【小白必看!】第二篇:神格+宝石+兽主(更新宝石兽主汇总!)

精华更新时间2020/4/105772 浏览攻略
感谢加精!
这里是第一篇:
这里是第三篇:
这里是第四篇(杂谈):
正文:
二测结束在即,有些紧促,以下内容均为个人见解,批判取舍观看,如有错误欢迎指正!
进入正题:神格。
上图:
TapTap
从以下几点来说:
一、同步提升
二、职阶
三、等级
四、神力
五、神权
六、魂器和宝石
七、好感度(月神暂时没有)
八、兽主
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一、同步提升
TapTap
即星级提升,需要该神格的碎片。
提升星级会提升神格属性,不同的神格属性成长不同。
具体所需碎片个数:
TapTap
该表仅限于二测,如有错误欢迎指正!一切请以正式上线为准!
不考虑一星、二星神格,刨除现世复刻探索进度奖励的影响:
例如三星神格莉莉丝,抽出来后再需660碎片即可六星。按照第一篇(第一篇)中所预计的每天6-8个碎片来算,主养一个三星神格,白嫖三个月就能满星,实际则用不了那么久。
二、职阶
TapTap
存在克制关系,打副本时稍微注意即可。
主要与魂器进阶材料不同有关。
三、等级
TapTap
等级提升可以提升神格属性,不同神格不同星级成长不同。
神格等级不可超过解神者等级。
要提到一点就是,神格经验虽多,但也别乱花。
四、神力
TapTap
TapTap
TapTap
战力,可通过提升属性和升级技能等级来提升。
兽主是提升神力的最主要方式,例如15000神力10000是兽主加的。
神力面板包含以下几个属性:
攻击、防御、生命、暴击几率、暴击伤害、光辉伤害、暗月伤害、源初伤害、异能伤害、光抗、暗抗、源抗、异抗。
初始攻击防御生命为神格基础值(点击同步提升或等级提升查看)
初始暴击率为4%
初始暴击伤害为150%
初始四伤四抗为0
给出我计算的攻击、防御、生命的计算公式:
如有错误欢迎指正!本篇最后给出我的计算过程。
面板数值=神格基础数值×(1+源流建筑加成百分比+兽主加成百分比+兽主套装加成百分比+宝石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定数值+宝石固定数值+源流建筑固定数值+所有单件兽主固定数值
简单来说:
面板数值=基础×(1+所有百分比的和)+所有固定数值
暴击率、暴击伤害、四伤、四抗均为百分比相加,不难计算。
注:神力处显示的生命值不正确,进入战斗查看的才是真实的生命值,前者不符合公式,后者完全符合。
五、神权
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
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就是技能,普通攻击算作无冷却的技能
一般神格都是一个普通攻击+一个位移技能+一个伤害技能+一个奥义大招+一个被动,少数神权没有位移技能,但有两个伤害技能。
神格达到一定等级时,可以升级神权,需要金币和神权拓本·空白/剑柄/杖座/杯座/星尘(技能书)。
神权受到四种伤害的加成,以月神为例,他的神权受暗月属性的加成,所以我们选择兽主和宝石时优先选择暗月属性。
六、魂器和宝石
武器和宝石镶嵌。
魂器方面:
2000金币开启一星魂器
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开启后需要20个一星灵魂石升级至满进度
18000金币+16空粒子突破至二星
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二星后需要30个二星灵魂石升级至满进度
27000金币+20铜粒子+16铜剑柄/杖座/杯座/星尘突破至三星
TapTap
三星后需要40个三星灵魂石升级至满进度
70000金币+30银粒子+28银剑柄/杖座/杯座/星尘突破至四星
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四星后需要40个四星灵魂石升级至满进度
112000金币+40金粒子+25金剑柄/杖座/杯座/星尘突破至五星
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是不是感觉需要的材料数量有点不对劲?我也感觉有点不对劲。
上表格:
TapTap
由于神格星级先制魂器星级,五星六星暂无数据,希望大佬补充!
魂器加成属性分为攻击、防御、生命、攻击/防御/生命加成、伤害增加/减免这几种(欢迎补充!)
宝石方面:
魂器二星开启宝石,每升一星可多镶嵌一个宝石
可拆卸,随便换
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宝石分为以下几类:
固定攻击宝石(红宝石)、百分比攻击宝石(红尖晶)
固定防御宝石(绿宝石)、百分比防御宝石(钴蓝尖晶)
固定生命宝石(绿宝石)、百分比生命宝石
光辉、暗月、源初、异能百分比伤害加成宝石(太阳石、月光石、猫眼宝石、绿幽灵)
宝石姬:
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宝石姬是指这种有基础数值加成还附带特殊效果看起来特别好看的宝石:
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宝石分为2-5星(没见过一星,应该可能或许有六星)
宝石姬最低四星(没见过三星及以下的)
三个相同宝石+金币可以给宝石进阶一星。
一个魂器的五个孔:
最多镶嵌一个宝石姬
最多镶嵌一个四伤宝石
攻击/防御/生命的固定数值宝石和百分比数值宝石可以同时镶嵌,但不能镶嵌两个相同的宝石(星级不同也不能镶嵌)
例:
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我带了一个四星月光石和三星蓝宝石,即使星级不同也无法镶嵌。
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但是可以镶嵌同为防御宝石的钴蓝尖晶,一个固定数值一个百分比数值。
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2号位装了一个宝石姬,所以不能再装别的宝石姬了。
所以宝石搭配的建议(仅建议):
主力输出:
1个孔时四伤宝石和宝石姬(这里特指光明之山)换着带
2个孔时四伤宝石+宝石姬
3-5个孔时优先带固定数值宝石(原因见上面攻击/防御/生命计算公式)
两个工具人:
1个孔时辅助类宝石姬,比如进入下一层获得两个神迹,或者是攻击减少怪物抗性之类的。
2-5个孔时一个辅助类宝石姬,剩下随便吧。
另外,欢迎大家在评论区补充宝石姬的属性图!
七、好感度
二测好感度系统太不完全了,说是系统倒不如说是开放了部分神格的好感度让玩家体验。
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带神格战斗,每3因果增加1好感度。
然后
第一部分是神格的资料
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第二部分是背景故事
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第三部分是送礼物增加好感度
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第四部分对战斗有帮助,羁绊加成
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换个人的
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每个羁绊加成不同,需要通过提升双方好感度才能升级羁绊等级
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还有个特殊的:手账
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随好感度提升而开放
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期待正式上线以后的好感度系统!
八、兽主
兽主部分内容相对较多,仅想了解兽主位置和对应的属性可移步评论区,有大佬进行了讲解,在此感谢!
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神格的装备,分为1-6六个部位。
先上个二测期间的兽主总结表:
TapTap
如有错误,欢迎提出,欢迎补充更多的兽主。
1.效果方面
两件相同的兽主会有攻击/防御/生命+30%的加成,这个加成在计算公式中是直接加在面板上的。
四件相同的兽主会触发一个特殊的效果,不同兽主效果不同。
独角兽兽主的两件套效果是生命+30%
四件套效果为:每3点奥义值,可以提升1%普攻伤害
2.星级和等级
每件兽主都有星级,均为1-6星。
兽主属性都分为主属性和副属性,星级越高,属性的等级越高,因此升级兽主所需的资源越多。
兽主最高15级,每升一级均提升主属性,每3级额外提升一项副属性加成效果。
升级兽主需要大量兽魂和大量金币,分解兽魂返还80%的资源。
具体升级消耗的资源如下图:
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本表格数据仅限于二测,且可能存在误差,仅作参考!
显而易见的是,从1-9级的消耗都可以接受,9级以后消耗突增,因此建议先升9级,10-15级慢慢来
由于兽主属性随星级增高基本是正比例关系,而升级所需资源和星级是线性关系,因此建议3星以下不升级,5星就可以使用了,6星可遇不可求。
3.属性
一星兽主只有主属性,二星兽主有一条副属性,三星兽主有两条副属性……这是错的。
1-6星兽主都有且仅有一条主属性,部分低星兽主多一条副属性,如图:
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一星兽主有一条主属性和一条副属性。
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二星兽主有一条主属性和两条副属性,和大部分三星兽主属性条数相同。
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而有的三星兽主和四星兽主一样都有一条主属性和三条副属性。
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甚至有的低品质兽主只有一条主属性和四条副属性,和正常五星兽主属性条数相同。
不再列举,因为1-4星容易获得,我们把重点放在5、6星这种高星兽主上。
我们在上面的图中可以明显发现,可能低星兽主和高星兽主属性条数相同,但是主属性,高星兽主一定比低星兽主高,并且有一定正比关系,但是这个比例不确定,每个兽主的主属性都在一定范围内浮动,一般我把高于平均值的兽主称为高品质兽主。
那么高品质兽主的副属性也一定高于平均值吗?答案是肯定的,也就是说,只看兽主的主属性即可辨别该兽主是否属于高品质兽主。
提一点:相同星级且相同等级下,副属性数值大致为属性相同的主属性数值的0.4倍。
比如:某四星0级兽主的副属性为生命值+164,而另一四星0级兽主的主属性则为420。
并不是让大家去计算,只是给出一个主副属性的数值关系:相同星级且相同等级时,兽主主属性为副属性的两倍多一点。不同套装的兽主不影响属性数值大小。
好,下面到了很多人问的:为什么有的兽主主属性不一样?
很多大佬都讲过了,因此并没有把这个放在前面的位置。
1345位置的主属性是固定的:
1固定攻击加成
3固定防御加成
4防御百分比加成
5固定生命加成
26位置的主属性是相对随机的:
2攻击百分比加成/基础暴击率加成/暴击伤害加成
6生命百分比加成/四伤加成
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图片来源:官方
123456位置的副属性,都是随机的,神力面板上有的都有可能出现,包括固定加成和百分比加成。
所以升级126位的兽主收益最高。
4.搭配(不考虑1-4星)
输出位:
一定要有4件套,剩下两件可以散搭。
6号位一定是加光辉/暗月/源初/异能伤害的,这个很重要!
优先星级高的,优先有四伤加成的。
剩下两个:
我感觉狮鹫打辅助就挺好,非要搭配的话思路和输出位一样。
辅助位兽主没必要升级。
TapTap
5.有关计算的一些东西
这个有兴趣可以看看,没兴趣可以撤了
上面那个图的“兽主属性”,给的攻击防御生命加成是假的,真正的是你自己把单个兽主的攻击防御生命加起来所获得的数值。
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大家可以看出,点个算的话:
攻击:
固定:38+21+35=94
百分比:1.8+8.0+2.3=12.1
固定×(1+百分比):94×1.121=105.37
防御:
固定:51+20+38=109
百分比:2.5+6.1+4.2=12.8
固定×(1+百分比):109×1.128=122.95
生命:
固定:161+867=1028
百分比:5.3+10.1=15.4
固定×(1+百分比):1028×115.4=1186.31
不难看出,无论是我们自己算的固定数值还是算的固定×(1+百分比)数值,都与游戏里给的“兽主属性”有微量差距,但是如果没有百分比加成,这个差距就消失了,游戏里的“兽主属性”就是所有单个兽主固定数值的和。
那么这个百分比加成加的是什么?
加在了神力面板上。
那这个兽主界面的数值有什么用?
攻击防御生命有参考作用,其他的百分比数值为正确的。
兽主的这部分百分比加成怎么参与最后计算的?
就是上面的公式:
面板数值=神格基础数值×(1+源流建筑加成百分比+兽主加成百分比+兽主套装加成百分比+宝石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定数值+宝石固定数值+源流建筑固定数值+所有单件兽主固定数值
这也就是为什么我专门指出所有单件兽主的固定数值,而不是兽主界面系统给定的数值。
先说到这儿吧,希望对你有帮助。
如有错误欢迎指正。
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