另外一个中年男人打算指导普通玩家用正确的姿势玩游戏

2024/5/5526 浏览综合
为什么标题要用"指导",有小牌大耍的嫌疑. 其实只是带入了策划的逻辑而已.
前几天某位中年男人发出感慨,大概的意思是:没想到我还行. 也就骗骗小孩子,不就买版权然后抄作业,有什么自豪的. 创新才叫真NB.
有很多问题,职业弱强什么的, 设计合理不合理的, 这些问题都要从根源寻找其来处,一切现象都可以解释清楚
个人不太喜欢说废话,本质上也不需要分析数值高低,直接结论.
职业不平衡: 其实某位中年男人之所以在游戏业混了那么多年,是有背后逻辑的.
这个基础逻辑是: 1个职业只有1个长处.
初心服3转:  相较4转旧服阉割了很多东西,其实被阉割的东西是对旧职业的技能补正,没有这些东西很多职业 特点差距非常大.
尾刀模式3转: 某个职业干啥啥不行,还缺蓝. 就是专门为尾刀设计的,换句话说尾刀评分模式也是专门为这个职业设计的.大概是, 开怪1分,治疗1分,输出1分,目标1分,尾刀5分(4转及后续补正了回蓝,补正了嘲讽技能) 
法师3转: 无敌太强,减伤太强,伤害肯定不会给太强, 没别的就是这个原因.(因为没有4转及后续补正)
刺客3转: 因为在PVP环境相较太强, 所以就不要妄想PVE了
铁匠3转: 有zeny有材料, 全队BUFF很强力,自己还是远程(所以取消了海盗王卡抽卡)
诗舞3转: 2群体技能轮流释放很强,还提供群体BUFF.  但单体(包括移动BOSS)堪忧.
猎人3转: 单体强,转火强,远程, aoe生存堪忧
贤者3转: 逻辑上单体应该中上, 有辅助,有治疗,有肉度. 很适合PVP
敏骑3转: 应该是因为手段的短板,所以加强了
坦,补: 必备, 不需要分析.
在基于基础逻辑下表现比较合理.
结论1: 基于"基础逻辑",职业必然不平衡.请根据自己的场景,选择不同的职业,放弃和设计模式硬刚,"爱好和强弱"在这里没有意义,因为就是那个样子, 辅助就是辅助,输出就是输出,要么换职业要么换游戏.
结论2: 最好自己找固定队,根据队伍职业安排相应技能,因为技能点不足全点,无法全BUFF匹配野生队. 理论上分为a物理队b法系队,把 物理,法术 攻击和辅助功能拉到极限, 理论上攻击应该差不多(1t1n 3保1?2保2? 请各位自己实验).  所以 副本职业必然趋同且充满歧视(和旧服一样).
结论3: 抛开职业强弱不谈, 目前所抄袭的设计还是可以接受的.
结论4: 萌新不要对XD有太大的希望, 旧服凉掉 也有其背后的原因,"好好体验下各种各类的BUG,各种吝啬的补偿,提的各种正常意见毫无反应 且 此情况按 年 为单位". 更新内容是按 年 为单位.拖字诀拖到凉. 旧服 奥秘符文 加满是3?4?5?年计.
旧服4转及后续的内容:
职业差距过大的情况下 补正了很多职业平衡性.包括最新的奥秘符文, 设计师参杂了很难看的吃相,把应该正常制作的 平衡性 放到"氪品"里.
虽然大幅降低存入的最终加成, 但氪品差距已经到"非氪不可能弥补"的状态. 且所有副本是基于 "锁血遗物"设计, 普通职业默认是"被秒杀", 早已失去游戏意义.
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