这是一条细思极恐的帖,9可能在下一盘大棋

更新时间2024/5/151.8 万浏览综合
众所周知9没有玩法,
因为目前确实只有单机,
数值上
相比隔壁57充钱都充到怪身上,
9的膨胀目前主要还在角色本身,
所以确实不排除肉鸽玩法稳定后
将来会有神秘学交流斗技场这种PVP玩法的开发,
这是一个非常不得了的方向,
并且9也确实是具备回合制游戏的PVP开发条件,且本身主线开头也有1V1的solo互殴模式,
思路上是,给到所有角色一个“速度”数值,
敌我双方角色按照速度值大小进行先后的判定行动,
如:
我方的牙仙速度110,37速度118,曲娘速度120
对方的牙仙速度110,北方哨歌速度100,维拉速度90
那么行动顺序是:我动(本回合第一动可使用司辰技,移牌或出牌),我动(除本回合第一动后不能再使用司辰技,移牌或出牌),敌动(本回合第一动可使用司辰技,移牌或出牌),敌动(双方速度相同情况下出手次数少的一方先动,若出手次数相同则随机判定,移牌或出牌),我动(移牌或出牌),敌动(移牌或出牌)
这场PVP对战中,发牌的随机性、角色的数值尤其是速度值、集火目标的选择,这些每一项决策都至关重要,给游戏带去了更多乐趣跟游戏性。
可以出像精灵宝可梦那样的1V1,2V2,3V3,4V4的PVP模式甚至排位ban、pick。
但是如果要做就一定要规划好,
每次出手间隔的读秒设置、局内一方退出逃跑的判定等等,
速度这项新引入数值的浮动因素,是否会牵扯出一种新的培养系统加重游戏养成负担等等,
并且玩家希望的肯定是首先PVE的剧情跟质量不能变,
其次PVP的肝度、奖励投入、获取难度要平衡好,
我认为要做到重PVE,弱PVP,
PVP像自走棋、游戏王DL那样随手掏出来玩两把那种休闲模式最好。
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