【有一点点正经的杂谈】教头的遗产

精华更新时间2020/7/311713 浏览综合
嗨,这里是小黄。
和我比较熟的人喜欢叫我教头,我也不知道究竟咋起来的,似乎是那个不太正经的胖子带头开始叫的。久而久之,就成为了一种叫法,我也懒得去纠正了。毕竟不是和初中的时候拿我名字缩写叫我“秒一圈”用来迫害我跑步速度慢的那种叫法。
那么,因为高三在即,我也不得不决定,在打完EN服的“异构体”活动之后,我将退坑。但退坑前,我想留下一点东西,用来证明我曾经在这里奋战过。
那么,请诸位欣赏,这个120级指等的老咸鱼,最后的华尔兹吧!
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Leo Huang
特别篇2:我自己的配队框架与挑战关卡
欢迎来到第二期特别篇。本篇主要是分享一下我自己的配对思路。
那各位都知道,我这个人不是很对数字敏感,所以这期纯粹的是经验谈。如果不想看经验谈的话,可以直接跳到最下面的补充阅读。
那我们进入正题。
首先,明确一下你的配队目的。所有配队都是有个目的的。
我们以我正在面对的问题举例:英语服即将开始的季度活动:异构体的挑战关卡(俗称兔子洞)——混沌落幕(官方译名是 resign of chaos)
我需要一到两队处理左上角军方区,一到两队处理家附近的帕拉蒂斯,一到两队处理僵尸区,有余力我可能会炸开右上角的石头和铁血BOSS交战。
1)混编队的诞生:敌人是检验配队有效的唯一标准
先来说家附近。家附近的主要交战对象是帕拉蒂斯单位,包含剑盾士+射击士,射击士+2巨剑士,射击士+3巨剑士以及可能会刷出来的骑空士,啊不对,是枪骑兵+射击士,没有国服的裂变链接版本后的部队。
因为考虑到得分问题,所以我必会压低战损。
第一条结论:配队首先考虑的如何去压低战损,压战损带来的不仅仅是降低修理费用,更多的是为了之后秃洞能够连斩敌人增加得分或者减少维修的失分。
根据少女前线数据网站和泥潭的国服版本的机场刷兵目击报告,我可以基本得出我要面对的敌人,以低伤害高回避兵海或者高护甲低闪避高威胁单位为主。那我势必要配出针对性更好的梯队。
第二条结论:所有配队都围绕着我们要面对的敌人展开。离开敌人谈配队基本上和放屁没区别。(这条其实是最重要的)
处理低伤害高回避兵海,在夜战端以必中AOE为上。故选择榴弹AR
处理高护甲低闪避高威胁单位,即使是夜战环境下,AR和MG也无力应对,故选择RF
两个主C需要拐,夜战需要视野,选择一个火力HG确保榴弹伤害充足,选择一个射速HG确保RF的DPS提高,两者结合还能进一步提高RF的DPS。
在AR榴弹打出之前需要一个T来抗线,因为射击士命中较高,故选择带甲单位。并携带嘲讽妖精,进一步提高保护能力。
所以,异构体版本的卡狗无双队应运而生,卡妹针对高达,SOP清理兵海,HG作拐,16鸽抗线。
但有人会有问题:
没有卡妹;16鸽无专属;SOP没二改;没有海盗改
解决方案分别为:用高配置强力RF替换(打三高达乏力);用SG替换(机动性更差,闪避更低,战损更大)用K11替换(可能炸不死人);更换射速HG(保护性更差)
得到第三个结论:下位替换往往会有代价,而且有时候代价不菲
卡狗无双队是一个很经典的混编队,由四个枪种组成。而之前我们讲过的双木星炮同样是混编队,三个枪种组成。
他们都是基本RF配队的三保二体系变种,但是却走向了两个不同的极端:
卡狗攻守兼备,并且针对能力更好;双木星则攻击为主,泛用更加。
所以,卡狗只出场了一次,便再也没有完整的出场过了。裂变链接版本的卡416M200队则是将卡狗体系下原本携带的具有保护能力的16鸽,置换成了进攻能力十足的416,配合火力BUFF,通吃那个洞里的敌人;双木星体系也变成了汉阳造改+M4的打法。
第四条结论:组建混编队往往只能应对当下的敌人,能够打几个版本的混编队少之又少。
2)泛用队:针对性更改配队
那么,根据我们在从卡狗为例的混编队中学到的四个经验,我们把目光转向左上角的军方区。
我将在这里应对军方的绿无敌,盾狙和高闪避独眼。并且需要顶着无法被拆除的导弹塔解决一组多绿无敌。
因为基本上都是独眼混编重甲/中甲的组合,所以用RF解决会比较麻烦,但是重甲又让我们不得不用RF接敌。此时我们只能仰天长叹一声:“ymfm!”然后垂头丧气的开始配队。
鉴于RF天生就是应对重甲的,所以我们在考虑拐的时候倒是不那么需要去考虑加点火力应对重甲,相反,需要更加注意加命中去应对独眼巨人,防止出现RF七八枪打出去一枪都打不中的***情况。
那这个时候我们就需要去改配队了,原来的57风暴带维尔德显然在这里没有那么好用(命中buff少了点),维尔德面对绿无敌和牝鹿两个一枪百血向上的和M950A没有任何区别。那我不如选择绿毛,尽管WA的射速超了,但是命中加成变得更多了,我也可以顺手把WA换成英语服有而国服那个版本没有的新战神——R93。这样会更加舒服。
第五条结论:更改配队格式的时候也需要考虑我们在应对什么敌人,照搬配队可能会和大佬自己打的差距非常大。
良禽择木而栖,有上位就用,别犹豫。
而WA也可以去找M200组队,配合可乐丝巾PPK做第二队RF成为后备力量。本身WA是不需要很多BUFF的,多吃一点M200并不需要的命中BUFF也无可厚非。但是,如果你的装备不足以让第二队RF配满绿装而要去拆第一队主力RF的装备的话,那最好只出一队RF。否则会有火力不足的可能性。
3)火力配置分数:配完队该怎么打
我们打一个比方:大佬的火力配置是120分,你的总火力配置是90分,家门口需要你45分的火力配置,僵尸区则需要20分,铁血boss区也需要20分,军方区则需要35分。
大佬可以轻松完成120分的分摊,我们则火力不足。
但是我们可以放弃一些东西。可以放弃打不过的铁血boss,节约20分,尽快完成家门口的全占领,留一个机场刷兵就可以把30分匀到其他区去;僵尸区和军区选择,僵尸区更加弱一点,把感染区每个回合都打扫干净,火力分数分50分,大一点无可厚非,因为你可以掌控这些分数;军区分数依然不能放弃,每个回合只分摊25分的火力配置进军区即可。用操作去弥补10分的火力差,进而掌控战场。
这就是战略的最终决定,配完队还要考虑怎么打,把自己的火力系数分摊到自己觉得适当的位置上。最终完成挑战关卡的作业。
挑战关卡是全少前最有意思的东西,失去了它那整个少前将失去一半的光彩。配队该怎么配一般也是围绕着它(和里面的敌人)展开。
随着挑战关卡的升级,配队也变得越来越多样,旧的配队被淘汰,新的配队前来,成了这样一个态势。
那么,愿各位在自己的挑战关卡中配(改)出理想的配队,打出理想的成绩!
本篇就到这里。
碎碎念:本篇也是本文的最后一期了。
诚如文章所写的,我将迎战混沌落幕,而之前我曾说过,打完混沌落幕我将脱坑去高考。
为了信守承诺,那本期也将是最后一期了。
起是混沌落幕的起,终是混沌落幕的终。
我们有缘,再见!
非常建议补充阅读:白金_世界的进阶配队思路
白金佬之所以是白金佬,那他肯定有异于常人的地方
先皇阁下解读AL提供的关于火力与保护类BUFF的抉择
偏数据向,但是讲的很清楚。
(有时候我真的很羡慕他们那些能去搞数据的人)
我永远喜欢在原七海
目前来说版本无双队流传下来的也就花海无双队和夜战满爆队吧
Leo Huang
还有个双木星。
不过体系变革双木星逐渐从M4+火砖变成了IWS/M4/koko+火砖
全部 5 条回复
Leo Huang
8:如何成为一位运筹帷幄的指挥官
欢迎来到最后一期。
我们先回顾一下我们之前都聊了点什么:
AR如何撕甲;以李白为切入点聊了聊关于平A RF;双木星炮和卡蟒的起与落;必中RF;炮狙的沿革;梳理了一下MG和SG;简单的推理了版本下SMG的地位;以及略详细但不完整的讲了一遍HG们,包含攻位HG为什么上位,守位HG为什么下位,以及边路位HG的兴与衰。
本文其实也有很多疏漏,我只讲了火力AR,没有去说射速AR;没有数学模型,没有详细论证,论证结论弱的易碎无比;没有去讨论敌人的变迁会对我方的人形造成什么影响。
我想做,但是时间不够了。
为什么我原本说的6/20更新会整整提早一个月?
因为接下来我要全力冲刺等级考。我想把这件事结掉。但是又不想太过潦草,毕竟这是我理论上的告别之作。
那最后出来的就是你们看到的这样的,《教头的遗产》。
只有枪种梳理与运用方面的心得,而无更深层次的讨论。
正所谓“心有余而力不足”也。
回到标题。这个可能算是我在B站上曾发过的“萌新转型手册”的精神继承。
但我现在的理解和那时的理解早已完全不同,从探路,根据敌人不同而决定如何去打敌人,到了现在能够完全独立成文,这也是一种蜕变。
什么是萌新?什么是大佬?
套用乐章某一期专栏(或者是那期专栏底下的评论)所写的:
“当你自己会思考了,你就是大佬了。”
那我想把这句话稍微加一点东西改一下:
“当你会查一些进阶攻略了,会想着自己跟着思路贴去探索配队,自己去探索高难本了,甚至自己撰写攻略了,你就离大佬不远了;而想要成为大佬,必须要过的一关就是独立思考。
只有独立思考,才有机会从一无所知的萌新,成为全知全能,运筹帷幄,真正的指挥官。”
这也是本文的结语。TAPTAP只是你们在少前生涯的起点或者只是一个路标,更大,更广的论坛还在前方,等着诸位探索。
希望我这篇文章没有浪费各位点进来的看官的时间,能够对你们接下来与敌人作战有帮助。
再会。
我才不是女未控
说得好
Leo Huang
1:关于AR撕甲的那些事。
第一期,我们来聊一下AR与带甲单位。
有很多时候我们会谈到AR撕甲。我自己用AR撕甲的大部分是为了好玩,毕竟不是闲的蛋疼或者是环境实在苛刻的不像话(点名9-1n,这图就不是给低配置打的,低于三星妖精几乎无可能通过),谁会用AR撕甲?RF和MG两大反甲专业团队又不是浪得虚名。
但当我们真的需要AR打甲的时候,一般就是不得不用AR反甲的时候了。比如说,低配去打核八的白憨憨(萌新手枪扛不住,RF打半天),又或者是上文所提到的9图夜战第一关“归途由光铺成I”(道中机场刷小飞机,夜战环境下RF无法处理),甚至是某些秃洞以及活动关卡,等到。到那个时候,玩笑终于成真。为了不被又关键又是少数情况的所坑至重新集结部队,我们自然不得不准备好AR以便于撕甲。
本文对AR撕甲的准备环节仅供参考,一切请以版本为准。
在AR撕甲的准备之前,我们首先要做好对环境的准备,请问自己,环境是昼战还是夜战?这将决定你上的AR是否会获得二技能压制(AS VAL改)与双瞄具压制(M4 SOPMOD2与AR15)环境有数了之后,因伤害计算公式中,带甲敌人的伤害结算是需要扣除甲的,而如果你的伤害超过甲量不多,那么AR撕甲就毫无用处。所以我们需查询敌人甲量。具体可以上少前数据站,具体步骤相关网站均很详备,本文不再赘述。
少前这个游戏,带甲的敌人不少,我粗浅的将他们分为两类:
轻甲:代表为军方单位“达克堤利”,即蜘蛛雷。这个官方标签上就写了“轻甲”的小家伙自然会被挑出来成为轻甲的代表,与之相同的,铁血的“钢狮”与同属军方的“牝鹿”和指灵,被我认为是少前这游戏的四大轻甲天王。一般轻甲单位,甲量都很低,约为0-30。欺负这四位天王非常容易,任何一个火力超过它们甲的AR都可以处理。
重甲:承接轻甲,30以上。代表单位为铁血与军方的“圣盾”,部分铁血“蝎甲兽”,军方“弥诺陶洛斯”,“九头蛇”,“奎乌”,部分的帕拉蒂斯“巨剑士”,几乎所有的帕拉蒂斯“废弃侦查士”,“废弃角斗士”,以及其他我尚未提及的,涵盖在这个甲范围内的敌对单位。这类单位当中其实可以再分一类,为中甲,但是我背不出相对敌人的甲量,难以细分,只能如此草草了事了。 那么,应对中重甲,传统的射速AR将随着甲量的越高,输出愈显乏力,便被淘汰。取而代之上位的,是火力AR。
火力AR粗分是两种:火力专注T与火力专注N。一个通用,一个夜战。其他花里胡哨的前人早有定论,我不做细分。
火力专注T是个很纯粹的技能,五星火砖T伤害 75%,尽管加伤害这个非常简单粗暴,但本身如果射速不够显著的话这点伤害在对抗无甲的时候毫无优势可言,除了鞭尸一无是处。而当你的火力加成带来的DPS加成足够追平甚至超过诸多射速AR的不断低伤害,那么这些伤害将有意义。
更不必提夜战时火力专注N了,五星火砖N夜战环境下火力 200%,在近乎所有AR夜战无法暴击使得爆伤加成近乎作废的时候,面板伤害越高,你打出来的实际伤害就越高,效率就越高。面对带甲敌人的效率也就越好。 一般昼战,火砖T因为面板较火砖N面板更好,所以更有优势;而入夜,火砖N因为更加暴力的伤害加成,因而更有优势。由这些去挑选你的撕甲者。
再考虑你要面对的其他敌人,需要AR撕甲的时候,道中往往除了中轻甲单位之外,还有不少无甲的中高闪敌人。你所挑选的撕甲者需要有能力去应对这些中低闪敌人。
若你在战区作战,可跳过考虑其他敌人的步骤,低配打战区以生存为目标,而6队环境下完全可以做到术业有专攻式配队。
最后根据你选择的撕甲者,环境和所面对的其他敌人,挑选辅助他们的队友,让你的输出最大化以最大化杀伤敌人,又或者是能保护好你的撕甲者避免在撕甲者完成撕甲前暴毙。需要注意的是,因夜战大部分人无法携带光瞄,暴击率大幅降低,爆伤无用,所以优先考虑伤害与射速,之后再考虑暴击等其他属性。
那么,我们假设,我要面对的是9-1n,因为道中有非常多的切割者与侦察机,我有充足的理由要用AR去应对这一关的带甲敌人。最高甲为圣盾115甲,高威胁带甲单位蝎甲兽为32甲,夜战环境下,我要造AR打甲的优势,我便要选择最优解。
查看你的BOX。在AR需求量较低的时候(该关限制三队,不合格输出者将被HG取代),选择你能拿出来的最优解。
考虑道中我们要对抗高闪避的侦察机,传统AR无法携带光瞄而失去部分输出,我会选择由AS VAL改,ST AR15改所组成的队伍,而队员也将选择为她们服务的HG与SMG人形,在两个队员皆可携带光瞄的情况下,堆叠暴击值使暴击能打出而妖精的爆伤值被利用将锦上添花。
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于是便诞生了蟒蛇 AS VAL改的所谓熊蟒夜战满爆队,我一开始抄的时候觉得“哇,配的出这队的dalao好强啊”。但后来再看,这并不是偶然。
谈完传统的,无法破甲的AR,我想再提一下AR里面唯一可以带穿甲弹的那个女人,羽中的女儿,嘲讽靶机上的“last boss”,6P62。翀子的撕甲能力并不会高过传统的火砖AR们。原因非常简单,三星面板实在太低了,尽管有大佬能用6P62拆“谜镜守卫”里面的部分路障,但那也是极少数的情况。
我觉得AR撕甲也就告一段落,再往深谈可能就要进入我不擅长的数学领域了(笑),如果你要储备撕甲的AR,我会推荐AS VAL改(二改可用,三改完全体),OTS-14,G36改等,都是非常常见的面孔。
那么,我们下期再见。
无援无故
少前数据站网页链接
Leo Huang
4:ym是如何拯救炮狙的?
rt,这期我们来聊聊看炮狙。先请出本期的部分主角
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先回顾一下炮狙的发展历程。早期炮狙曾经有过高光,因斩杀BOSS时可以屏蔽掉所有的血线技能,但是主要是属于大佬玩具类。
但ym没有放弃过拯救炮狙。大概他们走了几步(截止4/29止):
1:增强旧炮狙,使其泛用化
代表为SV-98改,莫辛纳甘改,NTW改与KSVK改,本栏主要是讲后三者。
最早政委改的时候,是通过一个二技能提供的射速增益,叠加自身的夜战专属带来的伤害射速加成和双专属提供的满暴击和高额爆伤造成的一个combo使其成为顶尖的“平A”狙。没错,是平A狙。
在我看来,所有炮狙改造是否成功就是能不能当平A狙用,因为炮狙为斩杀而上场的时间少之又少,而。
而NTW改则是走向了一个极端:重做技能,同时加大量的伤害。最终出来的就是不开技能也能平A做到1.04WA的NTW改。而重做后的一二技能和高额的面板伤害提供秒杀高威胁低血量单位的可能性。
KSVK改则成为了RF对抗杂兵群的最后尝试,加强方式与NTW接近,均为增加面板伤害,但KSVK夸张在她的二技能,拥有AR的逻辑,对抗前压的杂兵明显比上二者更有优势。
综合来看,这三个改造是相当成功的,她们都成为了一线水准的平ARF。而同类型的SV-98改就差一点,属于四星水平。
2:让炮狙那一炮更加泛用。
代表为KSVK和QBU88两个范围伤害AOE,与JS05,PZB39和四式三把贯穿。
先说一下KSVK,ym做了一个2范围扇形的溅射,看上去很美,但是实际上因为KSVK本身的面板比较低,主炮倍率低,加上扇形过窄的范围和溅射似乎是可以被闪避的(这点我不确定,因为我没实测过,但二技能的溅射必中),所以那个时候的KSVK弱的一笔。既没有当平A狙的潜力,也没有进入老魔术队的斩首能力。直到(亲爹不断发电之后换来的高强)改造,才让KSVK翻身做主人。
而QBU88,则是范围伤害的RF的另一个试探,乱石崩云的范围伤害看上去很美,但是因为88狙自己的面板伤害过低,然后乱石崩云的主炮倍率也低,被动技能看上去很棒但是因为切换目标就重置,所以也没有什么用。但88狙的面板足够优秀(面板射速超了WA,成为RF第一),以及多影响格,使其留在了T1,被作为1.5线平A狙使用。
JS05与PZB39是平衡失败的两个例子。贯穿炮的倍率较低,冷却过长且面板不是很高导致没有伤害去打出足够清掉一条直线上的敌人的能力。而四式则相对这两个前辈来说好了一点,也只有一点:贯穿倍率低归低,其平A综合在四星里面过关,同时贯穿无法暴击是一块非常大的软肋,相比汉阳造改明显占下风。但好运的是,其面对兵海非常可靠,同时,多影响格和QBU88能够组成一个combo,搭配维尔德等止损类HG效果一流。也就衍生出了后来的冷却队。
上述两类都是从炮狙的面板或炮上着手,有得也有失。但以上两点都不是最关键的,最关键的是下面这一条,也就是第三条:炮狙技能全面改版。
大概是19年的8月初(公告找不到了,TAP论坛上邢风是8/15做的云测评,故认为是8月初),ym在更新公告里面发布了炮狙改版的消息,分了两期做完了炮狙的改版。
简单概括一下炮狙改动:原本的长冷却时间被取消掉,改为缩短前置冷却,同时根据从前置冷却到实际释放的时间,获得不同的倍率加成。
关于炮狙改动到现在已经接近一年了,结论也早有,我就不再这里提出了,简单概括一下我自己的体验:莫辛纳甘改成为最大赢家,早前置的炮击使得炮击杀敌人可以更早带来二技能的大幅加成,同时其他炮狙都获得了小幅度的提升,但老版魔术队三核中的DSR则可能是最少加成的。
以上三步走完,炮狙的加强也就告一段落,炮狙最后的去处基本上都被划分的清清楚楚。或者是留在炮狙队伍里,担任斩杀队成员(TAC-50的爆伤四保一是斩杀队的巅峰,也是最常用的斩杀队,替换掉了DSR+NTW+M99的老魔术队),或者是兼任一线平A狙,而离开了炮狙的范畴,或者仍留在仓库中,成为时代的眼泪。
那么,炮狙的命运也已经清晰,本期就到这里吧。
我永远喜欢在原七海
现在炮狙好像又要看血线了,我NTW一炮2w*5打13-1e16鸽会被血线限制
Leo Huang
过段时间我把TAC拉满去试试
全部 3 条回复
肥宅快乐かまこ
我的个人看法:
1,ar撕甲队还是要看环境,如果敌人配置上有利于ar队出场(高闪,兵海),就算有少量超高甲单位,也是有组撕甲队的毕要的,反之则不如带aoe类rf或者rf混榴弹ar。
2,炮狙同理,现在所有抬起来的炮狙,不是因为它是炮狙而强,而是因为它成为了出色的平a狙。炮狙要想站起来必须有适合的敌人配合。
3,要不要考虑一下卡蟒m500队,对白色势力以及中低伤害单位特化[吃瓜]
4,双木星炮队不止可以换iws,m4也可以被换掉,比如上koko
5,这年头攻守兼备型反而没用
要不就是开局高闪cms
要不就是力场盾抗狗弓
投弹smg也还算可以
实在不行当个好buff机也行
6,特别篇写的不错[嗒啦啦2_吃瓜]
Leo Huang
排版记得改一下
我到时候直接拉个超链接(滑稽喝茶)
肥宅快乐かまこ
改了
爱丽丝诶嘿嘿嘿
G41:主人加油!
WA2000:我才不是想帮你加油呢,你不考好一点我会很丢人的。
隼:小绵羊,别远走高飞就忘记我啊!
M14:我们会回想指挥官并肩作战的时光,请不要抛下我们,我们等你回来。
IDW:祝你分数高升,遇不到难题喵。
Μ4A1:复仇也没有您的离去重要,留下也没有您的未来变好。加油,指挥官!
FNC:记得回来,一起吃巧克力蛋糕呀。
汤姆森:Boss,记得回来,我会奖励你的
Mdr:特报特报,指挥官居然要去科举了,让我们大家等待秀才归来!
呦唔呦
码住,明天再看[嗒啦啦2_吃瓜]
寒花葬
来不及细看了233
珠峰上面泼点墨
还有铁血啊,大佬别忘了
Leo Huang
铁血不写,NGA有很完备的定位,建议自己去看然后想好实际需要上什么。要我看的话,稻草人算是最实用的,如果没其他头目的话问题不是很大。
不详细说的原因是铁血在我这就是工具人,除了12%火力之外屁都没的。
Leo Huang
因为是杂谈类节目,所以我会讲的比较随意,大概是我看了这么多贴,打了一年多接近两年的时间积累下来的经验之谈。
如果有贴主看到自己的贴被我引用了,或者相似度实在过高了,那么实在抱歉,前人所做的功夫实在太足了,我这个小新人没法再提出更多更新的东西了。
本文有以下元素:推理稀巴烂;毫无数学论证;写出来的文字和没玩过游戏的云玩家(不是你版版主)一样;论证结论差的一塌糊涂。
同时,我的水平比不上那些打洞的秃子(秃洞分数:飓风营救(EN服)30w,混沌落幕48w,终焉花海69w,秘(换)境(线)守(守)卫(憨)78w,马蜂窝+42w,全部取自己亲手打的(包含代打成绩)。),也比不上做攻略的数据大佬,所以,若有一些错处,敬请在底下指正。
Leo Huang
我佛了,审不了精也就算了,靠版内活动拿不到少二内测码也就算了,别沉啊…
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