作者来分享一些《囧之国》的黑历史

2018/3/3694 浏览综合
作者周末闲来无事,想来给大家分享一些幕后制作的故事以及囧之国这几年的历史,如果大家玩了这款游戏,又对我们开发幕后感兴趣的话,就来看看吧。
其实一开始我们想做的是猫里奥
其实早在2012年,作者玩了许多改版“猫里奥”游戏,突然心血来潮便想自己也做一个,于是便使用unity引擎套用猫里奥素材开发了一款类似的游戏。
随着问题就来了,那时候作者是个代码新人,能写个横版玩法已经很不容易了,踩怪什么程序实现太难了,那些整蛊要素也是非常难写,反正就是“从开始到放弃”
接下来作者就觉得“算了算了,做个鸟的猫里奥,自己原创个游戏吧”,于是便想到了当年读书时YY的一个题材《囧之国》,然后使用免费素材外加自己和朋友们一起绘制的素材制作了囧之国的原始版本。
TapTap
如果玩过这款游戏,应该知道上面这个场景是什么地方吧,那个时候的主角还是“猫里奥”,而墨镜M君是这样的,举着正义的牌子。
TapTap
当时游戏的剧情也和现在是完全不同的,那个时候的剧情是玩电脑的主角突然遇到雷声轰鸣乱入到了游戏里变成了“猫里奥”。
2013年12月,我们发布了囧之国电脑版,游戏包含8个关卡,当时就把游戏放在网盘里,现在已经找不到了。
囧之国手机版
为什么会想着重新做这款游戏呢,实际上之前我们做了《勇者要生活》《艾尔菲物语》,结果两款游戏都是中途弃坑了,因为对游戏的要求太高,其中《勇者要生活》是一款像《勇者斗恶龙》那样的RPG,不仅如此还带有生存游戏的要素,最后因为难度太高没hold住。《艾尔菲物语》更是既有《洛克人》的秀操作也有类似《恶魔城》的探索向横版游戏,大量的素材大量的动画也让我们没有hold住,弃坑了。
想来想去,符合个人作者做的游戏还是只有《囧之国》这种了,可以重复使用场景,可以不用太高的美术,游戏里可以不用做太多的怪物。
于是《囧之国》这款游戏是在2017年7月28日优先上IOS平台的,起初我们以1元的价格贩卖。
1.0版
我们将以前的画面全部更换成今天的画面,还是同样的程序员和美术二人组,我们美术君的水平比以前提高了不少。
我们将游戏的“第五关”去掉了,因为这一关非常特殊,无法换素材,以及我们增加了挑战关(将之前的关卡改变难度再来一次)
TapTap
1.0版还有个特色是8个关卡通关后会记录你的最高分数,算法是获得的Z币-死掉的人数x100.
另外就是主角从“猫里奥”换成了方块,更换的原因是美术不知道设计怎样的主角。
1.1版
修改了一些玩家提出的BUG,以及降低了前期关卡的难度,当时许多玩家都在反馈第四关就无法过关了。
1.2版
我们在这个版本里恢复了“黑天”关卡,但是这个关卡的背景依然保留了原始素材。
TapTap
并且我们在游戏中增加了gamecenter的功能,将玩家的最高分记录了下来,可以进行全球排名。
1.3版
美术为游戏提供了沙漠场景,而作者觉得这个沙漠图片太死板了,于是用粒子工具自己制作了动态的飞沙效果。
同时作者也为方块的跳跃做了动画效果,以前的方块是不会动的。
TapTap
另外一个“消失世界”关卡因为没有美术素材,所以作者将游戏里的OP场景再利用改成了关卡素材,并且在场景里增加了移动的云。
1.4-1.5版
我们制作了新关卡和优化了部分BUG,不过1.4并不是重要的版本
1.4版的“艾尔菲”关卡原本是想设计一个地下关,由于美术素材跟不上,所以作者搬来了曾经开发艾尔菲来联动一下。
1.5版就是《囧之国》和各位Taptap玩家见面的时候了,我们以“游戏性测试”的目的将游戏改成了免费版发布在Taptap,而1.5版实际上是囧之国的一次重大改版。
进关卡消耗星星、每天领取星星、续关功能、主角被变成方块的剧情、关卡选择里需要的灯笼、新的UI都是这个版本更新的,想着作者为了这个版本熬了多少日日夜夜,尤其是解决玩家任意选择关卡获得灯笼这个程序问题上。
TapTap
1.6-1.7版
这两个版本对游戏本身的更新内容不多,所有的精力都在增加新关卡,也就是到了1.7版,这个游戏终于迎来STAFF了。
游戏中的最后城堡关卡中,城堡素材是作者自己画的,因为素材产出跟不上开发的节奏,所以只能自己撸一个。
同时在这两个版本中,我们也才真的理清了游戏的剧情和角色特点,游戏中的幽灵每句话最后加上“呜”的口头禅,还是作者写剧情时突然想到的点子。
1.7-1.8版
这个版本我们更新的非常频繁,虽然没有增加新的关卡,但是为游戏做了许多优化,基本上玩家们提到的问题我们都改了,除了那些我们认为可以不改的。
关卡难度也从头到尾的全面优化了一次,并且增加了简单难度,增加了商店等消耗Z币的内容。
目前囧之国也就更新到这里了。
一些你们不知道的事
我们美术叫QS君,原本我是想在游戏里设计个以QS为原型的奸商NPC,但是美术搞不好这个设计,所以最后改成了售货机,并以II型为型号(其实就是第二版设计)
TapTap
原本游戏中还做了每个关卡可获得3个星星的设计,用星星解锁关卡,这个设计被美术拒绝了,觉得收集星星很烦,所以我们暂时就没有做关卡重复挑战要素。
OP里的那个玩家是以作者本人的照片改的,而且也是第二次改版,第一次是像素版,非常的糊。
TapTap
你现在看到的游戏ICON是我们第三次改版,之前上Taptap时候你看到的是第二版,而第一版是这样的。
TapTap
实际上在开发囧之国时,我们说好了开发完囧之国,我们就回去继续做《艾尔菲物语》,而实际情况是我们现在打算什么游戏都不开发了,一直更新这款游戏更新到我们有资金的那天。

好了,到此大概我们的黑历史就是这样,如果今后的开发中还有什么趣闻,我们接着聊。
评论6
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TapTap
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喜之郎多点关心多点爱🍉
good game creater !
枫二
枫二
Thank you very much that you say I'm a "good game creator"...I am creating a new game!!I'm english beginner , so just speall little...
以蹩脚的英语输入了一大段才发现你的中文名字,Taptap有国外玩家我还是想多了...
but see your name I think you're chinese orzzzzzz
喜之郎多点关心多点爱🍉
BHahahaha, you are really very interesting, I just had a whim to express my feeling in English, but I didn't think there was no misunderstanding, haha, so interesting (· ·) ρ
咿呀吼
加油!
(๑•̀ω•́๑)
加油!
雨若层朦
好游戏,加油!
已经到底了
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