卡组构筑入门攻略贴

更新时间2024/5/12299 浏览综合
最近看有玩家发卡组构筑的攻略,我这个尊末水批也来凑凑热闹。
如果是依据某些特定卡的配合开始组卡往往会比较简单,如前几个月的吸血土,大部分卡位都是定死的,只需要补一些卡就了,构筑起来没什么难度。
卡组构筑的知识主要是针对散套的,就是萌新爱组的那种[表情_微笑]。萌新不知道配合,卡的费用曲线也比较乱,还不如初始火木。初始火木只是里面卡质量低,又没配合,但构筑是合理的。
一,卡牌数量,尽量都组40。
特别是卡组的卡之间往往都有些配合,40组合上手率高。如果配合不明显,是可以多带一点,也不怎么赚。
带多和带少相比,就算需要的卡在卡组中的占比一样,在两张或更多抽内摸到需要的卡的概率带多就要低一点。同时反过来连续多抽都是用不出来的卡的概率带多也要更高,卡组稳定性方面就是不占优势。
只有特定情况下需要较厚的卡组,如金水携带龙威需要厚,三系苟需要拼牌库厚度也需要厚,部分压修出伤太慢需要多带几张,你的XP是80大卡组。
二,常见速型认识。
极限快攻,希望在前期能一回合出两张牌。6-1-2-2=1,修到3修后再修往往没牌出了,因此基本不带4费往上的牌。这类卡组代表有土木妖,盘丝火,卡组费用往往以1费为主,通常接近构筑的一半。
其中特殊的有,金木群和火柱,它们是极限快生态位,但是又有不少3费核心牌。因此构筑会多带一些2费卡或1费不亏牌卡,对局通常能上4,4费在稳定出双。其中金木群也能带上两三张4费卡。
另一种特殊的是三系快,和上月的盘丝火。它们要求在过牌后能,每回合出二。因此也以12费卡为主,高费卡不是不能带,而是不值得带。
节奏卡组,希望每回合都能出牌。6-5=1,修到5修后不过牌,往往就没牌出了。因此过牌较少的鬼王土等,一般都不会带高于5费,卡组中数量最多的是23费卡,1费生灵一般都会带个6张,45费生灵强的带,不强还不如走极限快。
有的出牌省一省也可以带6费卡,比如初始火木,7费卡就算带了也会比较卡手。
而过牌比较多的,如金火和火木。可以比较舒服的带上几张7费终结卡,没有终结能力一般不带,就是打出数值上不亏,也往往没啥用,天梯很少打到均势需要你对耗的,无论是打快攻还是打慢速都更需要你抢回合。卡组1费卡数量进一步减少,23费中不亏牌的数量增加,分给67费的。
特殊的有金土,过牌依靠摄魂妙法。没打出组合技时资源不够多,打出组合技后又希望能快速将手牌倾泻而出。因此虽然卡组修为能猛猛升,但不会带太多高费卡。
跳费卡组,希望能稳定打出高费牌,一般绑定木或水。为什么不说后期卡组?因为其它有些游戏跳费卡组没有好大哥,而五行师好大哥是大家共用的。跳费能更早下大哥,完杀不跳费的[表情_微笑]。24689,六个回合就打完了,并不慢。而游戏跳费卡就那些,构筑基本就定了。卡组重心一般放在2468,而1357地位就稍微低一点。
法术卡组,如三系法,三系苟,对对。因为不铺场所以对曲线几乎没有要求。一个除了过牌就是伤害,一个除了过牌就是回血,一个除了过牌就是解场反制。
三,常见控制牌认识。
有一些卡,虽然和卡组核心内容无关,能极大地影响对部分卡组的胜率,因此都是要占卡位的。
放五系皆准的拆装,除了极限快对局短,装备持续收益时间短,可以不带外,一般卡组都会带个3张左右,不然面对装备卡组就是没办法(虽然带了有时还是没办法[表情_微笑])。带那张无所谓,各大2费拆都是一卡双效,即便没抓到装备也不会太亏。
单解,有些生灵配合后战斗力很高,留一两回合对方就差不多赢了。而生灵对撞解场比较慢,所以往往都需要带单解处理。
金系灵童白虎防进场,其中灵童不适合慢节奏卡组,带了容易导致资源困难,白虎不适合极限快构筑,毕竟4费。有人说白虎不能和功德佛一起带,我看向了我的生灵师,只能说不绝对,它们不能一起上,但特定条件下能一起带,需要清场上功德佛,需要防进场上白虎,必要时可以凌云岛点掉白虎上功德佛。
护教迦蓝,单防暗火柱赤羽神[表情_吃瓜],灌伤伤害大幅减少。
木系触发,本身数值给得就不错,不防关键牌干扰对方行动也够了。一般来说优先级昙花>倒卷>野狐>落花。有的卡组清场就靠一张四费卡,一张能清完,不得不防。
草忘忧,爹!在节奏卡组里,只要你不带高费法术,这张就是必带的。若对方没有很好的处理手段,如某4费法术,这张卡能单刷很多卡组。
水系往往就是需要控制的那个,同时也会用截心等卡控制其他一样或更慢的。
火系压修,拖慢对手展开,尤其是某4费法术的打出,为卡组争取宝贵的出伤时间。
土系瘟神,弃2张法术,5费许多卡组手牌资源又不是特别充足,往往关键牌就会随随便便被弃掉。
四,如何获得场面优势。
早铺→硬争→清场。稳定早铺需要足够的生灵数量,生灵数量甚至可以拉到顶,只是三点所提卡去了容易被暴揍。清场卡组为缩短真空期,一般依赖跳费,剩下的形式往往比较自由。
越快的卡组越倾向于早铺,起步越晚的卡组越倾向于清场,硬争卡组面对清场卡组往往相当于早铺,而资源够多时可以面对早铺卡组选择清场。
硬争卡组属于两头下注,往往对卡组质量要求是最高的。数值够揍两头,数值不够被两头揍。因为面对清场卡组,出伤时间比较短。所以需要能有补伤的能力,渗火的比较多。它需要一定数量解场及时处理早铺卡组和一些组合技的关键生灵,需要各费铺场卡及时铺场。需要一定数量的过牌维持战斗力,甚至期望被清场后还能有战斗力。
[表情_微笑]好,我换种方式又把第二点重复了一遍。前面是从出牌角度,这里从场面角度。
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