关于炭矿资源配置的三条总结。

2020/12/261976 浏览攻略
首先让我们明确,资源配置是木桶问题,如果资源获取不平衡,将会由最缺的资源决定要花费的总时间。这个简单的道理就是这篇攻略的核心。
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这是我毕业(地图全开,矿车只各做一辆)时的剩余资源(森林5加成,挖矿7加成。数字是大概值,尤其是“燃脂”产量浮动可以很大)
森林最少的是“燃烧的树脂”1个(一趟70)
是“”424个(1矿700,2矿400)
“铁”511个(2矿500)
“铜”193个(12矿均为一趟200)
最缺的几种资源最终都是同一趟完成。规划的结果还算令人满意。
基于经验有以下三条总结:
1.刷森林的次数最终高于矿的次数。
一次森林一次矿,最终树脂反而是不够用的。根据经验,总共需要额外补森林不到10趟(五加成的前提下)。而且森林刷的快,没有进一次矿10分钟那么累,没事可以进去砍砍树
2.矿1次数略高于矿2远高于矿3
炭的需求决定矿1,铁的需求决定矿2,红铁的需求决定矿3。红铁只需要在矿3刚开的时候进去刷一到两次,炼制那个桌子以解锁希尔达炸弹的委托,以及每次进矿3推进主线/做完一堆材料进去拿奖励的时候顺便刷就够用,因此矿3不需要进日常轮转
3.优先开启资源点,其次是,然后是铁。
炸弹/火把(灯)/绳索/梯子,开完主线肯定是先开资源点而不是奖励。主线就是每一层的落脚处和深处,其他都不是主线。同层落脚处-深处是不需要道具的,深处-下一层落脚处必然是绳索。至于每个地图的主线中还有阻碍有哪些材料就不一一细数了。
旁支地图开的资源点,有不少是可以点5下的,相应的刷新cd也是约两倍(只能点2下的矿刷新cd也短一些)
3.刷矿路线跳过部分资源点
完全不用采集的资源,甚至可以不开采集点
矿1矿2全部红铁(理由已述,想开全地图可以开,但不用采,不开没有任何缺失。开红铁矿一般需要一个新型炸弹,也可以放到最后再开)
达到需求满值不用再采集的资源:
矿1石头(最后一次用到是在造完桥之后不久)
矿1粘土和石灰(最后一次用到是木匠的家,开旅店铁匠铺酒馆用到的少许只需要自然遇怪掉落就够)
森林的草和棉花(会一直有需求直到做完炸弹所需绳子,以及所有火把和灯,但森林卡的资源是燃脂,这俩大概溢出4-5躺)
具体每种资源的需求量大家根据开地图的顺序,会有自己的计算答案。
以上,混个脸熟(来自一名一周不上线 一上线就通宵的佛系玩家)谢谢大家~
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