详细介绍、更新预览与福利活动~祝大家圣诞快乐

更新时间2017/12/291.4 万浏览综合
圣诞小鱼带着福利来汇报最近的更新内容啦,也给没有参加过测试的大侠详细介绍一下游戏~
福利是我们给玩家准备的双蛋礼物,惊喜藏在文章最后
正文开始前先预祝大家圣诞快乐哦^_^
(以下内容参考改编自论坛中玩家 Aquarius和 花落成海 的评测,多谢二位)
游戏最近的更新主要集中在公会系统无尽模式上,改动则以游戏的操作方式和机制为主。
首先刚进入游戏还是那个熟悉的画面。
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【大地图】
教学关后开启,同样以剪纸作为主要的刻画手段,尽管没有3D游戏炫酷精美的风景衬托,在风格和细节方面同样精彩和丰富。从地图出发,可以触发剧情和探索无尽模式,目前有两张地图开启了无尽挑战。
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【宿舍】
亦即英雄培养界面,新增了“猫”和“近卫军”两个英雄,人物形象各异,独具特色与匠心。
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除此之外,游戏的背景和故事设定也是相当独特,以国风为内核,充满奇幻与废土气息的大陆;神秘的“舟游者”和相国之女,老练的死士,有故事的女同学异族舞姬,还有关于“我”的身份谜团…好奇目前的故事,可以移步文末的剧情贴链接。不过目前也只有三章,后续更新会更加精彩哦~
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街坊】
即公会,可以借用或出借他人和自己的英雄,抱大腿和被抱大腿必备。屏幕上方的灯笼上标示着玩家和其所在公会,左边是英雄围坐在街坊吃着火锅,上桌的英雄是上次使用的,背后插着旗子的是租借自他人的英雄。点击英雄会看到英雄的来源和基本信息。
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【战斗方面】
新角色和技能加入丰富了游戏策略,除此之外,这次的版本还加入了登场技。每个英雄的登场技都华丽而强大。下面放上部分预览:
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操作方式改变。新增了队长系统,队长攻击的目标自动作为其他队员攻击的目标,队长走动会带动队员走动。对比第一次内测的多人物操纵的复杂和混乱,和第二次内测的各角色自由选定敌人攻击的拖节奏,最新的版本大幅度优化了操作上便捷度,设计了新的仇恨机制以及技能目标选定机制。
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仇恨机制改变。怪物增加了不同的攻击特点,比如两种白色普通小怪,步兵优先攻击高护甲敌人,而投石手则没有明确目标,且无视嘲讽。所以对于脆弱的后排来说,投石手一定是一个大威胁,要及时清理。
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技能目标的改变。例如奶妈的推拿术,前两个版本都是手动选定对象施放,在新的机制的作用下,变成了自动选定体力比例较低的对象。省去了我们选择的时间,同时增加了我们对于技能施放时机的考量。
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想看更多详细介绍及评测,可以看这两篇帖子哦:
再次感谢各位玩家(*^▽^*)
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给看到最后的大侠的福利,新鲜出炉的官方周边,如下图,会在以后的运营活动中投放哦~
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