关于《五行师》的一些建议:新模式、新门派、稀有卡调整思路等

投票更新时间2023/10/19401 浏览综合

一、新模式:

①、通天塔每月免费卡组

每月提供小龙女那样的免费卡组,3选2或5选3,供所有人免费使用
设计要点:
1、对于萌新非常友好,减少萌新期灵石合卡压力
2、即便这月玩烦了,下月也有新的卡组可以继续玩/期待,增加玩家留存率和活跃率

②、通天塔新对战模式

1、无稀有对战模式:顾名思义,就是禁稀有卡的对战模式
设计要点:稀有卡实用且是萌新最难获取的卡牌,无稀对战对萌新更友好,减少萌新被稀有卡吊打的挫败感
2、擂台对战模式/规则房间对战
本思路来源于@南宫云冰的蓝白卡组擂台战
擂台战规则:擂主设定房间规则,限制稀有卡和天卡、地卡数量,禁用部分卡牌
好处1:由于限制了稀有卡和天卡数量,对萌新友好
好处2:更加考验萌新对于组卡和对战的思路,避免了萌新打不过以为是对手天卡多稀有强的挫败感
好处3:提高凡卡、弱卡使用率,增加游戏可玩性
3、环境对战模式
随机环境对战:对战前不知道环境效果,对战开始时才出来。随机环境就像之前打boss,开打时才知道boss门派效果。
固定环境对战:也即环境规则下的对战模式,大概相当于固定规则的擂台对战/斗地主开房间
环境规则参考:
  1. 法宝对战:每回合随机提供3张装备牌,该回合出手的人先选,对手次选一张
  2. 随机混战:每回合开始时,随机添加一张卡牌进入对手牌库
  3. 法术混战:每回合开始时,双方随机获得一张法术牌
  4. 法术克星:使用法术时,自身扣减法术对应法力的血量
  5. 生命加强:所有生灵生命翻倍,主角生命+10【防范快攻】
  6. 金生丽水:所有生灵卡牌攻击+1,生命+3
  7. 草木繁茂:上场生灵时会在随机一个空位衍生一个同名生灵
  8. 水帘洞天:所有卡牌费用-1
  9. 烈焰地狱:每个回合结束时所有生灵生命-2
  10. 厚土轮回:每个回合开始时,随机在己方弃牌堆和牌库分别放入一张衍生的土系生灵卡牌
  11. 花果山:回合开始时,随机获得一张妖怪类生灵卡牌【对双方都生效,下同】
  12. 天庭:回合开始时,随机获得一张天将或神官类生灵卡牌
  13. 电闪雷鸣:回合开始时,随机获得一张雷神类生灵
  14. 洞天福地:回合开始时,随机获得一张散仙或天仙类生灵
  15. 五庄观:对方回合开始时,己方修为+1
  16. 五指山:回合开始时,随机使一个敌方生灵回到敌方牌库底,然后在原位置衍生一个费用-1生灵
环境模式的好处是:
1、提供了更多有趣更丰富的玩法,充满了随机的乐趣,无论对于新老玩家,都是非常新颖的,有助于增加活跃和留存。
2、各种环境效果可以以运营的思路进行调整,方便调控,避免了一直出新卡带来的新卡压力
3、每月可以固定开放部分环境规则,持久增加游戏生命力

二、新门派

其实就是环境规则的修改版
  1. 法宝对战:随机提供3张装备牌,花费3法力或5血量获取到手中
  2. 随机混战:双方回合开始时,随机获得一张卡牌,如果己方是费用小于5的生灵则选择放入场上一个空位
  3. 法术混战:每回合开始时,双方随机获得一张法术牌,如果己方是费用小于4的法术则可以选择不耗法力使用
  4. 法术克星:对手使用法术时,自身获得法术对应法力的血量
  5. 生命加强:己方所有生灵生命+10,己方回合开始时主角生命+2【防范快攻】
  6. 金生丽水:己方所有生灵卡牌攻击+1,生命+3
  7. 草木繁茂:己方上场生灵时会在随机一个空位衍生一个同名生灵
  8. 水帘洞天:己方所有卡牌费用-1
  9. 烈焰地狱:每个回合结束时所有敌方生灵生命-1,敌方法力-1
  10. 厚土轮回:每个回合开始时,随机在己方弃牌堆和牌库分别放入一张衍生的土系生灵卡牌

三、其他

1、增加桃园的活跃和联动:每周可选桃园已有的3-5张卡免费用于通天塔,同时减少桃园获得稀有卡概率
  • 对新人友好,减少合卡压力,可以增加更多可用的卡组,
  • 中期玩家来说增加了一个需要肝时间获取临时稀有卡的途径
2、开稀有卡:前三次获得稀有卡时,有一次随机更换稀有卡的机会。
稀有卡通常几个月才获取1张,至少两张才能对构筑起到非常重要作用,
前三次改变稀有卡机会可以避免萌新肝几个月结果来了不想要的稀有直接弃坑。
大家对于本文的建议有什么看法呢? (单选)
强烈支持
41.7%
感觉非常好玩
8.3%
还行,不错的样子
16.7%
还行吧
0%
一般般
5.6%
我有更好的建议
0%
有些地方不适合改
8.3%
旁观吃瓜,看看大家选的啥
19.4%
9
16