开发者的话:

自去年秋天第一次在TapTap上与大家见面以来,《舟游》已经过三次公开、两次内部测试。
我们从中收获良多,也认识了很多可爱的玩家,十分感谢大家的持续关注与支持。

光阴飞逝,寸暑难留,转眼惊蛰已至。我们会尽量争取赶在春花开尽前给大家带来下一次更大规模的测试的,比心~
***********如果实在心急想马上尝试*********
***********也可以参加运营活动*************
***********获取三测版本试玩资格***********
************详情请见官方置顶贴************

预约页面开放后,制作组一直顶着不少压力,需要加快开发进度,也要修改测试中反馈的问题,需要完善玩法和功能,也要填充游戏内容。
目前阶段团队规模较小,使得开放速度受限;又因为服务器承载能力有限的原因,之前测试开放名额远不足以满足预约玩家。
真的不是故意吊大家胃口,请大家多多谅解。
************千万不要急着去给差评啦><************
---------------
舟游是我们工作室做的第一款作品,工作室在项目管理时间把控等很多方面的能力急待提高,但对游戏品质的追求绝对不会放低,也很想请大家多给些时间来满足我们对游戏品质的追求。作为团队的第一个项目,我们因着对玩法和品质的不计代价的追求走过很多弯路。从大家看到的一测到二测玩法重做,到大家看不见的无数次文案剧情美术程序修改,都需要付出很多时间试错,万望见谅。

但是,关注一个开发期游戏的好处不正是,因为还没有完全固定,所以存在着很多可能性,合适的意见建议都很有被采纳的可能吗。
为此,我们开展了长期运营活动,鼓励和回馈玩家提出的有建设性评论和建议。我们期待能有更多的教头大人参与进来,希望项目能和大家一起共同成长,成为大家的共同回忆。

最后请评分的时候千万手下留情呀~跪谢_(:з」∠)_

舟游官方群:  850855011

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“ 海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求; 越人语天姥,云霞明灭或可睹。”

洪水至,波澜起,森罗末世。
这里是哪里?
这里是“舟游世界”,一个以山海经和中华上古神话为蓝本的原创架空世界,旨在构造一种独特的”东方奇幻”风格,满足海内外玩家对于中华上古时代神仙妖怪和风土人情的想象。

风云变,时局乱,英杰入世。
我是谁?
来历不明的教头,隐藏身份的故人。是救世英雄,亦或乱世魔王?

招贤才,驱妖邪,探秘荒海。
我要做什么?
体会轻量级的动作性与逐步深入的策略性相结合的独特玩法。在舒缓的叙事氛围中获得一场动画电影般的体验。解开故事的悬念,探索新奇的舟游世界。

【推荐给】
-RPG玩家
-中国风控
-独立游戏爱好者
-热衷收集与养成
-喜欢研究战斗策略
-喜爱东方奇幻题材
-对游戏内容和品质有追求的玩赏家

【这里有】
-独具魅力的世界观
-出人意料的精彩剧情
-多角色多技能的小队战斗,原创的动作体验
-策略有趣、玩法多样的卡牌式的技能组合
-利用碎片化时间的有效异步社交体验

最近更新

V0.70改动日志

【游戏性】
操作
* 修改游戏战斗操作方式,移除非队长角色移动操作,并将技能施放方式改为点击操作,过程中不再暂停。
* 为死士、近卫军两名角色加入队长特性:分裂攻击与蓄力攻击,当其作为队长时生效。
* 加入其它动作元素,如近战击退、多段攻击、屏幕震荡等功能。
* 加入集火指令。
* 大幅度优化操作灵敏度,并加入长按移动操作。
机制
* 重新设计并实现怪物仇恨机制。
* 修改出怪机制,现在一个场景中会有一个或多个出怪区域,每个出怪区域中会有一波至多波怪。

【游戏模式】
探索关
* 在无尽探索关之前加入五个连续的普通探索关卡,每个普通探索关卡的最后一个场景中将挑战Boss。
* 移除无尽探索关中的关间奖励,并重做跳关机制。

【游戏界面】
战斗界面
* 在战斗中可点击右上角图标打开怪物图鉴,查看该怪物的详细说明。
* 优化战斗界面视觉效果。
关卡互动
* 重新制作关卡内对话界面。
* 使所有关卡支持陀螺仪带来的视差视觉体验。
系统界面
* 加入鸦笼,即游戏中的公会界面入口。
* 加入街坊,即游戏中的社交中心,玩家可通过街坊与公会好友共享英雄。
* 优化宿舍界面视觉效果。
* 增加装备自动排序功能。
* 加入读取界面提示系统,并重制关卡启动流程。
* 完善系统界面教学。

【内容】
角色
* 加入猫、近卫军与厨娘三名角色,及相应技能。
装备
* 大幅度增加游戏过程中可掉落的装备种类与等级变化。
挑战
* 调整部分怪物挑战特性,加强玩家应对这些敌人的策略性。
关卡
* 增加陶瓷谷剧情关与探索关场景数量。
* 增加徒人巷剧情关场景数量。
* 重新设计并制作绝大多数关卡。
叙事
* 更新主故事线流程。
* 大幅度更新叙事脚本与关卡内对话。
* 优化关卡内对话阅读体验。

【平衡性调整】
* 重新调整英雄属性与技能平衡性。
* 整体调整敌人初始与成长数值。
* 重新调整掉落与英雄成长数值。

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.5 Android:9.4 iOS:8.9
  • 终焉的因果律
    游戏时长2小时19分钟

    目前才推完第二章,3-1挂了之后关卡读取卡机了于是退出来写个评价。

    故事:

    刚开始的时候觉得这是一个很平和、安静的故事,在龟背上旅行冒险的故事,觉得还不错。不过中间插入的江南style(如果我没记错的话)实在是太囧了,虽然增加了槽点但是与整体风格不符。剧情其余部分还是挺好的,很喜欢这种旅行剧。

    音乐:

    背景音乐还不错,平时音乐很安静,战斗时的音乐很有紧张感,但感觉音效略少,略单调(我也说不出什么感觉,就是觉得战斗音效搭配有点安静,这也和战斗系统有关),但是后期战斗紧张了之后就对音乐关注的少了。

    画面:

    画风独具一格,场景与人物的统一也很好,色调也很平滑,大地图和龟船的设计非常漂亮。文字字体的选取也非常符合主题,很有韵味(看见有人提,我说一下,黑色文字背景应该是刻意做的,这样也很有文艺范儿,反正我很喜欢)。(画风这一块我挑不出刺)

    不过有些地方的动画还是略显简陋(比如地道陷阱那里,刺落下地上会有裂缝,刺关闭之后裂缝就突然消失了)。

    游戏:

    重点说一下游戏性,我玩的时候略卡,应该是俺手机问题,不是作者优化问题。游戏性总体来说还是很有玩头的,人物之间的配合、技能释放、拉怪控怪等等,也就相当于一个人控制一整个RPG队伍(这种队伍在MMORPG网游中往往由多名玩家控制),这也导致了游戏整体过于复杂。同时游戏时需要顾及的方面很多,关注boss血量、人物血量、技能冷却、地形陷阱等等,也为游戏增加了难度。

    由于技能是实时释放,所以对操作要求较高,对我这种神之手残+手机略卡的玩家来说真是痛苦(我就没一关是一次过的)。虽然有点忙不过来,但是觉得很有紧张感,在手游上做成这样很有趣,不过对于某些人来说这可能算是缺点(现在手游在渐渐向弱保软发展,这种复杂的模式还是很难得的)。

    战斗中穿插的解谜要素虽然可能会让玩家手忙脚乱,但是也增加了游戏的有趣性。

    最后是整体感觉战斗时缺少热血感和打击感,节奏略慢(这点也需要结合音乐音效来看,当然也可能是我手机卡);而且觉得存档有点少,要是能切换地图就自动存档就好了。

    总结:画风独特,音乐平和,剧情挺和我口味的(旅行剧最棒了),战斗时非常有紧张感,也穿插了一些小小的解谜要素,游戏性满分,不过对于手残来说略难,满分支持。(我虽然上面说了很难、我手残之类的,但我还是很喜欢该游戏的战斗系统,希望能保持吧,毕竟如果简化就没啥意思了。)

    综合评分:10/10

    ————————————————————

    17.09.30

    昨天睡前又有点想法,关于战斗系统,如果做一个规划系统,可以暂停战斗给每个队员下命令,退出规划系统时可以同时执行,可能可以缓解战斗时手忙脚乱的感觉,稍稍减少一点难度(就像steam游戏《Transistor》和《Door Kickers》那种类似的系统)。嘛,个人看法。

  • 软语
    游戏时长1小时45分钟

    居然碰上了三测,高兴!!

    下载放送一开始虽然遇上了点事故但是毕竟没有鸽,官方还特别说明,难得良心了(可能最近我被类似坑惨了)看着评分因此从9.2变成9.1心疼一下。

    另外不得不说,加了群之后,里面官方以及已经玩过之前测试版的大家超级热心,几次出现的或是手机问题或是游戏问题都被很认真的解决了,并且还询问机型记录了(虽然有时候好像是自己机子渣的缘故哈哈)

    很久没接触这类游戏了,无非就是觉得类似游戏太多,新出游戏也没有什么新意,但偏偏选择了这款舟游,官方放出的宣传图不得不说还是吸引到了我,画面舒服那不就是好的一部分了吗!!

    虽然一眼看上去有些“奇特”的画风,但是从人物来看毕竟每一位都有特点,细细看来也各有惹人喜欢的地方。大体上尤其是围绕“舟”这一点,让我很喜欢,时而带着的清新风让人眼前一亮。舟上还能建设让建筑,功能一项项开发出来,觉得很吸引人。

    弱弱的问一句,是我太眼拙了吗,陶瓷谷地面颜色和地图指示方向的颜色傻傻看不清…

    把暂出的剧情打完了,还有厨娘等人物没接上剧情,也许之前测试版里有?啊…有点期待剧情,感觉还是比较有料的。

    试玩的时候虽然有点画面显示小bug但是一般退出重进就可以了。

    然后…应该是测试版放出来的不多吧,场景音乐单一但是细听很洗脑。先玩了剧情,挑战才打到陶瓷谷,分为壹贰叁肆伍和无尽,啊,我才来得及打到贰…不过地图贰只是壹换了个顺序加上怪物剧情时候打了同样怪很久,加上魔性音乐,原谅我急性子,但心里有点拒绝😂也许是没能打下去,之后画面会不同…?好吧等这个评论写完我有时间再尝试下吧。

    游戏刚进入画面上小小“舟”那么多建筑,暂时我开出来的建筑还没有那么多,估计后续功能还有很多吧,宝箱获得好像是按顺序依次开出来的?我想先按金箱子好像也是先开的第一个,翻箱子倒是没有什么惊喜感觉,翻出来一堆也不知道啥是啥,都又跑到“宿舍”一个对应找的。不过感觉游戏能吸引人的地方还很多,期待更多的玩法😋

    第一次写这么长评论有点小激动呢,想到哪写到哪有点混乱望见谅,希望游戏正式版更加出色👏👏👏支持下。

    • 官方回复

      小鱼妹

      恭喜大人在【集赞赢实物奖励】活动中获奖!详见官方帖~请在2月15日前加入官方群私信锦鲤领取奖品~一定早点来啊,晚到不发哦~新年快乐~

  • 金色传说
    期待值

    这样吧,我是一个直白的人(。・`ω´・)

    我想要你们给我点一个赞,不过分吧。

    ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄,哈哈哈。

    开玩笑,我是那种人么?

    【正直脸】

    说正经的,画风是类似于纪念碑谷的赶脚,挺喜欢这种画风的。(。・`ω´・)

    我关注这个游戏比较晚,所以呢,我也没有赶上之前的测试,不得不说是一件很遗憾的事情。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

    游戏战斗风格,看介绍视频好像是点划式的战斗方式。感觉应该是挺考验走位之类的。(。・ˇ_ˇ・。:)

    那问题来了,手残的玩家怎么办!

    游戏官方大大你们可要关心关心我们这些手残人士啊( •̥́ ˍ •̀ू )。

    据说还有好多收集元素,⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄加分项,妥妥的加分项。

    还有一个问题,关于氪金方面,官方给我个答复呗,我想知道,这个游戏的氪金方向是哪里。

    ❥(ゝω・✿ฺ)就写这么多,希望能帮助没有玩过的小伙伴。

    还有啊,我最近是不是太活跃了(。・ˇ_ˇ・。:),被小粉丝点名了都,说我出没于各个游戏评论区。

    好了,给各位比个心心(●'◡'●)ノ❤

    更新于一月二十六日大半夜23.06

    这个游戏真的是(。・ˇ_ˇ・。:)

    一个字!

    肝!

    很肝!

    超级肝!

    ( •̥́ ˍ •̀ू )目前16级,最恶心的是,刷图贼慢。这点很烦人。希望增加一个二倍速刷图之类的东东。【想了想,既然我都能想得到(。・ˇ_ˇ・。:)眉头一皱发现事情没有那么简单。可能是未来的氪金项之一。先立个flag】连续肝了也不多吧,也就七八九个小时左右。

    悄悄摸摸的扣一颗星。( •̥́ ˍ •̀ू )

    游戏剧情也不错,内容也很棒。

    但是就是给人一种在玩单机游戏的体验。

    公会目前没有什么用途。

    给各位养生的年轻人们一个建议。(。・ˇ_ˇ・。:)

    想要养生就不要碰这个游戏。

    这个游戏有瘾,就这样,不花什么操作。

    推荐阵容陌加厨娘,技能是火统和○【忘记是什么了,就是那个点火被动】,铜盘和油盘。

    队长随意吧,能抗的最好。直接就可以挂机了。都不用点怪物。就酱❥(ゝω・✿ฺ)。

    • 官方回复

      小鱼妹

      恭喜大人在【集赞赢实物奖励】活动中获奖!详见官方帖~请在2月15日前加入官方群私信锦鲤领取奖品~一定早点来啊,晚到不发哦~新年快乐~

    • 王庭硕

      感谢深夜反馈!

      刷图速度有问题,首先说明关卡中的怪物生成机制还不够合理。其它可能会提升游戏体验的调整我们也会考虑。

    • 敷衍

      又遇到这个萌萌的小可爱了_(:3」∠ )_

    • 金色传说

      嘿嘿嘿,睡觉啦大兄弟

    • 烛火

      很过分(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎

    • 金色传说

      咋滴啦(。・`ω´・)

  • 麋鹿先生
    期待值

    看到TapTap推通知就果断下下来试了。

    我很中意这游戏的美术、配乐、故事模式什么的,但我只能说风格我很喜欢,想法我也很喜欢,可是现在这个样子我怕我很难坚持到体验完测试版的全部内容。

    问题出在哪里?

    因为这并不是一个只要欣赏艺术跟故事就完了的视觉小说,而是带有战斗系统的游戏。

    这个战斗系统本来是带有策略、操作、养成、场景互动甚至一丢丢解密要素的,想象中非常的美好,但实际效果真的是差强人意。

    一点点来说吧。

    1.先从教程关开始说,这游戏的操作以拖动为主,以点触为辅。而拖动这个操作,既有拖动角色来移动、攻击,又有拖动技能来施放,还有拖动空白部分来移动视角。我不知道有没有玩家是被弄懵了的,但我应该还算是搞明白了。可是,教程关打完木桩之后,离进剧情然后结算关卡居然似乎空了一段时间?第一遍过教程发现既没有木桩可打也无事可做时整个人都茫然了,我甚至以为自己卡了什么bug重开了一次。

    2.不支持多点触控,这无所谓的。拖动角色来移动时如果手指划到了施放技能的位置,会弹出清脆的提示音然后取消操作。这其实也没什么(当然如果能调整下技能条框的位置我觉得可能还是要好一点)。然后我不知道是屏幕大小的问题还是本来就是那么设计的,拖动操作是追随手指的划动的,却也不是完全和手指的位置重合的。这一点本身也不是什么大问题,习惯了就好,但和下一点一起就很难受了。

    3.任何以拖动和划动为主要操作的游戏,请尽量避免让玩家把手指划到屏幕边缘的极限位置。以救胡姬的那一关(应该是第三关?)为例,在地图右上方的某个平台上放两个投石的老汉,甚至靠右的那个已经超出了屏幕的范围,即使划动视野也只能勉强看见他的手。玩家要如何进行拖动的操作才能选中攻击这个看到都够呛的敌人orz,何况上一点中说过的实际上的参照线是要落后于手指的位置的。不要迫使玩家把手指划出屏幕,这个真的做不到啊!最低级的处理方法就是在实际地图周边加上一定距离的仅供观看的花花草草之类,其实就是为玩家的拖动操作腾出空间。

    4.关卡内缺乏明确的指引。我只知道怪在哪我就去哪,但地图上可见的怪打完了呢?还是以救胡姬的那一关为例,我是通过玩寻物迷题游戏心态爆炸时满屏乱点的方式找到就胡姬的地图交替入口的。而带着胡姬出来打完一波剧情怪之后我又乱逛了半天才知道向上走才是关卡结算。

    5.有些技能施放后会有拖动的要求(比如胡姬的治疗技能),但是一旦开始拖了就没法取消施放了orz而且,因为要通过拖动选择目标,胡姬的技能无法指向自己。

    以上等等共同导致了一个结果,就是整个战斗过程缺少流畅感,更遑论爽快感了(本来战斗节奏就并不紧凑)。

    缺少快感的战斗穿插在出色的艺术和剧情之间又拖了后腿,进一步破坏了游戏整体的流畅性。相形之下我甚至宁愿这是一个单纯的剧情游戏。

    可是想看剧情的走向又不得不进行令我尴尬的战斗环节,这就……

    我依然还是很喜欢这个游戏的。但白璧虽美,一旦瑕疵太过于抢眼,也就只能叫人惋惜了。

    希望这游戏能越来越好吧。

  • 辐射
    游戏时长64小时5分钟

    我是舟游的老玩家“卿小妞”,可以说从第一次遇见舟游就被这种清奇的画风所吸引,中间一直坚持参加了几次测试,虽然这个游戏一直被吐槽进度慢,但是在游戏的过程中认识的好些玩家和游戏的研发人员让我看到了诚意满满的独立游戏制作态度,这是我能够一直坚持和等待下去的最大动力,呵呵,一个小圈子,一群曾经为小台灯而肝到半夜的人,想想都觉得可乐。这中间的故事很多也很有意思,正如这个游戏在烟波浩渺的上古画卷中缓缓展开的神奇故事一样,在迷朦的回忆中让人充满了期待。这也是我认为这个游戏最大的亮点,不浮躁,很安静,很闲适,我对它的的期待并不是多高的等级,多酷炫的装备或者是多牛的竞技场排名,而只是在期待一个更好的故事,一个更神奇的地方,一个更有意思朋友,当然一定的技术和策略会增色不少,会让游戏更有趣味性。这回的测试无疑问的第一时间冲了进来,即使是在生病期间,是的,山公子承诺的更壮阔的场景和更深入的故事情节让我欣然向往,必须鼓励一下,5星好评,沉寂了这么长时间,我等到了我想要的好游戏!

    接下来是“但是”部分:因为游戏还在开发阶段,所以说一点自己的感受,仅代表个人观点,这次的版本我最不喜欢的部分是竞技场,首先是乱,看的人眼晕,就好像之前还在安静的画廊或者咖啡屋看画读故事,突然冲进了折扣商场,被一群凶猛的老头老太太裹挟的晕头转向。这么说吧,抛开画面混乱不提,为什么要设置竞技场呢?我认为竞技场是一种手游氪金的传统套路,排名高有奖励,为了高排名氪金买资源买装备呗。如果真是这样的预期,那我真的还有点儿失望,现在满大街全是挂皮游戏,卷一波就走,如果真要这样做,何必下这么大辛苦呢?!其实我想要的只是一个安静的游戏,至于花钱呢,我认为这跟出去吃饭或者买个玩具什么的一样,不会多花,不过也绝不悭吝于喜欢的东西,我可能更愿意为更好的故事,更好的装扮,或者更好的道具花钱,但目的绝不是攀比。不知道跟我有同样想法的人有多少,有可能不多或者有可能不符合经营者的思路,没关系,就当是我发发牢骚而已。

    想到哪儿说到哪儿吧,总的来说,我对舟游充满了期待,神秘的死士,叛逆的水贼,掩藏着眸子的舞姬,还有我最欣赏的厨娘,还有至今仍在的游戏里的姚莲舟,苏小镜,山有木兮,仍在群里胡侃的花落成海,元以及新进话唠神白等等。这个故事,这些人,这些经历才是这个游戏生存的灵魂,我希望它会是接天连地的天姥山上飘摇的歌声,是那烟波浩渺的瀛洲岛上隐现的欢宴,是碌碌众生浮华游戏的一股清流!祝好,舟游!

    • 官方回复

      山公子

      做竞技场也是因为我们团队都是魔兽世界的玩家,觉得一个完整的游戏世界是应该有PvP的,希望也能有一部分玩家喜欢。另外,我们也是技术控,可以使用一些先进的技术(机器学习)去做游戏是很吸引我们。。而且竞技场肯定不会是pay to win的,这点放心啦。。 P.S. 感觉你和卿小妞也是有故事的,lol

    • 卿小妞

      呵呵

    • 花落成海

      哈哈 很久之前参加测试的时候,我也表达过个人不太建议出PVP的意愿。这个游戏吸引我的地方是美术风格和游戏剧情,对于PVP,目前我还没去体验。

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