【英雄分析】JOKER&QUEEN详细介绍

2021/1/36392 浏览攻略
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大家好,这里是病娇。今天带来的是新虚空英雄的详细介绍。目前看QUEEN的强度碾压JOPKER,等一波补丁加强。
一起来看看吧~
✦寡言的绝对领袖-JOKER✦
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【技能介绍】
核心技能2技能
,该英雄需围绕2技能做搭配。
会将自身临时计算为克制对位英雄的阵营,当除4技能以外的攻击对克制阵营的英雄造成伤害(普通攻击也算),时会对其造成击倒,3秒眩晕和5秒的易伤buff,每个敌方英雄cd为7秒。
每次变换属性需消耗时间,开局不会立刻走到前排,不到1秒。
4技能在敌方多名英雄被控制时触发一次炫酷的aoe伤害,光弓(射)绿剑(推)商人(晕)雷神(晕、击倒)骨弓(吼)均可触发。
4技能是花里胡哨的代表,触发效果实际很容易。,在实战中经常有多名英雄同时被控制。然而由于不能触发2技能的debuff,JOKER本身没有很多增益buff,导致该技能并不强。
专武增伤20%并将普通攻击变成大范围伤害并增加攻速,打到前排时能同时攻击到后排两名英雄。更容易触发2技能的debuff。
家具提供免控属性。但由于cd存在,面对频繁控制的敌人时基本没用。9红的护盾能适当增加生存几率。
【详细介绍】
因核心技能2技能,所以该英雄比较挑敌人的阵容属性,敌人同阵营角色越多,2技能越能发挥更强大的效果。通常时候JOKER适合站在后排,然后敌人对位英雄和前排英雄为同种族。
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其次由于没有增加自身攻击力的技能,如果需JOKER作为主c打输出,更需要其他英雄的buff支持。类如女仆?雅儿?
可能由于英雄2技能机制过于特殊,导致JOKER不仅对我方阵容有要求,同时只适合面对敌方特定组合时出场,实际较难达到完美效果。
在完美效果时有极高上限,但除此以外其他情况时效果又很平庸,技能倍率不高,家具不强,4技能花拳绣腿,导致JOKER这名英雄不适合作为常规通用的英雄,兑换优先级与练度优先级均不高。
✦果敢的战术参谋-QUEEN✦
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【技能介绍】
开局立刻释放2技能,但pvp对阵游侠有高几率被闪避。通过树、种族装和神器可有所缓解。之后普攻1次后释放4技能。普攻2次后释放2技能。
普通攻击为3次60%左右伤害的组合拳。
必杀技会在目标身后范围造成控制,期间无敌,配合2技能很容易打出眩晕。
2技能动作时间为1.5秒,后续cd为9秒,1.15s后生成专武护盾。为范围目标施加核热效果8秒,持续时间内敌人每被暴击2次即会眩晕2秒。
4技能动作时间为2.8秒左右,后续cd为12.25秒,为2次组合拳+一次召唤摩托的击退+一次摩托的砸地眩晕击倒。结束时生成专武护盾。技能范围很小。
专武提高护盾,30专提供暴击率,但由于本身高频率的攻击,30专并不是必须的。
家具攻击被控制的敌人会基于伤害恢复自身及附近友军生命值,9红同时提升攻击力。回血能为部分阵容(绿罩)提供容错率。
【详细介绍】
带有频繁护盾和控制的战士英雄。
由于护盾原因生存能力尚可,控制效果几乎无间隔,而且都可以范围触发。
回血还能为部分阵容(绿罩)提供容错率。
目前在绿罩和光弓阵容里均有不错的表现
此部分详情可观看@白前辈在贴吧发的帖子:
md这个绰号搞事情。。。
个人的试用英雄推图实战:绿剑沙雕狼人双虚空,3.6倍推图实战。(re10分钟。。。狼人专武真强)
另外巴哈的剑远攻略作者 達爾 对JOKER的评价颇高(我觉得他们的理解都比我好。。。)
有条件的同学可以查看他的攻略
以下是未经允许的复制内容:
技能机制
2技能有全游戏最复杂多变的机制
稍微简单讲解一下效果
1. 计算伤害时,算做对位对手克制阵营 (1.25倍增伤)
2. 技能打到克制阵营,每7秒会附击倒效果以及增伤效果(1.3倍增伤)
3. 受被剋制阵营伤害减15%
JOKER 其他招式基本上都要围绕著这个随机应变去随机应变使用,虽然总攻击不吃到增伤效果(1.3倍)但绝对也脱不开这个招式的影响。
举例: JOKER 开大招,受此技能影响,有全体克制种族晕眩效果-->触发总攻击的控制3人前提,所以常常都是大招总攻击两段伤害一起打。
*也因为这个机制,JOKER 没有那麽适合打防守竞技场或者对面一堆不同种族的关卡。
专武
使用大招后普攻改范围攻击再额外给35点攻击速度,所有伤害都+20%,专30可以持续15秒。
如果做为主力建议升级到30。专0的7秒持续时间不够长,但也不是说不到专30就无法使用,我试用的都没30也可以推过不少关卡。
如果只做辅输出或者控制,还是建议到+20,攻击速度很重要耶,不过最低要求就还是得开专武,开专武提升的效益很多。
这个范围攻击效果是一个技能,他会吃到自己随机应变的效果打出击倒增伤等等效果。
伤害试算:
大招:300% * 1.25(克制阵营) +
总攻击:340%*1.3(虚弱效果) *1.2专属装备 * 1.25(克制阵营)
= 375%+ 663%
=1038%(*额外提高用的是乘法:可参考,伊莎贝拉/安兹算法)
家具算法:
+3 的情况,场上每个队友给JOKER 25% 免控5秒,10秒CD (ex: 4隻就100%)、例外Queen给40%免控。+9的话就是每个队友给JOKER 35%免控概率,算法同上。
+3 家具可以增加JOKER很大的可能性 (类似安兹开场免控一样,JOKER甚至可以顶著奈拉做到输出)
+9 家具非必要
使用场合建议:
对面种族最好有三个相同的非虚空种族。JOKER 能跟其中一位对位就能提升输出,让开大能至少晕三个。
定位 : 主力输出 / 副输出and控场那到底是主力输出还是副输出还是控场??
基本上是主力输出,但还是看关卡所以才都写。JOKER有些关卡打出的伤害会非常不争气,这是事实。原因有很多,可能是因为JOKER太早把总攻击打掉、也可能是因为打的是物理伤害、或者活不下来都有可能。
但是JOKER的能力又不局限于本身只做主力输出。因为他的输出量非常高,所以如果有多配一个主力输出就可以是双核心都可以发挥的不错。目前跟光弓、安兹配都还不错。
另外控场部分就想像成弱化蝴蝶、强化皮帕小招,如果对面全部剋属,就是全场控3秒加一点增伤。如果只有部分剋属,那大招最少也是控3隻3秒。另外小技射击或者开了大招后,每7秒的普攻也会打出击晕效果(可以想成跟娜可露露专武爆击击飞差不多,不过不能连控)。
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实战影片
王座混搭
主线五倍推图(均等371 34-30)
角色值得课金或兑换吗?
事实是强度确实没有安兹高,如果你实在不缺主力输出可以不换。
不过一般情况下,我并不是很建议你跳过虚空联动。
更何况不如安兹,并不代表强度低,只是作业范围可能比较不一样。
能换依然建议换!
有在小课的,450元的虚空包裹依然是游戏裡最划算的一个礼包
装备值得课金或兑换吗?
装备在出了公会打折以后,价值有掉下不少。
买装备的钱...可以考虑买一个P5的游戏来玩,一般现在不建议花$买装备了。
但要打出高伤还有高闪避对属装备还是有必要慢慢换到的。
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