兮珏对 方寸对决 的评价
氪金度:每日礼包每周礼包每月礼包,目前只看到2种季票,别的不知道
优点:目前我只看到首充弹了下脸,没有各种糊脸,勉强算一个。游戏玩起来挺上头的,但是现在已经不想玩了
首先我个人是个小氪金玩家,各种游戏每月大概1-3k的消费具体看我抽卡运气,但是我个人很反感每日每周这种礼包还明确带抽卡资源的,哪怕算起来很值。
前两次内测我就玩了,一开始真的很上头,很好玩,也看到前两测越改越好,故非常期待,直到这次不删档内测,完全不想玩了。很难想象我会放弃一款我觉得很好玩的游戏,相比之下, 明日方舟 和 星穹铁道 ,本人一直觉得不好玩但是一直在玩,理由就是他们每天花的时间可多可少,且不会让我觉得不花钱就亏了或者不花钱就打不过(不是反对花钱,上文提过)
这游戏要氪金一些可再生的礼包也不是很贵,哪怕他没礼包,以我的性格开局也是几发648下去(星铁我也是直接普池300抽拉一个必出的,不太规划),方舟开服到现在,全角色,全六星80-90级,18及石头以上的皮肤基本齐全。但是方寸对决他有高性价比的每日每周每月礼包,不买我就会觉得很亏(因为本人玩的话一定会充钱抽卡),于是对我来说这游戏等于月供多少在玩了。但是方舟和星铁的礼包给我的感觉就是需要就买,直充也不亏。
其次在我看来,星铁抽卡属于星级拆分机制但是不拆分白值,方舟不拆分机制略微影响白值完全不影响使用(满潜和0潜相差不超过5%),并且基本上当期我花钱就能抽到喜欢的角色。
那么这个游戏呢,抽卡目前来看没有定向,只有选择流派…一个流派一堆功法呢,并且前两测功法最多金色,这测试把原来金色变成红色,且上面还有两种更高级打问号的功法,看来是策划后面准备下的毒😅。然后这游戏刚需体力,并且邮件只送了两瓶体力,为什么我觉得这也是问题,因为这两体送的非常尴尬,觉得不送不好意思,送又不舍得多送,加上这么多礼包,我能感觉是为了让玩家多花点元宝买体力😅
再来说说这游戏最核心的功法。他们工作人员总是说不逼氪,来来来你告诉我功法升一星白值就差10%,功法一共10星,白值气势影响敌我增伤,极限状态好像是对面+75%我方-75%伤害吧,不知道这测改没改,来来来这叫不逼你氪金?有人会说不能用低级高星功法吗?抱歉不行,低级功法无论基础数值和技能效果都比高级的差一大截。上次测试分为绿蓝紫金,这次是分为绿蓝紫金红。上测紫色6星都不如3星金色,且抽卡10连保底紫色哦,这测估计也是保底金色(总不能还是保底紫色吧),大保底出红。问题是这游戏红色不一定能用啊!!!这游戏有功法要不同种组合的,不是同系列的buff都不一样没法用,而且这游戏拆分机制,低星功法和高星的就是两种东西,又拆白值又拆机制(还是特别关键的机制),好玩又如何呢,怎么玩?
有人又会说这是单机的游戏慢慢玩,那你单机就别搞排行榜嘛~,你又要做排行榜还挂钩奖励,这不是又当又立嘛,方舟和星铁活动不吃氪金度甚至不是很吃练度…这游戏嘛,懂得都懂。
然后我说后面主线关卡太难了,怪物机制太恶心,游戏体验不好,然后工作人员和我说,别打太级,等级上来就好了,问题是我也没拉满体力,正常玩而已。就这么直白告诉你,要堆数值,问题是这是主线啊,不长期肝就花大钱叠白值吗?而且这游戏功法0-1星是一本,后面升一级好几本相同的才能升,像不像某些放置游戏十几二十星?
总的来说,我觉得这游戏好玩,付费月供小千体验应该不错,但是我不会玩,我宁愿隔壁星铁20天一个卡池三个648还不够一个大保底(tnnd一个银狼抽出来后,3个648都没够1命,还歪了最不想要的彦青,等卡夫卡了)
😅
优点:目前我只看到首充弹了下脸,没有各种糊脸,勉强算一个。游戏玩起来挺上头的,但是现在已经不想玩了
首先我个人是个小氪金玩家,各种游戏每月大概1-3k的消费具体看我抽卡运气,但是我个人很反感每日每周这种礼包还明确带抽卡资源的,哪怕算起来很值。
前两次内测我就玩了,一开始真的很上头,很好玩,也看到前两测越改越好,故非常期待,直到这次不删档内测,完全不想玩了。很难想象我会放弃一款我觉得很好玩的游戏,相比之下, 明日方舟 和 星穹铁道 ,本人一直觉得不好玩但是一直在玩,理由就是他们每天花的时间可多可少,且不会让我觉得不花钱就亏了或者不花钱就打不过(不是反对花钱,上文提过)
这游戏要氪金一些可再生的礼包也不是很贵,哪怕他没礼包,以我的性格开局也是几发648下去(星铁我也是直接普池300抽拉一个必出的,不太规划),方舟开服到现在,全角色,全六星80-90级,18及石头以上的皮肤基本齐全。但是方寸对决他有高性价比的每日每周每月礼包,不买我就会觉得很亏(因为本人玩的话一定会充钱抽卡),于是对我来说这游戏等于月供多少在玩了。但是方舟和星铁的礼包给我的感觉就是需要就买,直充也不亏。
其次在我看来,星铁抽卡属于星级拆分机制但是不拆分白值,方舟不拆分机制略微影响白值完全不影响使用(满潜和0潜相差不超过5%),并且基本上当期我花钱就能抽到喜欢的角色。
那么这个游戏呢,抽卡目前来看没有定向,只有选择流派…一个流派一堆功法呢,并且前两测功法最多金色,这测试把原来金色变成红色,且上面还有两种更高级打问号的功法,看来是策划后面准备下的毒😅。然后这游戏刚需体力,并且邮件只送了两瓶体力,为什么我觉得这也是问题,因为这两体送的非常尴尬,觉得不送不好意思,送又不舍得多送,加上这么多礼包,我能感觉是为了让玩家多花点元宝买体力😅
再来说说这游戏最核心的功法。他们工作人员总是说不逼氪,来来来你告诉我功法升一星白值就差10%,功法一共10星,白值气势影响敌我增伤,极限状态好像是对面+75%我方-75%伤害吧,不知道这测改没改,来来来这叫不逼你氪金?有人会说不能用低级高星功法吗?抱歉不行,低级功法无论基础数值和技能效果都比高级的差一大截。上次测试分为绿蓝紫金,这次是分为绿蓝紫金红。上测紫色6星都不如3星金色,且抽卡10连保底紫色哦,这测估计也是保底金色(总不能还是保底紫色吧),大保底出红。问题是这游戏红色不一定能用啊!!!这游戏有功法要不同种组合的,不是同系列的buff都不一样没法用,而且这游戏拆分机制,低星功法和高星的就是两种东西,又拆白值又拆机制(还是特别关键的机制),好玩又如何呢,怎么玩?
有人又会说这是单机的游戏慢慢玩,那你单机就别搞排行榜嘛~,你又要做排行榜还挂钩奖励,这不是又当又立嘛,方舟和星铁活动不吃氪金度甚至不是很吃练度…这游戏嘛,懂得都懂。
然后我说后面主线关卡太难了,怪物机制太恶心,游戏体验不好,然后工作人员和我说,别打太级,等级上来就好了,问题是我也没拉满体力,正常玩而已。就这么直白告诉你,要堆数值,问题是这是主线啊,不长期肝就花大钱叠白值吗?而且这游戏功法0-1星是一本,后面升一级好几本相同的才能升,像不像某些放置游戏十几二十星?
总的来说,我觉得这游戏好玩,付费月供小千体验应该不错,但是我不会玩,我宁愿隔壁星铁20天一个卡池三个648还不够一个大保底(tnnd一个银狼抽出来后,3个648都没够1命,还歪了最不想要的彦青,等卡夫卡了)
😅
15
1-关于氪金问题,首先我又确认了一下,并没有发现首冲或者商城糊脸哈,包括首冲图标不加啥特效或者红点,其次我们的氪金内容除了月卡和战令,就以限购和限时为主,目前商城的限时我也感觉出问题,因为工作时间原因本身设计的粗糙,对大伙的感受也如你说的那样不买不舒服,所以我会减少内容和明显降低价格(昨天与一个老玩家交流时我已经确认了这个调整)。
2- 然后关于抽卡,我们确实与大部分抽卡不同,需要凑流派组合,但是我们前期功法的获取也有保证,因为第一天主线和支线扫完能有120抽+6000元宝左右,保证大家兑换体力和功法获取的需求。关于颜色的那个调整,可能少侠没看仔细,我们只是把原有的颜色都换了下,对,只是功法显示品质颜色都提升而已,并没有将原有的功法分拆品质档次,额外增加一个新品质档。
3- 关于单机与排行榜。 目前游戏的3个排行榜分别是等级、进度和功法,这三个都没有任何排名奖励,只有纯展示的作用。 最后是关于擂台活动的排行榜,这个是个限时轮回的活动,根据最终的分数排名,有对应的排名奖励,不过这个奖励也能看到,奖励档位的差距有限,而且还有个类似分数的成就奖励,所以这块少侠也是有误会。
4- 关于功法与主线。 主线本质就是推图,主线的难度也是一次次的降低,但毕竟是策略构筑结合rpg养成,我们是考虑了一定的练度和策略要求;包括我在其他评论或者论坛问题下回答一样,主线过程中大家可以看下对应战斗的推荐功法等级,拉下练度就行。而这个练度并不是星级,是强化等级,前期到剑泽15级即可,这块资源完全没有卡点,所以这块也是少侠误会我的建议了。
最后想说,今年这游戏之前测试了3次,每次测试后不管是调整卡池让大家开荒更顺利还是游戏内功法升级、切换bd等等等体验优化,相信老玩家也都看到了开发组的积极性,我目的当然是希望能让更多的少侠舒服的体验游戏,能长期玩下去,这样对产品的营收和口碑都有帮助,就少侠目前提出的疑问我也认可部分,也会积极去调整,也希望少侠不要因为方寸的测试体验而不愉快,期待以后能有机会再会。