芬里尔的深度体验报告

更新时间2024/3/273746 浏览英雄职业

前言

TapTap
官图芬里尔
    2月28日上线的芬里尔,作为物理敏爆系的远程射手登场,宣传海报上一头白发,还有狼看似作为宠物,手拿弓箭打出穿透箭矢,背景故事里的芬里尔能冰冻火焰巨人,就连耶梦加得也无法阻止,妹妹海拉瑟瑟发抖,仿佛第一天认识这个哥哥.究竟是图片仅供参考,还是确有其事,下面一探究竟.
提示:贴内含有大量测试结果,全部展开详细过程的话篇幅过长,因此适当缩减了内容,以颜色表示重要程度

正文

    一个职业是否值得加入,和他的强度有很大关系,要有对比,才能知晓差距,场景也是分很多情况的,包括pve周常,pve飞艇,pvp三大部分.当然,故事的开头,还得从最基础的技能评测开始,然后整理数据,横向对比,在建立模式,投入实战,不断修正,最终方能修成正果

目录:

一:技能评测
    1.1特性
    1.2输出技能
    1.3控制技能
    1.4回复技能
    1.5其他技能
二:建立模式
     2.1站桩模式
     2.2翻滚三射模式
     2.3站桩+翻滚模式
三:属性选择
     3.1pve推荐
     3.2pvp推荐
四:实战演示
     4.1pve:神域14
     4.2pvp:66和gvg
五:归纳总结
    5.1pve
    5.2pvp
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一:技能评测

1:特性
TapTap
特性射月
特性7:每普通攻击3次,下一次攻击附带穿透箭(9倍):pve造成双倍伤害(18倍);pvp造成目标10%当前生命的生命流失
这里面是有几个问题需要注意的
问题1:敏爆系以普通攻击为输出手段,攻击次数按每秒3.2次计算(或每次攻击耗时0.31秒),那么普攻次数和穿透箭的攻击次数比例如何?是穿透箭1次:普攻3次吗?
测试方法:无buff纯普攻打木桩,持续1分钟,看攻击次数与穿透箭次数
TapTap
无buff站桩情况
可以看到
①普攻次数190/约60秒=每秒3.1667次:穿透箭次数47/约60秒=每秒0.783次
②普攻190次,占比18%:穿透箭47次,占比81%
③普攻17.6m 穿透箭316m,是18倍关系(相当于同一个数值瞬间攻击了18次,整合为1次大数字)
④穿透箭47次/普攻190次=是1:4 的关系,再射2次普攻,可以触发第48次穿透箭 即48:192=1:4
⑤合计攻击频率:普攻190次+穿透箭47次=237次攻击/约60秒=每秒3.95次攻击
⑥总伤害=普攻190次+18倍*47=190+846=1036次(总伤害相当于普攻了1036次)
   再除时间60秒,每秒次数=17.26次(相当于每秒打出了17.26次普攻的伤害)
因此可以得出
结论1:普攻4次才会得到穿透箭1次,是1:4的关系,也就是说,每当射完第4箭,才会(同时)附带穿透箭(可以视为第5箭),依次循环(第4箭和穿透箭是绑定关系,要么同时有,要么同时无)
结论2:无buff站桩模式下,每秒穿透箭 约0.78次
结论3:普攻伤害决定穿透箭伤害,完全一致
结论4:每5次攻击里,只有1次是穿透箭,意味着吃天怒存在困难,天花板就会低一些
(以上的每一条,后续将影响到整体表现)
如果更贴近实战的话,测试方式升级为:使用自身buff(黄昏射击)+牧师buff(牺牲)后
TapTap
自身buff+牧师buff站桩情况
可以看到
⑦普攻178次,穿透箭65次,持续时间为178/3.16=56.3秒(与上述频率相同计算)
⑧总伤害=普攻178+65*18倍=178+1170=1348次(总伤害相当于普攻打了1348次)
   再除时间56.3秒,每秒次数=23.94次(相当于每秒打出了23.94次普攻的伤害,对比上面的⑥)
⑨穿透箭数量计算:
--普攻178次共生产穿透箭 178/4=44.5次
--使用6次黄昏射击附带5次穿透箭=6*5=30次
--⑴黄昏射击期间的5次普攻不产生默认的穿透箭,需要减少30/4=7.5次
--⑵黄昏射击使用后,会清除当时已累计的普攻次数,造成损失(黄昏射击结束后又要从0开始计数4次),需要减去这部分损失
--所以穿透箭是 44.5+30-7.5-损失部分=67-损失部分=表中65次(挠头)(损失部分约为2,意思是约有8次累计的普攻次数被清除了)
结论5:芬里尔的输出效率是每秒17.26-23.94次普攻伤害区间(穿透箭视为18次普攻,通过增加每秒攻击次数来提升输出效率)
                    (相当于每秒打出了17.26-23.94次的普攻伤害)
2:输出技能
TapTap
输出技能相关
和普攻相关的技能是这2个被动和2个主动buff
很明显,水属性是主要属性,50%水属性攻击+30%普攻伤害+30%物理穿刺+50%爆伤算是常规操作了
黄昏袭击里的后续5次普攻会附带穿透箭是个小爆发技能,一定要手动使用(每15秒),放进自动的话会每30秒使用一次
该技能也可以被减少冷却,提高效率,其流程是:
1提前换上冷却装(副手10%背部10%+牧师牺牲24%=44%)
2使用黄昏袭击获得buff
3换回输出装,消耗次数
冷却后是8.4秒(15*0.56=8.4秒),操作略显麻烦,收益有点小,正常人不会用
输出能力是看所有增伤最后的乘积值
用公式来说的话就是(pve部分):
输出能力=攻击力*倍率*频率*各属性总系数*元素系数
比如:某物理技能流的情况是:
攻击力:4w
技能倍率:100倍(例如对目标造成物理攻击*10000%的圣属性物理伤害,包含所有加成如星盘/符文/武器等)
频率:1秒1下(一般会换算成每秒倍率这样方便比较)
(物伤系数1.8)*(物理穿刺系数1.8)*(技能伤害系数1.5)*(圣属性攻击系数1.4)*(种族系数1.2)*(体型系数1.5)*(忽视防御系数1)*(对mvp增伤系数1.7)*(技能暴击系数1)*(对暗属性增伤系数1.4)*(异常增伤系数1.34)*(最终伤害系数1)
=1.8*1.8*1.5*1.4*1.2*1.5*1*1.7*1*1.4*1.34*1=39.05
奥秘符文:使用透射增伤20%,系数为1.2
职业技能增伤比如印记叠5层=5*7%=35%,系数为1.35
元素系数为2(圣打暗为200%)
那么最后结论就是 每秒5.06088亿
如果目标各种对应属性的减免值提高了,那么系数就低了,伤害也就变低了
如果换成物理敏爆系,就是
1把技能伤害替换成普攻伤害,对应计算目标的普攻伤害减免
2倍率100倍改为普攻伤害(普攻不暴击是1倍,暴击是默认1.5倍),可以通过爆伤来提升倍率,对应计算目标的爆伤减免
3忽视物理防御换成暴击几率,对应计算目标的暴击防护(暴击无视防御)
其他部分是一致的算法
敏爆系倍率为:普通攻击100%,默认暴击伤害为150%,提高爆伤可以视为提升倍率,但爆伤300%并不是倍率300%,因为会打一点折的(与目标的爆伤减免抵消后,超过默认150%的部分收益还会递减)
具体参考https://www.taptap.cn/moment/364448583295960470(公式未修改,依旧可以使用)
公式栗子:爆伤300%,再提升爆伤10%,实际伤害提升量为:0.1/(1.5+3)=2.2%
翻译成人话:原面板爆伤300%,再提升爆伤10% 提升公式:变化量/(默认爆伤150%+原面板爆伤%)
默认爆伤150%,面板显示的是默认之外的爆伤量,并不是最终的爆伤
下面插入2个视频,均显示所有数据,观看不同的面板爆伤%对实际伤害的变化情况
视频0:面板爆伤     60%,作为对比数据,目标爆伤减免0%,打1555148
视频1:面板爆伤     72%(比之前60%提升了  12%)打1643989实际提升  88841/1555148=5.712%
视频2:面板爆伤116.7%(比之前72%提升了44.7%)打1974669实际提升330680/1643989=20.114%
举例0:原面板爆伤  0%,提升爆伤   50%后,面板    50%,实际提升为      50/(150+0)=33.33%   每爆伤10%提升6.66%
举例1:原面板爆伤60%,提升爆伤   12%后,面板    72%,实际提升为    12/(150+60)=5.714%   每爆伤10%提升4.76%
举例2:原面板爆伤72%,提升爆伤44.7%后,面板116.7%,实际提升为 44.7/(150+72)=20.135% 每爆伤10%提升4.50%
举例3:原面板爆伤100%,提升爆伤 50%后,面板   150%,实际提升为 50/(150+100)=20%        每爆伤10%提升4%
举例4:原面板爆伤200%,提升爆伤 50%后,面板   250%,实际提升为 50/(150+200)=14.28%   每爆伤10%提升2.85%
视频3:面板爆伤297.4%,作为对比数据,目标爆伤减免0%,打33341292
视频4:面板爆伤309.4%(比之前297.4%提升了   12%)打34236999实际提升895707/33341292=2.6864%
视频5:面板爆伤355.6%(比之前309.4%提升了46.2%)打37680211实际提升3443212/34236999=10.0565%
举例5:原面板爆伤297.4%,提升爆伤   12%后,面板309.4%,实际提升为  12/(150+297.4)=2.6821%   每爆伤10%提升2.23%
举例6:原面板爆伤309.4%,提升爆伤46.2%后,面板355.6%,实际提升为46.2/(150+309.4)=10.056%  每爆伤10%提升2.17%
举例7:原面板爆伤   400%,提升爆伤   50%后,面板  450%,实际提升为      50/(150+400)=9.09%      每爆伤10%提升1.81%
结论6:即使目标爆伤减免为0,自身爆伤收益是一条斜率不断变小的连续曲线(每提升爆伤10%得到的收益越来越少)
目标爆伤减免没找到对应公式,猜测是:变化量-减免/(默认爆伤150%+原爆伤%)
举例8:面板爆伤100%,提升爆伤  50%,目标爆伤减免20%,实际提升为  (50-20)/(150+100)=12%
举例9:面板爆伤200%,提升爆伤100%,目标爆伤减免50%,实际提升为(100-50)/(150+200)=14.2857%
举10:  面板爆伤300%,提升爆伤100%,目标爆伤减免80%,实际提升为(100-80)/(150+300)=4.444%
结论7:自身爆伤和目标爆伤减免是平等抵消关系(大部分职业星盘都有爆伤减免)
结论8:爆伤收益较高区间是 面板爆伤200%之前的部分,pvp里敌人爆伤减免多的职业会有50%,在算上头嘴部位的附魔铁甲4附送的20%,则会大量抵消,那么为了再次获得较高收益区间,又不得不继续提升爆伤来对冲掉这部分
已测试:原爆伤打原爆伤减免=10w,同时提升爆伤24%和爆伤减免24%,其他保持一致,依旧只打10w
爆伤提升倍率效果如何?
默认爆伤150%,按面板爆伤350%,目标爆伤减免为0%,提升为350/(150+0)=2.3333
敏爆系频率为:每秒攻击3.2次(攻速480%不会在大幅提高了)
那么每秒倍率为:默认1.5倍*频率3.2次*爆伤提升(1+2.33)=15.984倍
如果没有在其他地方获得增伤的话,比如猎人按攻击距离增伤100%,杰诺斯对魔物增伤50%,其他属性也拉不开差距的话,那么这个倍率只有人家的1/4,最后乘积也就只有1/4了
结论6:芬里尔的"优势"在于,单纯加了每秒攻击次数(穿透箭=18次攻击,血月=血少增伤也是倍率,见上面的⑥或⑧),其他并不突出
         (软绑定主属性为水,注定了天花板不高)
目前顶尖物理技能流(或者法系技能流)每秒倍率已经来到了 每秒75-100倍的区间,并且并不需要大量资源即可达成,就算少量技能需要减冷却,那也只是一个副手+背部,对比要做爆伤350%而言,成本低非常多,这也是拉开差距的原因
也就是说,同样的攻击力,同样的各属性系数,同样的元素攻击系数,敏爆系的每秒倍率已经远远落后于技能流,这也是敏爆系整体疲软的根本原因(爆伤提升倍率的效果太差了,公式都6年没变化了,当时的情况和现在完全不同了)
另外也很重要的一点是,每个人所使用的的总资源是有限的,包括装备/卡片/附魔/符文/萃取等,技能流只需要投资各种属性即可,物理敏爆系在此基础之上还要去额外提升爆伤,更难了
还有,附魔上也是低人一等,近战利刃同样是物攻+10%,能固定附带物伤,而名弓没有,附带的灵巧和命中更是搞笑,尖锐很难出,附带的敏捷幸运作用也太小了些吧,对不起身价啊喂...
职业特色:穿透箭
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月影倒刺相关
这个技能非常厉害,因为集成度太高了,多合一技能
1有射击:朝摇杆方向翻滚,射3支穿透箭(会自动瞄准)
2有位移:5米
3有恢复:滚一次回血25%回蓝25%,固定百分比,不被减治疗和加治疗影响
4有隐身:符文提供稳定隐身
5有加速:符文提供小幅加速
6有免伤:1秒内不损失生命(并非无敌)
使用场景非常广泛,冷却4秒也算很快了,武器V档提供充能次数+1,可连滚3次,其实3次滚完,第四次也快了
这个技能的使用熟练程度决定了是菜鸟还是高手,所以需要深层次的研究一下
涉及到的问题比较关键,大致罗列了一下
问题2:穿透箭的有效射程是怎么样的?
TapTap
穿透箭的射程范围
随着自身射程的变化,穿透箭攻击范围也跟着变化
图1(左上):射程7米,穿透箭可以打到第二排木桩(命中但无数字)
图2(右上):射程7+0.7,穿透箭可以打到第一排木桩
图3(左下):射程7+1.4,穿透箭可以打到第一排木桩
图4(右下):射程7+2.1,穿透箭可以打到第一排木桩(命中但无数字)
结论7:穿透箭形状为 长约14米*宽约3米的长方形(目测的)
      (起始范围随自身攻击距离变化而调整:射程越远,穿透目标后的区域越小,总长度保持不变)
问题3:穿透箭的攻击范围,攻击次数怎么计算?
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穿透箭攻击次数
使用月影倒刺(俗称:滚)射出3支穿透箭
动画效果为紫色,夹角约60°
但每根箭矢有生效区域,宽约3米,所以用黄色显示,形成夹角约75°
如果距离足够近(目测需要1.5米内),是可以射中3支箭的(3个黄色重叠部分即可)
也就是滚脸三箭,下面进行验证
上视频!
流程:每次都打开木桩,查看攻击次数
使用翻滚后,距离目标越近,越容易打出3次攻击,会自动瞄准敌人
结论8:滚脸三箭的要求是滚之后距离目标1.5米内即可,大概率会3次攻击,尽管画面显示是2个数字紧贴
结论9:滚脸三箭只需要1次天怒就可加成3次伤害
令人安慰的是:滚是不消耗箭矢的,但是享受箭矢的加成(就是这么设计的,非常的银杏化)
那么能否围绕滚脸三箭的模型,进行构建输出模式呢?因为3箭全中是18*3=54倍,用纯滚射,还是普攻+滚射?后面给你答案
问题4:不损失生命值是什么意思?是不是无敌了?
使用翻滚后,自己1秒内不会损失生命值(看着挺眼熟)
TapTap
刺客魂息
效果是一样的,但是没副作用
实战表现为 你的头上依旧会冒出被打的数字,但自己血条不会动而已,(2件事情同时发生,有反射的话也生效)应该触发的异常和特效统统触发,一个不少,1秒结束后如果没醒过来,后续伤害又来了那还是会噶的
物理普攻伤害判定顺序为:
--是否免疫-是否暴击-是否命中-是否格挡-是否造成伤害-是否损失生命-是否抵挡-是否阵亡
物理技能伤害判定顺序为:
--是否免疫-是否命中-是否暴击-是否格挡-是否造成伤害-是否损失生命-是否抵挡-是否阵亡
结论10:不损失生命并不等于无敌,算是小保命手段(想突突别人之前,问问你的网络延迟是否同意,问问你的异常抗性是否同意)
问题5:攻击距离如何计算?是优势吗?
TapTap
攻击距离相关
默认:7米
符文提供使用黄昏射击时距离加0.1-3米(加法)
凤羽箭矢(距离箭矢):消耗时距离+30%(对默认距离进行计算)
背部波利弓:使用弓箭类武器:距离+10%(对默认距离进行计算)
gvg射程脸部:距离+30%(对默认距离进行计算)
计算方式为:先计算%加成,再计算距离加法加成
举例1:使用波利弓+使用距离箭矢+符文1.4米
最终距离:7+7*(10%+30%)+1.4=7+4.2
举例2:使用波利弓+使用距离箭矢+符文3米+使用gvg护目镜
最终距离:7+7*(10%+30%+30%)+3=7+7.9(是目前游戏内的极限了,比猎人远一点,因为猎人默认是5米)
不是还有个月狼的技能么?
TapTap
月狼相关
默认效果:每秒物理攻击*1000%,持续8秒,可以暴击
暴击举例1:(200-20)/2=180/2=90%
       举例2:(250-50)/2=200/2=100%
符文效果:暴击伤害提高最高50%
数学题:总倍率为 1000%*8秒*1.3*爆伤300%*暴击率100%*1.5=46800%(总共468倍,每秒58.5倍)
=〉使用月狼 花费1秒,每秒58.5倍//吃技伤加成,单体目标,收益是固定的
如果最终暴击只有80%,则打出374%倍,每秒46.8倍
如果符文只有50%数值(提高25%)且最终暴击80%,则打出312倍,每秒39倍
条件太苛刻,效果并不领先,还不如普攻,打出的穿透箭是群攻的
每次撕咬有几率流血,但自身没有对流血目标增伤
另外这个是物理技能流附带可以暴击,应该也是需要先判定命中,再判定暴击的,所以pvp也不理想
降低目标80%的物理和魔法攻击,并不是降低面板的数值,而是目标的物攻加成%
结论11:打单体目标且符文数值高且暴击足够高,可以用月狼,多目标(2个及以上)不用月狼,直接射穿透箭,pvp使用效果很差
3:控制技能
月缚链
TapTap
月缚链相关
芬里尔没有直接控制技能和异常攻击,月缚链的效果是:无法移动(不是定身,无法用土人卡解)
和铁匠的磁场是同一个效果
目前能解的技能是 十字军的自由誓约
对位移技能而言,这里面还分了个高低
对枪手使用,其堕落天使技能可以使用,但是是"原地飞"
对猫猫使用,其跳跃可以使用,但是是"原地跳跃"
对贤者使用,其虫洞技能可以使用,可以正常"传送"(贤者:知识改变命运,很合理)
对刺客使用,其暗影步技能可以正常靠近目标,其后退回避会"原地翻滚"
对牧师使用,其驱散自己后,可以解除效果(牧师:区区减益效果,雕虫小技)
冰域
TapTap
冰域相关
使用距离受符文加成,范围也挺大的,算比较好操作的技能了
这个牵引效果 理解为使劲把你往人头马身上拽,每1秒1次,拽个1米的样子
重点效果是 无法加速/位移/隐匿,很难逃出去的意思
然后有增伤20%和群体普攻
符文提供降低敌人技能伤害加成
整体评价:效果很好,冷却很长=合理
结论12:芬里尔控制技能不强,月缚链只能算单体软控,冰域效果好,冷却长,也没有能用的异常攻击和异常抵抗
4:回复技能
TapTap
回复相关
主要靠4秒一次的翻滚回血回蓝,很好用
濒死回复和枪手肾上腺素同理,计算公式不同,亮点是6秒一次免死
相似技能 超初的重生冷却是30-80秒(刷符文)满血满蓝,枪手的肾上腺素冷却18秒,不会损失生命效果持续4秒
5:其他技能
TapTap
其他技能 血月
一共11个技能,已经提到10个了,这是最后一个
这个被动的增伤效果非常不稳定,如果目标锁血状态,比如野外的mini和英灵双岛副本mvp,你可以清晰的看到每次攻击是逐步提升的,但是在pvp环境里,这个效果是很难察觉的
pvp里芬里尔的击杀流程是 靠黄昏射击5连穿透箭附带的当前生命10%,快速把目标血量打到50%(或者更低),然后靠这个血月来提升自己的直接伤害,形成收割效果,可实战起来 画面里的敌人,很难找到血少的目标,导致我不能精准收割(游戏界面仅显示当前目标的血量%),有点不容易使用了...(太抽象)
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二:模型建立

    上面提到,如果进行滚脸三箭,可以打出54倍,因此做一个输出模型对比
使用奥秘符文:透射(6米外增伤,等级64效果17%)/白刃(5米内增伤,等级53效果12.9%)/轰鸣(3秒内不攻击则增伤,等级53效果12.9)
    流程:相同60秒时间内,自身用同一套装备,都有牧师常规buff,使用天怒(1次)
    第一轮:使用天怒(1次)
TapTap
模式1(左) 模式2(中) 模式3(右)
        模式1:传统远程普攻,使用透射,总伤1958,秒伤2683
               操作:原地普攻
        模式2:纯滚脸三箭,白刃+轰鸣,总伤1989,秒伤2823
               操作:只用滚脸三箭,然后走回来,不普攻 这样循环
        模式3:普攻+滚脸,白刃+轰鸣,总伤2639,秒伤3615
               操作:优先滚脸三箭,然后走回来,普攻 这样循环
     第二轮:使用天怒(6次)
TapTap
模式1(左上) 模式2(右上) 模式3(左下) 模式4(右下)
        模式1:传统远程普攻,使用透射,总伤2535,秒伤3521
               操作:原地普攻
        模式2:纯滚脸三箭,白刃+轰鸣,总伤2123,秒伤2984
               操作:只用滚脸三箭,然后走回来,不普攻 这样循环
        模式3:普攻+滚脸,白刃+轰鸣,总伤3613,秒伤4949
               操作:优先滚脸三箭,然后走回来,普攻 这样循环
        模式4:手动普攻+滚脸,白刃+轰鸣,总伤2991,秒伤4042
               操作:优先滚脸三箭,然后走回来,手动普攻只打穿透箭 这样循环
通过以上实验可以得知
结论13:芬里尔打单个木桩,有牧师情况下,最佳输出模式是:优先滚脸三箭,然后走回来,普攻 这样循环
          (这也是周常打单个mvp的最佳模式,奥秘符文用白刃)
其中的原理是:⑴需要普攻来维持住减目标水属性减免的效果,有3层,每层持续5秒
                       ⑵滚过去之后,是贴脸的,不移动的话这样下一次滚就不能3箭了,那么就需要利用滚后加速效果来回到5米左右位置,做好下一次滚的准备
                       ⑶普攻伤害太低,只想打穿透箭吃天怒呢?按模式4 手动打普攻只打穿透箭的那几下,是维持不了水减效果的,且会损失普攻触发穿透箭的伤害部分,而且这样操作太过复杂,要判断的东西太多了
另外,两轮模式2差别不大,天怒1次和6次无明显区别,说明印证了之前的观点:1次天怒就可以加成滚脸三箭
如果上了飞艇,问题就变了,
    其一:普攻享受透射是稳定的,滚脸使用的白刃是很少触发的(5米内数量不是1)
    其二:部分mvp对走位有要求,这样频繁走动效果不佳,操作也复杂
    其三:水属性打主流转暗属性,属性不优
所以主流还会是追求简单,就是站桩输出+透射
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三:属性选择

   3.1 pve属性选择
㈠装备卡片头饰上面,优先选择比如:物理穿刺/普攻伤害加成/物伤/远程物理伤害/对mvp增伤/对大体型加成(这些是比较缺的)
㈡其次选择水属性攻击/种族攻击/对xx属性魔物增伤/最终伤害加成(这些是不太缺或者不通用的)
㈢最后选择暴击180/爆伤做到250-300%左右/幸运(这些是提升较小的)
㈣如果目标吃异常,可以走中毒一套,排在优先选择里面
㈤如果目标暗属性,建议用水属性打暗,箭矢选择种族,刷符文水减数值
推荐常规装备如下:
TapTap
pve推荐常规套
常规卡片:(不吃异常)
副手:古代魔导具使卡片/先王棋士团卡片/爱丽丝女仆★卡片
盔甲:熔石巨像卡片/幽暗梦魇卡片/赫德卡片
披风:金耀红炎王卡片/龙蝇★卡片/祖尔卡片/波利之王★卡片
鞋子:时间管理人★卡片/吹笛人★卡片/月夜猫★卡片/虎王★卡片
饰品:白星骑士卡片/生化巴风特卡片/女武神拉斯格瑞丝卡片
武器:海盗之王★卡片/米诺斯★卡片/努卡卡片
头饰:机械神龙翼卡片/欧德姆布拉卡片/宝石灵兽★卡片
箭矢选30%种族
如果是飞艇(吃异常)
头饰头部换爱神之名(对异常状态下目标伤害+12%;目标每多中一个异常状态,对目标伤害+2%)
尾部换花妖铃兰
副手:忍者卡片/矿石精卡片
盔甲:凯美拉★卡片
鞋子:远古弑神者卡片
武器:死灵骑士卡片*2
遗物可换混沌(有辅助帮上4个或以上异常的话)
    3.2 pvp属性选择
   这个话题就有意思的多了,因为选择比较丰富,没有标准/正确答案,只有合适与否
   根据芬里尔的特点,我认为可以有以下几个选项:直伤输出,闪避,异常攻击,异常抵抗,肉装
   可以根据你的职责定位进行订制:
    Ⅰ比如你队伍需要一个高物理输出,那你可以选择炮台型芬里尔:大量直伤输出+少量异常抗性
    Ⅱ比如你队伍需要一个打团+护球的人,那你可以选择均衡型:直伤+闪避+异常抗性
    Ⅲ比如你队伍需要一个断球的人,那你可以选择攻击型:直伤+异常攻击
   闪避是闪避物理做到1000左右,再往上要用闪避头+附魔全带闪避20,在往上要选带敏捷的装备/附魔了,闪避魔法也可以根据需要使用(武器要用夏尔卡)
   暴击200可以应对70%的敌人,暴击250可以应对加少量幸运/暴击防护/的约90%敌人,暴击300可以应对加大量幸运且加成很高很针对你的或者同行了
   异常攻击需要根据自身属性点选择,自身优势是敏捷灵巧幸运,选一个对应的异常攻击即可,配合奥秘符文灾厄形成驱散效果
给个传送门https://www.taptap.cn/moment/443353026678228674 看大佬攻略少走弯路
   对应异常抗性则需要根据当前主流职业来定,一般是眩晕/恐惧/冰冻/石化这几个
   肉装(指各种减免)应该比较少用,芬里尔拿球后不能翻滚回血(禁止使用带位移的技能),所以比较冷门
我目前选择的是均衡型:直伤+闪避+异常攻击
TapTap
我的"马克一号"
我比较怕死,很看重生存能力,对应的输出就偏低了
素质点:敏捷140左右 灵巧100左右 幸运140左右 其他体质智力补血量和抗性 力量0
成型度算72.33%吧,实战下来 还有不少缺点,需要接着改造
(目前奥秘符文:透射+灾厄+血腥)
芬里尔的天敌:不但存在,而且好几样
①天敌职业:刺客,因为他有符文无法被物理暴击,真空期很短,闪避很高基本打不中
②天敌技能:光之壁障
TapTap
光壁相关
光壁的1级和5级都是免疫10次,持续时间不同,存在数量不同
芬里尔射光壁内的目标,是会消耗穿透箭次数的
③天敌装备:防水2件套
TapTap
防水衣和防水鞋
不过好在防水衣服并不是所有职业可用,防水鞋是全职业可用
2件套装效果:受到普通攻击10%概率使目标变成水属性,持续10秒
④天敌道具:反击类
比如某些受到攻击时/受到物理伤害时,对目标造成xx异常效果,往往具有2个特点:无视距离和无冷却
下面举例一部分
TapTap
反击类卡片
TapTap
反击类头饰
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四:实战演示

    4.1 神域14
图中装备是过渡中,按推荐配置来即可   
    4.2 pvp 6v6和gvg
实战表现总结如下:
优点方面
1射程远,往往有先手
2攻击范围大一点,距离越近范围越大
3黄昏射击小爆发,冰域群控和群体普攻
4回复能力强,不需要一直加血
5逃生能力不错,有能力残血逃生
6物理闪避有效(目前只有930,起码要到1000)
7属性箭矢选择丰富,可水/无/圣/念/暗/距离 来回切换
缺点方面
1缺硬控制,往往留不住人
2输出效率只有单体,对面站位分散就没效率了
3容易吃控制(冰了我好久好久),导致滚不出来
4网络延迟导致使用了翻滚但也同时噶了,因为只有1秒时间
5需要大量判断,滚错方向基本就没了
6怕光壁,霸邪/吸收类,格挡
7输出严重依赖穿透箭,被格挡/免疫/闪避是没有生命流失的,会消耗次数
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五:归纳总结

    5.1pve
结论:能处理周常和幻龙,打飞艇乏力
1爆伤提升太弱,附魔太贵(尖锐16+物伤,披风鞋子饰品需要爆伤+物伤)
2主属性软绑定水,其他属性没加成,没优势
3其他属性属于中等水平,有穿刺/水属性攻击/普攻伤害,箭矢补种族,缺异常增伤
4技能机制小细节方面全部吃亏:黄昏射击清普攻次数,黄昏射击期间的普攻不触发穿透箭,用完之后从0计数
5滚脸三箭 用一次天怒可加成3箭伤害
6穿透箭吃天怒几率太低
7普攻用透射,滚脸用白刃,奥秘符文不太契合
8其他还行,射程远,开自动平推就行了
    5.2pvp
结论:能玩但不强势
1:往往能打到人,但未必能打死人或者效率很高
2:怎么使用翻滚 体现水平高低,需要大量判断和练习
3:打法配置选择多样,无固定出装路线,不是备战+普攻=无敌的模式
4:生存和回复强
5:有一堆天敌,成为主流很容易被针对(或者不可能成为主流)
6:入门容易精通难
7:pvp附魔贵
我个人的感觉是:狼是没有实体的,冰冻火焰巨人是假的,一直在射击,翻滚,芬里尔很忙的...
看完之后,各位怎么说?
评论41
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Atlantis
现在新职业出了,大佬点评一下新职业啊。值得投入不?
守株待兔大王
流血30增伤衰减严重 实际只有12-13%左右 其他都很好 pve肯定没问题 值得特性7 飞艇打第二输出和辉煌帝兼容 测试服已经试过了 pvp有待验证 毕竟手短了一些
Atlantis
那么大佬,我水狗已经成型了,和新职业比,PVE伤害方面差距大吗?如果不是质变是不是可以不用弄了?
全部 7 条回复
阿楠
能把抗暴堆到300来抵御芬里尔么
守株待兔大王
有效果 敌人需要暴击400才能最终100%暴击率 要做到这400暴击是可行的 但是成本太高了 会损失很多东西 对应的你做抗暴300也是有成本的 就看有没有必要了
阿楠
昨天竞技场用天使试了,抗暴290,闪避800,部分芬里尔射,闪避了穿透箭,给我回血,感觉这是一个防御芬里尔不错的套路
全部 5 条回复
uFooog
我算沙发评论吗?[表情_捂脸哭]
好多字,有空再慢慢看吧
狗子,主要是造型我喜欢[表情_捂脸哭]
David
辛苦大佬做了这么详尽的测试与你那件,辛苦大佬了,我可以叫台服的小伙伴等花女骑士的评测了[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
守株待兔大王
那个我们已经测试过了 去测试服打过15飞艇了 效果很好 和辉煌帝兼容 5个人打3分钟打完了
全部 3 条回复
User375019277
@守株待兔大王 你的装备怎么做到闪避930的?头饰部分全部附魔30闪避?
守株待兔大王
不难呀 目前930 还剩 武器衣服可以40 背部30 头饰挤一下还有30 影子6 一共106 理论上 可以到1040  还有闪避头 还可以选带敏捷的装备/附魔
User375019277
我首饰,披风,鞋子都是20回避,头饰附魔词条(5个头饰一共有68回避),最后只有820回避。除非把头饰词条第三属性和影子全洗成成回避才行。
全部 3 条回复
BinG
有14m范围pvp适合喜欢老六的玩家
守株待兔大王
经常我一直在射 但不知道在打谁 乱战射了2分钟 就1个人头 很常见
BinG
毕竟爆发全靠马头+5连射 贴脸颜爆不适合群战和普通玩家
全部 3 条回复
User571292242
牛逼
老嬉皮
测试的时候一堆人吹版本之子就是搞笑,他们是不懂啥叫敏爆,敏爆这个体系是7年前的体系
守株待兔大王
网上冲浪都这样[表情_开心]
RO摆烂王
芬里尔很强,但不是一般玩家能玩的,上限高门槛更高!特别依赖附魔,想要在飞艇打出伤害,几乎需要全满属性附魔。测服一年高肝度玩家,存入追上来了,但错过了满属性附魔满天飞的时代,自己的芬里尔跟玩了多年的测服玩家伤害差距巨大,老玩家天怒卡浩40M,我打夏尔1/2千K,正服更不用说了。正服看了测服那些玩了几年的大佬的幻龙飞艇伤害后,盲目转了芬里尔的,默哀
守株待兔大王
敏爆系普攻的都这样的 每秒倍率都低 芬里尔细节全部吃亏 属性也一般 没异常增伤 吃天怒困难 最后乘积就一定小
小队长
老实玩天使吧
手机用户63145705
看了这个后,我泪目了。我把天使影子啥啥都卖完了。搞了芬里尔。我是不是废了,大佬。
守株待兔大王
做完数学题和技能评测 就已经知道结果了  pve还是挑个物理技能流吧 pvp倒还是能参与的
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