《原神》特色战斗机制:元素玩法攻略

精华更新时间2020/9/141.6 万浏览攻略
关于「元素玩法」,浩浩荡荡那么多攻略,理解永远是最有效的记忆方式。为了让部分不喜欢找攻略的大家头不那么大,作为一只化学专业工科狗,我带大家快速搞一下元素反应这玩意,毕竟游戏设计也是依赖于现实中的理论知识。
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本帖的架构为:
①元素反应 基础篇(基础通识);
②队伍角色属性选择 进阶篇(一览表) ;
③参考文献(其他可以参考的攻略,其中[1]为与元素玩法息息相关的圣遗物系统详解与关键数值解读);
④具体战斗应用上我没有展开写,明白原理永远是举一反三的不是咩。
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>>>>>元素反应 基础篇
火🔥➕雷⚡️--->超载 (剧变类)
是不是听过雷击导致森林着火的新闻?非常容易理解,雷电放电时温度达到太阳表面温度的数倍,所以会加剧燃烧反应的剧烈程度,形成爆炸。
超载(造成🔥元素<范围>爆炸性💥伤害,伴随炸飞效果,破盾强
火🔥➕水💧--->蒸发(增幅类)
同样会产生蒸发,用火去烧水很慢,但是把水泼在火上会蒸发得很快。
▶蒸发(不会造成伤害效果,但是会提升目标受到的元素伤害。先水后火伤害倍率1.5,但是先火后水伤害倍率2.0。
冰❄️➕火🔥--->融化(增幅类)
和蒸发是同样的物理原理,H2O由固态变为液态,冰化水时部分氢键断裂吸收能量使自身能量上升,此时添加任何紊乱收益显著。你也可以用部分人一有钱就变坏来理解。
▶ 融化(不会造成伤害效果,但是会提升目标受到的元素伤害。先火后冰伤害倍率1.5,但是先冰后火伤害倍率2.0。
火🔥➕草🌿--->燃烧
星星之火之所以能够燎原,是因为草在持续燃烧没有中断。
▶ 燃烧(造成持续的火元素伤害。
水💧➕冰❄️--->冻结
小美:冻住,不许走。(辅助控制)
▶冻结(使目标附着冰元素进入冰冻状态,此状态下受到猛烈攻击会使目标额外受到破冰伤害。
水💧➕雷⚡️--->感电(剧变类)
水是电的良导体。生物是导体。连接成功。
▶ 感电(持续造成雷元素伤害,并波及周围附着有水元素的生物。
冰❄️➕雷⚡️--->超导(剧变类)
冰的温度降低到绝对零度,冰就会变成超导体(无论纯净与否),导电性无限大。
▶ 超导(范围性的冰元素伤害,无视30%防御,持续8秒。
风🌪➕任意4选1(🔥💧❄️⚡️)--->扩散(剧变类)
风吹就会动摇。
▶ 扩散(造成对应元素的范围小伤害,间接引发其他元素联动。
岩🗿➕任意4选1(🔥💧❄️⚡️)--->晶化
▶晶化(产生对应属性的元素护盾晶体,捡起来就是护盾,但是护盾无法降低岩属性的伤害,捡多个护盾也只会以最后捡起的护盾为准。
注意事项
* 超导的伤害和爆炸范围都远小于超载,所以最佳输出少不了火雷组合。
* 超导不适合打输出,但是可以无视30%防御。
* 怪物、植物、天气效果、你的角色,都具有元素属性。
* 先火后水。先冰后火。目标无可反应属性时雷是后手。
* 感电会让一些单位产生短时间硬直,包括你操作的角色,所以使用上要小心。
* 剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。
* 增幅类反应本身没有伤害,类似于一次性buff。后续的攻击伤害受角色数值影响。
* 结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。
* 燃烧会一直消耗对象身上的草元素,最终的表现为火元素附着。
* 隐藏机制:元素附着量。附着量多反应强,附着量少反应弱。
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>>>>>队伍中的角色属性选择 进阶篇 (以下两个表格作者为:树精统帅)
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参考文献
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337
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