14号了,有点戒断反应

更新时间2024/5/142945 浏览综合
昨天和友友聊天说,这个游戏能留下来的可能用户粘度都比较高,因为种田玩法确实小众,至少对很多人来讲,“种田”都很无聊,很难熬过前期。
说实话,我玩的第二天开始,新鲜滤镜下去后就觉得无聊起来了,各种繁杂的任务链条以及机械式操作实属让人愈发绷筋。
可是,因为喜欢画风,不舍得自己可爱的儿子,所以坚持了下去,也看了看各种攻略,知道了攒资源的路子,慢慢地一路做下来,每天等清早刷新,买下了各种心水的衣服和家具。
自己,自己的家一点点变好,真的有那种等待鲜花绽开的苞蕴感——沉藏、隐韧、迸发、盛放。
种田游戏,少不了拍照嘛,至少我是拍照向玩家,所以总会花很多时间拍照,温馨的,可爱的,亮丽的——以及坚持到现在的。
这次测试,我不是第一天入坑,看了看肝度任务——要十八级,还有些落寞,但最后三天算了算数,有点惊喜——因为刚好够经验,有些宿命感,毕竟本来就没有抱期待的期待鬼使神差地能够圆满了——也多得我坚持到最后一天。
就现在,就我对此次测试结束后的心境来讲,我是想着我也能在两个月后再回到小镇,可是,未来风云变幻的,况且我今年是毕业季,就要出来工作了,也不知道暑假会不会真的回到这个地方来。
但是,感谢遇见,嗯,因为就现在,我确实喜欢着这些天在小镇的日子,而我敢肯定的是,这些日子会被我以后以一种欣慰的情绪回忆起来。
最后,可能还有些什么想说的,但是人要理清所有情绪还是有点费事儿的,所以,附上一张本次测试我特别特别喜欢的一张留念。
那么,未来可期,有缘再会。
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