五行师策划能不能对于强度有更好的理解?

2024/4/29551 浏览综合
最近看到五行师官方撤回了十张老卡的重做的消息,其实我本人对于老卡重做是没有什么负面意见的,老卡因为本身强度太差几乎不会有出场率,适当重做可以直接增添游戏的多样性,我主要有意见的是,在我玩的这四年里,策划对于卡牌调整几乎没有什么原则,要么出逆天强度的卡牌,要么把一张强度尚可的牌一刀砍到没法玩,直接废掉几个体系的玩法,这让人感觉好像策划根本不怎么玩游戏,对于数值的把握是非常不到位的,导致这个游戏的玩法越来越混乱,退坑的玩家越来越多,乐趣也慢慢的丧失了。
1.策划出过哪些逆天卡牌?
在我们这个比较在我玩的比较多的这段时间里,策划经常会出一些强度逆天的卡牌,让玩家大呼孩子你无敌了。我记忆比较深刻的是傀儡师和马元帅,只要一进场,就能让己方场上铺满怪,让对面被压的没法打,又出现了伯牙子期无限刷牌,乃至近期越来越逆天,出现了两费就能打七点血的瘟癀阵,还出现了百眼鬼,这种进场能看对手牌还能弃牌的神奇生物,与此同时,策划除了这些逆天新卡之外其他新卡,大部分都做的非常拉跨,很少能形成什么玩法。那么,普通人想要做一套双系或者三系的牌组,无非就是把这些逆天卡,还有稀有卡以及一些过牌全部打包到一起,强度就已经非常高了。你玩别的卡组很难打得过,最后就只能加入。严重挤压了多样性的玩法,想玩别的同时会想着强度不够。
那么我个人的想法是你在设计生物的时候,对于拿牌获得资源以及对对手的反制骚扰,应该有个较好的把握,你最好不要设计一个生灵,打出去就是吃亏的,也不要设计成一进去就能获得同费用生灵两倍三倍收益的超标怪,建议是你设定一些模式生物,就比如你四费的进场怪模板,就是角木蛟,四攻15血,还能回收一张牌,那么你四费木系的站场生灵,它没有进场效果,它的强度至少得值回这一张牌的损失,不然的话没人会带他的,其他属性的四费卡牌则依次增加一点特色和调整,总之,让大家有一个公式可以遵循,带新卡有新卡特色,带老卡有老卡强度,不要总是出一些垃圾,让大家浪费时间去阅读你的更新,还得把老超标怪从卡组里踢出来,加入新超标怪。
进场怪相对于站场怪实在是强太多这一特性,我觉得策划是没这个本事去解决了,但是你都已经知道了进场效果过于牛逼的问题,你仍然还是设计出了很多进场能力过强的生灵,一进去就能获得很高的收益,这是我不能理解的。
2.策划对于强度较高的卡牌应对措施总是一刀削废,居然还说自己游戏没有废卡?事实上策划在更新中制造了太多的废卡。
这在之前版本的更新中,我觉得最逆天的就是对于斩妖剑和叠翠的削弱,土木妖还有一刀这种快攻卡组,存在多少年了,没有见人动过他们,说明他们的平衡性没有什么问题,他们有很多的弱点可以针对,也不会出现那种人人被逼着必须玩的情况,其实本质上是非常平衡的卡组,那策划呢?一调整就直接加了一费,给砍废了,我不知道他是出于什么立场。你想想他们这些一费卡加一费是什么结果,相当于你给大海无量加个九费,你看看还有没有人用这张卡,何况他们也不是什么时候都能出的卡,你削燃木心法加一费还情有可原,毕竟他打出的条件非常的轻松,但是叠翠和斩妖剑下去的条件是非常苛刻的,对面可以解你,何况快攻的一点法力,一点修为是多么的宝贵,三系法的法力根本不成问题。这让土木或者三系快攻这些牌组直接没法玩了,你想玩快攻就被逼着玩儿策划瞎调的盘丝火,然后策划再一刀,又把盘丝火给大砍,问题是你瞎削又不回调,导致很多牌组都成为受害者,就比如说你出个马元帅超标,你削邓天君,然后马元帅削了,邓天君不管了。之前比较好玩的青帝堆墓,一梦通天也给削废,女儿国强了一会儿,就把那张加血的牌给改没了。因为策划的胡乱削弱,把这个游戏玩成了盲盒游戏,以前好玩的牌组再也都体验不了,每次更新都得重新组牌,不加入逆天卡就只能被碾压。乐趣也减少,退游的人也多了。
3.逆天卡牌加剧了先后手差距
众所周知,回合制游戏,都有一个问题,就是先手先手,往往具有更大的优势。在五子棋里面,先手能保证必胜,象棋里面红方能保证自己必定和棋。在五行师里面后手方失去了一个回合,得到补偿仅有多一次的换牌,以及本该属于自己的一次抽卡,要知道第三回合先手方仍然能抽卡,所以说这对于后手方来说仅仅算是个先抽卡权,并不算什么太大的优势,反而失去了一个大海无量的效果,先手方可以用这个回合在快攻中进行攻击,获得更高的胜率,或者先下一个女娲,这样对手到四费的时候就稳定的被卡了一回合的牌,因为先手方总是能有一张昙花一现,把他的这张四费卡吃掉。策划设计了大量逆天卡牌的通性就是,能够获取相同费用下更多的资源,因此先手方能够利用这些逆天卡更快的压制对手,而对手在被压制后获取的资源量都受到紧缩,只能选择更保守的防守卡,而把进攻的手段都给修炼了。
综上所述,我觉得五行师应该在这些地方上多加注意,首先是生灵的收益问题,同样的费用能否缩小进场怪和战场怪之间的收益差距,能否建立一个公式,把一个生灵能够取得的优势限制在一定范围内?其二是卡牌削弱问题能不能保留玩法情况下进行削弱而不是一刀削废,基于已有的玩法去设计卡牌,把弱势体系重新搭建起来,能够恢复到以前的玩法状态,才能吸引我们这些老玩家继续留在其中玩耍呀
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