你现在拉人人家能留下吗?

2020/8/9673 浏览综合
你入坑的时候不拉人,现在差距几个月了,下次联动不知道什么时候,活动复刻遥遥无期,新人根本留不住……
TapTap
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啦啦啦
担心啥,收益健康,野就完事了,预言一波9月一联动(猜杀天或命石,周年一联动,后面初音复刻携带双子,这东西赛季末在看看吧
User5306818
9月露露卡应该,周年不好说,明年5个小ip联动不难,不过不好说
啦啦啦
嗯,周年我猜fate,鬼龙在谈,就看速度怎么样了,还有,提醒一下,动漫ip很难说大小。。。
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啦啦啦
真想拉人就少发这种帖子...会留下的自然会留下,留不下的也没办法。当然,只想劝退当我没说
User5306818
我还没发帖喷游戏必凉呢……惠惠联动连个首页推荐都无,拿头火
4千万の神樣
我当初刚上线的时候给这个游戏打了三星,理由不是因为游戏本身质量不行,也不是说xd运营会不得力,就是看到了一个很无奈的未来。
就是你游这个“卡牌等级”机制导致一个不可磨灭的问题——如何在引流之后的过程中让新用户做到对这款游戏产生粘性。
打moba的人大多数好胜心都是有甚至比较强的,都希望自己能够慢慢打到高位。像农药lol这类moba大多数有着“公平对战”的根本立足点,他们拥有相对公平的对战系统,即便是有所不公,但这部分不会“强烈”到影响游戏的体验。
但是你游就不一样,下位配卡就是硬生生不如上位配卡,这就是“绝对"。你sr近伤害能拉的过机航么?死献药近破伤害能拉的过反导么?“绝对”不能。更不要说新用户和老用户产生的卡等位差了,这没有几千的氪金是绝对追不上的。再加上某站竞争从而导致宣发一直做不出去,现在的新用户大多什么情况呢:
(按照顺序)
1.一批一批的来,有热点进一批,没热点基本没人。
2.进来一批人,吃不消竖屏的模式,打不来,走了,回去农药。
3.剩下一批人,几个英雄打来打去,没有好的配卡,乱打,打不出感情,走了。
4.最后一批人,坚持下来了,慢慢打到了s1段,开始爬分,眼看要s2了,马上那群160+卡等的大佬教他们做人。你再强有个锤子用,没妈弱的局我160大锤顶你三个人车轮都可以不死。
巨大的卡差带来的是极其糟糕的游戏体验,moba玩家90%都自命不凡觉得自己操作牛的不行,但劈头盖脸就用“卡等”不够把你整的服服贴贴……很难想象他们会留下来。
于是留下来的新人,大多都是喜欢游戏新颖玩法,或者深度的二次元用户。这部分人,说实话,肯定不会多,(因为二次元这两年势头其实是不太好的,你看b站一直在去二次元化就知道了)
所以,你游就很难,很难铺开,甚至我怀疑都很难盈利。
4千万の神樣
我其实觉得可以在做联动的时候多送一点10连抽这种,比如8月1日2日有送过20连抽,对比pcr这种动不动就百连抽的游戏实在太少,没办法让新用户感受到关爱。我是觉得至少要让新用户从“会玩”到“能玩”的节骨眼。
当然具体还可能和niconico出品方有关,就不多纸上谈兵了。
User5306818
想火只有一个办法,把盘子做大了,就像日服。moba是能火得最久的主题。交给b站像公主链接一样推广,就能火,就能赚大钱。公主链接什么l圾玩儿?就为了一个个公会争前排充钱花精力,有什么好玩的?compass完全足够对标王者,现在搞成了万人铁粉的自嗨了……
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Narulith
这游戏机制在国内就不可能火,国内氪金MOBA先劝退大多数人,竖屏操作再劝退大部分人,各种小问题再劝退一部分人,剩下的玩到s1一看好多鬼头和无头队友再走掉一部分人,就不剩下了。。
User5306818
背靠两座大山(Q、b)开服就能火,没听说过游戏一周年再火的
Narulith
背靠两座死掉的也不少,看看这两家手下多少游戏的尸体,哪个不是当年绝赞发售中的。。
有点小清纯
这也看个人兴趣爱好,有的人对玩法不感兴趣你咋拉也留不住啊。
dream runner
等常驻追上日服估计就天天复刻了
User5306818
联动复刻也得要钱吧
大云
我已经限制自己的卡等照顾萌新了。(为自己上分上不去找的完美借口)
过路的吃瓜群众
从入坑玩了几天之后就一直在拉但是没一个人来玩
砂糖爱吃盐
[嗒啦啦2_吃瓜]
失败作劣等生
安利了多少人都失败了[嗒啦啦2_累]
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