【Sdorica】游戲策畫內容的反饋收集帖 精华 置顶

Holymars Holymars 楼主 2017-09-10 15:57:19 6087
【9/17更新】
哈囉各位朋友,這一週以來我們修復了一些bug,追加了一些新內容
也很開心能收到許多玩家熱情的反饋,這邊更新一下目前開發團隊正在處理的問題

1. Bug與模擬器的問題
R4-3地圖道具無法撿拾的問題,會在這周的更新修復
一些角色與敵人的技能說明,與實際效果間存在落差,多數會一併在這週的更新修復
模擬器的問題,目前雷亞與龍淵開發團隊的努力下,能夠適配部份的模擬器
推荐玩家使用MUMU之類能較好適配的模擬器來進行遊戲

2. 15~20級左右,成長卡關的問題
在每日素材關卡中追加了諦視者經驗之後,每日成長過緩的問題有所改善
但我們也觀察到仍然有玩家會在15~20級左右的區間,卡在第二章的最後段
而由於等級卡住,也無法從每日素材關卡獲得諦視者經驗
我們會調整主線的難度曲線,同時考慮將每日素材關卡改為由15級而不是20級起始

3. 角色培養不易的問題
結晶搜集關卡在設計上,對於越級挑戰是比較吃力的
這也造成了初期至後期的每日獲得量不夠平滑
(20級每日1顆,30級每日2顆,40級每日三顆)
這樣的獲取量,給玩家帶來過久的培養預期

結晶搜集會改為限制該系列關卡一日能進行的次數(每日兩次)
同時將掉落調整為20級2顆,30級2顆+10碎片,40級2顆+20碎片

4. 每日成長上限過低的問題
我們的原意是希望遊戲的成長,並非靠著無止境的農為手段
但目前的限制確實存在著一刀切的問題
即是每日投入時間or資源,來換取成長的收益曲線
存在著水平的硬上限,邊益效益為零
我們會調整這個收益曲線,讓它具有邊際效益遞減,而非邊際效益為零的性質
來適配各類型玩家的需要

上述的更新,計劃在這週內完成,配合國服的公會系統一起上線

【下方為9/10原帖內容】
哈囉各位,我是Sdorica的製作人,來這邊和大家打聲招呼
目前國際服和國服的Sdorica都正在測試中,也陸續收到了許多玩家的反饋意見
測試期間數據不是很完善,bug的部份也有,我們會抓緊時間修正,下面給大家說說幾個最關鍵的問題目前處理的進度和思路,有什麼建議大家也都說說,我們一併考量來改善~

1. Bug
4-7的魔物行動一直觸發
這個確實是該小怪的技能有bug,我們正研究成因,解決了會立刻更新上去

完成限時任務的限時任務無法完成的問題(好繞口啊)
這個也是有bug,修復了之後會盡快熱更上去

RayarkPass的綁定任務
這個..是國際服的任務,這邊計劃在國服自動判斷完成這個任務
等龍淵這邊修改完代碼測試後就能推上去了

教程卡住的問題
在一些編隊換人的教程中可能導致卡死的問題
請碰到問題的玩家聯絡下龍淵方的客服,從後臺設置為自動完成該教程,以便繼續遊戲
這個根本解法需要透過客戶端更新才能解決,會在下次客戶端更新時一併加上

2. 國服頻繁出現網路連接異常的問題
這個龍淵正在抓緊時間修正,也請碰到問題的玩家移步到
https://www.TapTap.com/topic/1156478
這個帖子讓我們可以有多一些的資訊找出問題

3. 諦視者經驗獲取的問題
這個問題我稍微詳細點說說,由於Sdorica是個無體力制的游戲
如果諦視者經驗是重覆刷關取得的,必然會變得非常的農 -- 游戲進程決定於肝的強度
我們理想中的節奏是休閒一點的,每天解解任務,打些活動
升個兩三級,推進一點主線與挑戰的進程
所以主要在每日任務或一次性的過關獎勵才放入了諦視者經驗
(每日限時任務的強度與獎勵,是跟著諦視者等級成長的)

目前我們注意到諦視者等級在20級左右時,每日任務的強度太高,導致玩家無法獲取獎勵
以及除了每日任務之外缺乏其他入手管道的問題
首先我們在今天熱更了週間任務的獎勵
週一~週日的素材/庫倫/魂能這些關卡也能獲取諦視者經驗
也會針對每日任務的強度作調整

此外我們會評估是否能使用庫倫或魂晶碎片來購買諦視者經驗
不過使用通貨來購買經驗值,或多或少會帶來農才會強或是氪了就強的體驗
這方面我們會比較謹慎評估一點,也歡迎玩家針對這個獲取的問題給我們反饋建議

4. 卡關的問題
目前有不少玩家的進程卡在了第三章後段,或者第四章中段左右。挑戰在C-5~C-10左右。
普遍原因是等級跟不上關卡需求,策略強度又在第四章開始明顯提高。
即使我們追加了諦視者經驗的管道,可能還是會卡---只是卡在比較後面的地方。
主線與挑戰作為遊戲的長期目標,越級到一個程度就推不下去的情況是存在的
我們會盡快的將其他的內容,比如公會系統 / 刃的支線劇情關卡,在這星期內推出
讓玩家有中短期的目標可以追求

5. 燒腦的問題
確實這個遊戲比較策略一點,我們基本的思路是將數值面的挑戰,與策略面的挑戰分開
也因此有主線與挑戰兩條長期目標。
主線上的關卡比較偏重數值面的,挑戰關卡比較偏重策略面的
希望玩家在平級的情況下不需要燒腦也能過主線關卡,高個五級就能輾著過的程度
這方面的平衡我們會再拿捏一下,看是不是再降低主線的策略成份
大家有什麼體驗或感受,也可以留言在底下讓我們能把體驗作得更好

6.蛋池的機率
會公開的,正在設計遊戲內的UI,設計完成後就能夠更新上去
註:夏洛克 / 諾瓦是保留給公會獎勵的,沒放在蛋池裡

總結一下,公測就是為了發現問題來解決
設計Sdorica的時侯我們嘗試融入了一些玩法上的、遊戲節奏上的新設計
目標是能有一個休閒輕鬆,不用被體力溢出的焦慮感追著跑
但認真玩起來也能有深度的策略RPG遊戲
如果大家喜歡這個方向,請不吝於提供意見,一起讓這個遊戲更好
Sdorica(先行服)

Sdorica(先行服)

《Sdorica》是由龙渊网络与雷亚游戏联合研发的大型角色扮演游戏,故事讲述远古大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,他创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇
一只可爱的正太。。。
第一     前排出售瓜子花生矿泉水
Jhin烬
#3 Jhin烬
制作人大佬你好啊,游戏里还有些(怎么说呢?UI界面?)问题,比如这个图里的瓶子,我试了各种角度各种方向。。。。都拾取不了,点那里总是弹出这段介绍文本。
abc18778843
终于看到回应了,尽量将每日游戏时长加到两小时以上吧。
  • Holymars

    會的

    目前屬於每日刷新的內容有

    每日任務

    每日公會任務

    支線活動關卡

    例行的刷素材/刷結晶關卡

    以上都做完,再推一下主線和挑戰

    我們策劃時也是估在兩小時左右

  • abc18778843

    还有游戏的发热问题比较严重,不知道后续还有优化没。

木魔方
感觉内侧的时候一路畅通,到了先行服就举步维艰😂
钢铁月亮
实话说烧脑比无脑好,试过各种组合,各种套路后pass关卡,确实挺有成就感,目前谛视者等级27,剧情推进到了4-17,人物五星一个没,两次十连抽到唯一四星公主,个人也不想游戏节奏太快,没有新内容推出,节奏太快的话很容易导致后期大家只是上线-日常-下线。希望能将更多的精力放在游戏内容更新,平衡性,系统稳定性以及更多组合套路上。
说了这么多都没啥用,就是想问问透晶石的获取渠道能不能再增加些,现在透晶石在推完剧情后基本没有了,后面想起来很艰难啊
重拾 行囊
魂石关能不能改改,比如今天30级的本,没有嘲讽根本玩不了,另外一天只有一次奖励,等于现在一天只有一个魂石,有的关又要特定阵容,容易卡成狗样子啊。   可以像金币关一样,一天三次,通用,然后每级奖励不同之类的。         另外,非常期待公会系统的上线,没人聊天打屁和单机有什么区别。
  • Holymars

    公會系統正在加緊趕工了,國服這邊的公會內聊天系統介接時稍微複雜些,但應該這星期能上線的

    魂石關卡的建議我們會列入修改的考量中~

  • 重拾 行囊

    还有,buff类可以在多增加一些,比如毒啊,禁疗啊,吸血啊,反击啊之类的,现在我还没看到我方能上 这些buff的英雄

  • Holymars

    有的,目前我們正在測試持續性傷害 / 持續性治療 (DOT/HOT)的BUFF

    以及結束時觸發某些事件的BUFF

    比方兩回合後結束,結束時對全體造成傷害

    這些都會在遊戲未來的內容中加入的

  • 卡牌大希

    有反击的,好像是一条鳄鱼,和杨波人鱼一个地区的那个

  • 重拾 行囊

    要紫色以上才行,前面低阶没有,我是意思是说可以出个消除后反击之类的

Evenstar
有个bug就是在第一次给刃的时候点了别的人,然后就被指引卡住了,连退出也没有用....非常绝望的重新开始
  • Evenstar

    还有魂石关感觉没有套路太难打了额

  • Holymars

    卡住教程這個bug確實是有,可以聯系龍淵的客服,從後臺可以設置跳過教程解決這個問題

取名难
#10 取名难
限时任务都完成了,这个奖励好像还是。领不了。
  • 耀炎

    这个帖子上方有说还没有修复

沫离丶
#11 沫离丶
出现网络异常不能充值么,我充值会出现生成订单失败的提示。求解
第一菠萝
蒂卡的被动触发很迷,明明是连续两次二消,有时能触发多打一次,有时就不能,不知道算不算bug
  • 耀炎

    抱歉借楼问一下,是不是连消出现2次就自动触发清零啊,我连消出现3次,只有第二次触发了

  • 碎乱星尘

    连续消三次在第二次触发,第三次重新计算了,你再消第四次又触发一次

  • 耀炎

    嗯,谢谢

  • 俞弘

    连续两消的额外触发也需要消除一个白块,这就是你有时候触发不了的原因。

  • 坍塌的薛定谔猫

    我也是出现一样得问题,被动不触发

寂小雪
#13 寂小雪
华为4x 粉屏  进不去
  • Holymars

    粉屏這個問題..是這樣的

    遊戲目前只支援到openGLES 3.0的硬體裝置

    榮耀4x這個Kirin620..剛好是openGLES 2.0年代末期的晶片

    啟動時會出現「硬體不相容」的訊息

    如果略過錯誤進去會導致材質格式錯誤導致粉屏

    程序們正在打包模擬器使用的版本

    會努力讓安卓模擬器可以正常運作

QQ用户7927823
任务有问题
卡牌大希
1.可以考虑全部或者少量角色在满星之后开通剧情关卡,打通角色关卡之后加强角色技能或者有角色故事之类的奖励,也可以送一个角色的小物品,来满足收集爱好者。
2.赋魂可以考虑加一个物品赋魂,可以抽到进化物品或者库伦之类的,或者把这些直接加到现在的赋魂系统里,混合抽。
3.增加看板娘,把模式选择界面放到另一个界面。
4.无属性的皮肤。
  • Holymars

    所有角色都會有支線劇情關卡的,我們會作為活動內容來推出

    如果趕得上的話,這週就能更新刃的支線劇情

    素材賦魂部份,如果純抽素材,和市集的功能有些重疊了

    混著抽在內測時試過,普遍反應不佳所以改為都抽角色了 :)

    3和4的建議我們在未來方向規劃時會考慮的,謝謝你的意見

kaixinxiaolong
卡关对于rpg来说体验确实不好,几乎都准备弃游了呢,不过经过策划大大解释是为了不让游戏强度和肝或者氪划上必然关系,准备再观察要一段时间,推不动主线的确需要其他目标来分散注意,这点期望有剧情的支线关卡尽快到来。还有大大的氪金门槛是不是设置有点高?月卡50起,最终收益一个月400?一次十连500?期待有更多获取代币的渠道。网络问题也挺严重,游戏过程经常提示断线。。最后是魂晶的获取,由于不能刷关获取,主要来源是商店,抽晶石和一次过关?还有吗?培养难度不小呢。
  • Holymars

    魂晶的獲取管道,主力是每日的「結晶搜集」這個例行活動

    目前的方式是三關(lv20, lv30, lv40),每關每天可打一次,共三個魂晶

    但確實只能打過20級那關時收集就會慢一些,只能每天一個

    前面有人建議可以改為素材關卡那樣限總次數,而不是分關卡限制的

    這個我們也會一起考量作調整

    還有一個重要來源就是支線活動了,比方說開刃的支線劇情時,活動的獎勵就會有刃的魂能結晶~

  • 和你再去抽抽风

    一个二破角色需要15个,上场4角色4个随机获取(包括参m),一共60个,只打的过20级关卡为前提(我敢说这是目前平均水平,装b的滚),假如我要指定其中一个上2破,平均就需要2个月,2个月上2破?大大你在想什么呢?你是不是没睡醒?

  • kaixinxiaolong

    没有什么是氪金解决不了的(^_-)

🐦
#18 🐦
作为一个女性玩家真的好喜欢贵游的画面风格!
所以小小的建议一下能否增强一下玩家与角色的互动呢?以后会不会有皮肤系统……
经常玩卡牌抽抽抽的游戏,所以对各种游戏里抽卡机制也有一定的了解,抽角色的石头获得途径好像不是特别多……因为网络错误我进不去,没办法持续登陆,所以也不是很了解连续登录有什么奖励……
其实最大的就是网络问题啦!希望快点得到解决,我个人非常喜欢这款游戏,觉得即使氪金也很值得!!
你说不懂念谶是吧
1.在玩的时候会突然退回到登入界面,,而且是打着副本的时候,手机问题还是bug,想问下。
2.还有推图推到一定时间场景会卡掉,移动得了,但是不刷怪。。
3.龙渊的那个小图标删掉了后,再打一次副本或者去一次集市,魂册等又会重新出现,强迫症表示受不了。。
4.魂册有时显示不了人物,只有原画和文字
以上
Tretinoin
#20 Tretinoin
①退出时会有启动界面的健康游戏忠告一闪而过 ②切换付魂和集市时可能出现闪退 ③所有情况下都可能迷之网络情况异常,希望优化一下 ④限时任务界面,“完成限时任务中的3个任务”任务无法完成(已做完一个却记录为0) ⑤成长任务界面,无法“绑定rayark pass账号” ⑥点击头像→账号管理,网络连接异常(无限弹出,只能强制退游戏) ⑦每次启动游戏都要询问好几遍:可否访问本机媒体等等,设置里给了最高权限都还要问,至少2遍
  • Tretinoin

    反馈bug怎么算奖励的(数量、返到正式服/测试服等等)?需要提交龙渊账号吧?另外想问一下充值先行服月卡也是返还成正式服月卡吗?贵公司能保证正式服开服第一天就开始返还吗?

手机用户9128193
游戏内部添加一个游戏反馈的按键可能会好一点吧,或许有我没找到。再一个就是好多怪的技能没有写全啊,打着打着技能就多了好几个。还有角色共鸣没有预览诶。
卡牌大希
1.在地图中增加分支岔路,有地图不用的话就太浪费了,可以只在日常地图和区域地图增加,这两个模式玩家常用。
2.加入宠物系统,缔视者有宠物很正常的嘛,功能可以是数值也可以是buff之类的,让选择多样化。
3.角色技能可以增加一些可选择的,或者换成技能树,炉石传说的抉择很有趣,可以在游戏内选择技能效果,让选择更加多样。
4.可以考虑公屏聊天,不过这游戏一点也不肝,估计很少人聊。
5.快点出竞技模式,不仅多出了宝石获取途径,而且互动性加强了。
6.尽量增加与其他人的互动性,社交太少了,单机游戏不会长久的。
只放灬英文歌
楼主你好,我想反应一下充值未到账的问题。请您看一下。
シ久绊梦醒魂未归
本人现在22级,卡住完全过不去了,等级也上不去,游戏可玩性很高,不是无脑刷,但是还是希望难度略微降低点,还有希望多些获取魂石的渠道
シ久绊梦醒魂未归
那个边上的悬浮窗选择隐藏之后还是会反复出现,隐藏不了
ste
#26 ste
这手游确实有点难,但这正是游戏的乐趣所在。
塔布里斯
c~12那个缝合熊啥条件放aoe也没写,连着两发aoe根本吃不消
  • 龙杀

    我也在这卡了挺久,不过今天下午过了,靠御三家过的

WATCHER
#28 WATCHER
长时间开屏会导致自动退或者一图反应,然后不明原因可能会导致二图的怪物回合不显示和三图的无法移动方块现象,如果打的太慢还会出现直接移除怪物动画的现象……
还有限时任务无法完成

游戏的话目前充值价格和报酬太难以接受,人物的等级太过好升而主人公获取经验手段太低……充值反复不到账或者只到一半的现象平凡出现,我的200钻现在还没到……
最后希望能将山贼土匪的动画稍微修的凶狠一点,多个胡子什么的,免得害怕的山贼之类的有时会看着太可爱而下不去手的冲动……

以上,谢谢
周正★
#29 周正★
特来反馈网络异常使用环境。 1.华为Mate 8 2.下载 TapTap 3.100兆家用光纤宽带 无线wifi 4.异常情况集中出现在副本地图进入时候 5.四个地图活动页面左右切换会出现滞留,进入错误等情况。 6.依旧出现闪退到登录界面的情况。 7.游戏战斗结束后人物动作后摇太长,影响移动响应互动体验。 暂时这些,希望优化服务器情况,增强交互回馈设计。
沉连
#31 沉连
1蒂卡被动部分情况无法触发,如4-3第三波怪的兔子以及今日30级的魂石副本2部分怪物攻击后出现瞬移连续攻击如2-17的绑架犯而同名怪物在2-14中无此效果
请问是设定吗?还是存在bug?
  • 耀炎

    其实你仔细看一下就会发现,这里的怪也有升阶的你看那个黄色的箭头多少,少的估计是低阶的,多的效果就多。当然这是我的猜测,没有官方解释

  • 沉连

    我也猜有这可能,所以问了下是不是设定………但有的带箭头的怪和没带箭头的同名怪没区别啊。而且就算是连续攻击也不应该出现瞬移这表现手法吧😂

  • 耀炎

    嗯,的确,我觉得那个区别还有一部分是关卡需求问题,比如那些挑战关卡的怪,的确也遇到过瞬移问题,不过怎么晚了还不睡吗

  • 沉连

    已经是睡醒了的,我这睡不踏实很常见………

  • 耀炎

    我是只要明天去平时没咋去的地方就睡不着

大汉
#32 大汉
每日挑战缺少人物的打不过,是不是要降低下难度呢
sandane
#33 sandane
请问如何绑定啊?
Jhin烬
#34 Jhin烬
您好我想请问下这个情况会是真的吗社交系统都没有的话,先行服真的就是单机了啊
  • Holymars

    先行服會有社交系統,公會系統國際服已經完工

    國服這邊需要一些界接處理,但爭取能在本星期內上線的

    先行服也不會關服的,會一直存在,版本進度比正式服領先一點,主要作為各種新機制、新系統正式上線前的測試

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  • 一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣

  • 原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协

TapTap
发现好游戏