开发者的话:

自去年秋天第一次在TapTap上与大家见面以来,《舟游》已经过三次公开、两次内部测试。
我们从中收获良多,也认识了很多可爱的玩家,十分感谢大家的持续关注与支持。

光阴飞逝,寸暑难留,转眼惊蛰已至。我们会尽量争取赶在春花开尽前给大家带来下一次更大规模的测试的,比心~
***********如果实在心急想马上尝试*********
***********也可以参加运营活动*************
***********获取三测版本试玩资格***********
************详情请见官方置顶贴************

预约页面开放后,制作组一直顶着不少压力,需要加快开发进度,也要修改测试中反馈的问题,需要完善玩法和功能,也要填充游戏内容。
目前阶段团队规模较小,使得开放速度受限;又因为服务器承载能力有限的原因,之前测试开放名额远不足以满足预约玩家。
真的不是故意吊大家胃口,请大家多多谅解。
************千万不要急着去给差评啦><************
---------------
舟游是我们工作室做的第一款作品,工作室在项目管理时间把控等很多方面的能力急待提高,但对游戏品质的追求绝对不会放低,也很想请大家多给些时间来满足我们对游戏品质的追求。作为团队的第一个项目,我们因着对玩法和品质的不计代价的追求走过很多弯路。从大家看到的一测到二测玩法重做,到大家看不见的无数次文案剧情美术程序修改,都需要付出很多时间试错,万望见谅。

但是,关注一个开发期游戏的好处不正是,因为还没有完全固定,所以存在着很多可能性,合适的意见建议都很有被采纳的可能吗。
为此,我们开展了长期运营活动,鼓励和回馈玩家提出的有建设性评论和建议。我们期待能有更多的教头大人参与进来,希望项目能和大家一起共同成长,成为大家的共同回忆。

最后请评分的时候千万手下留情呀~跪谢_(:з」∠)_

舟游官方群:  850855011

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

“ 海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求; 越人语天姥,云霞明灭或可睹。”

洪水至,波澜起,森罗末世。
这里是哪里?
这里是“舟游世界”,一个以山海经和中华上古神话为蓝本的原创架空世界,旨在构造一种独特的”东方奇幻”风格,满足海内外玩家对于中华上古时代神仙妖怪和风土人情的想象。

风云变,时局乱,英杰入世。
我是谁?
来历不明的教头,隐藏身份的故人。是救世英雄,亦或乱世魔王?

招贤才,驱妖邪,探秘荒海。
我要做什么?
体会轻量级的动作性与逐步深入的策略性相结合的独特玩法。在舒缓的叙事氛围中获得一场动画电影般的体验。解开故事的悬念,探索新奇的舟游世界。

【推荐给】
-RPG玩家
-中国风控
-独立游戏爱好者
-热衷收集与养成
-喜欢研究战斗策略
-喜爱东方奇幻题材
-对游戏内容和品质有追求的玩赏家

【这里有】
-独具魅力的世界观
-出人意料的精彩剧情
-多角色多技能的小队战斗,原创的动作体验
-策略有趣、玩法多样的卡牌式的技能组合
-利用碎片化时间的有效异步社交体验

最近更新

V0.70改动日志

【游戏性】
操作
* 修改游戏战斗操作方式,移除非队长角色移动操作,并将技能施放方式改为点击操作,过程中不再暂停。
* 为死士、近卫军两名角色加入队长特性:分裂攻击与蓄力攻击,当其作为队长时生效。
* 加入其它动作元素,如近战击退、多段攻击、屏幕震荡等功能。
* 加入集火指令。
* 大幅度优化操作灵敏度,并加入长按移动操作。
机制
* 重新设计并实现怪物仇恨机制。
* 修改出怪机制,现在一个场景中会有一个或多个出怪区域,每个出怪区域中会有一波至多波怪。

【游戏模式】
探索关
* 在无尽探索关之前加入五个连续的普通探索关卡,每个普通探索关卡的最后一个场景中将挑战Boss。
* 移除无尽探索关中的关间奖励,并重做跳关机制。

【游戏界面】
战斗界面
* 在战斗中可点击右上角图标打开怪物图鉴,查看该怪物的详细说明。
* 优化战斗界面视觉效果。
关卡互动
* 重新制作关卡内对话界面。
* 使所有关卡支持陀螺仪带来的视差视觉体验。
系统界面
* 加入鸦笼,即游戏中的公会界面入口。
* 加入街坊,即游戏中的社交中心,玩家可通过街坊与公会好友共享英雄。
* 优化宿舍界面视觉效果。
* 增加装备自动排序功能。
* 加入读取界面提示系统,并重制关卡启动流程。
* 完善系统界面教学。

【内容】
角色
* 加入猫、近卫军与厨娘三名角色,及相应技能。
装备
* 大幅度增加游戏过程中可掉落的装备种类与等级变化。
挑战
* 调整部分怪物挑战特性,加强玩家应对这些敌人的策略性。
关卡
* 增加陶瓷谷剧情关与探索关场景数量。
* 增加徒人巷剧情关场景数量。
* 重新设计并制作绝大多数关卡。
叙事
* 更新主故事线流程。
* 大幅度更新叙事脚本与关卡内对话。
* 优化关卡内对话阅读体验。

【平衡性调整】
* 重新调整英雄属性与技能平衡性。
* 整体调整敌人初始与成长数值。
* 重新调整掉落与英雄成长数值。

详细信息

总评分:

9.4

最新版本 :9.5 Android:9.4 iOS:8.9
  • 徐枫
    期待值

    第一次长评,先给个四星,玩了有大概三四天,觉得这个游戏还行,可圈可点

    1.首先在剧情方面我觉得还行,大概是泊舟携带一堆朋友冒险,救杜若的故事吧,而且游戏采用的阐述剧情方式是一点一点把剧情描述下去,可能这次描述的一段剧情中间有让人不懂得部分,可能在下一段剧情的回忆中把它补充完整了,所以一开始我没怎么仔细看字,所以就有点晕,搞不懂这个故事在讲什么,后面就差不多懂了

    2.游戏的建筑是一点一点建造,可能打了几关后建造一个,再打几关后再建造一个,而礼品码功能在鱼市中,而鱼市又是第三章通关后才开放,我觉得可以把礼品码拆开放在街坊功能中,这样输入礼品码,直接退出输入页面就可以去邮箱中领取,就不用那么麻烦还要退出鱼市再打开街坊再打开邮箱来领取奖品

    3.打完第一章后要想打第二章就要探索收集帛片,可是我觉得探索地图的一个关卡中又还有三到四个小关卡,前几次打还行,后几次打就觉得枯燥,我觉得可以适当加个扫荡或者加速的功能,这样探索就不会变得那么繁杂,获取帛片玩下一章也就会更快一点

    4.可能游戏还在测试当中,所以公会的界面就比较简单,建议后期可以加入公会任务以增加公会经验值啥的,或者加入公会后闯关可以请公会里的成员做辅助一起闯关

    5.后期可以加入好友功能,然后创建一两个冒险是可以和好友一起组队闯关冒险之类的,可以增强游戏玩家之间的交流

    6.还可以在闯关页面中加入章节的选择,方便看一下闯到第几关了,还可以增加关卡扫荡,这样可以方便获取装备金币

    总的来说,游戏画面精良,而且剧情在大体上容易吸引玩家,希望游戏制作者们继续加油,让这个游戏功能性趣味性可玩性更加强大,也希望这个游戏可以早日面世

    • 官方回复

      肥卷

      闻到长评的香味,我一个猫扑就冲过来了喵~

      把长评抱去给制作组又可以换很多很多鱼<・)))><<了喵~

      喜欢舟游真是让本喵开心~

      我们的舟游在您的支持和喜爱下会越来越好的

    • 徐枫

      然后制作成好多好多小鱼干

    • 肥卷
      官方回复

      小鱼干都是我哒~(●ↀωↀ●)✧

    • 徐枫

      我先吃掉再叫你

  • 辐射
    期待值

    我是舟游的老玩家“卿小妞”,可以说从第一次遇见舟游就被这种清奇的画风所吸引,中间一直坚持参加了几次测试,虽然这个游戏一直被吐槽进度慢,但是在游戏的过程中认识的好些玩家和游戏的研发人员让我看到了诚意满满的独立游戏制作态度,这是我能够一直坚持和等待下去的最大动力,呵呵,一个小圈子,一群曾经为小台灯而肝到半夜的人,想想都觉得可乐。这中间的故事很多也很有意思,正如这个游戏在烟波浩渺的上古画卷中缓缓展开的神奇故事一样,在迷朦的回忆中让人充满了期待。这也是我认为这个游戏最大的亮点,不浮躁,很安静,很闲适,我对它的的期待并不是多高的等级,多酷炫的装备或者是多牛的竞技场排名,而只是在期待一个更好的故事,一个更神奇的地方,一个更有意思朋友,当然一定的技术和策略会增色不少,会让游戏更有趣味性。这回的测试无疑问的第一时间冲了进来,即使是在生病期间,是的,山公子承诺的更壮阔的场景和更深入的故事情节让我欣然向往,必须鼓励一下,5星好评,沉寂了这么长时间,我等到了我想要的好游戏!

    接下来是“但是”部分:因为游戏还在开发阶段,所以说一点自己的感受,仅代表个人观点,这次的版本我最不喜欢的部分是竞技场,首先是乱,看的人眼晕,就好像之前还在安静的画廊或者咖啡屋看画读故事,突然冲进了折扣商场,被一群凶猛的老头老太太裹挟的晕头转向。这么说吧,抛开画面混乱不提,为什么要设置竞技场呢?我认为竞技场是一种手游氪金的传统套路,排名高有奖励,为了高排名氪金买资源买装备呗。如果真是这样的预期,那我真的还有点儿失望,现在满大街全是挂皮游戏,卷一波就走,如果真要这样做,何必下这么大辛苦呢?!其实我想要的只是一个安静的游戏,至于花钱呢,我认为这跟出去吃饭或者买个玩具什么的一样,不会多花,不过也绝不悭吝于喜欢的东西,我可能更愿意为更好的故事,更好的装扮,或者更好的道具花钱,但目的绝不是攀比。不知道跟我有同样想法的人有多少,有可能不多或者有可能不符合经营者的思路,没关系,就当是我发发牢骚而已。

    想到哪儿说到哪儿吧,总的来说,我对舟游充满了期待,神秘的死士,叛逆的水贼,掩藏着眸子的舞姬,还有我最欣赏的厨娘,还有至今仍在的游戏里的姚莲舟,苏小镜,山有木兮,仍在群里胡侃的花落成海,元以及新进话唠神白等等。这个故事,这些人,这些经历才是这个游戏生存的灵魂,我希望它会是接天连地的天姥山上飘摇的歌声,是那烟波浩渺的瀛洲岛上隐现的欢宴,是碌碌众生浮华游戏的一股清流!祝好,舟游!

    • 官方回复

      山公子

      做竞技场也是因为我们团队都是魔兽世界的玩家,觉得一个完整的游戏世界是应该有PvP的,希望也能有一部分玩家喜欢。另外,我们也是技术控,可以使用一些先进的技术(机器学习)去做游戏是很吸引我们。。而且竞技场肯定不会是pay to win的,这点放心啦。。 P.S. 感觉你和卿小妞也是有故事的,lol

    • 卿小妞

      呵呵

    • 花落成海

      哈哈 很久之前参加测试的时候,我也表达过个人不太建议出PVP的意愿。这个游戏吸引我的地方是美术风格和游戏剧情,对于PVP,目前我还没去体验。

  • 金色传说
    期待值

    这样吧,我是一个直白的人(。・`ω´・)

    我想要你们给我点一个赞,不过分吧。

    ⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄,哈哈哈。

    开玩笑,我是那种人么?

    【正直脸】

    说正经的,画风是类似于纪念碑谷的赶脚,挺喜欢这种画风的。(。・`ω´・)

    我关注这个游戏比较晚,所以呢,我也没有赶上之前的测试,不得不说是一件很遗憾的事情。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

    游戏战斗风格,看介绍视频好像是点划式的战斗方式。感觉应该是挺考验走位之类的。(。・ˇ_ˇ・。:)

    那问题来了,手残的玩家怎么办!

    游戏官方大大你们可要关心关心我们这些手残人士啊( •̥́ ˍ •̀ू )。

    据说还有好多收集元素,⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄加分项,妥妥的加分项。

    还有一个问题,关于氪金方面,官方给我个答复呗,我想知道,这个游戏的氪金方向是哪里。

    ❥(ゝω・✿ฺ)就写这么多,希望能帮助没有玩过的小伙伴。

    还有啊,我最近是不是太活跃了(。・ˇ_ˇ・。:),被小粉丝点名了都,说我出没于各个游戏评论区。

    好了,给各位比个心心(●'◡'●)ノ❤

    更新于一月二十六日大半夜23.06

    这个游戏真的是(。・ˇ_ˇ・。:)

    一个字!

    肝!

    很肝!

    超级肝!

    ( •̥́ ˍ •̀ू )目前16级,最恶心的是,刷图贼慢。这点很烦人。希望增加一个二倍速刷图之类的东东。【想了想,既然我都能想得到(。・ˇ_ˇ・。:)眉头一皱发现事情没有那么简单。可能是未来的氪金项之一。先立个flag】连续肝了也不多吧,也就七八九个小时左右。

    悄悄摸摸的扣一颗星。( •̥́ ˍ •̀ू )

    游戏剧情也不错,内容也很棒。

    但是就是给人一种在玩单机游戏的体验。

    公会目前没有什么用途。

    给各位养生的年轻人们一个建议。(。・ˇ_ˇ・。:)

    想要养生就不要碰这个游戏。

    这个游戏有瘾,就这样,不花什么操作。

    推荐阵容陌加厨娘,技能是火统和○【忘记是什么了,就是那个点火被动】,铜盘和油盘。

    队长随意吧,能抗的最好。直接就可以挂机了。都不用点怪物。就酱❥(ゝω・✿ฺ)。

    • 官方回复

      小鱼妹

      恭喜大人在【集赞赢实物奖励】活动中获奖!详见官方帖~请在2月15日前加入官方群私信锦鲤领取奖品~一定早点来啊,晚到不发哦~新年快乐~

    • 王庭硕

      感谢深夜反馈!

      刷图速度有问题,首先说明关卡中的怪物生成机制还不够合理。其它可能会提升游戏体验的调整我们也会考虑。

    • 敷衍

      又遇到这个萌萌的小可爱了_(:3」∠ )_

    • 金色传说

      嘿嘿嘿,睡觉啦大兄弟

    • 烛火

      很过分(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎

    • 金色传说

      咋滴啦(。・`ω´・)

  • 天河
    期待值

    游戏很棒,因为是测试,bug什么的都好说,说一点其他的问题,就是剧情里的称呼太混乱了,一会“你”一会“我”,看对话的时候很纠结这到底是谁的第一人称视角,又是谁在对谁说话,我第三次参加测试了,只要有般若出现的对话称呼就很乱,我知道你们这样做是想让玩家有代入感,但这是个架空世界,仅凭前面那一小段对话和描述是不可能让玩家产生代入感的,一款游戏只有当玩家大致了解了它的世界观,体验了部分剧情之后才会产生代入感,所以建议剧情对话使用第三人称,前期像鱼目,水贼和安归之间的对话就很好。

    再说说宿舍,宿舍里大部分字都不太明显(这个问题在大部分场景里都有,比如商店里面的字也很难看清),你们用的是黑底白字,但黑底是偏透明的,导致白字也变得很暗,还有装备,点开一件装备,左上角的装备名字因为背景很难看清,字也比较小,另外建议把“专属”改成”xxx的专属”,另外个人觉得描述性词语句子用宋体而不是仿宋更好一点。

    目前就想到这么多,这游戏上TapTap的时间也不短了,加油吧。

    (小声是说一句,般若这个露脸的形象没有之前蒙纱的好看了,之前的给人一种神秘感,感觉更符合她的背景设定,现在的这个有点突兀,就我一个人这样认为么🤔)

    • 官方回复

      肥卷

      感谢长久以来对舟游的支持和喜爱喵~

      我们和您的目的是一样的,都是想让舟游变得越来越好

      不管是剧情也好,游戏性也好,您的每一条意见和建议都会被制作组的成员看到(ミ´ω`ミ)

      我们会努力让舟游世界变得越来越美丽~

  • 麋鹿先生
    期待值

    看到TapTap推通知就果断下下来试了。

    我很中意这游戏的美术、配乐、故事模式什么的,但我只能说风格我很喜欢,想法我也很喜欢,可是现在这个样子我怕我很难坚持到体验完测试版的全部内容。

    问题出在哪里?

    因为这并不是一个只要欣赏艺术跟故事就完了的视觉小说,而是带有战斗系统的游戏。

    这个战斗系统本来是带有策略、操作、养成、场景互动甚至一丢丢解密要素的,想象中非常的美好,但实际效果真的是差强人意。

    一点点来说吧。

    1.先从教程关开始说,这游戏的操作以拖动为主,以点触为辅。而拖动这个操作,既有拖动角色来移动、攻击,又有拖动技能来施放,还有拖动空白部分来移动视角。我不知道有没有玩家是被弄懵了的,但我应该还算是搞明白了。可是,教程关打完木桩之后,离进剧情然后结算关卡居然似乎空了一段时间?第一遍过教程发现既没有木桩可打也无事可做时整个人都茫然了,我甚至以为自己卡了什么bug重开了一次。

    2.不支持多点触控,这无所谓的。拖动角色来移动时如果手指划到了施放技能的位置,会弹出清脆的提示音然后取消操作。这其实也没什么(当然如果能调整下技能条框的位置我觉得可能还是要好一点)。然后我不知道是屏幕大小的问题还是本来就是那么设计的,拖动操作是追随手指的划动的,却也不是完全和手指的位置重合的。这一点本身也不是什么大问题,习惯了就好,但和下一点一起就很难受了。

    3.任何以拖动和划动为主要操作的游戏,请尽量避免让玩家把手指划到屏幕边缘的极限位置。以救胡姬的那一关(应该是第三关?)为例,在地图右上方的某个平台上放两个投石的老汉,甚至靠右的那个已经超出了屏幕的范围,即使划动视野也只能勉强看见他的手。玩家要如何进行拖动的操作才能选中攻击这个看到都够呛的敌人orz,何况上一点中说过的实际上的参照线是要落后于手指的位置的。不要迫使玩家把手指划出屏幕,这个真的做不到啊!最低级的处理方法就是在实际地图周边加上一定距离的仅供观看的花花草草之类,其实就是为玩家的拖动操作腾出空间。

    4.关卡内缺乏明确的指引。我只知道怪在哪我就去哪,但地图上可见的怪打完了呢?还是以救胡姬的那一关为例,我是通过玩寻物迷题游戏心态爆炸时满屏乱点的方式找到就胡姬的地图交替入口的。而带着胡姬出来打完一波剧情怪之后我又乱逛了半天才知道向上走才是关卡结算。

    5.有些技能施放后会有拖动的要求(比如胡姬的治疗技能),但是一旦开始拖了就没法取消施放了orz而且,因为要通过拖动选择目标,胡姬的技能无法指向自己。

    以上等等共同导致了一个结果,就是整个战斗过程缺少流畅感,更遑论爽快感了(本来战斗节奏就并不紧凑)。

    缺少快感的战斗穿插在出色的艺术和剧情之间又拖了后腿,进一步破坏了游戏整体的流畅性。相形之下我甚至宁愿这是一个单纯的剧情游戏。

    可是想看剧情的走向又不得不进行令我尴尬的战斗环节,这就……

    我依然还是很喜欢这个游戏的。但白璧虽美,一旦瑕疵太过于抢眼,也就只能叫人惋惜了。

    希望这游戏能越来越好吧。

  • 什么鬼?

    vivo z1i手机为什么进不去?求回答。

  • 官方

    行舟过万里不负山水不负卿——勇士招募令

    没错,还是我,你们的好朋友肥卷,上次那篇文章出来之后有很多人加群,肥卷以及老大都觉得受宠若惊,没想到在调试那么久之后仍旧还有那么多玩家记住我们。因此经讨论后一致决定,将开放更多名额提供给支持《舟游》的玩家,感谢有你,缱绻城需要你,“舟游”世界需要更多的勇士,赶紧参与进来吧。 各位大佬们想要获取技术测试体验资格:加群850855011,群内有可爱的客服小姐姐指引你们进入“舟游”世界哦。 《舟游》是

  • 这图怎么回事啊

    几个星星踩完  然后巫师动不了了  提示让放技能 点了技能也没反应

  • 什么时候才可以玩啊

    什么时候才可以玩啊

  • 或许是要开学了,我比较暴躁吧

    加了群,然后有人就说“退群吧,新人都退群吧。” 然后我对我一直以来等待的这个游戏产生了怀疑。我就回到游戏简介页面。一开始预约这个游戏是因为画风好看,感觉制作组很用心,细节有意思,预约这个游戏少说也有一年了。现在看来除了这些地方,游戏方法上我不会太喜欢,我觉得我下了两天也会删掉,于是我就结束了预约。  也许那些人是在开玩笑,但原谅我真的太爱较真了,脾气也挺大的。然后我决定退群。我看见另外一个新入群的

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