开发者的话:

自去年秋天第一次在TapTap上与大家见面以来,《舟游》已经过三次公开、两次内部测试。
我们从中收获良多,也认识了很多可爱的玩家,十分感谢大家的持续关注与支持。

光阴飞逝,寸暑难留,转眼惊蛰已至。我们会尽量争取赶在春花开尽前给大家带来下一次更大规模的测试的,比心~
***********如果实在心急想马上尝试*********
***********也可以参加运营活动*************
***********获取三测版本试玩资格***********
************详情请见官方置顶贴************

预约页面开放后,制作组一直顶着不少压力,需要加快开发进度,也要修改测试中反馈的问题,需要完善玩法和功能,也要填充游戏内容。
目前阶段团队规模较小,使得开放速度受限;又因为服务器承载能力有限的原因,之前测试开放名额远不足以满足预约玩家。
真的不是故意吊大家胃口,请大家多多谅解。
************千万不要急着去给差评啦><************
---------------
舟游是我们工作室做的第一款作品,工作室在项目管理时间把控等很多方面的能力急待提高,但对游戏品质的追求绝对不会放低,也很想请大家多给些时间来满足我们对游戏品质的追求。作为团队的第一个项目,我们因着对玩法和品质的不计代价的追求走过很多弯路。从大家看到的一测到二测玩法重做,到大家看不见的无数次文案剧情美术程序修改,都需要付出很多时间试错,万望见谅。

但是,关注一个开发期游戏的好处不正是,因为还没有完全固定,所以存在着很多可能性,合适的意见建议都很有被采纳的可能吗。
为此,我们开展了长期运营活动,鼓励和回馈玩家提出的有建设性评论和建议。我们期待能有更多的教头大人参与进来,希望项目能和大家一起共同成长,成为大家的共同回忆。

最后请评分的时候千万手下留情呀~跪谢_(:з」∠)_

舟游官方群:  657538268

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“ 海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求; 越人语天姥,云霞明灭或可睹。”

洪水至,波澜起,森罗末世。
这里是哪里?
这里是“舟游世界”,一个以山海经和中华上古神话为蓝本的原创架空世界,旨在构造一种独特的”东方奇幻”风格,满足海内外玩家对于中华上古时代神仙妖怪和风土人情的想象。

风云变,时局乱,英杰入世。
我是谁?
来历不明的教头,隐藏身份的故人。是救世英雄,亦或乱世魔王?

招贤才,驱妖邪,探秘荒海。
我要做什么?
体会轻量级的动作性与逐步深入的策略性相结合的独特玩法。在舒缓的叙事氛围中获得一场动画电影般的体验。解开故事的悬念,探索新奇的舟游世界。

【推荐给】
-RPG玩家
-中国风控
-独立游戏爱好者
-热衷收集与养成
-喜欢研究战斗策略
-喜爱东方奇幻题材
-对游戏内容和品质有追求的玩赏家

【这里有】
-独具魅力的世界观
-出人意料的精彩剧情
-多角色多技能的小队战斗,原创的动作体验
-策略有趣、玩法多样的卡牌式的技能组合
-利用碎片化时间的有效异步社交体验

更新内容

V0.70改动日志

【游戏性】
操作
* 修改游戏战斗操作方式,移除非队长角色移动操作,并将技能施放方式改为点击操作,过程中不再暂停。
* 为死士、近卫军两名角色加入队长特性:分裂攻击与蓄力攻击,当其作为队长时生效。
* 加入其它动作元素,如近战击退、多段攻击、屏幕震荡等功能。
* 加入集火指令。
* 大幅度优化操作灵敏度,并加入长按移动操作。
机制
* 重新设计并实现怪物仇恨机制。
* 修改出怪机制,现在一个场景中会有一个或多个出怪区域,每个出怪区域中会有一波至多波怪。

【游戏模式】
探索关
* 在无尽探索关之前加入五个连续的普通探索关卡,每个普通探索关卡的最后一个场景中将挑战Boss。
* 移除无尽探索关中的关间奖励,并重做跳关机制。

【游戏界面】
战斗界面
* 在战斗中可点击右上角图标打开怪物图鉴,查看该怪物的详细说明。
* 优化战斗界面视觉效果。
关卡互动
* 重新制作关卡内对话界面。
* 使所有关卡支持陀螺仪带来的视差视觉体验。
系统界面
* 加入鸦笼,即游戏中的公会界面入口。
* 加入街坊,即游戏中的社交中心,玩家可通过街坊与公会好友共享英雄。
* 优化宿舍界面视觉效果。
* 增加装备自动排序功能。
* 加入读取界面提示系统,并重制关卡启动流程。
* 完善系统界面教学。

【内容】
角色
* 加入猫、近卫军与厨娘三名角色,及相应技能。
装备
* 大幅度增加游戏过程中可掉落的装备种类与等级变化。
挑战
* 调整部分怪物挑战特性,加强玩家应对这些敌人的策略性。
关卡
* 增加陶瓷谷剧情关与探索关场景数量。
* 增加徒人巷剧情关场景数量。
* 重新设计并制作绝大多数关卡。
叙事
* 更新主故事线流程。
* 大幅度更新叙事脚本与关卡内对话。
* 优化关卡内对话阅读体验。

【平衡性调整】
* 重新调整英雄属性与技能平衡性。
* 整体调整敌人初始与成长数值。
* 重新调整掉落与英雄成长数值。

详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.7 Android:9.5 iOS:8.9
  • 金色传说
    期待值

    这样吧,我是一个直白的人(。・`ω´・)

    我想要你们给我点一个赞,不过分吧。

    ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄,哈哈哈。

    开玩笑,我是那种人么?

    【正直脸】

    说正经的,画风是类似于纪念碑谷的赶脚,挺喜欢这种画风的。(。・`ω´・)

    我关注这个游戏比较晚,所以呢,我也没有赶上之前的测试,不得不说是一件很遗憾的事情。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

    游戏战斗风格,看介绍视频好像是点划式的战斗方式。感觉应该是挺考验走位之类的。(。・ˇ_ˇ・。:)

    那问题来了,手残的玩家怎么办!

    游戏官方大大你们可要关心关心我们这些手残人士啊( •̥́ ˍ •̀ू )。

    据说还有好多收集元素,⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄加分项,妥妥的加分项。

    还有一个问题,关于氪金方面,官方给我个答复呗,我想知道,这个游戏的氪金方向是哪里。

    ❥(ゝω・✿ฺ)就写这么多,希望能帮助没有玩过的小伙伴。

    还有啊,我最近是不是太活跃了(。・ˇ_ˇ・。:),被小粉丝点名了都,说我出没于各个游戏评论区。

    好了,给各位比个心心(●'◡'●)ノ❤

    更新于一月二十六日大半夜23.06

    这个游戏真的是(。・ˇ_ˇ・。:)

    一个字!

    肝!

    很肝!

    超级肝!

    ( •̥́ ˍ •̀ू )目前16级,最恶心的是,刷图贼慢。这点很烦人。希望增加一个二倍速刷图之类的东东。【想了想,既然我都能想得到(。・ˇ_ˇ・。:)眉头一皱发现事情没有那么简单。可能是未来的氪金项之一。先立个flag】连续肝了也不多吧,也就七八九个小时左右。

    悄悄摸摸的扣一颗星。( •̥́ ˍ •̀ू )

    游戏剧情也不错,内容也很棒。

    但是就是给人一种在玩单机游戏的体验。

    公会目前没有什么用途。

    给各位养生的年轻人们一个建议。(。・ˇ_ˇ・。:)

    想要养生就不要碰这个游戏。

    这个游戏有瘾,就这样,不花什么操作。

    推荐阵容陌加厨娘,技能是火统和○【忘记是什么了,就是那个点火被动】,铜盘和油盘。

    队长随意吧,能抗的最好。直接就可以挂机了。都不用点怪物。就酱❥(ゝω・✿ฺ)。

    • 官方回复

      小鱼妹

      恭喜大人在【集赞赢实物奖励】活动中获奖!详见官方帖~请在2月15日前加入官方群私信锦鲤领取奖品~一定早点来啊,晚到不发哦~新年快乐~

    • Marcellolita

      感谢深夜反馈!

      刷图速度有问题,首先说明关卡中的怪物生成机制还不够合理。其它可能会提升游戏体验的调整我们也会考虑。

    • 敷衍

      又遇到这个萌萌的小可爱了_(:3」∠ )_

    • 金色传说

      嘿嘿嘿,睡觉啦大兄弟

    • 烛火

      很过分(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎

    • 金色传说

      咋滴啦(。・`ω´・)

  • 麋鹿先生
    期待值

    看到TapTap推通知就果断下下来试了。

    我很中意这游戏的美术、配乐、故事模式什么的,但我只能说风格我很喜欢,想法我也很喜欢,可是现在这个样子我怕我很难坚持到体验完测试版的全部内容。

    问题出在哪里?

    因为这并不是一个只要欣赏艺术跟故事就完了的视觉小说,而是带有战斗系统的游戏。

    这个战斗系统本来是带有策略、操作、养成、场景互动甚至一丢丢解密要素的,想象中非常的美好,但实际效果真的是差强人意。

    一点点来说吧。

    1.先从教程关开始说,这游戏的操作以拖动为主,以点触为辅。而拖动这个操作,既有拖动角色来移动、攻击,又有拖动技能来施放,还有拖动空白部分来移动视角。我不知道有没有玩家是被弄懵了的,但我应该还算是搞明白了。可是,教程关打完木桩之后,离进剧情然后结算关卡居然似乎空了一段时间?第一遍过教程发现既没有木桩可打也无事可做时整个人都茫然了,我甚至以为自己卡了什么bug重开了一次。

    2.不支持多点触控,这无所谓的。拖动角色来移动时如果手指划到了施放技能的位置,会弹出清脆的提示音然后取消操作。这其实也没什么(当然如果能调整下技能条框的位置我觉得可能还是要好一点)。然后我不知道是屏幕大小的问题还是本来就是那么设计的,拖动操作是追随手指的划动的,却也不是完全和手指的位置重合的。这一点本身也不是什么大问题,习惯了就好,但和下一点一起就很难受了。

    3.任何以拖动和划动为主要操作的游戏,请尽量避免让玩家把手指划到屏幕边缘的极限位置。以救胡姬的那一关(应该是第三关?)为例,在地图右上方的某个平台上放两个投石的老汉,甚至靠右的那个已经超出了屏幕的范围,即使划动视野也只能勉强看见他的手。玩家要如何进行拖动的操作才能选中攻击这个看到都够呛的敌人orz,何况上一点中说过的实际上的参照线是要落后于手指的位置的。不要迫使玩家把手指划出屏幕,这个真的做不到啊!最低级的处理方法就是在实际地图周边加上一定距离的仅供观看的花花草草之类,其实就是为玩家的拖动操作腾出空间。

    4.关卡内缺乏明确的指引。我只知道怪在哪我就去哪,但地图上可见的怪打完了呢?还是以救胡姬的那一关为例,我是通过玩寻物迷题游戏心态爆炸时满屏乱点的方式找到就胡姬的地图交替入口的。而带着胡姬出来打完一波剧情怪之后我又乱逛了半天才知道向上走才是关卡结算。

    5.有些技能施放后会有拖动的要求(比如胡姬的治疗技能),但是一旦开始拖了就没法取消施放了orz而且,因为要通过拖动选择目标,胡姬的技能无法指向自己。

    以上等等共同导致了一个结果,就是整个战斗过程缺少流畅感,更遑论爽快感了(本来战斗节奏就并不紧凑)。

    缺少快感的战斗穿插在出色的艺术和剧情之间又拖了后腿,进一步破坏了游戏整体的流畅性。相形之下我甚至宁愿这是一个单纯的剧情游戏。

    可是想看剧情的走向又不得不进行令我尴尬的战斗环节,这就……

    我依然还是很喜欢这个游戏的。但白璧虽美,一旦瑕疵太过于抢眼,也就只能叫人惋惜了。

    希望这游戏能越来越好吧。

  • 终焉的因果律
    期待值

    目前才推完第二章,3-1挂了之后关卡读取卡机了于是退出来写个评价。

    故事:

    刚开始的时候觉得这是一个很平和、安静的故事,在龟背上旅行冒险的故事,觉得还不错。不过中间插入的江南style(如果我没记错的话)实在是太囧了,虽然增加了槽点但是与整体风格不符。剧情其余部分还是挺好的,很喜欢这种旅行剧。

    音乐:

    背景音乐还不错,平时音乐很安静,战斗时的音乐很有紧张感,但感觉音效略少,略单调(我也说不出什么感觉,就是觉得战斗音效搭配有点安静,这也和战斗系统有关),但是后期战斗紧张了之后就对音乐关注的少了。

    画面:

    画风独具一格,场景与人物的统一也很好,色调也很平滑,大地图和龟船的设计非常漂亮。文字字体的选取也非常符合主题,很有韵味(看见有人提,我说一下,黑色文字背景应该是刻意做的,这样也很有文艺范儿,反正我很喜欢)。(画风这一块我挑不出刺)

    不过有些地方的动画还是略显简陋(比如地道陷阱那里,刺落下地上会有裂缝,刺关闭之后裂缝就突然消失了)。

    游戏:

    重点说一下游戏性,我玩的时候略卡,应该是俺手机问题,不是作者优化问题。游戏性总体来说还是很有玩头的,人物之间的配合、技能释放、拉怪控怪等等,也就相当于一个人控制一整个RPG队伍(这种队伍在MMORPG网游中往往由多名玩家控制),这也导致了游戏整体过于复杂。同时游戏时需要顾及的方面很多,关注boss血量、人物血量、技能冷却、地形陷阱等等,也为游戏增加了难度。

    由于技能是实时释放,所以对操作要求较高,对我这种神之手残+手机略卡的玩家来说真是痛苦(我就没一关是一次过的)。虽然有点忙不过来,但是觉得很有紧张感,在手游上做成这样很有趣,不过对于某些人来说这可能算是缺点(现在手游在渐渐向弱保软发展,这种复杂的模式还是很难得的)。

    战斗中穿插的解谜要素虽然可能会让玩家手忙脚乱,但是也增加了游戏的有趣性。

    最后是整体感觉战斗时缺少热血感和打击感,节奏略慢(这点也需要结合音乐音效来看,当然也可能是我手机卡);而且觉得存档有点少,要是能切换地图就自动存档就好了。

    总结:画风独特,音乐平和,剧情挺和我口味的(旅行剧最棒了),战斗时非常有紧张感,也穿插了一些小小的解谜要素,游戏性满分,不过对于手残来说略难,满分支持。(我虽然上面说了很难、我手残之类的,但我还是很喜欢该游戏的战斗系统,希望能保持吧,毕竟如果简化就没啥意思了。)

    综合评分:10/10

    ————————————————————

    17.09.30

    昨天睡前又有点想法,关于战斗系统,如果做一个规划系统,可以暂停战斗给每个队员下命令,退出规划系统时可以同时执行,可能可以缓解战斗时手忙脚乱的感觉,稍稍减少一点难度(就像steam游戏《Transistor》和《Door Kickers》那种类似的系统)。嘛,个人看法。

  • 红小菱
    期待值

    内测体验了一番。中国风的特色很不错,画面是融合了剪纸风格的卡通彩绘,配色是明丽的那种清新感。配乐和音效,音乐的主旋律采用的也都是民乐,萧、筝等为主,细节声效也恰到好处。

    世界观是架空的,走的大约是神鼇负蓬莱仙山的神话,文案里人物取、描述也都有浓浓的国风味道。主界面有点像哈尔移动城堡的神龟版哈哈,系统界面做的新颖。

    而游戏的核心是:策略战斗!没错,真的是策略,就是第一关都很难过的那种策略,主要是需要把握技能、操作的时机,以及需要明确提示里的任务需求。

    一款相当亮眼的游戏,无论是画面、文案或者战斗模式,都是极有创意的,简单说就是第一印象还真没想到在手机上玩过类似的款。

    不过问题也是有的:1.新上手会对战斗相当迷惑。尽管提示都是有的,但是实际操作起来其实不是特别娴熟。一方面有大部分手游自动战斗的惯性,何况也不是单纯的塔防那种策略,点选技能的时候,技能上滑动的效果不是特别明显,而且上划并不灵敏,起初还以为已经释放过了,其实还是普攻。说实话战斗就研究了有十来分钟。2.即时大概知道了战斗的策略情况,操作和时机还是相当难把握,于是会反复失败,但是在失败后有没有技巧提示,比如我都用了同一种策略去攻击投石怪,一次是秒杀,一次是送人头,说实话我也不太懂秒杀的那一次是怎么结算的。3.文案的国风感很浓,就相对淡化了功能性的说明,或者说功能性的提示有点不明确。4.可控角色不止一个人,这一点也没有新手提示,加大了战斗可玩性其实也是增加了一些难度。就是战斗的“策略”的点是很多的,但相对分散,即便我想写点攻略,感觉也没有特别核心的要点。对于新上手的玩家不是很友好。

    建议:1.加强新手引导的功能和操作的直观展示,开始那个引导其实很迷:比如进战后是不能点选地面移动的,需要长摁选人移动,移动过程也不能使用技能,一群小怪追着打就GG啦。2.适当降低开篇游戏的难度,循序渐进会稍好一些。说实话第一关的两个小怪我打完第一个残血状态是搞不定下一个的。应该有巧办法通关,但是地图上敌我的各种状态太乱了,完全分不清。感觉下来,玩个端游的PVP都没这么难上手,而且同时可操控几个角色,T的技能切换人,相当于我一个人三开打PVP,有点太难了吧!3.加强UI选取的明确性,技能、移动点、不同角色的选取之间的特效特别相近,没有突出我当下的目标动作到底是什么。

    好吧,总结一下:游戏相当有潜力!但与用户的游戏习惯不是特别相符,虽说是创意的,也需要让人有个接受过程。交互上的体验,建议后期修改,找新手玩家来体验并询问体验不好的点在哪。设计时候的思路和实际上手玩的状态,可能会有出入。个人感觉目前游戏的整体略偏小众,不要在一开始就吓跑玩家呀。

    玩了一会儿大概也懂了游戏的策略:个体的技能释放+操作+战斗策略+多角色下的切换控制+任务/实战的有利事件触发,差不多就是整个战斗里面策略的点了。其次大概看了一下,英雄角色的培养系统也是比较繁多的,也方便设置内购的点吧。这样子需要专注战斗的手游,可能相对来说还是难了一点,游戏里不少细节的设计看上去都有端游的系统概念,想办法能把繁杂的地方综合凝练一下会更好吧。

  • 珍珠翡翠白玉汤
    期待值

    上次开放测试资格时正好去考试没法预约,但是我真的很想玩,希望能给我一个机会。

    1.看到舟游的宣传画时,想到的玩法是什么?

    首先这款游戏吸引我的就是他的画风和山海经妖怪题材的内容,看到第一张巨龟驮城就有一种上古神话的感觉。

    ①就玩法我更希望向阴阳师靠近,收集养成上古妖怪对抗邪恶势力,可以自己打也可以组队打;②主剧情过完之后刷材料,开世界boss增加玩家互动。③可以手动+自动,神都就是每次都得一直手动操作很麻烦,其实看自己培养的妖怪打架很有意思,我玩小小军团的时候就喜欢开着自动盯着一个个小人看半天;④为了使玩家肝着不无聊可以定期开一些新活动,就像刀男,奖励独特一些,皮肤,称号或者限定妖怪,开放不同收集渠道也是提高大家兴趣的方法,没必要一直抽啊抽的;更多的我希望能先玩一下游戏,再提出新的想法。

    2.除了核心玩法外,您希望舟游有哪些周边玩法?

    巨龟驮城是个很好的思路,希望不只是页面显示,这个城应该就是玩家的家,周围的海茫茫无边,里面有数不尽的妖怪,还有其他玩家的巨龟;互动可以从这方面入手,巨龟城在海上漫无目的地漂游(还是一同朝一个目标游?又有什么故事?),有没有遇到其他巨龟城的时候?遇到某些极厉害的海上巨兽会不会对巨龟城产生威胁,玩家们会不会联手抵御威胁?……就是希望不要只是在巨龟建筑上有几个链接进入召唤界面、副本章节就草草了事了

    3.您对舟游的期望。

    首先当然希望舟游越办越好啦,其次希望能够多多听取玩家的优秀的意见完善游戏。

    希望能给我一次测试资格~\(≧▽≦)/~,还有就是认真看看我上面的想法啦。

    • 官方回复

      小鱼妹

      恭喜大人在【集赞赢实物奖励】活动中获奖!详见官方帖~请在2月15日前加入官方群私信锦鲤领取奖品~一定早点来啊,晚到不发哦~新年快乐~

  • 精华

    制作人告诉你,《舟游》将会是一款怎样的游戏

    首先,我们希望玩家在《舟游》中能够感受到,冒险是在一个“真实的”游戏世界中发生,而不是抽象数值的堆砌。我们小心翼翼,让这世界的样子,在谈话、文档、概念图、代码与关卡编辑器中成长。尽管充满各式奇观,它绝不是大家生活的地方,却真实存在于我们的想象。我们会展示这世界的样貌,世界中族群与社会的生态,族群与社会中人神妖怪的故事,和他们心里的路,也希望它们的样子能在你心中生长。你们会在这世界中冒险。而冒险,从

  • 这图怎么回事啊

    几个星星踩完  然后巫师动不了了  提示让放技能 点了技能也没反应

  • 官方

    1月26日第三次限量测试预告

    亲爱的各位玩家:首先万分感谢大家对于舟游的持续关注和耐心等待。项目组从评论区感受到了大家的急切心情,已再次加大工作强度来加快研发进度,希望能够早日和大家见面QAQ并且,我们预计将在1月26日11:00开启第三次删档测试。本次iOS与安卓将同步开启下载注册,限量2000人。***重要提示******届时将没有站内信通知,恳请大家自己定闹钟啦***下面汇报一下这段时间我们努力的成果⸜(* ॑꒳ ॑*

  • 官方

    新版本测试资格获取方式

    我,诚实守信的锦鲤(•̀ᴗ•́)و ̑̑如约在春花开尽前为大家带来新版本~预告了:《舟游》将于5月初开启新版本测试。本次测试为删档无付费测试,将更新两章剧情及天赋树系统(文末附预览图)。只要完成简单的获取任务就可以获得测试资格哦~【获取任务】:关注我们的微信、微博和摩点网众筹页面。全部完成并截图后,加入官方群(qq:657538268)私信锦鲤即可(●'◡'●)ノ因私信较多处理

  • 官方

    三测运营活动

    【评价得测试资格】活动介绍:2018年1月26日-4月11日发布评价(含修改后重新发布)中,含有以下三个问题答案的,均可获得测试资格。1.看到舟游的宣传画时,想到的玩法是什么?2.除了核心玩法外,您希望舟游有哪些周边玩法?3.您对舟游的期望?领取方式:请您加入官方群,并将您的评价截图私信发给管理“锦鲤”(iOS用户需同时发送能够收到邮件的Apple ID)您的测试资格将在一个工作日内发放。**注意

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