鹰角单机道路的尝试,备受争议的箱庭游戏❗

2024/3/9576 浏览综合
来自星尘,一款制作两年半,一经发售便备受争议的二次元单机游戏。网上对它最多的评价就是“”。68元的定价在手游领域确实算非常高的价格了,来自星尘也许不值这个价格,但它仍还算一款不错的箱庭游戏。
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来自星尘

战斗系统

它的战斗系统是比较特别的,也就是回合制加入即时战斗成分,玩之前本以为会是星之海、马里奥RPG的那种战斗系统,但玩下来发现还是有所差异。来自星尘在攻击时击飞或击倒怪物后点击特定技能可以出发连击打出更高的伤害,攻击能削减怪物盾条和血条,也能为强力大招或者主动装备技能充电。而在防御时在怪物出招瞬间点击按键便能弹反或者闪避,弹反成功便能大量减少怪物盾条。在怪物破盾后便能进入限时的灌伤时间。
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星之海的战斗
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马里奥RPG的战斗
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来自星尘的战斗
来自星尘的这种战斗系统争议很大。部分玩家对操作逻辑和操作手感感到不满,但在我的实际体验下来,游戏的战斗难度适中、打击感爽快,算是本游的亮点之一。因为游戏在怪物攻击时会有亮光提示,因此弹反难度并不算高,而且游戏除BOSS大招以及部分小怪技能无法弹反外其余攻击均能完美弹反,且游戏对吃药并没有什么限制,唯一限制可能就是所能获得的货币量使你不能无限买药。
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完美闪避成功
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释放大招

箱庭探索

而它的另一核心玩法:箱庭探索,则是精致中带着一丝平庸。游戏每一章箱庭地图的纵深设计与线路设计都还算不错。但是游戏的解密却显得有点儿平平无奇,以我做的最多的“推箱子”为例,游戏中的推箱子只能一个箱子推完了等待那重复的前摇后摇,再去推另一个箱子,等待的时间大于思考的时间使人烦躁。
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探索与购买获得的各种主动技能

角色养成

当然,谈论一款二次元游戏必然少不了它的角色养成系统。游戏的角色人物设定比较直观,天然呆、帅气、吉祥物都很显然,来自星尘的角色养成主要是技能搭配、天赋和装备三个方面。一共可以搭配在战斗时随时切换的两套技能,技能的获取和技能槽的解锁主要是通关天赋和主线,而角色的天赋需要打怪掉落的星尘来解锁。来自星尘的装备是类似拼图的形式,可以在探索中获得也能根据获得的图纸自己使用材料进行制作,而每个装备词条具有随机性,这也使得如果你想要获得一套毕业的装备你得不停的SL,感觉这并不是一种舒服的游戏体验。
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角色总览
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角色两套技能
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天赋树
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装备
来自星尘被人诟病的最多的还有其画面表现,在我实际游玩下来感觉其画面表现确实有点儿不如人意,特别是在角色建模上,感觉未能很好地表现出角色人设中的灵动,整个角色显得有点儿死气与空洞。
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游戏内建模
来自星尘毕竟是鹰角对于二次元单机领域的一次尝试,无论是价格、战斗、探索、解密、建模还是剧情都还有有待改善的地方,希望鹰角能在下一次的游戏制作中做得更好一点吧,为玩家带来更加满意一点儿的作品。
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