽然基本一年是十二个月(一个月29天或者30天),但是因为和旧世界历有天数上的区别,所以会在第3、6、8、11、14、17和19年加添闰月,19年为一个周期。闰月都安排在诺亚历的年末(相当于旧世界历的2-3月前后)。一般诺亚历最后一个月是次魔月(也称魔月),但在有闰月时会多一个首魔月。在很多地区,人们仍旧会按习俗庆祝旧世界历。这位候补生看来对于拉格纳非常关注,感谢。
Q:会不会分iOS服和安卓服?
A:战斗互通,但账号不通用。
(即互相可以对战,但同一账号不可以各自登录两个端,如果用同一个账号名分别注册,是视为两个不同账号的)
Q:攻击灵印的收益和暴击有什么区别呢? down值更高?
A:之前版本中攻击灵印的提升会造成过早的保护,但现在基础攻击力的提升不会再影响保护机制了。
评论481
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TapTap
写下你的想法...
枫桥月夜
所以什么时候公测呢(我不听我就是要问)
白玥
你问这个游戏什么时候可以玩?
┐(´-`)┌
冻死的火柴
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七海七海
皮这一下你开心吗?
KELE
图片搬运工火柴辛苦了
全部 10 条回复
hei脸
这个游戏近战伤害高,还是远程,如果远程伤害又高距离又远,那近战是不是很不方便,希望有距离越远,伤害越低的机制,各种远程近战技能的伤害数值官方是怎么计算的
艾·格伦希尔·刘
没错 就是这样的
精灵
闪避需要技术
全部 16 条回复
相沢加奈
嗯!
KELE
大师球
凡王以血
大师球
全部 12 条回复
Somnus
第一
宫羽
挤一挤 (被禁止的我都想问...我就是要皮一下)
拉普拉斯之兽
血书求公测
全部 7 条回复
Kirito
1、建议pve采取多人模式,这样就可以和小伙伴一起打怪了,大神也可以带手残小伙伴装x了(括弧笑);2、另外在pve模式中加入装备系统,装备加成不一定要很高,主要就是让课金厨感觉自己和别人不一样就行了;3、希望能给游戏角色多出一些漂亮帅气的皮肤(没错,我就是想要长发的克丽丝);4、增加角色互动,把神位打造成带有养成元素的游戏也不错;5、游戏优化一定要做好,骁龙600系列能带动中画质,800系列高画质丝滑流畅。
以上,就是本人的建议,谢谢!
PrepareToDie
这样的话 何时才能公测
Kirito
不课金,官方拿什么维护服务器?工作人员的工资你发?皮肤之类的又不让你强课,反正我是大力支持的。。还有,山海是怎么倒下的,你还记得嘛?←_←
全部 5 条回复
迷途之人的绝唱
有没有下一次测试 还是下一次就是公测了。。。。
久远、九命喵ฅ
内测(迫真)
鳄鱼如同肥猪
做这个游戏的原生目标或者说初始冲动是什么?
微笑并不是单纯为了赚钱才做游戏的…而且这样一个非主流的游戏做出来…不,制作企划的时候必定是怀抱着某种强烈愿望和渴求的。
不,我这么提原因并不在于想要“知晓”而是不想“被遗忘”。
现在放出来我们看到的内容可以说完成度已经接近了不会大改的程度了…但作为一个游戏来说缺点太多,这是在作为一个游戏在推进么?还是跑偏了?现代社会管理学的有效性不容置疑…但对什么东西有效则非常奇怪。
好吧,上面这个问题不必回答,只是不想某人捡了芝麻丢了蕾姆所以提一下。
我真正的问题是,你们的目标客户是什么?
之所以问这个问题,因为这个游戏的排斥性…不,这种这种类型游戏的排斥性一直都非常强,而放在移动设备上则和移动设备的排斥性结合在了一起,简而言之不是正常人玩的。
那么在你们的计划里面设么样的人会接受他呢?
买得起多少钱手机的?动态视力有多好的?手速有多快的?不晕3D的?手指头有多长的?
是的,非常细的问题,但这些问题决定了…这个游戏的成品能不能接受我。
对,双向选择。
人生如梦
手残党勿入谢谢!
萧萧的笑
想想吃鸡。
全部 9 条回复
ShuiLian
这边我想问一下,为什么要采用加速移动来闪避攻击,为什么不直接换成闪现效果?这样显得不是更有动作效果吗?
认为神位纷争垃圾的网友
闪现不好,大哥你是不是没有玩过高达啊
认为神位纷争垃圾的网友
闪现的话近战人物基本可以无敌
全部 8 条回复
匿笑
不知道比起上次测试有没有做好普通攻击的优化,上次的测试普通攻击有点生硬啊。ps:大大,我上次公测还差3天拿到那个30天的奖励,能补3天给我消费吗(ಡωಡ) 。
认为神位纷争垃圾的网友
只有21天奖励
认为神位纷争垃圾的网友
没有30天
全部 8 条回复
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