汉家鸽鼠的《模拟江湖》开发计划调整和进度公布

更新时间2020/4/307.2 万浏览综合
各位玩家:
大家好!
这是一篇您看了可能会大骂“汉家鸽鼠”,也可能会高兴的公告……即便我们知道后果,我们还是希望将此贴公告出来,给大家同步我们的研发计划和进展。
[嗒啦啦2_起了杀心]
距离我们第三轮测试已经过去了快两个月时间。我们也收到了非常多的玩家来信询问开发进度。在此之间,我们内部对项目规划做了较大的调整,这里也给大家同步公示一下我们后续的计划和进度。
TapTap
原有版本的问题总结
通过之前的测试,我们收到了非常多的玩家反馈和宝贵的测试数据。收到了许多关注和好评的情况下,我们也综合评估游戏存在的一些主要问题:
1、触发剧情和交互的“地毯式搜索”玩法,对于完美主义玩家来说是一种痛苦+快乐,但对于大众玩家来说还是一个比较难接受的形态;
2、自由度偏低,内容均加法堆量。规则生成内容和产生多变的玩法维度不足;
3、战斗释放玩法还是过于轻量和简单,延此路径游戏将持续往小众硬核路线;
4、养成部分乐趣缺失;
5、重剧情内容消耗型的roguelike体验不佳;
6、……
后续调整的思路
我们也综合游戏的付费类型(单机+下载付费)和方向,希望将游戏做到更多的平台(如PC、switch)。模拟江湖在之前的几次测试获得了相当多的关注度,让我们也决心将游戏的整体品质进行拔高,增大研发投入。
通过一段时间实验和内部讨论,我们决定在保留世界观(市井化低魔武侠)、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制下对游戏进行较大规模重构,计划包括以下一些方面(所有截图均是开发中版本,不代表最终品质):
1、转开发PC版,游戏改为横版;预计届时会先上线Steam,手机版本我们也会尽快移植。
TapTap
2、提升整个游戏的硬品质。
TapTap
(被否掉的一版方案)
3、提升战斗表现,使用3D重置+重新编写对战的AI逻辑,力求还原大家心目中的武侠对攻、拆招、你来我往的战斗感觉。
(实验中的战斗)
3、引入世界地图概念,玩家(队伍)还是具有世界位置概念,在有限规则下需要规划时间、行动力等,即可在地图上进行据点攻防,亦可探索江湖。
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(实验中的大地图,具体行动方法会调整)
4、将重点从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖概念,除了掌门之外,玩家应该可以扮演个人闯荡和游历。江湖仍应是高自由度武侠世界。
TapTap
后续我们制作的重点将放在世界规则的制定、AI势力和角色在规则下的演化以及整体游戏品质和完成度上。
其实对于我们内部来说,这样的改动相当于把整个游戏重新制作。估计也会有很多玩家有疑问,为什么要放弃得如此彻底?是否又要鸽很长时间继续遥遥无期?
我们的回答是:我们还是希望将游戏尽量在我们能力范围内做到更好,可能会延期,但是目前我们已经将此项目优先级列为非常高,将尽快制作出来和大家见面。也对我们继续延长制作时间表示非常的抱歉!
谢谢大家的理解,祝大家假期快乐!
咕咕
[嗒啦啦2_再见]
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情忆居士
讲真的……没有一丁点期待了喂!
移植到pc,现在透露的玩法能收回本就不错了。
真搞不到版号不如暂时放弃这个项目。搬到pc绝对冷门!绝大概率扑街!
手游的核心的随时随地,零碎时间玩游戏,重复性要求不高。pc端让坐在那里重复性刷任务,又不像暗黑系列时不时爆出来暗金套装的刷子游戏,谁还呆的住啊?
而且,模拟经营,门派养成啊!!
要的各种核心都变了,
要个人英雄主义,一招一式打打杀杀,pc端steam的侠客风云传和相枢绘卷不香吗。和绘卷这个武侠小说生成器比自由度和随机事件?
现在反而是没有几个优质的门派经营类武侠游戏,好玩的上追溯到天下霸图,下勉强到修仙(种田)模拟器。需求缺口很大!非常大!
第九天堂
讲的太好了!一直很想玩这种类型的,实在忍不住买了个绘卷,玩的我头都大了,痛并快乐着,实在是坐着太累了,手机极度缺一个这样的游戏,我愿意天天肝!
停格
同意!
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晴天
并不期待新版本的游戏,相当于改头换面了,内核都改了,我喜欢的是模拟养成的游戏,改成去哪都要点击移动,就跟网游差不多了,更适合单人闯荡江湖,改进npc战斗我也并不期待,我并不喜欢战斗的环节,希望战斗的过程能够省略,我更注重剧情以及和npc的互动,而不是打打杀杀什么的,感觉很无聊。市面上的武侠游戏已经很多了,还差你一个吗?我想玩的是模拟经营养成的游戏,不是打打杀杀的武侠游戏,而且用手机玩主要就是为了方便,改成只有pc端才能玩,pc端还差你一个游戏吗?pc端的游戏多了去了。
..
主要下不来版号,没办法的事,移植到pc还是现在这样的模式,买账的人不多
客
道理都懂,只是条件不允许哈
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Nephthys
鼠啊,你们的游戏我玩过很多了。我担心的倒不是你们的游戏性和制作水平,而是你们的完成度。汉家2,部落与弯刀,模拟江湖三款游戏同时开发,得掉多少头发才肝得出来啊,为啥不能一个一个来呢。
卿
部落与弯刀玩着感觉就是半成品,真的不用太赶进度,游戏品质才是最重要的!
意大利长矛民兵
部落的战斗系统太差了,让人难受。
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游方
个人来讲支持制作组多平台开发,但并不看好steam等的情况。
PC和手机游戏的定位本就不同,手机上这款竖屏游戏凭借着游戏性,多周目轮回,随机性可以一个打一百个,成为一代神作不在话下,毕竟手机的配置和操作限制,竖屏加策略,加时间观,随机性,可以说是相当贴和目前手机游戏的大环境。
但是一旦到了PC到了Steam,不客气的说你能干过谁?人家投入了多少的人力时间金钱,PC的单机最烧钱。
话说回来我电脑都打开了,Steam都打开了,我为什么要玩这个游戏?比宏大的世界观,比画质,比游戏性,我游戏库里方舟还抓全恐龙,七日杀还没玩爽,环世界还没建好太空飞船,太污还没玩完结局,修仙模拟器还只成仙了一人,少女卷轴还只到灰胡子那,辐射4更别说了,无主之地3和怪物猎人还在里面吃灰……
请你给我一个在电脑上打开这个游戏的理由
看客
同道中人,我买了怪猎也是吃灰的,不过我方舟已经变异南巨了
游方
这么说吧
手机上,方舟手游版和这个游戏,我毫不犹豫的会选这个游戏。
电脑上,根本不用选了好么
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蒂姆·德彪·伯顿
简单轻量重模拟,是我喜欢这个游戏的根本,看你这么一改,不想玩了。学习成本太高了。玩家肯定更期待只通过点点点就能得到剧情和模拟带来的成就感。兴起个帮派,自定义些招式武学然后目标一统江湖什么的,来点弟子系统、结婚系统、子女系统和装饰系统就挺好。战斗系统什么简单就好,汉家江湖已经够复杂了,而且论战斗系统,太吾绘卷算是天花板了吧?你要跟人家PK么?搞复杂了感觉和部落弯刀差不多,你自己的产品线别重复了呀。当然我是尊重开发组的,因为你们已经奉献了不错的作品,以后还会支持,只是希望你们能坚持做好江湖武侠游戏,玩法和类型丰富些,毕竟江湖不只有武功,还有故事还有情仇。
←皮断腿的皮卡丘
没错
停格
支持
龙王
有多少游戏都是改着改着就违背了愿意,最起码我以前很喜欢玩的咔叽就是如此,模拟江湖重在模拟,不是重在实时战斗,不是重在画面立体(我也不喜欢太立体的,这类游戏多了),不是重在一下把系统做好,那样黄花菜都凉了,在这个时代,有多少玩家会等不及,投入其他游戏的怀抱,等你做完,游戏界不知道又流行什么了。
其实可以这样,
一,单机游戏分成好几代,模拟江湖一重在培养核心玩家和引入普通玩家,培养这类型游戏的爱好者。
二,模拟江湖二代,重在提升品质,加入一些新鲜元素。
三,模拟江湖三,重在加入个人闯荡江湖的因素。
四,模拟江湖四,重在加入姻缘系统,给市面上的单身狗福利,在游戏里把事儿都办成了。
重点是一定要是手机端!
重点是一定要是手机端!
重点是一定要是手机端!
现在的人谁有时间一直坐在电脑前,现在是都往手游发展,你们去电脑端是想违背时代潮流吗?
这么多热情的玩家,这么多长评,你们还看不到我们对这款原生态游戏的期待吗?不能再等时间把玩家的热情,和游戏的热度等没了。
总之一句话,先出后改,万事大吉。先改后出,完事大吉。
手机用户74054362
不是pc端网游不好,我骑砍红警刺客信条gta玩了10来年了也不见得腻歪,主要是这种游戏放在pc端他比不过,以前的核心思路能让我们耳目一新现在只不过是重蹈覆辙前面做这种游戏人的思路(风格真的很想骑砍)我敢预言这一次放pc端必没
阿凌
在?怎么换了个游戏?[嗒啦啦2_抱大腿]
旁观者的清白~
牛,但是希望界面不要太光滑,包括像金钱的图标,既然是低武江湖,江湖的色彩应该重一些,不要做的像舰娘手游一样科技感太足,配色网站上面有中国色系列可以参考选用,简单的四季变化颜色就能把界面的美感提升一大截
魔道祖师
庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。。。
呵呵在洗澡
感觉做精致的2d,要远比3d效果好很多很多。
其次根本不需要把游戏做的很复杂,测试版本之所以人气很高,精简也是它的一大魅力之一。
感觉你们走偏了。
出来在看把,反正我是很期待的,也会支持。
西林的风
3d成本低呢
呵呵在洗澡
比2d的低吗?不是很了解
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五十三区疯人院人
加油吧[嗒啦啦2_吃瓜]等你们开发完成
夏侯瑾轩
前排借楼,能不能把现有版本优化一下,弄个十块钱买断?
turman
十块钱他能回本? 至少得三十
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