《大周列国志》如何增加粮食产量
每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。
1.农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2.调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3.政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
评论44
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这游戏上手难度高不高
高
@夜幕下
几天能上手
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奥利给,老闹粮荒好头疼,有大神来指导一下嘛
具体来说,就是城市的粮食养活不了人口,人太多了。选择迁移的话太麻烦,有的地方缺,有的地方不缺。
@夏衍
你直接全部拉到一个地方,
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有没有一年200万粮食,消耗230万的,军队都没有开战,放那里也100万远征,宗室就要80万
其实你可以把皇室。里面的人废物给杀掉。废物没用。啊,如果还有良心呢,有孩子的就不杀。
@大仙
我想当一个善良的君主不主动发动战争,能放的都不杀
差不多吧,玩蜀国差不多一年给我100万的粮
消耗的话,50万到60万之间吧!
@诺君
就玩了两个军队,其他的守军一两万万的
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税率40%最佳,再高的话田不够农民要饿死
如果选农家的话,我建议应该是20%。
我百分之十税率 一年最高饿死七百万
宗室人太多,一年就耗150万,怎么整,杀都杀不完。
尾大不掉,所以开兵家,早点灭国,给所有弱鸡宗室刷农家纵横家儒家,在城池里做个好大夫,别出来添乱,多少有点用,虽然还是贼贵,而且弱鸡特多,只要圣人多讲学,出牛的宗室概率会高点。但没啥用。
公子留2-3个 防止储君死了 没有继承人 其他旁系如果不是上士 一律废黜
一有徭役,就点垦田令水利,建粮仓,再点点农家政策
选儒家税率拉到50%,或者更高也行
关于“生活消费品”都被来填海这件事
垦田时农夫需求人数显示为红的也能垦田吗?
可以,但产量反而会下降。
前期很好打,中期我裂开