2024/4/14
这游戏到底好不好玩?
期待
《三国谋定天下》给我感觉到的最大的差异是肝度。但这款游戏相比率土、三战之类的竞品SLG,《三国谋定天下》对于游戏内重复繁琐的流程进行了减法,有效的控制了玩家游玩时的肝度。就比如说,有自动铺路的设置,论铺多少空地最后只消耗目标地的体力;以及不上线自动练兵、低级地不消耗体力等。如果出现了体力溢出的情况,会自动将体力溢出的部队放入练兵场进行自动练兵。攻城托管的体验也很舒服。可以提前派军队自动攻城,断绝了设置闹钟定时打卡上班的折磨。足以可见,游戏的制作组在优化玩家体验这一块,实实在在的是下足了功夫。制作人聆风在给玩家的话中写道:“想做一款不肝不氪、给玩家纯粹策略乐趣体验的SLG......新鲜玩法,独特体验,降肝减氪,多元策略。”我觉得至少在用户体验这一块,它们是兑现了自己的承诺的。
然后再说氪度比起别的SLG,它的氪度确实是相对降低了的。金卡的爆率为8%,并且存在20抽保底橙卡的机制。很明显能感觉到整体的氪金度比同类游戏要便宜不少。并且游戏运营的非常大方:新手期每天几乎都可以爽抽20多发、签到就送橙卡。对于刚入坑的新人非常友好。
此外,《三国谋定天下》在职业系统上做出的创新也很有意思。开局就可以选择职业,二测有六大职业,每个都挺有意思不会出现毫无用处的情况,职业有奶、c位、攻城、建筑、刺客。不知道公测之后会不会增加新的职业,我个人来说还挺喜欢这种分工明确的感觉的。
最后再来谈谈我觉得有待优化的一些地方。
UI界面比较混乱,存在字体不统一、混淆使用的情况。就我个人而言,隶书观感更好,UI统一使用隶书的话,整体的画面会清爽很多;
武将的立绘画风非常漂亮。但是地图的实机界面就略显简陋了。而且部分机型似乎存在着锁帧率的情况,操作的时候总是会有卡顿的感觉,希望之后更新的时候能做得更好;
游戏的引导和交互可以再优化一下。点自己的队伍时,如果能提示出发地和目的地的话,玩家就能更清晰的看到自己在游戏内的交互;还比如在点击部分建筑的时候,二次确认没必要重复弹出。会给游戏体验造成一种堵塞、不流畅的感觉。
总体而言,我个人很看好《三国谋定天下》。希望他在上线之后能够走的更长远,真正做到让SLG这一题材游戏焕发青春活力与年轻光彩。